Préparatifs pour le prochain grand Le chemin de l'exil Patch 3.3. fonctionnent à pleine vitesse, la question se pose donc de savoir si le Mécanique bestiaire de la ligue actuelle à la fin de laquelle est inclus dans le jeu principal.
Comme les développeurs de Path of Exile l'ont annoncé aujourd'hui, la capture de monstres, la ménagerie et l'artisanat des bêtes ne pas repris dans le jeu principal. Le système autour des bêtes est très étendu et a nécessité de nombreux ajustements. En outre, cela nécessiterait des mises à jour et des ajustements continus. Celles-ci prendraient de précieuses ressources de développement.
Le Bestiary Mod n'est pas non plus ajouté en tant que sélection pour Zana et le périphérique cartographique.
Dans le passé, les mécanismes de la ligue étaient accessibles dans le jeu principal même après leur fin. Ou étaient accessibles dans de nouvelles ligues dans le système de cartes via Zana. Cependant, nous pouvons voir des parties ou une version révisée de Bestiaire dans une future ligue.
Pour le moment, il fonctionne toujours Path of Exile Flashback League pendant 3 semaines, comme événement de transition jusqu'à la mise à jour 3.3.
Path of Exile - Manifeste du développeur pour la Bestiary League
Bestiaire est une ligue relativement complexe avec de nombreux éléments de base: il y a des monstres spéciaux, la possibilité de les capturer au lieu de les tuer, et un système très complexe pour créer des objets parfois puissants.
Bien que le développement de la Bestiary League ait demandé beaucoup d'efforts et que nous ayons investi beaucoup de temps pour améliorer la mécanique après sa sortie, nous avons décidé de ne pas transférer définitivement les éléments de la ligue dans le jeu principal pour le moment.
Plusieurs facteurs ont influencé cette décision:
- Nous aurions dû adapter en permanence l'interface et la ménagerie. Ces deux éléments étaient un énorme ajout au jeu et auraient nécessité des ajustements constants pour interagir avec les nouvelles fonctionnalités du jeu.
- Le bestiaire est très différent du jeu principal, nous aurions donc dû garder les tutoriels. Les nouveaux joueurs sont déjà confrontés à de nombreux tutoriels expliquant le jeu principal et couvrant les ligues passées et actuelles, et nous ne voulions pas ajouter plus de confusion en incluant Bestiary en permanence dans ces tutoriels.
- Le système de fabrication d'objets aurait nécessité des ajustements et des tests d'équilibre constants pour rester une partie pertinente du jeu. La création d'éléments pour le nivellement est toujours possible en utilisant des méthodes existantes et plus simples. La création plus complexe d'objets de meilleure qualité a été utilisée par certains joueurs, mais ce système utilise une marge de manœuvre que nous pourrons mieux utiliser dans le contexte d'autres mécanismes à l'avenir.
En plus de la décision de ne pas inclure d'éléments de la ligue dans le jeu principal, il est peu probable que nous proposions le Bestiaire comme option Zana à l'avenir non plus. Cependant, il se peut que nous reprenions certains éléments de Bestiary dans les futures mises à jour de contenu et que nous proposerons Bestiary dans le cadre d'événements.
Les sphères et les empreintes du bestiaire resteront, mais n'auront aucune fonction. De plus, nous n'apporterons aucun ajustement d'équilibre aux objets uniques de la Bestiary League pour le moment.
Nous avons beaucoup appris du développement de la Bestiary League et nous sommes d'autant plus ravis de vous présenter notre prochaine (et complètement différente) ligue à la fin de cette semaine!