Pillars of Eternity 2 Deadfire - Mise à jour développeur 51 pour le patch 1.2

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Piliers de l'éternité 2

Dans la dernière mise à jour de soutien 51, les développeurs de Pillars of Eternity 2 : Deadfire reviennent sur les particularités du patch.

Le producteur exécutif Adam Brennecke en explique les détails dans la vidéo.

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La mise à jour 1.2 a apporté des nouveautés, notamment pour la communauté des mods, avec le Mod Manager. Ce dernier fait l'objet d'un tutoriel vidéo complet.

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Une anglaise La transcription de la vidéo est disponible sur le forum officiel.Vous pouvez également y échanger des informations avec d'autres personnes partageant les mêmes idées et travailler sur de nouveaux mods.

Cependant, le patch 1.2 de Pillars of Eternity 2 : Deadfire apporte encore beaucoup d'autres choses :

Pillars of Eternity 2 : Deadfire Patch 1.2

  • Inventaire consultable
  • L'écran de réputation indique quelles options de dialogue ont modifié la relation avec les compagnons.
  • L'IU donne désormais des indications sur le compagnon le plus pertinent pour une mission.
  • Gestionnaire de mods
  • Aperçu des blessures de l'équipage : le nouvel aperçu montre l'équipage complet et les éventuelles blessures.

De plus, divers changements d'équilibrage ont été apportés, voici l'annonce officielle d'Obsidian :

  • Changements d'équilibre
  • Toutes les armes de mêlée 2H reçoivent désormais +1 Pénétration pour les mettre en ligne avec les autres armes de mêlée.
  • Plusieurs sorts de Cipher sous-performants ont été buffés tandis que Charm a été réajusté pour casser si le personnage subit des dégâts de la part de la partie charmante.
  • Les Tricksters ont reçu de nouveaux sorts, des pénalités moins élevées et des capacités de haut niveau moins chères, tandis que les Wizards ont des pénalités de sortie d'école moins élevées, des niveaux de puissance plus élevés avec des écoles spécialisées, et des buffs de sorts. De plus, les sorts de prêtres de bas niveau ont été augmentés.
  • Nous voulions que les consommables soient des outils précieux pour résoudre les problèmes, et non pas un facteur isolé dans le combat ou un obstacle que les joueurs pourraient atteindre trop facilement et sans avoir besoin de prendre de décision. Comme ils l'étaient, ils étaient trop souvent le seul facteur de décision au combat. Nous avons réajusté les consommables pour qu'ils soient exclusivement basés sur les rangs de compétence et les bonus de niveau de puissance, et les figurines n'auront plus d'utilisation illimitée.
  • Corrections majeures
  • Correction d'un problème où les membres de la partie qui ont été tués pendant un état de sauvegarde sont morts mais sont toujours dans la partie lors du chargement d'une sauvegarde
  • Les joueurs ne se spiritualisent plus (et ne perdent plus d'équipement) lorsqu'ils boivent dans la piscine à Outcast's Respite. 
  • La santé du joueur dans la fiche de personnage s'affiche désormais correctement.
  • Les capacités actives des compagnons animaux s'affichent désormais correctement sur les barres de capacités des rangers et des compagnons animaux.
  • Correction de problèmes avec la barre d'aptitude détectant l'état actif/queuté des aptitudes modales dans aucun groupe modal.

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