PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - 100000 tricheurs verrouillés et passe à la zone bleue

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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Dans le dernier blog des développeurs de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, ils parlent de la dernière vague de bannissement qui a touché plus de 100 000 tricheurs et Changements d'équilibre à la zone bleue.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Toujours 0 tolérance pour les tricheurs

Après avoir analysé les données de jeu de plus de 10 millions de joueurs, plus de 100 000 cas dans lesquels une nouvelle triche a été utilisée. Il a fallu analyser plus de 10 millions de logs et vérifier qu'il s'agissait bien d'une tentative délibérée de tricherie.

Ces joueurs seront tous bannis lors d'une grande vague de bannissement. Ce n'est qu'une des méthodes utilisées par les développeurs, en plus des méthodes standard, pour empêcher autant de tricheurs que possible d'entrer dans le jeu. LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN d'attraper.

Dans ce contexte, un bug avec la "deathcam"La vue de la caméra que l'on a après être mort dans un Battleground. Dans cette vue, les autres joueurs semblaient ne pas avoir de recul lors des tirs. Il s'agit d'une des tricheries les plus répandues et, en raison du deathcam erroné, il y a eu un certain nombre de rapports injustifiés. Ce bug devrait être corrigé dès que possible.

Pendant ce temps, l'équipe d'équilibrage de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS continue d'évaluer et de mettre en œuvre les retours des joueurs de la phase d'accès anticipé. L'un des points est le timing des zone bleue dans les matchs. Les intervalles dans lesquels la zone était réduite pouvaient parfois devenir un peu chaotiques et la communauté espérait un peu plus de régularité. En conséquence, il y a pour l'instant 3 changements qui seront d'abord appliqués sur les Serveurs de test peuvent être testés. Tout commentaire supplémentaire est bien entendu le bienvenu.

  • Au milieu et à la fin d'un match, le temps d'attente pour rétrécir la zone bleue est légèrement réduit.
  • Du milieu à la fin d'un match, la vitesse à laquelle la zone bleue rétrécit diminue légèrement.
  • Les dégâts par seconde de la dernière zone bleue ont été légèrement augmentés.

Vous trouverez ci-dessous le message complet des développeurs :

Testing Blue Zone Balance Adjustment & More

Joueurs PC,

Après le lancement de PC 1.0, notre priorité absolue a été d'assurer un environnement équitable et compétitif en combattant les tricheries et en réduisant le nombre de leurs utilisateurs, ainsi qu'en traitant tout problème d'optimisation et de stabilité pour créer un environnement plus agréable.

Nous avons récemment découvert un nouveau modèle de triche en action. Cette semaine, nous avons effectué un examen approfondi des données de jeu de 10 millions de joueurs et achevé l'analyse de dizaines de millions de journaux de données. Grâce à cet exercice, nous avons pu identifier plus de 100 000 cas de ce nouveau modèle lié à l'utilisation de la triche et nous avons maintenant confirmé qu'il s'agissait clairement d'une tentative de compromission de notre jeu. Ces joueurs seront définitivement bannis en une seule vague. Il s'agit là d'un exemple de mesures supplémentaires que nous prendrons en plus des systèmes de détection de base en place.

Nous continuerons à vérifier les journaux de données comme cela, même si cela signifie que l'équipe anti-triche doit filtrer manuellement des centaines de milliards de journaux de données. En outre, nous envisageons d'adopter une nouvelle solution pour détecter et interdire davantage de tricheurs et nous avons constamment renforcé nos systèmes de sécurité. Nous avons également établi des liens avec les autorités d'investigation de certains pays afin d'entreprendre des actions légales contre les développeurs et les distributeurs de tricheries. Nous sommes déterminés à prendre des mesures fortes à leur encontre.

Nous avons identifié un problème dans nos systèmes de deathcam, de replay et d'observation qui est lié à l'affichage des autres joueurs comme s'ils utilisaient des tricheries. Lorsque vous regardez la vidéo de jeu d'un autre joueur dans les systèmes, il semble qu'il n'y ait pas de recoil même pour un joueur qui n'utilise pas de triche. Veuillez noter que cela est dû à un bug dans les systèmes. Nous sommes désolés pour l'inconvénient que cela a causé dans le signalement des tricheurs et la confusion que ce bug a créé pour beaucoup d'entre vous. Nous allons corriger ce bug dès que possible.

En plus des questions hautement prioritaires, notre équipe de développement a des plans pour améliorer l'expérience de combat dans un match. Le premier plan concerne le rééquilibrage de la zone bleue. Au cours de la période d'accès anticipé, nous avons reçu de nombreux commentaires de votre part indiquant que le rythme et la répartition des rencontres de combat dans un match pourraient être plus cohérents et moins chaotiques. Nous avons effectué une série de tests internes pour trouver des moyens de résoudre ce problème. Cependant, nous n'avons pas pu prendre de mesures jusqu'à présent car d'autres systèmes fondamentaux devaient être développés et corrigés en premier. Veuillez noter que nous sommes toujours en train d'expérimenter les mécanismes et que nous aimerions entendre vos commentaires. Les changements que vous verrez sur les serveurs de test sont les suivants :

Ajustement de la balance de la zone bleue

  • Légère diminution du temps d'attente des zones bleues en milieu et fin de match
  • Légèrement réduit la vitesse de diminution des zones bleues dans la phase mid-to-late (Dans cette phase, les zones bleues se déplacent désormais à une vitesse plus lente et le temps de déplacement des zones bleues a légèrement augmenté en raison de ce changement)
  • Légèrement augmenté les dégâts par seconde de la dernière zone bleue

Ces changements seront testés pendant plusieurs jours. Nous continuerons à les tester après avoir apporté des modifications à ce qui précède, en fonction de vos commentaires et des données de jeu. N'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires sur la mécanique de la zone bleue ajustée par rapport à celle actuellement en vigueur sur les serveurs live.

Nous prévoyons de faire une mise à jour sur d'autres domaines sur lesquels nous avons travaillé. Nous partagerons cette mise à jour dès que possible.

Merci.
L'équipe de développement et de communauté PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

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