PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - La lutte contre les tricheurs ralentit le développement

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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Dans le plus récent Blog des développeurs PC 1.0 Update #6, L'équipe de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS explique comment la «guerre» contre les tricheurs et les hackers ralentit le reste du développement.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Combat sans fin contre les tricheurs

La raison en est la fonctionnalité annoncée de configuration d'un ping maximum, c'est-à-dire latence / retard, vers le serveur. Donc il en aurait un aussi verrouillage de région indirecte donné. Parce que la discussion et la demande des fans pour un ne se termine jamais. Étant donné que les joueurs chinois en particulier provoquent des conflits sur les serveurs américains et européens avec des hacks et des astuces, de nombreux joueurs pensent que ceux-ci devraient être limités à leur région.

Un Ping maximum aurait un effet similaire, car en raison de la distance entre l'Asie et le serveur local, le ping pour 99% des joueurs de cette région serait probablement trop élevé.

Cependant, les développeurs vont dans un premier temps une voie différente et partagent la sélection des joueurs en fonction de la latence vers le serveur. Les joueurs avec un très bon ping auront alors la priorité lors de la création du match.

Cette méthode sera testée dans certaines régions au cours des prochains jours.

Le retard dans les nouvelles fonctionnalités est également discuté. L'accent mis sur les mesures anti-tricheur les a poussés à l'arrière-plan. Jusqu'à présent, il n'y en a pas de prévu Feuille de route pour 2018. Mars a été désigné comme la nouvelle date pour la présentation des plans et les joueurs ont demandé de la patience.

Les notes de patch du courant LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN Vous pouvez trouver des mises à jour ci-dessous:

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS PC 1.0 Mise à jour #6

Monde

  • Remplacement de certaines clôtures de Miramar par des clôtures ou des murs incassables afin d'optimiser le client.

Gameplay

  • Lorsque le joueur monte dans l'avion, il ne pourra plus voir l'intérieur de l'avion. Il s'agit d'améliorer les performances du client et du serveur en début de partie
    • Les autres joueurs seront visibles une fois qu'ils auront sauté de l'avion
    • Lorsque vous prenez l'avion, vous pouvez vérifier le nombre de passagers restants via le nouvel élément d'interface utilisateur en bas à gauche de l'écran

Replays

  • Lorsque vous signalez quelqu'un via le système de relecture, nous recevons maintenant un fichier de relecture d'une minute centré sur le point de votre rapport
    • Il est impossible de signaler via un fichier de relecture qui a été créé il y a plus d'une semaine
    • Il est impossible de signaler le même joueur plusieurs fois dans le même fichier de relecture

Corrections de bogues

  • Correction du problème où le joueur mourrait en tombant lors du saut et de l'escalade
  • Correction du problème où, après s'être reconnecté au jeu, le joueur obtenait une vue glitch lors de l'utilisation d'ADS sur son arme
  • Nous avons résolu le problème où le joueur ne subissait aucun dommage après être entré dans un véhicule depuis une position couchée, puis en ressortant pendant que le véhicule se déplaçait
  • Correction du problème où, après être entré dans le véhicule (siège du passager) depuis la position couchée et en utilisant des objets de soin / boost, le joueur était montré en utilisant les objets en position couchée au lieu de s'asseoir

Divers

  • Modifications apportées pour éviter la réduction du temps de guérison / augmentation de la triche
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