Depuis la sortie de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS peu avant Noël, les joueurs se sont plaints d'un décalage croissant, ce qui a également entraîné le problème que les personnages se «repositionnaient» souvent lorsque la connexion entre le client et le serveur fonctionnait à nouveau.
Les développeurs essaient de résoudre les problèmes le plus rapidement possible, mais s'excusent directement du fait que ce n'est pas possible du jour au lendemain. Étant donné que les raisons des problèmes se situent à différents endroits, cela peut prendre un certain temps avant que tous les chantiers de construction ne soient réparés.
Néanmoins, le correctif actuel de la version PC devrait fournir un remède. Les parties inefficaces de l'infrastructure du serveur ont été supprimées et les serveurs de jeu ont été optimisés.
La poursuite des travaux sur la stabilité et les performances reste une priorité pour les développeurs.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - problèmes de latence
Dans la nouvelle mise à jour, le problème de l'attribution des cartes a également été corrigé. Certains joueurs se sont retrouvés à Erangel ou Miramar plus que la moyenne.
Vous pouvez trouver les explications complètes de Bluehole sur les problèmes de serveur ci-dessous:
Joueurs,
Aujourd'hui, nous allons déployer un patch et les serveurs live seront en maintenance pendant deux heures.
Avant de plonger dans les notes de mise à jour, nous tenons à nous excuser sincèrement pour les inconvénients causés par le décalage intermittent et les problèmes de réajustement de la position des personnages que nos joueurs rencontrent pendant les matchs. Créer un environnement de jeu fluide pour permettre à nos joueurs de profiter pleinement de Battle Royale était l'une de nos principales priorités pour le lancement de PC 1.0. Cependant, une multitude de causes ont fait empirer le problème du décalage dans le jeu ou se produire plus fréquemment au cours des dernières semaines. Au cours de ce processus, nous n'avons pas été en mesure de mettre en œuvre les mesures permettant de traiter visiblement le problème plus rapidement.
Contrairement à la plupart des attentes, il existe une combinaison de causes qui entraînent des problèmes de décalage dans le jeu et de réajustement de la position du personnage. Les problèmes ne peuvent être attribués à une ou deux causes et découlent d'une combinaison de différents facteurs, raison pour laquelle nous devons travailler en permanence à la résolution et à l'étude du problème. Nous avons mis à niveau notre moteur de jeu vers la dernière version et apporté des modifications au jeu lorsque nous avons ajouté du nouveau contenu. Le problème résulte de ces changements ainsi que de plusieurs autres causes.
Dans ce patch, nous avons supprimé certaines inefficacités de l'infrastructure des serveurs et optimisé les serveurs de jeu pour atténuer le problème. Plus précisément, nous avons fait des ajustements pour réduire le goulot d'étranglement pendant la phase de lancement du serveur de jeu et avons également résolu certains problèmes d'attelage du serveur.
Les améliorations apportées au serveur sont toujours au centre des préoccupations
La résolution des problèmes de décalage intermittent et de réajustement de la position des personnages est toujours l'une de nos principales priorités, et nous continuons à travailler sur l'analyse et la résolution des problèmes restants chaque jour. Après la mise à jour d'aujourd'hui, nous exécuterons des tests internes et déploierons davantage de mises à jour pour atténuer progressivement le problème. Nous examinons actuellement plusieurs mesures, y compris l'optimisation du serveur et la modification de la logique du serveur pour aborder la multitude de causes. En plus de cela, nous poursuivrons nos efforts pour enquêter plus avant sur les causes restantes.
Nous vous tiendrons au courant de nos progrès à l'avenir. Nous tenons à nous excuser à nouveau pour la gêne occasionnée et nous continuerons à faire de notre mieux pour résoudre les problèmes.
Veuillez trouver les notes pour le patch d'aujourd'hui ci-dessous.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Notes de mise à jour
Monde
- Modification du rapport de sélection de la carte pour qu'il soit égal pour Erangel et Miramar.
Replays
- Système de relecture ajusté pour que les joueurs ne puissent voir les rediffusions du jeu que 3 minutes après la mort.
- Ceci afin d'éviter de partager les positions de l'adversaire avec les coéquipiers survivants immédiatement après la mort.
Corrections de bogues
- Correction du problème où certains bâtiments et objets n'étaient pas marqués sur la carte du monde Miramar.
- Réduction des occurrences du problème où les rediffusions revenaient parfois à l'écran du hall.
- Lors du redémarrage d'une rediffusion, elle continuera là où elle a été vue pour la dernière fois.
- Correction du problème où le début de la Death Cam et de la relecture manquait.
- Correction du problème où les joueurs ne pouvaient pas gagner de BP.
- Nous mettrons à jour avec un plan de compensation bientôt.
- Correction du problème où les joueurs pouvaient mourir de manière inattendue suite à des dégâts de chute.
- Correction du problème qui empêchait les balles de pénétrer des clôtures particulières des deux côtés.
Merci.
L'équipe de développement et de communauté PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS