PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Nouvelle version sur le serveur de test

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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Le 2ème tour du serveur de test public pour LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN commence aujourd'hui. Différents modes de Tireurs de Battle Royale testé. Les tests PTR approfondis sont actuellement utilisés pour obtenir la version de sortie de la version PC aussi sans erreur que possible. Parce que cette année, PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS est censé être le Phase d'accès anticipé partir et être libéré. La version finale d'un jeu est toujours 1.0, par conséquent la mise à jour PC 1.0 est également sur les serveurs de test.

Horaires du serveur de test PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS:

  • PST: 27 novembre 18h00 - 1er décembre 02h00
  • CET: 28 novembre 03h00 - 1er décembre 11h00
  • KST: 28 novembre 11h00 - 1er décembre 19h00

Région et modes

  • NA - SOLO & SQUAD, première personne / troisième personne
  • EU - SOLO & SQUAD, première personne / troisième personne
  • ASIE - SOLO & SQUAD, première personne / troisième personne

Comme lors du dernier test, le nouveau Système de saut et d'escalade (saut et escalade), ainsi que d'autres fonctionnalités telles que les nouvelles armesêtre mis à l'épreuve.

Depuis le premier test, certaines fonctionnalités et bogues ont été améliorés ou corrigés. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour actuelles de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS PTR:

Corrections de bogues

  • Correction du problème de l'icône de boost n'apparaissant pas sur la barre de santé lorsqu'un joueur utilise un objet boost

Tuer la came
(Remarque: veuillez activer la kill cam dans les options avant de saisir une correspondance)

  • Correction de certains plantages liés à la fonction kill cam
  • Correction du problème de gel du client juste après l'enregistrement de la kill cam
  • Nous avons résolu le problème des images d'armes qui se chevauchaient dans l'emplacement d'inventaire
  • Correction du délai sur l'animation d'échange d'arme lorsque vous regardez une caméra de mise à mort

Du son

  • Amélioration des effets sonores de la bombe dans la zone rouge et modification du volume des explosions

UI / UX

  • Modification de la police du HUD du jeu, des noms des objets d'inventaire, etc.
  • Amélioration de la conception de la boussole
  • Nous avons amélioré les couleurs et la transparence du panneau arrière pour tous les éléments du HUD du jeu
  • Amélioration des couleurs et de la transparence du panneau arrière pour les icônes du journal des tueries
  • Application d'un effet de flou à l'arrière-plan de l'écran des résultats du jeu
  • Changement de l'icône de mort du journal de mise à mort en icône en forme de crâne
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