PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Le patch 18 apporte des correspondances personnalisées au serveur de test

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LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN

Aujourd'hui, la 18e mise à jour de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS PC 1.0 apparaît sur le serveur de test public. Le patch #18 de PUBG 1.0 contient une nouvelle arme et un véhicule exclusifs à Sanhok, ainsi que la nouvelle fonctionnalité de matchs personnalisés.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Matchs personnalisés

le Fonction de correspondance personnalisée sera testé de manière approfondie sur le PTR pour le moment, avant qu'il ne soit, espérons-le, mis à la disposition de tous les joueurs sur les serveurs en direct. Dans un match personnalisé, les joueurs peuvent définir tous les paramètres du match. Des taux d'apparition des armes, des armures, des véhicules au comportement des cercles, tout peut être varié. Il devrait même être possible de créer des modes de guerre et des types de jeux en mode zombie.

Un blog un peu détaillé des développeurs de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS sur le sujet Les matchs personnalisés ont été lancés aujourd'hui sur Steam libéré.

La nouvelle arme fournie avec la mise à jour est le QBU et se trouve sur la carte Sanhok au lieu du Mini 14:

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Nouveau véhicule Sanhok:

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La camionnette Rony n'apparaît que sur Sanhok et peut transporter jusqu'à 4 passagers. Le véhicule tout-terrain brille surtout sur les paysages vallonnés de Sanhok.

Vous trouverez ci-dessous le reste des notes de mise à jour pour la mise à jour #18:

LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN - #18

  • L'interface utilisateur des matchs personnalisés a été mise à jour et la création de matchs personnalisés est disponible pour tous les joueurs, en version bêta ouverte sur nos serveurs de test. Notre plan est d'étendre ce test aux serveurs en direct, une fois que le système sera prouvé stable.
  • Lisez tous les détails dans notre Mise à jour du match personnalisé - Annonce du test bêta ouvert.
    • La liste de match personnalisée peut maintenant être affichée après avoir sélectionné le mode de jeu de match personnalisé.
      • Mode normal: règles classiques de la bataille royale - soyez la dernière personne (ou équipe) debout
      • Mode Zombie: jouez en tant qu'humains ou zombies. Une seule faction peut gagner.
      • Mode guerre: Match à mort en équipe avec réapparition. L'équipe avec le plus de points (éliminations et coups) gagne.
      • Mode eSports: la règle PGI 2018 eSports sera appliquée
    • Après avoir sélectionné votre mode de jeu préféré, des correspondances personnalisées peuvent désormais être créées à l'aide de préréglages.
      • Chaque mode de jeu a actuellement un préréglage par défaut disponible.
        • Des préréglages supplémentaires qui vous permettront de profiter facilement d'autres modes de jeu seront ajoutés à l'avenir.
      • Une fois la correspondance créée, les paramètres peuvent être ajustés à l'aide des options des menus BASIC, RULES et SPAWNS.
      • BASIQUE: Définissez le nom de la session, le mode de jeu, le mot de passe, la région du serveur, la carte, la météo, etc.
      • RÈGLES: définir le nombre de joueurs, la taille de l'équipe, le gameplay, les paramètres de la zone bleue.
      • SPAWN: définissez les types d'armes disponibles et les taux d'apparition.
    • Points à garder à l'esprit lors de la création de correspondances personnalisées:
      • Le nombre de jeux personnalisés totalement créés à la fois est limité.
      • Au moins 2 joueurs sont requis pour commencer le match.
      • Vous pouvez garder le jeu dans une salle d'attente jusqu'à deux heures
    • La fonction de spectateur de jeu personnalisé a été temporairement désactivée.
      • Cette fonction sera rouverte après les travaux de maintenance.
UI / UX
  • Dans Options> onglet Contrôle, les options liées à la manette de jeu ne seront désormais affichées que lorsque la manette de jeu est connectée
Corrections de bogues
  • Correction d'un problème où, lors du déplacement d'objets depuis une caisse à butin ou le terrain, les joueurs ne pouvaient pas acquérir d'objets car les montants des objets étaient automatiquement divisés
  • Correction d'un problème où, lorsque le sac à dos était plein, les joueurs ne pouvaient pas jeter de mags étendus
  • Correction d'un problème où la caméra tournait de 180 degrés à la mort, ce qui rendait difficile de comprendre dans quelle direction vous étiez tué.
  • Correction d'un problème permettant aux joueurs de voir à travers certains bâtiments sur Sanhok
  • La mise à zéro de l'arbalète restera toujours à 25 m même avec une lunette attachée.
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