PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Tester les phases et patch du serveur

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PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Les développeurs de LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN se préparent lentement mais sûrement à la fin de l'accès anticipé. Dans un billet de blog, la feuille de route pour les phases suivantes des serveurs de test et le prochain mini-correctif pour les serveurs live ont été publiés.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Les préparatifs pour la fin de l'accès anticipé sont en cours

Jusqu'à la sortie de la version 1.0 de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, il devrait y avoir encore plusieurs tests sur le serveur de test public. En particulier, le nouveau Vaulting & Climbing (Sauter et grimper) sera testé en détail début novembre. Les développeurs espèrent que le plus grand nombre de participants sera présent afin de pouvoir tester et perfectionner cette fonctionnalité de la manière la plus précise possible.

Les tests ultérieurs porteront principalement sur la correction des bugs. L'équipe de développement travaille 24 heures sur 24 pour que le jeu soit exempt de bugs pour sa sortie et pour améliorer les performances. La dernière phase de test sera consacrée à ces problèmes.

Un petit patch pour les serveurs live est tout de même disponible cette semaine :

Accès anticipé - Semaine 31 - Notes de mise à jour

Gameplay

  • Augmentation de la zone bleue DOT (Damage over Time)

Correction de bug

  • Résolution d'un bug où les balles pouvaient parfois ignorer l'armure

Nous avons reçu de nombreux commentaires demandant une amélioration de la zone bleue. Nous avons décidé d'ajuster les dégâts de la zone bleue pour encourager l'engagement à l'intérieur de la zone de jeu. À partir de cette nouvelle mise à jour, vous pourrez vous concentrer davantage sur les escarmouches immédiates et rapprochées à l'intérieur de la zone de jeu, au lieu de vous occuper des ennemis à l'extérieur de la zone de jeu pendant les phases moyennes à tardives du jeu. Nous serions ravis d'entendre les réactions de tous les membres de notre communauté concernant ces changements une fois que vous les aurez testés sur les serveurs de test.

En réponse aux commentaires de la communauté, les dégâts en temps réel sont renforcés par la zone bleue. Il est donc d'autant plus important de revenir le plus vite possible dans la zone de jeu.

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