Quelques jours seulement après l'introduction de la nouvelle carte du désert sur le LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN Les développeurs ont non seulement préparé le prochain patch pour le serveur de test, mais ils réagissent aussi directement aux commentaires des joueurs.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Les développeurs à l'écoute des fans
Au début, les joueurs de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ont atterri au hasard sur l'une des deux cartes, Erangel ou MiramarIl n'y a pas de possibilité de faire un choix lors de l'inscription. L'intention des développeurs était également compréhensible "C'est Battle Royale, une lutte pour la survie et les participants devraient pouvoir le faire dans n'importe quel environnement". Du point de vue du jeu, l'autre problème était que trop de modes de jeu différents pouvaient entraîner des temps d'attente plus longs. Avec 3 modes d'équipe, chacun dans 2 perspectives, cela entraînerait déjà 12 possibilités d'inscription pour 2 cartes. Comme il faut 100 joueurs pour chaque match, cela pourrait poser des problèmes, notamment le fait que les matchs ne se remplissent pas du tout. Dans les petites régions, où le nombre de joueurs n'est pas comparable à celui des États-Unis ou de l'Europe, cela se produirait très rapidement.
Malgré ces inquiétudes, les développeurs prévoient de répondre à la demande des fans sur ce point et travaillent sur la possibilité de choisir une carte. Cela ne sera probablement pas prêt pour la sortie du jeu le 20 décembre, mais c'est prévu. Les notes de mise à jour complètes du serveur de test sont disponibles ci-dessous.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Notes de mise à jour PTR
Joueurs,
nous sommes maintenant très proches de la sortie de l'accès anticipé et aucun effort n'est épargné dans les préparatifs pour vous apporter la meilleure expérience possible avec PC 1.0. Avant de passer aux notes de mise à jour, nous voulions vous parler brièvement de quelques problèmes importants.
Notre idée originale était "c'est un Battle Royale et les joueurs devraient pouvoir survivre dans n'importe quel environnement". C'est pourquoi le temps a été rendu aléatoire, tout comme la carte sur laquelle on joue. Mais nous avons entendu vos commentaires - nous comprenons que vous considérez la nouvelle carte comme un mode presque séparé. Nous sommes donc parvenus à la conclusion qu'il était préférable de permettre à nos joueurs de choisir la carte sur laquelle ils souhaitaient jouer. Cependant, nous avons 3 modes d'équipe et 2 perspectives - TPP et FPP. En ajoutant la sélection de cartes, il y aura effectivement 12 modes de jeu au total. Vous avez également besoin de 100 joueurs pour vivre pleinement l'expérience Battle Royale. Lorsque tous ces facteurs sont combinés, il peut être très difficile d'offrir une expérience fluide 24h/24 et 7j/7 aux joueurs à la recherche de matchs. Dans certaines régions avec des bases de joueurs plus petites, de nombreuses situations sont déjà prévisibles ; les temps de mise en file d'attente peuvent être extrêmement longs, les matchs peuvent ne pas commencer du tout, les matchs peuvent commencer avec un nombre de joueurs bien inférieur à 100 aux heures creuses. En dépit de ces circonstances, notre équipe de développement a décidé d'écouter les commentaires de notre communauté. Nous avons besoin d'un peu de temps pour résoudre les problèmes anticipés et les problèmes techniques, les cartes ne seront donc pas sélectionnables dès la sortie de la version PC 1.0. Cependant, nous ferons de notre mieux pour ajouter la fonctionnalité et les systèmes requis dès que possible, afin que vous puissiez profiter de Battle Royale dans la carte de votre choix.
Nous allons ajouter le mode FPP solo sur les serveurs OCE et SA la semaine prochaine. Veuillez noter qu'en dehors des heures de pointe, il peut être difficile de trouver des matchs FPP dans ces régions, en particulier après l'ajout de la fonctionnalité de sélection de carte. Les heures creuses pourraient durer de 11 à 17 heures. Mais comme il s'agit d'un mode de jeu largement demandé dans OCE et SA, nous avons tout de même décidé de l'ajouter et nous surveillerons la situation. S'il y a moins d'une session toutes les deux heures en moyenne après l'ajout de la fonction de sélection de carte, le mode FPP moins populaire pourrait être fermé. Nous avons pris une décision similaire concernant le mode FPP dans une autre région par le passé afin d'éliminer les expériences négatives pour nos joueurs. Nous vous tiendrons au courant du programme de la mise à jour.
Comme nous l'avons déjà mentionné à plusieurs reprises, la stabilité du serveur est l'une de nos principales priorités. Nous avons vu vos commentaires et notre analyse des données confirme que certains joueurs doivent faire face à des problèmes qui perturbent leur expérience de jeu. En plus d'autres mesures que nous allons mettre en place, nous envisageons également d'implémenter le verrouillage ping pour aider à résoudre les problèmes de latence du serveur et d'autres problèmes de stabilité. Nous sommes en train de développer cette fonctionnalité et elle sera testée dans une seule région dans un premier temps. Nous vous tiendrons au courant de nos progrès.
Merci une fois de plus de nous faire part de vos commentaires sur la construction du test et de nous signaler les bugs que vous rencontrez. Votre voix est entendue. Vous trouverez dans les notes de mise à jour ci-dessous une grande partie des modifications que nous avons apportées sur la base de vos commentaires. Merci d'en tenir compte. C'est très utile et très apprécié.
hall
- Ajout du menu Replays
- Ajout d'une fonction de relecture qui peut enregistrer jusqu'à 1km autour du personnage
- Veuillez activer la sauvegarde du replay dans Options avant de saisir un match
- Lorsque le jeu se termine, la rediffusion sera sauvegardée et pourra être lue dans le menu "Lobby - Replays".
- Il est possible de sauvegarder jusqu'à 20 remplacements. Elles seront automatiquement supprimées dans l'ordre le plus ancien lorsque le nombre dépassera 20.
- Guide de contrôle
- JLigne de temps ON / OFF (le lecteur peut se déplacer jusqu'à l'heure souhaitée, pause)
- P: Pause
- ↑, ↓: Play speed change
- B: Retour à son propre personnage
- W, A, S, D: Camera move
- E, Q: Changement de hauteur de la caméra
- Holding Shift, Ctrl: Changement de vitesse de déplacement de la caméra
- TABOuvrir la liste des joueurs (si vous cliquez sur l'ID, la caméra se déplace vers la vue de ce joueur)
- V or LMB: Caméra d'observation (Vous pouvez voir la vue du joueur sélectionné)
- C ou RMB: Following camera (La caméra suit le joueur sélectionné et vous pouvez contrôler les angles de la caméra et le zoom)
- F or SPACE: Caméra libre (se déplacer vers la vue de la caméra qui peut se déplacer librement sur la carte)
- LOuvrir la liste des combats (Vous pouvez vérifier les engagements avec et autour du joueur actuellement sélectionné)
- MMap (Si vous cliquez sur l'icône du joueur sur la carte, vous pouvez vous déplacer vers la caméra d'observation du joueur sélectionné. Si vous cliquez RMB sur une zone vide de la carte, vous pouvez vous déplacer vers la caméra libre à cette position)
Gameplay
- Ajusté la taille de la première zone bleue de Miramar, étant donné qu'elle était relativement grande
- Win94
- Les boucles de bullet peuvent désormais être attachées à Win94
- Ajout d'une pointe rouge pour Win94 ironsights pour une visée plus facile
- Augmentation du niveau de zoom sur Win94 dans ADS tout en gardant le souffle
- Récolte accrue
- Augmentation de l'effet de drague sur Kar98k
- Légèrement augmenté l'effet de drague et réduit les dégâts de base du M24 d'environ 2%
- Diminution de la durée du tremblement de l'appareil photo lors du tir du vecteur (le vecteur devrait maintenant être un peu plus facile à manipuler lors du tir)
- La taille des effets des particules de sang a été abaissée à une plus grande distance
UI / UX
- Ajout de deux nouveaux keybinds pour permettre l'action toggle/hold pour Aiming et ADS sur des clés séparées
Animation
- Ajout d'une nouvelle animation pour Win94. Son action de levier est maintenant environ 30% plus rapide.
Articles
- Ajustement du taux d'apparition des objets de Miramar pour une meilleure optimisation de la zone de Miramar
Véhicules
- Amélioration de l'efficacité énergétique du pick-up
- Ajusté la peau frontale d'Aquarail
Monde
- Suppression du temps pluvieux et brumeux d'Erangel (serveur de test uniquement)
- Les panneaux routiers de Miramar sont désormais cassables en cas de collision avec des véhicules
Du son
- Réduction du volume de BGM dans le lobby
- Réduit le volume de l'effet sonore de l'ouverture des fenêtres
- Ajout d'un effet sonore pour la rupture du signal routier
- Diminution de la réverbération pour la voix du personnage lorsqu'il est frappé à l'intérieur
- Ajusté le volume à courte distance du pick-up et du buggy
Corrections de bogues
- Correction d'un problème où essayer de viser tout en freelooking produisait un effet visuel non désiré
- Correction d'un problème où la vignette Kar98k dans l'écran d'inventaire avait un magazine clip en vue
- Correction d'un problème où une limite d'angle de vue était appliquée en mode parachute ou plan en FPP
- Correction d'un problème où le SKS n'avait pas de déplacement de l'arme
- Correction d'un problème où la moto et le buggy glissaient vers le bas lorsqu'ils étaient garés sur une pente
- Correction d'un problème où le bouton de rapport apparaissait sur l'écran des résultats de combat même si le joueur avait gagné la partie
- Correction d'un problème où un joueur pouvait monter sur un étage bloqué d'un bâtiment particulier dans la base militaire
- Killcam
- Correction d'un problème où un personnage n'était pas visible ou le son apparaissait en premier lors de la lecture de killcam
- Correction d'un problème où lorsqu'un personnage était à plus de 400m, il semblait tirer à travers une porte fermée même si la porte était ouverte
- Correction d'un problème où la caméra montrait l'intérieur du visage d'un personnage
- Correction d'un problème où, lorsque l'inventaire était plein, le joueur ne pouvait pas déposer ou remplacer les magazines AR quickdraw
A bientôt dans le jeu,
L'équipe de développement et de communauté PUBG