Comme l'a expliqué le développeur Brendan "PLAYERUNKNOWN" Green dans une interview, l'équipe de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS travaille en permanence pour améliorer la structure de base du jeu. Ce faisant, les routines de programme qui corrigent les bogues qui viennent d'apparaître sous forme de «correctifs» sont réévaluées et les erreurs sont corrigées correctement.
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Arrache les plâtres
De tels projets se terminent normalement dans la partie 2 d'un titre, mais PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS est suffisamment populaire pour justifier la tâche gigantesque du jeu actuel. Comme vert dit dans l'interview, était juste que Évolutivité problème du programme, personne n'attendait les millions de joueurs au début du développement. Il ne suffit pas de se rendre à Mediamarkt pour acheter 3 nouveaux PC et de les installer sur le réseau. Au contraire, toute la structure et le backend du jeu doivent être conçus pour cela.
En raison de la croissance rapide, il n'est pas étonnant qu'un correctif rapide ait souvent dû être appliqué, ce qui a résolu le problème actuel, mais a provoqué de nouveaux problèmes à long terme. Trouver ces correctifs et correctifs à chaud qui posent des problèmes et les réparer aussi efficacement et durablement que possible demande beaucoup de travail. Donc, à la fin, vous aurez, espérons-le, un code de programme meilleur et plus optimisé, mais de tels changements peuvent conduire à d'autres bogues. Surtout lorsque vous bricolez dans les profondeurs de la structure du programme, quelque chose comme cela peut avoir des effets considérables.
À long terme, cependant, le PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS a l'intention de réviser presque complètement le jeu et d'obtenir ainsi une performance nettement meilleure. Parce que contrairement à son concurrent Fortnite, PUBG est assez riche en ressources, du moins pour le moment. Il reste à voir dans quelle mesure le code peut être optimisé. Parce que le temps de la croissance extrême est révolu et que PUBG évolue à un niveau constant, il est donc enfin temps pour les optimisations.