Révision des compétences de Path of Exile, partie 3

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Chemin de l'exil Pluie de flèches

Avec les nombreuses constructions de mêlée et de totem puissantes, les compétences d'arc entrent en jeu Le chemin de l'exil parfois un peu court. Dans la partie 3 (Partie 1 et Partie 2) des révisions de compétences, les développeurs s'en occupent exactement. L'accent est mis sur la pluie de flèches, les barrages et la pluie d'explosions.

Pluie de flèches

La pluie de flèches en particulier n'est actuellement pas comparable à d'autres compétences à des niveaux plus élevés. Une fois que le joueur a eu accès aux gemmes de soutien, d'autres compétences ont rapidement suspendu la pluie de flèches. Pour intensifier la pluie de flèches, l'équipe de Path of Exile a décidé d'utiliser le flèches simples, il pleut au sol pour endommager un peu la bouteille. Le graphique suivant montre comment la nouvelle pluie de flèches fonctionnera.

Chemin de l'exil Pluie de flèches

Les développeurs de Path of Exile vers le barrage

Est l'une des compétences qui se démarque et est trop forte avec le bon support. Même si les développeurs apportent idéalement d'autres compétences au plus haut niveau, c'est-à-dire buff, le ferait. En cas de Barrage un petit ajustement vers le bas est d'abord nécessaire, c'est-à-dire un nerf. Voici l'explication et les réflexions derrière cela:

Cette compétence est actuellement la pierre angulaire de nombreuses constructions d'arc puissantes. En ajoutant des projectiles supplémentaires, ce qui peut être fait de différentes manières, les dégâts des barrages sur des cibles individuelles sont difficiles à battre.

Des projectiles supplémentaires entraînent une augmentation extrême des dégâts (puisque la compétence 25% accorde plus de dégâts pour chaque projectile supplémentaire). Cependant, nous ne voulons pas simplement réduire les dégâts de la compétence car elle perdra son utilité jusqu'à ce que les joueurs puissent trouver un moyen d'ajouter des projectiles supplémentaires.

Nous expérimentons actuellement une version de la compétence qui a un nombre de base de 5 au lieu de 4 projectiles et ses dégâts sont réduits en conséquence. Cela signifie que pour chaque projectile supplémentaire 20%, le joueur infligera plus de dégâts.

À long terme, nous travaillons sur des alternatives qui peuvent suivre le barrage, mais comme l'interaction avec des projectiles supplémentaires est si extrême en barrage, nous sommes pratiquement obligés de réduire les dégâts par projectile supplémentaire afin de donner une chance à d'autres compétences. Cela nous donne la possibilité d'utiliser d'autres compétences en matière d'archet avec plus de punch dans l'ensemble.


Explosion de pluie

Afin de rendre à nouveau compétitive la pluie explosive, le conversion les dégâts physiques des dégâts de feu ont été augmentés à 100%. Au niveau 20, il y a un 25% Pénétration des dommages pour les dommages causés par le feu ajoutée. Ainsi, les dégâts infligés ignorent 25% de la résistance au feu de la cible.

Ces idées et changements ne sont jusqu'à présent pas sûrs à 100% et quiconque a une idée différente ou meilleure pour aider sa compétence préférée à un nouveau niveau, ses commentaires et ses idées sont toujours les bienvenus chez GGG. Les développeurs de Path of Exile attachent une grande importance à la coopération de la communauté.

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