Star Citizen - Feuille de route 2018 et colère contre les navires volés

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Ceux qui se préparent à une vie de Pirate de l'espace s'est réjoui, sera un peu Développeurs de Star Citizen sont déçus. Contrairement aux premières promesses, les navires volés ne peuvent pas être conservés et utilisés de manière permanente.

Dans une discussion avec des fans sur Reddit, le directeur de contenu de CIG a dû Jared Huckerby reconnaissent que les navires volés disparaissent au bout d'un certain temps et qu'ils ne sont en fait destinés qu'à une petite virée ou à être vendus à bas prix pour des pièces détachées. Les premiers documents de conception évoquaient la possibilité de voler des navires et de changer leur ID/plaque d'immatriculation en échange de crédits. Il aurait ainsi été possible de se constituer à terme une flotte personnelle à partir de navires capturés, mais ces rêves sont probablement morts.

Rêves de pirates brisés

Voici l'extrait de la discussion :

Disco Lando : Pas pour rien, mais l'information que vous ne pourrez pas garder indéfiniment les navires volés est sortie depuis novembre 2017. https://youtu.be/iS27ZLZDhO8?t=49m28s

Question : Vous pourrez donc conserver indéfiniment les navires volés tant que vous ne vous déconnectez pas lorsqu'ils sont dans un hangar ? C'est ce que je retire de la vidéo.

Disco Lando : Comme pour toutes les choses, le développement continu signifie que les choses peuvent circuler à l'avenir, mais pour l'instant, et pour les quelques derniers mois, le plan était que si tu le laissais "sortir" n'importe où au moment où tu te connectes, il disparaîtrait.

Si vous pouvez le cacher "à l'intérieur" de quelque chose, vous pouvez vous y accrocher plus longtemps, mais vous ne pourrez pas réclamer une quelconque forme d'assurance sur lui. Parce qu'il est volé. Quand il s'en va, il s'en va

Question : Alors c'est vrai comme plan d'action ?

Disco Lando : Et a été connu publiquement pendant des mois.

Question : Je suis désolé, mais il n'est pas raisonnable de supposer qu'une explication disjointe de 50 minutes dans une vidéo relativement obscure puisse être qualifiée de connaissance publique. Surtout quand il n'y a pas eu de déclaration (à ma connaissance, et je suis le projet d'assez près) que le plan qui était très public laid out beforehand avait été modifiée.

Disco Lando : Je ne vois rien dans la vidéo qui soit en contradiction avec la FAQ sur l'assurance. Nous parlons de la même assurance liée à l'UEE que celle mentionnée dans la FAQ.

Comme indiqué, l'assurance ne sera pas transférée à un vaisseau volé, vous ne pourrez donc pas l'utiliser pour récupérer le vaisseau. As for this section : "You will be able to fly a "hot" ship to the less savory parts of the Star Citizen universe, where you will probably be able to land and may be able to purchase a fake hull id code..." c'est toujours le cas.

Actuellement, il est "probablement" possible d'atterrir et il est "peut-être" possible d'acheter un faux code d'identification. Ces réponses ne seront pas connues de manière plus définitive avant le moment où il faudra concevoir et développer ces systèmes pour ces parties "moins savoureuses" de l'univers Star Citizen, et comment ces systèmes devront interagir avec tous les autres systèmes de jeu disponibles à ce moment-là".

De l'avis de nombreux fans, une fonctionnalité aussi importante, ou sa suppression, aurait dû être communiquée un peu plus clairement, et pas seulement sous forme de note de bas de page dans une vidéo de deux heures.

Star Citizen - 4 patchs majeurs en 2018

Pendant ce temps, la mise à jour Feuille de route exactement ce qui nous attend en 2018. 4 gros patchs répartis sur les trimestres et le premier, 3.1.0 Patch, devrait apporter un éditeur de personnages. Il comprendra également des graphismes de casques, de nouveaux vaisseaux, de nouvelles armes et des améliorations de l'équilibre du jeu.

Vous trouverez la feuille de route complète sur le page d'accueil officielle de Star Citizen.

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