L'indignation de la communauté et l'immense sensation suscitée par les microtransactions dans StarWars : Battlefront 2 a contraint l'éditeur EA à procéder à d'autres changements. Ainsi, les microtransactions ont été temporairement désactivées. Selon un tweet de USgamer, elles seront réimplantées et liées à la progression dans le jeu.
Principal enseignement de la réunion avec EA : les microtransactions seront intégrées dans la progression lorsqu'elles seront remboursées. Alors non, ce n'est pas une victoire
- Kat Bailey (@The_Katbot) 17 novembre 2017
StarWars : Battlefront 2 - Les protestations des joueurs portent leurs fruits
Les développeurs n'ont pas encore pu révéler à quoi cela ressemblerait exactement. Sur Twitter, ils ont simplement promis d'écouter les commentaires des fans et d'apporter les modifications nécessaires.
Aujourd'hui, nous avons supprimé les achats en jeu pour #StarWarsBattlefrontII. Le jeu est construit sur la base de vos commentaires, et il continuera à évoluer et à se développer. Lisez la mise à jour complète : https://t.co/asGASaYXVp pic.twitter.com/vQSOmsWRgk
- EAStarWars (@EAStarWars) 17 novembre 2017
Il s'agit d'une réaction à une "tempête de critiques" sans précédent que la première version des microtransactions a provoquée dans le jeu. StarWars : Battlefront 2 a provoqué. Environ 40 heures de jeu calculé les fans sont nécessaires pour obtenir un seul des meilleurs héros comme Dark Vador ou Luke Skywalker de débloquer des objets. De toute évidence, il s'agissait de stimuler la vente des loot boxes ou des microtransactions. Si StarWars : Battlefront 2 était un jeu FreeToPlay, on pourrait peut-être encore comprendre la situation, mais le jeu est vendu en tant que jeu à prix plein pour 60 €. Ainsi, la communauté des joueurs a mis une pression énorme sur les développeurs avec une réaction négative sans précédent. La tentative d'un collaborateur de défendre la décision s'est alors retournée contre lui. La réponse correspondante est devenue un record négatif sur Reddit, il n'y a jamais eu autant de downvotes.
Ainsi, même pour un géant de l'édition comme Arts électroniquesNous n'avons pas eu d'autre choix que de procéder à des ajustements. Dans un premier temps, les prix des héros ont été réduits de 75% de la durée du jeu. Cela représente certes encore plusieurs heures de jeu, mais cela reste dans des limites acceptables et donne le sentiment d'avoir accompli quelque chose.
Il reste maintenant à voir à quoi ressemblera la version finale des microtransactions. StarWars : Battlefront 2 sort aujourd'hui, le 17 novembre, sur PlayStation 4, Xbox One et PC.