World of Tanks - Résultats de la version bêta des classements

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Monde des chars

Comme nous l'avons déjà annoncé, les résultats de la bêta de classement de World of Tanks sont arrivés.

L'immense nombre de 208 773 joueurs a relevé le défi des matchs classés. 4 phases et 28 jours plus tard, le classement est établi et la distribution des récompenses commence.

Une infographie très intéressante des développeurs montre la dimension de la première saison :

Monde des chars

Les 5 véhicules suivants ont été particulièrement appréciés par vous :

  1. Bat.-Châtillon 25 t
  2. IS-7
  3. Objet 140
  4. T110E5
  5. E 100

Les développeurs proposent des informations détaillées et des statistiques sur les différents chars sur de leur site web.

Bien sûr, le classement final est ce qui nous intéresse le plus. Comme les 208 773 entrées dépasseraient légèrement cet article, vous trouverez la liste complète dans le client de jeu de Monde des chars.

Les prix qui reviennent aux mieux classés seront remis le 9 juillet sont crédités sur les comptes des joueurs concernés.

Les brebis galeuses qui se sont fait remarquer par l'utilisation de tricheries ou de jeux malhonnêtes ont été retirées du classement et ne recevront pas de récompenses. Le classement des joueurs honnêtes qui ont respecté toutes les règles n'est pas affecté.

Les développeurs de World of Tanks remercient les joueurs

Bien entendu, un grand merci a été adressé à tous les joueurs de World of Tanks qui ont contribué à améliorer les classements et les parties classées. Ainsi que les points qui seront modifiés en fonction des retours de la bêta. En voici un extrait :

Un grand merci à tous les participants de la saison bêta pour leur enthousiasme, leur engagement et leurs nombreux commentaires. Vous êtes certainement curieux de savoir ce qu'il adviendra du mode après la bêta. Nous avons donc dressé une liste provisoire des domaines qui seront améliorés à l'avenir :

Types de véhicules :

Le Matchmaker s'assurait que la différence entre l'artillerie, les chars légers et les chars de chasse ne dépassait pas un véhicule, mais ne reflétait pas les équipes en termes de chars moyens ou lourds. Cela a souvent donné lieu à des scénarios frustrants, où une équipe pleine de chars lourds se retrouvait face à une équipe composée principalement de chars moyens. Bien sûr, vous aviez plus de points de structure dans l'ensemble, mais vos adversaires avaient quand même plus de chances, car ils étaient plus rapides et plus mobiles. Ce genre de cas a frustré de nombreux joueurs et nous voulons nous assurer que cela ne se reproduira pas la saison prochaine.

Rotation de la carte:

Notre objectif principal au cours de cette saison bêta était de tester les fonctionnalités clés du mode. L'équilibre basé sur le rang a été introduit comme règle supplémentaire pour le matchmaker : avec les modèles, le nombre de SFL et les types de véhicules de chaque côté, les joueurs de rang comparable devaient être appariés entre eux. L'ajout de la rotation des cartes aurait allongé les temps d'attente, découragé les joueurs et entravé le test. Pour la saison bêta, nous avons désactivé la rotation des cartes afin de recueillir des données importantes et nous travaillons maintenant à la réintroduire et à minimiser l'impact sur le temps d'attente.

Progrès :

Les rangs sont censés refléter les compétences d'un joueur (ils servent en quelque sorte de marqueur de réussite personnelle) et nous voulons mettre davantage l'accent sur ce point. Nous envisageons plusieurs variantes, allant de l'ajustement du nombre de bandes entre les rangs et/ou du nombre de rangs à une révision complète de la structure des saisons (sections par saison, durée). Se hisser jusqu'au rang le plus élevé est censé demander beaucoup de compétences et plus de temps, mais plus l'effort est grand, plus la récompense est douce !

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