World of Warcraft - Aperçu des problèmes liés au projet Classic Server

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World of Warcraft - Bataille pour le logo d'Azeroth

Dans un blog assez détaillé, les World of Warcraft Les développeurs ont donné un aperçu de l'état d'avancement du projet Classic.

La communauté réclamait depuis longtemps des serveurs World of Warcraft classiques. Divers projets de fans avec des serveurs non légaux ont simulé l'expérience, mais n'ont jamais pu offrir le programme complet ou ont été fermés par Blizzard pour violation des droits d'auteur.

L'année dernière, lors de la BlizzCon Blizzard a enfin annoncé officiellement que World of Warcraft Classic allait être lancé.

World of Warcraft Classic - Un projet gigantesque

Le projet est cependant plus vaste que certains ne le pensent et c'est sur ce point que l'équipe écrit.

Même si certains profanes s'imaginent que c'est simple, comme mettre en place un serveur, sauvegarder le code du programme de WoW 1.0 chercher dans les archives et l'installer, et c'est tout. Mais cela ne fonctionne malheureusement pas aussi simplement.

"A l'époque", non seulement le matériel était très différent, mais les systèmes d'exploitation ont également changé depuis, passant de 32 à 64 bits. Sans parler de la prise en charge des cartes graphiques modernes.

L'équipe n'a donc pas dû choisir uniquement le point d'entrée, Patch 1.12 : Tambours de guerre, mais aussi de mettre le code de programmation au niveau actuel. De même, les outils de programmation actuels de Blizzard sont très différents aujourd'hui. Par exemple, le système de connexion ou les mesures anti-triche sont très différents aujourd'hui.



Un autre exemple est celui de l'amélioration des Base de données structures ont été présentées. Les méthodes utilisées pour stocker les sorts et leurs effets sont aujourd'hui très différentes et l'équipe a dû trouver des moyens de convertir ces données.

Il n'est donc pas étonnant que le Projet de serveur classique prend beaucoup de temps et nécessite des ressources importantes de la part de Blizzard. En effet, là où les projets des fans étaient excusés pour des erreurs et des bugs mineurs, Blizzard applique d'autres normes, plus élevées.

L'explication détaillée de l'équipe classique de World of Warcraft se trouve sur la page du blog.

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