{"id":10379,"date":"2021-09-10T13:30:15","date_gmt":"2021-09-10T11:30:15","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=10379"},"modified":"2021-09-08T13:34:35","modified_gmt":"2021-09-08T11:34:35","slug":"age-of-empires-4-grafik-kritik-fuer-entwickler-kein-grund-zur-panik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/age-of-empires-4-critique-des-graphismes-pour-les-developpeurs-pas-de-quoi-paniquer\/","title":{"rendered":"Age of Empires 4 - Les critiques graphiques ne sont pas une raison de paniquer pour les d\u00e9veloppeurs"},"content":{"rendered":"<h2><strong>Age of Empires 4 - Les critiques graphiques ne sont pas une raison de paniquer pour les d\u00e9veloppeurs<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Nous avons pu avoir un premier aper\u00e7u d'Age of Empires 4 le 10 avril 2021 lors d'un \u00e9v\u00e9nement d'avant-premi\u00e8re pour les fans, et depuis, il y a toujours eu des discussions sur le fait de savoir si le jeu avait une mauvaise apparence ou non. J'ai \u00e9cout\u00e9 attentivement les deux c\u00f4t\u00e9s de l'argument - il semble qu'il y ait autant de personnes qui aiment l'apparence du jeu que de personnes qui ne l'aiment pas - mais je ne pense pas que cela aura finalement une influence sur le fait que le jeu soit un succ\u00e8s ou non. Comme pour les autres jeux de la s\u00e9rie Age, c'est le gameplay qui sera le plus important.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>La pol\u00e9mique sur les graphismes d'Age of Empires 4<\/strong><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Age of Empires 4 est attaqu\u00e9 des deux c\u00f4t\u00e9s de la querelle graphique. Certains disent que le gameplay que nous avons vu jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent est plus \"cartoonesque\" que les entr\u00e9es pr\u00e9c\u00e9dentes d'Age of Empires, avec quelques couleurs vives et une \u00e9chelle des unit\u00e9s qui semble d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9e. D'autres soulignent l'attention port\u00e9e aux d\u00e9tails et les magnifiques environnements proc\u00e9duraux qui servent de toile de fond \u00e0 des batailles \u00e9piques.<\/p>\n<p>Dans une interview d'avant-premi\u00e8re pour les fans d'Age of Empires, Zach Schl\u00e4ppi, directeur artistique chez Relic Entertainment, a d\u00e9clar\u00e9 ce qui suit \u00e0 propos du facteur accessibilit\u00e9 et de certains choix artistiques que nous avons vus jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent dans Age 4 :<\/p>\n<p>Lorsque nous ramenons la cam\u00e9ra du champ de bataille \u00e0 un village, nous voulons que les structures soient rapidement reconnaissables. Nous essayons de rendre cela aussi clair que possible en ayant une identification claire pour les toits, les banni\u00e8res, le logo des b\u00e2timents et le logo sur l'UI-HUD. Toutes les unit\u00e9s sont tr\u00e8s faciles \u00e0 reconna\u00eetre. Nous avons exag\u00e9r\u00e9 les armes et les casques. La lisibilit\u00e9 est stylis\u00e9e pour que les joueurs puissent bien les reconna\u00eetre de loin et de pr\u00e8s.<\/p>\n<p>Il est vrai que le jeu vise une large accessibilit\u00e9 (sans doute au regard de la concurrence), et il est vrai que le jeu doit fonctionner sur autant de syst\u00e8mes que possible. Tu peux consulter notre collection des meilleurs ordinateurs portables pour Age of Empires 4 pour te rendre compte de la diversit\u00e9. Est-ce une excuse pour ne pas avoir un beau jeu ? Non. Age of Empires 4 est-il laid ? Certainement pas.<\/p>\n<p>Il y a bien s\u00fbr une fine limite entre l'accessible et le peu pratique. Je suis largement neutre en ce qui concerne l'argument graphique, mais c'est probablement parce que je concentre mon attention sur les informations que nous avons re\u00e7ues sur le gameplay. Et surtout parce que l'\u00e9quipe a d\u00e9j\u00e0 apport\u00e9 des modifications aux animations - les fl\u00e8ches ne ressemblent plus \u00e0 des hallebardes lanc\u00e9es dans tous les sens - et qu'elle continuera \u00e0 optimiser le look en fonction des commentaires des fans.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Le gameplay d'Age of Empires 4 est ce qui compte vraiment<\/strong><\/h3>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Le d\u00e9bat se poursuit donc. Il y a quelques heures seulement (au moment de la r\u00e9daction de cet article), le top post sur le subreddit d'Age of Empires 4 \u00e9tait un message dans lequel quelqu'un disait \u00e0 quel point il trouvait les graphismes g\u00e9niaux, avec plus de 50 r\u00e9ponses mitig\u00e9es. Le d\u00e9bat commence \u00e0 dater, et beaucoup de gens attendent avec impatience la b\u00eata ferm\u00e9e qui d\u00e9butera le 5 ao\u00fbt. Elle devrait donner aux gens une bien meilleure id\u00e9e de ce \u00e0 quoi ressemble le jeu, et bien que le contenu soit sous NDA, je suis s\u00fbr qu'il y aura une r\u00e9surgence anim\u00e9e des arguments.<\/p>\n<p>En fin de compte, peu importe ce que vous pensez des graphismes d'Age of Empires 4. Non pas parce que tout le monde s'en fiche, mais parce que c'est le gameplay qui compte. Beaucoup d'entre vous le savent d\u00e9j\u00e0 et attendent patiemment de mettre la main sur l'une des huit civilisations jouables pour voir ce que le jeu a vraiment \u00e0 offrir.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Age of Empires 4 - Les critiques sur les graphismes ne sont pas une raison de paniquer pour les d\u00e9veloppeurs Nous avons eu un premier aper\u00e7u d'Age of Empires 4 le 10 avril 2021 lors d'un \u00e9v\u00e9nement d'avant-premi\u00e8re organis\u00e9 par des fans, et depuis, les discussions n'ont cess\u00e9 de porter sur le fait de savoir si le jeu \u00e9tait mauvais ou non. 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