{"id":1545,"date":"2017-05-03T11:59:05","date_gmt":"2017-05-03T09:59:05","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=1545"},"modified":"2017-05-03T11:59:05","modified_gmt":"2017-05-03T09:59:05","slug":"path-of-exile-teil-2-der-dot-aenderungen-und-expansion-bilder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/path-of-exile-partie-2-des-changements-de-points-et-des-images-dexpansion\/","title":{"rendered":"Path of Exile - Partie 2 des changements DoT et images d'expansion"},"content":{"rendered":"<p>Le r\u00e9\u00e9quilibrage de l'extension The Fall of Oriath de Path of Exile, qui sortira cet \u00e9t\u00e9, est en cours. <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/path-of-exile-dot-changements-pour-lextension\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Apr\u00e8s avoir expliqu\u00e9 en d\u00e9tail comment et pourquoi les effets Damage-over-Time (d\u00e9g\u00e2ts sur la dur\u00e9e) sont modifi\u00e9s,<\/a> a \u00e9t\u00e9 suivi cette nuit par le deuxi\u00e8me blog de d\u00e9veloppeurs sur le sujet.<\/p>\n<p>Nous avons s\u00e9lectionn\u00e9 et traduit pour vous les points les plus importants.<\/p>\n<h2>Le poison (Poison) et le saignement (Bleed) comme maladies\/maladies (Ailments)<\/h2>\n<p>Jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent, Path of Exile connaissait 4 Ailments : Ignite, Chill, Freeze, Shock<br \/>\nIls \u00e9taient appel\u00e9s Elemental Status Ailments, Poison et Bleed sont d\u00e9sormais \u00e9galement class\u00e9s dans cette cat\u00e9gorie. Cela est surtout important pour la classification en tant qu'effet, car ils ne sont ainsi pas influenc\u00e9s par les modifications pour les gemmes de comp\u00e9tence. En revanche, des points de talent sp\u00e9ciaux seront disponibles avec l'extension pour renforcer de mani\u00e8re cibl\u00e9e les effets Poison ou Bleed.<br \/>\nTous les effets existants qui ont une influence sur ces cat\u00e9gories seront adapt\u00e9s au cours du d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p>Les Ailments ne sont plus affect\u00e9s par Critical Damage Multiplier. Il s'agit d'un effet secondaire de la modification selon laquelle leurs d\u00e9g\u00e2ts de base ne sont plus d\u00e9termin\u00e9s par le dernier coup port\u00e9.<br \/>\nAssoci\u00e9 \u00e0 un nouveau talent Keystone, qui permet d'appliquer une grande partie des modifications de coup aux d\u00e9g\u00e2ts d'Ailment, les personnages Poison et Bleed restent possibles et efficaces.<\/p>\n<h2><strong>Path of Exile - Immunit\u00e9s d'Ailment des boss<\/strong><\/h2>\n<p>Ces immunit\u00e9s, qui existaient jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent dans le jeu, \u00e9taient justifi\u00e9es par l'histoire ou par des raisons techniques. N\u00e9anmoins, la plupart d'entre elles ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9es afin de ne pas p\u00e9naliser les personnages bas\u00e9s sur les d\u00e9g\u00e2ts de l'atout. En ce qui concerne les effets de refroidissement et de gel, c'est un exercice d'\u00e9quilibre entre la jouabilit\u00e9 et la banalisation des ennemis. Les d\u00e9veloppeurs se pencheront davantage sur ce sujet dans la suite de la b\u00eata.<\/p>\n<p>De nombreux nouveaux mods d'objets seront \u00e9galement introduits, comme par exemple<br \/>\nAugmentation des d\u00e9g\u00e2ts de poison sur les dagues, les griffes, les \u00e9p\u00e9es et les arcs<br \/>\nAugmentation des d\u00e9g\u00e2ts d'h\u00e9morragie sur les massues, les haches, les \u00e9p\u00e9es et les arcs<br \/>\nEtc.<\/p>\n<p>En cons\u00e9quence, une autre comp\u00e9tence doit \u00eatre adapt\u00e9e et modifi\u00e9e : <strong>Essence Drain<\/strong>. Son modificateur de d\u00e9g\u00e2ts de sort s'appliquait jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent aux effets de d\u00e9g\u00e2ts sur le temps. Pour The Fall of Oriath, il a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 pour que les d\u00e9g\u00e2ts de spell du personnage n'affectent que les d\u00e9g\u00e2ts sur le temps du sort.<\/p>\n<p>Certains changements sont vraiment tr\u00e8s techniques, mais cela montre que les d\u00e9veloppeurs se penchent sur le probl\u00e8me et font de leur mieux pour offrir une exp\u00e9rience de jeu \u00e9quilibr\u00e9e. Le fait qu'ils essaient d'y parvenir sans mettre \u00e0 mal les constructions de personnages populaires est tr\u00e8s positif.<\/p>\n<p>L'extension Path of Exile The Fall of Oriath sera probablement disponible en juillet 2017 et changera le jeu de 5 dossiers \u00e0 10, y compris un r\u00e9\u00e9quilibrage complet des comp\u00e9tences.<\/p>\n<p>En outre, il y a aussi quelques nouveaux graphiques de l'extension, <a href=\"http:\/\/www.pathofexile.com\/forum\/view-thread\/1893640\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">sur cette page, GGG pr\u00e9sente deux mod\u00e8les de PNJ retravaill\u00e9s en comparant l'avant et l'apr\u00e8s.<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le r\u00e9\u00e9quilibrage de l'extension The Fall of Oriath de Path of Exile, qui sortira cet \u00e9t\u00e9, est en cours. 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