{"id":1738,"date":"2017-05-11T14:52:49","date_gmt":"2017-05-11T12:52:49","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=1738"},"modified":"2017-05-11T14:52:49","modified_gmt":"2017-05-11T12:52:49","slug":"mass-effect-andromeda-patch-1-06-kampf-balancing","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/mass-effect-andromeda-patch-1-06-equilibrage-des-combats\/","title":{"rendered":"Mass Effect Andromeda - Patch 1.06 \u00c9quilibrage des combats"},"content":{"rendered":"<p>En plus de nombreux <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/mass-effect-andromeda-notes-de-patch-francaises-pour-1-06\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Corrections de bogues dans le patch 1.06 <\/a>pour Mass Effect Andromeda, le d\u00e9veloppeur Bioware a \u00e9galement apport\u00e9 d&#039;importants changements \u00e0 l&#039;\u00e9quilibrage.<\/p>\n<p>Il y a eu beaucoup de retours de la communaut\u00e9, en particulier pour les batailles multijoueurs. Par exemple, les pouvoirs et les armes \u00e9taient trop faibles en comparaison, de sorte que les joueurs utilisaient presque exclusivement des classes de m\u00eal\u00e9e ou le fusil de pr\u00e9cision Vanquisher.<\/p>\n<p>Dans un premier temps, les d\u00e9g\u00e2ts de base de nombreux fusils d&#039;assaut, pistolets et fusils de chasse seront augment\u00e9s. Avec les pouvoirs, les d\u00e9g\u00e2ts ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s avec des points de talent suppl\u00e9mentaires et les augmentations de d\u00e9g\u00e2ts passifs dans les arbres de comp\u00e9tences ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9es.<\/p>\n<h2>Mass Effect Andromeda change pour combattre les d\u00e9g\u00e2ts<\/h2>\n<p>Les notes de patch avec les explications des d\u00e9veloppeurs se trouvent ci-dessous:<\/p>\n<p>Nous avons re\u00e7u beaucoup de commentaires de la communaut\u00e9 sur l&#039;\u00e9quilibrage en multijoueur. Sur la base de ces retours et de nos propres tests, nous avons am\u00e9lior\u00e9 l&#039;exp\u00e9rience de jeu globale.<\/p>\n<p>Les pouvoirs et les armes \u00e9taient trop faibles dans les niveaux de difficult\u00e9 plus \u00e9lev\u00e9s - en particulier les combos de puissance et les fusils d&#039;assaut. En cons\u00e9quence, les joueurs ont clairement pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 le fusil de pr\u00e9cision Vanquisher et les classes de m\u00eal\u00e9e.<\/p>\n<p>Nous avons constat\u00e9 que le niveau de d\u00e9g\u00e2ts ralentissait consid\u00e9rablement le rythme du jeu aux niveaux de difficult\u00e9 Or et Argent. En guise de contre-mesure, nous avons commenc\u00e9 \u00e0 repenser l&#039;\u00e9quilibrage multijoueur. Les changements d&#039;aujourd&#039;hui sont la premi\u00e8re \u00e9tape de ce processus.<\/p>\n<hr \/>\n<h3><strong>Pouvoirs <\/strong><\/h3>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts de base des puissances \u00e9taient trop faibles, ce qui les rendait trop faibles aux niveaux sup\u00e9rieurs. Nous avons augment\u00e9 les d\u00e9g\u00e2ts de base des pouvoirs et augment\u00e9 certains bonus avec des points de comp\u00e9tence suppl\u00e9mentaires. Les d\u00e9g\u00e2ts des arbres de comp\u00e9tences passives ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s.<\/p>\n<p>Il en va de m\u00eame pour les d\u00e9tonations combin\u00e9es dans les niveaux de difficult\u00e9 or et argent, car elles ont caus\u00e9 moins de d\u00e9g\u00e2ts que pr\u00e9vu.<\/p>\n<h3><strong>armes<\/strong><\/h3>\n<p><em>Effet de masse<\/em> En multijoueur, c&#039;est plus amusant quand le rythme est rapide, mais les faibles d\u00e9g\u00e2ts des armes ont ralenti ce rythme dans les niveaux de difficult\u00e9 or et argent. Il y avait \u00e9galement un d\u00e9s\u00e9quilibre notable entre les classes d&#039;armes, en particulier avec les fusils de chasse et les fusils d&#039;assaut.<\/p>\n<p>Nous avons augment\u00e9 les d\u00e9g\u00e2ts de base de divers fusils d&#039;assaut, pistolets et fusils de chasse trop faibles afin d&#039;augmenter leur efficacit\u00e9. Surtout, il \u00e9tait important pour nous de rendre les fusils de chasse plus utiles au combat. C&#039;est pourquoi nous avons augment\u00e9 leurs d\u00e9g\u00e2ts et leur pr\u00e9cision hors de la couverture, tout en r\u00e9duisant le bonus de pr\u00e9cision suppl\u00e9mentaire lors du tir \u00e0 couvert.<\/p>\n<p>Enfin, nous avons r\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts caus\u00e9s par le fusil de sniper Vanquisher pour l&#039;aligner sur d&#039;autres armes. Ses d\u00e9g\u00e2ts \u00e9crasants \u00e9taient de loin sup\u00e9rieurs aux autres armes, donc tout le monde devait avoir ce fusil pr\u00e9cis. Maintenant, les valeurs sont \u00e9quilibr\u00e9es et les joueurs peuvent apporter autre chose que le vainqueur \u00e0 un jeu d&#039;or en toute conscience.<\/p>\n<p>Nous continuerons d&#039;examiner les armes pour tout ajustement \u00e9ventuel requis.<\/p>\n<h3><strong>Groupes hostiles<\/strong><\/h3>\n<p>Un autre changement affecte le comportement de combat de certains groupes ennemis.<\/p>\n<p>En raison de leur capacit\u00e9 de survie individuelle, les Kett \u00e9taient clairement le groupe le plus difficile. Pour compenser cela, nous avons r\u00e9duit leur sant\u00e9 et leur d\u00e9fense. De plus, les chances d&#039;attaque synchronis\u00e9e par le colosse ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9duites dans les niveaux de difficult\u00e9 Argent et Or. Nous \u00e9tudions \u00e9galement les probl\u00e8mes de latence qui font que le Colosse semble se t\u00e9l\u00e9porter lors d&#039;un saut.<\/p>\n<p>Les hors-la-loi devraient \u00eatre plus un d\u00e9fi, nous avons donc am\u00e9lior\u00e9 la capacit\u00e9 des Snipers et des Hydras \u00e0 mettre les joueurs \u00e0 l&#039;abri. De plus, le Berserker est plus facile \u00e0 combattre \u00e0 l&#039;abri, et le H est maintenant plus fort et plus dangereux.<\/p>\n<p>Rien n&#039;a \u00e9t\u00e9 chang\u00e9 dans les reliques, mais nous continuerons \u00e0 les regarder.<\/p>\n<h1><\/h1>\n<h2>Joueur:<\/h2>\n<p>Correction d&#039;un bug qui faisait que le bouclier et les limites de sant\u00e9 utilisaient des valeurs normales pour les niveaux de difficult\u00e9 Argent et Or<\/p>\n<h3>Pouvoirs:<\/h3>\n<p><strong>Toutes les forces dommageables<\/strong><\/p>\n<p>Les am\u00e9liorations de d\u00e9g\u00e2ts bruts ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9es cumulativement de 25 \u00e0 35 % par puissance.<\/p>\n<p><strong>Tous les arbres passifs offensifs<\/strong><\/p>\n<p>Les am\u00e9liorations des d\u00e9g\u00e2ts de puissance ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9es cumulativement de 20 % par arbre<\/p>\n<p><strong>Combos de puissance<\/strong><\/p>\n<p>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les combos de difficult\u00e9 or et argent ne faisaient pas les bons d\u00e9g\u00e2ts de base<\/p>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts du combo de base ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s d&#039;environ 60 % pour le bronze, 140 % pour l&#039;argent et 200 % pour l&#039;or.<\/p>\n<p>La valeur des am\u00e9liorations de d\u00e9g\u00e2ts combo a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e pour toutes les puissances passives de +30 % \u00e0 +50 %<\/p>\n<h2>Pouvoirs de combat:<\/h2>\n<p><strong>barricade<\/strong><\/p>\n<p>Dur\u00e9e de base augment\u00e9e de 12 \u00e0 13 secondes<\/p>\n<p>Bonus permanent de rang 4 r\u00e9duit de 40 % \u00e0 35 %, bien que la dur\u00e9e totale soit encore plus longue qu&#039;avant<\/p>\n<p>Le rang de buff 5 est pass\u00e9 de 20 % \u00e0 30 bonus de d\u00e9g\u00e2ts de puissance de %<\/p>\n<p><strong>Canon anti-a\u00e9rien<\/strong><\/p>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts principaux de base sont pass\u00e9s de 180 \u00e0 250<\/p>\n<p>La quantit\u00e9 de cellules d&#039;\u00e9nergie de base passe de 2 \u00e0 4<\/p>\n<h3>Forces technologiques:<\/h3>\n<h3><strong>Pistolet d&#039;assaut<\/strong><\/h3>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts par seconde du lance-flammes de rang 5 ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s de 45 \u00e0 150 et les d\u00e9g\u00e2ts incendiaires par seconde ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s de 22 \u00e0 35.<\/p>\n<p>L&#039;am\u00e9lioration de la sant\u00e9 de rang 2 a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e de +30 % \u00e0 +50 % et le rang 4 de +50 % \u00e0 +75 %<\/p>\n<p>Le temps de recharge de puissance se d\u00e9clenchera d\u00e9sormais lorsque la tourelle appara\u00eetra, pas lorsqu&#039;elle est d\u00e9truite.<\/p>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts des balles de base sont pass\u00e9s de 20 \u00e0 36<\/p>\n<p>Le temps de recharge est maintenant de 30 secondes, mais peut \u00eatre r\u00e9duit \u00e0 10 secondes avec la mise \u00e0 niveau du temps de recharge de rang 4<\/p>\n<p>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait les munitions cryo de rang 6 de faire des d\u00e9g\u00e2ts<\/p>\n<h3><strong>la combustion<\/strong><\/h3>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts de base sont pass\u00e9s de 120 \u00e0 350<\/p>\n<p>D\u00e9g\u00e2ts sur la dur\u00e9e r\u00e9duits de 50 \u00e0 45 points par seconde<\/p>\n<p><strong>surcharge<\/strong><\/p>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts de base non charg\u00e9s sont pass\u00e9s de 150 \u00e0 200 et les d\u00e9g\u00e2ts charg\u00e9s de 200 \u00e0 300<\/p>\n<p><strong>lance-flammes<\/strong><\/p>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts de base sont pass\u00e9s de 220 \u00e0 240 points par seconde<\/p>\n<p><strong>Cryo-ray<\/strong><\/p>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts de base par seconde sont pass\u00e9s de 135 \u00e0 150<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><strong>Privation d&#039;\u00e9nergie<\/strong><\/p>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts de base sont pass\u00e9s de 160 \u00e0 175<\/p>\n<p><strong>Renfort de bouclier<\/strong><\/p>\n<p>Rayon de base augment\u00e9 de 6 m \u00e0 8 m<\/p>\n<p>Les points de support sont pass\u00e9s de 10 \u00e0 20 en pla\u00e7ant avec succ\u00e8s des boucliers sur un autre joueur<\/p>\n<p><strong>invasion<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation du rayon d&#039;infection de rang 4 et du rayon de propagation de rang 5<\/p>\n<p><strong>Relique VI<\/strong><\/p>\n<p>Sant\u00e9 de base augment\u00e9e de 500 \u00e0 800<\/p>\n<p>Am\u00e9lioration de la sant\u00e9 de rang 2 augment\u00e9e de 15 % \u00e0 65 %<\/p>\n<p>Am\u00e9lioration du taux et du d\u00e9lai de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration des PV de rang 4<\/p>\n<p>Am\u00e9lioration de la sant\u00e9 en m\u00eal\u00e9e de rang 5 augment\u00e9e de 120 % \u00e0 200 %<\/p>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts des roquettes de rang 6 sont pass\u00e9s de 90 \u00e0 450.<\/p>\n<p>Temps de recharge de la fus\u00e9e de rang 6 r\u00e9duit de 10 \u00e0 5 secondes<\/p>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts de rayonnement de base sont pass\u00e9s de 70 \u00e0 100 points par seconde<\/p>\n<p>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui pouvait parfois bloquer le VI<\/p>\n<p>Le VI se t\u00e9l\u00e9portera maintenant vers le joueur si le chemin est trop compliqu\u00e9<\/p>\n<p>Forces biotiques:<\/p>\n<p><strong>Tirer<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de rang 5 de la poign\u00e9e \u00e9crasante de 35 \u00e0 60 points par seconde.<\/p>\n<p><strong>Jeter<\/strong><\/p>\n<p>D\u00e9g\u00e2ts de base augment\u00e9s de 225 \u00e0 240<\/p>\n<p><strong>Onde de choc<\/strong><\/p>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts de base sont pass\u00e9s de 225 \u00e0 245<\/p>\n<p><strong>Singularit\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Temps de recharge de base r\u00e9duit de 24 \u00e0 20 secondes<\/p>\n<p>Bonus de vitesse de charge de rang 5 augment\u00e9 de +25 % \u00e0 +40 %<\/p>\n<p><strong>Counter Strike<\/strong><\/p>\n<p>La sant\u00e9 de l&#039;\u00e9gide de base passe de 350 \u00e0 400<\/p>\n<p>Bonus aux d\u00e9g\u00e2ts de r\u00e9flexion de base augment\u00e9 de +180 % \u00e0 +200 %<\/p>\n<p>Augmentation des bonus de rang 4 et 5<\/p>\n<p><strong>Agression<\/strong><\/p>\n<p>D\u00e9g\u00e2ts de base augment\u00e9s de 250 \u00e0 275<\/p>\n<p><strong>nova<\/strong><\/p>\n<p>D\u00e9g\u00e2ts de base augment\u00e9s de 400 \u00e0 420<\/p>\n<p><strong>Extinction<\/strong><\/p>\n<p>La p\u00e9nalit\u00e9 de recharge de base est pass\u00e9e de 60 % \u00e0 75 %<\/p>\n<p>Bonus de rayon de rang 4 r\u00e9duit de 50 % \u00e0 35 %<\/p>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts et les bonus de diff\u00e9rents utilisateurs sur la m\u00eame cible sont d\u00e9sormais cumul\u00e9s<\/p>\n<p><strong>lance<\/strong><\/p>\n<p>Aide \u00e0 la vis\u00e9e l\u00e9g\u00e8rement am\u00e9lior\u00e9e sur de longues distances<\/p>\n<h3>Forces passives:<\/h3>\n<p><strong>barri\u00e8re<\/strong><\/p>\n<p>Barrier Drain: r\u00e9duction de la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration du bouclier contre les attaques de m\u00eal\u00e9e de 20 % \u00e0 15 %<\/p>\n<p>Connexion biotique: ne peut d\u00e9sormais fonctionner que toutes les 5 secondes<\/p>\n<p>Barri\u00e8re de sauvegarde: le temps de recharge de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration automatique du bouclier est pass\u00e9 de 10 \u00e0 15 secondes<\/p>\n<p><strong>Ascension biotique<\/strong><\/p>\n<p>Bonus d&#039;\u00e9volution de rang 6 augment\u00e9s<\/p>\n<h3>Valeurs des caract\u00e8res:<\/h3>\n<p><strong>Expert Asari<\/strong><\/p>\n<p>Boucliers de base r\u00e9duits de 250 \u00e0 200<\/p>\n<p><strong>Soldat du front de Krogan<\/strong><\/p>\n<p>Boucliers de base r\u00e9duits de 180 \u00e0 150<\/p>\n<h3>Fusils d&#039;assaut<\/h3>\n<p><strong>Vengeur<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 35-47 \u00e0 39-50<\/p>\n<p><strong>Pioche<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 50-63 \u00e0 90-113<\/p>\n<p>La taille du magazine est pass\u00e9e de 16 \u00e0 20<\/p>\n<p><strong>Zalkin<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 60-76 \u00e0 79-99<\/p>\n<p><strong>Valkyrie<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 86-99 \u00e0 164-190<\/p>\n<p>La taille du magazine est pass\u00e9e de 16 \u00e0 20<\/p>\n<p>Le total des munitions de r\u00e9serve est pass\u00e9 de 128-160 \u00e0 140-175<\/p>\n<p><strong>Soned<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 51-59 \u00e0 70-81<\/p>\n<p>Temps de recharge de la cadence de tir r\u00e9duit de 1 \u00e0 0,5 seconde<\/p>\n<p>Pr\u00e9cision accrue lors du tir de la hanche et du tir aveugle par-dessus les barri\u00e8res<\/p>\n<p>La pr\u00e9cision maximale lors de la vis\u00e9e avec des viseurs a \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duite, la p\u00e9nalit\u00e9 de pr\u00e9cision lors du tir a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite<\/p>\n<p><strong>PATTE <\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 35-40 \u00e0 58-67<\/p>\n<p><strong>Hallebarde<\/strong><\/p>\n<p>Dommages de<\/p>\n<h3>Pistolets<\/h3>\n<p><strong>Carnifex<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 175-220 \u00e0 255-321<\/p>\n<p><strong>Frelon<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 46-55 \u00e0 101-121<\/p>\n<p><strong>Sidewinder <\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 150-180 \u00e0 167-200<\/p>\n<p><strong>ouragan <\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 49-57 \u00e0 65-75<\/p>\n<p><strong>Aigle <\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 69-80 \u00e0 96-111<\/p>\n<p>Pr\u00e9cision am\u00e9lior\u00e9e<\/p>\n<p><strong>Rozerad<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 48-56 \u00e0 73-84<\/p>\n<p>Cadence de tir augment\u00e9e de 420-525 \u00e0 490-613<\/p>\n<p>Temps de recharge de la cadence de tir r\u00e9duit de 2 \u00e0 1 seconde<\/p>\n<p>Pr\u00e9cision am\u00e9lior\u00e9e<\/p>\n<p><strong>Ushior<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 463-535 \u00e0 775-896<\/p>\n<p>La taille du magazine est pass\u00e9e de 1 \u00e0 2<\/p>\n<p>Le total des munitions est pass\u00e9 de 18-23 \u00e0 20-25<\/p>\n<p>Poids r\u00e9duit de 0,25-0,13 \u00e0 0,2-0,1<\/p>\n<h3><strong>Chargeur<\/strong><\/h3>\n<p>Pr\u00e9cision l\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duite<\/p>\n<h3>Fusils de chasse<\/h3>\n<p><strong>Katana<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts par projectile de 46-61 \u00e0 64-85<\/p>\n<p><strong>Piranha<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts par projectile de 54-62 \u00e0 59-68<\/p>\n<p><strong>Disciple<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts par projectile de 60-76 \u00e0 79-99<\/p>\n<p><strong>Ruzad<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts par projectile de 98-123 \u00e0 171-215<\/p>\n<p><strong>Crois\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 382-442 \u00e0 699-808<\/p>\n<p>Effet de trace ajout\u00e9 \u00e0 la sph\u00e8re<\/p>\n<p><strong>Hesh<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts par projectile de 55-66 \u00e0 66-79<\/p>\n<p><strong>Scattershot<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts par projectile de 46-55 \u00e0 66-79<\/p>\n<p><strong>Dhan<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 595-688 \u00e0 850-983<\/p>\n<p>La taille du chargeur est pass\u00e9e de 2 \u00e0 3<\/p>\n<p>Le total des munitions de r\u00e9serve est pass\u00e9 de 20-25 \u00e0 21-26<\/p>\n<p>Inflige des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires aux points faibles<\/p>\n<p><strong>Venin<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 290-348 \u00e0 352-422<\/p>\n<p>La premi\u00e8re balle va maintenant exploser au contact de la cible, et les fragments voleront plus vite et plus loin avant d&#039;exploser<\/p>\n<h3>Fusils de pr\u00e9cision<\/h3>\n<p><strong>Vainqueur<\/strong><\/p>\n<p>D\u00e9g\u00e2ts r\u00e9duits de 675-810 \u00e0 600-720<\/p>\n<p><strong>Ombre<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 38-46 \u00e0 85-102<\/p>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts augmentent plus l&#039;ombre se r\u00e9chauffe; Le pistolet surchauffe plus rapidement<\/p>\n<p><strong>Vaillant<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 463-535 \u00e0 550-636<\/p>\n<p>Le total des munitions de r\u00e9serve est pass\u00e9 de 35-44 \u00e0 45-56<\/p>\n<p><strong>Naladen<\/strong><\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 496-574 \u00e0 650-752<\/p>\n<p>adversaire<\/p>\n<h5>Cha\u00eene<\/h5>\n<p><strong>Stalker<\/strong><\/p>\n<p>Sant\u00e9 r\u00e9duite de 20 %<\/p>\n<p><strong>L&#039;\u00e9lu<\/strong><\/p>\n<p>Sant\u00e9 r\u00e9duite de 5 %<\/p>\n<p><strong>Oint<\/strong><\/p>\n<p>Boucliers r\u00e9duits de 47 %<\/p>\n<p><strong>Nomm\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>Boucliers r\u00e9duits de 67 %<\/p>\n<p><strong>colosse<\/strong><\/p>\n<p>R\u00e9duction des chances qu&#039;un colosse effectue une attaque synchronis\u00e9e dans les niveaux de difficult\u00e9 Extr\u00eame et Folie en mode solo et dans les niveaux de difficult\u00e9 argent et or en multijoueur<\/p>\n<p><strong>Le plus ancien<\/strong><\/p>\n<p>Le lanceur de missiles Cobra peut d\u00e9sormais endommager l&#039;Ancien apr\u00e8s la destruction de sa balle; dans les niveaux de difficult\u00e9 normal ou bronze, le lance-roquettes Cobra peut tuer l&#039;a\u00een\u00e9 d&#039;un seul coup<\/p>\n<p>Augmentation de l&#039;efficacit\u00e9 des pouvoirs et des armes sans d\u00e9g\u00e2ts de points faibles suppl\u00e9mentaires contre la balle<\/p>\n<h2>Hors-la-loi<\/h2>\n<p><strong>Saboteur Angaran<\/strong><\/p>\n<p>Armure augment\u00e9e de 33 %<\/p>\n<p><strong>Anarchiste turien<\/strong><\/p>\n<p>Armure augment\u00e9e de 33 %<\/p>\n<p>D\u00e9g\u00e2ts des armes augment\u00e9s de 20 %<\/p>\n<p><strong>Agent salarien<\/strong><\/p>\n<p>Armure augment\u00e9e de 33 %<\/p>\n<p>Tirez plus souvent maintenant<\/p>\n<p><strong>Paria Asari<\/strong><\/p>\n<p>Armure augment\u00e9e de 33 %<\/p>\n<p>D\u00e9g\u00e2ts des armes augment\u00e9s de 20 %<\/p>\n<p><strong>tireur d&#039;\u00e9lite<\/strong><\/p>\n<p>Boucliers augment\u00e9s de 60 %<\/p>\n<p>Tir plus souvent sur les cibles \u00e0 couvert<\/p>\n<p>Dans des niveaux de difficult\u00e9 plus \u00e9lev\u00e9s, une vis\u00e9e plus rapide des cibles qui ne sont pas \u00e0 couvert<\/p>\n<p>D\u00e9g\u00e2ts des fusils de pr\u00e9cision r\u00e9duits de 18 %<\/p>\n<p>[ES] Correction d&#039;un bug qui faisait que les tireurs d&#039;\u00e9lite Roekaar infligeaient 75 % plus de d\u00e9g\u00e2ts au fusil de pr\u00e9cision que pr\u00e9vu<\/p>\n<p><strong>Krogan berserk<\/strong><\/p>\n<p>Armure r\u00e9duite de 20 %<\/p>\n<p><strong>Hydre<\/strong><\/p>\n<p>Armure augment\u00e9e de 38 %<\/p>\n<p>La sant\u00e9 du point faible \u00e9volue d\u00e9sormais en fonction de la difficult\u00e9 par rapport \u00e0 la sant\u00e9 de base, ce qui rend plus difficile de franchir le point faible dans les niveaux de difficult\u00e9 Extr\u00eame et Folie en mode solo et dans les niveaux de difficult\u00e9 Argent et Or en multijoueur.<\/p>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires li\u00e9s \u00e0 la destruction du point faible \u00e9voluent d\u00e9sormais \u00e9galement avec la sant\u00e9.<\/p>\n<p>D\u00e9g\u00e2ts de tir normaux augment\u00e9s de 67 %<\/p>\n<p>La vitesse du projectile \u00e0 tir normal a doubl\u00e9<\/p>\n<h2><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h2>\n<p>Les restes du destructeur et des hydres dispara\u00eetront d\u00e9sormais correctement lorsqu&#039;ils seront vaincus.<\/p>\n<h3>Jeux \/ missions<\/h3>\n<h5>M\u00e9dailles du jeu<\/h5>\n<p>Les points requis pour une m\u00e9daille de soutien dans les niveaux de difficult\u00e9 bronze, argent et or sont pass\u00e9s de 400\/800\/1 200 \u00e0 800\/1 600\/2 000<\/p>\n<h3>Boutique<\/h3>\n<h5>Magasin d&#039;objets<\/h5>\n<p>Booster d&#039;exp\u00e9rience ajout\u00e9<\/p>\n<h5>\u00e9quipement<\/h5>\n<p><strong>Booster de guerre adaptatif <\/strong><\/p>\n<p>Bonus de d\u00e9g\u00e2ts augment\u00e9 de 15 % \u00e0 30 %<\/p>\n<p><strong>Kit technicien <\/strong><\/p>\n<p>Bonus de d\u00e9g\u00e2ts augment\u00e9 de 15 % \u00e0 30 %<\/p>\n<p><strong>Am\u00e9lioration des munitions <\/strong><\/p>\n<p>Bonus de d\u00e9g\u00e2ts augment\u00e9 de 15 % \u00e0 30 %<\/p>\n<p>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts par round de 73\u201390 \u00e0 92\u2013113<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zus\u00e4tzlich zu vielen Bugfixes in Patch 1.06 f\u00fcr Mass Effect Andromeda, hat Entwickler Bioware auch umfangreiche \u00c4nderungen am Balancing vorgenommen. 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