{"id":1909,"date":"2017-05-19T10:49:05","date_gmt":"2017-05-19T08:49:05","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=1909"},"modified":"2017-05-19T10:49:05","modified_gmt":"2017-05-19T08:49:05","slug":"life-is-strange-neuer-titel-angekuendigt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/life-is-strange-nouveau-titre-annonce\/","title":{"rendered":"Life Is Strange - Nouveau titre annonc\u00e9"},"content":{"rendered":"<p>Les d\u00e9veloppeurs de Life is Strange ont pu annoncer plus de 3 millions de joueurs et \u00e0 cette occasion il a \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9 que DONTNOD travaille sur un nouveau titre.<\/p>\n<h2>L&#039;\u00e9quipe remercie tous les fans<\/h2>\n<p>Life Is Strange a \u00e9t\u00e9 un \u00e9norme succ\u00e8s pour le studio et les d\u00e9veloppeurs ont \u00e9t\u00e9 submerg\u00e9s par la base de fans et les commentaires. Chaque jour, ils re\u00e7oivent des lettres et des cadeaux tels que des romans, des photos, des photos de cosplay et m\u00eame des sculptures enti\u00e8res ont d\u00e9j\u00e0 atterri dans leurs bo\u00eetes aux lettres. Tout est inspir\u00e9 de l&#039;histoire \u00e9motionnelle du jeu. Le studio tient \u00e0 remercier express\u00e9ment tous les fans pour cela.<\/p>\n<p>L&#039;une des questions les plus fr\u00e9quemment pos\u00e9es par les fans est bien s\u00fbr: sur quoi travaillez-vous ensuite?<\/p>\n<p>Ensuite, il y a eu la r\u00e9ponse esp\u00e9r\u00e9e selon laquelle l&#039;\u00e9quipe travaillait sur un nouveau titre Life Is Strange. Apr\u00e8s la publication de la partie 1, les travaux ont commenc\u00e9 sur le nouveau titre:<\/p>\n<p><em>\u00abNous avons \u00e9galement r\u00e9v\u00e9l\u00e9 une information cl\u00e9 que beaucoup d\u2019entre vous attendaient depuis longtemps - nous pouvons en effet confirmer que l\u2019original <strong>La vie est \u00e9trange<\/strong> l&#039;\u00e9quipe de DONTNOD travaille sur <strong>une toute nouvelle vie est \u00e9trange<\/strong> Jeu. Nous avons h\u00e2te de vous en dire plus quand le moment sera venu, mais pour l&#039;instant, nous travaillons d&#039;arrache-pied pour que ce soit le meilleur jeu que nous puissions cr\u00e9er. Nous sommes vraiment reconnaissants de votre patience jusqu&#039;\u00e0 pr\u00e9sent et vous demandons un peu plus de temps. Le nouveau jeu ne sera pas \u00e0 l&#039;E3 en juin de cette ann\u00e9e, mais nous regarderons l&#039;\u00e9mission \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s et souhaitons bonne chance \u00e0 tous!<\/em><\/p>\n<p>Malheureusement, des informations plus d\u00e9taill\u00e9es sur le contenu ou les personnages principaux n&#039;\u00e9taient pas encore disponibles. Il est \u00e9galement trop t\u00f4t pour le salon E3 de cette ann\u00e9e, mais les d\u00e9veloppeurs esp\u00e8rent pouvoir publier de nouveaux d\u00e9tails d\u00e8s que possible.<\/p>\n<h2>Life Is Strange - Un succ\u00e8s surprise<\/h2>\n<p>Life Is Strange est divis\u00e9 en 5 \u00e9pisodes et est sorti en 2015, une \u00e9dition limit\u00e9e avec toutes les parties est disponible depuis janvier 2016. Le jeu est sorti pour PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, OS X et Linux.<\/p>\n<p>L&#039;histoire tournait autour de Maxine, 18 ans, qui revient dans la petite ville d&#039;Arcadia Bay o\u00f9 elle a grandi apr\u00e8s 5 ans. Au moment de son retour, la disparition d&#039;une \u00e9tudiante fait la une des journaux. L&#039;histoire \u00e9mouvante troublante a assur\u00e9 le succ\u00e8s de la premi\u00e8re partie. Coupl\u00e9 \u00e0 la capacit\u00e9 de retour en arri\u00e8re de Maxine, le jeu \u00e9tait immersif et nous a donn\u00e9 beaucoup de mati\u00e8re \u00e0 r\u00e9flexion sur les effets de nos actions.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les d\u00e9veloppeurs de Life is Strange ont annonc\u00e9 qu'ils avaient plus de 3 millions de joueurs et qu'\u00e0 cette occasion, DONTNOD travaillait sur un nouveau titre. L'\u00e9quipe remercie tous les fans Life Is Strange a \u00e9t\u00e9 un \u00e9norme succ\u00e8s pour le studio et les d\u00e9veloppeurs sont submerg\u00e9s par la communaut\u00e9 de fans et les commentaires. 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