{"id":3340,"date":"2017-08-02T11:01:12","date_gmt":"2017-08-02T09:01:12","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=3340"},"modified":"2017-08-02T11:01:12","modified_gmt":"2017-08-02T09:01:12","slug":"playerunknowns-battlegrounds-monat-4-update","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/playerunknowns-battlegrounds-mois-4-mise-a-jour\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Mise \u00e0 jour du mois 4"},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s l&#039;introduction de bo\u00eetes \u00e0 butin avec des cl\u00e9s pour le <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/playerunknowns-battlegrounds-caisses-a-butin-et-tournoi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">tournoi gamescom de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS,<\/a> caus\u00e9 une certaine excitation, les d\u00e9veloppeurs se sont prononc\u00e9s avec une mise \u00e0 jour. Avec les notes de patch pour le prochain patch mensuel, ils expliquent les incidents.<\/p>\n<p>Un syst\u00e8me de bo\u00eete et de cl\u00e9 a toujours \u00e9t\u00e9 pr\u00e9vu pour PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS et il n&#039;a jamais \u00e9t\u00e9 secret qu&#039;un tel syst\u00e8me viendrait apr\u00e8s sa sortie. Bien s\u00fbr, une telle fonctionnalit\u00e9 doit \u00eatre test\u00e9e comme toutes les autres choses et les d\u00e9veloppeurs utilisent les bo\u00eetes de la gamescom pour cela. Plus tard, une \u00e9conomie sp\u00e9cifique au joueur se d\u00e9veloppera autour des bo\u00eetes et des cl\u00e9s, ainsi que des objets \u00e0 l&#039;int\u00e9rieur, tels que les v\u00eatements, etc.<\/p>\n<p>Par exemple, quelque chose de similaire s&#039;est produit avec le tireur Counterstrike. De m\u00eame, les v\u00eatements et les articles cosm\u00e9tiques doivent \u00eatre \u00e9chang\u00e9s sur le march\u00e9 Steam, puis PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS.<\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS admettent que la communication sur ce sujet n&#039;\u00e9tait pas id\u00e9ale et s&#039;en excusent.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/playerunknowns-battlegrounds-caisses-a-butin-et-tournoi\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Comme nous l&#039;avons signal\u00e9<\/a> il y a 3 bo\u00eetes \u00e0 butin diff\u00e9rentes \u00e0 l&#039;occasion de la gamescom \u00e0 Cologne. 2 d&#039;entre eux peuvent \u00eatre ouverts facilement, le troisi\u00e8me n\u00e9cessite une cl\u00e9. Cette cl\u00e9 n&#039;est disponible que pendant la gamescom et les profits seront utilis\u00e9s pour financer le tournoi et l&#039;organisation caritative.<\/p>\n<p>Les notes de mise \u00e0 jour compl\u00e8tes sont les suivantes:<\/p>\n<h2>Acc\u00e8s anticip\u00e9 au mois 4 de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/h2>\n<p><b>La mise \u00e0 jour mensuelle sera envoy\u00e9e au serveur de test public dans environ 1 heure \u00e0 17h00 KST \/ 8h00 UTC, car nous avons besoin de plus de temps pour tester la nouvelle vue \u00e0 la 1\u00e8re personne avant de mettre \u00e0 jour les serveurs en direct plus tard dans la semaine.<\/b><\/p>\n<p><b>Optimisation du serveur<\/b><\/p>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Cl\u00f4tures, portes et fen\u00eatres optimis\u00e9es<\/li>\n<li>Physique des v\u00e9hicules optimis\u00e9e<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Optimisation client<\/b><\/p>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Utilisation de la m\u00e9moire optimis\u00e9e pour les objets du monde<\/li>\n<li>Rendu du terrain optimis\u00e9<\/li>\n<li>Physique des v\u00e9hicules optimis\u00e9e<\/li>\n<li>Interface utilisateur optimis\u00e9e<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Nouveaux articles<\/b><\/p>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle arme Mk14 EBR. Mk14 EBR est un fusil de tireur d&#039;\u00e9lite d\u00e9sign\u00e9 qui ne peut \u00eatre obtenu que chez Carepackages. Cette arme est chambr\u00e9e pour 7,62 mm et des accessoires de fusil de sniper<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Personnage<\/b><\/p>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Ajout de deux nouveaux pr\u00e9r\u00e9glages de visage et de coiffures \u00e0 la personnalisation des personnages pour les deux sexes<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Gameplay<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Ajout d&#039;options de serveur \u00e0 la 1\u00e8re personne aux modes de jeu NA et EU Solo et Duo<\/li>\n<li>Les joueurs qui choisissent le mode 1\u00e8re personne seront jumel\u00e9s<\/li>\n<li>La vue des personnages est d\u00e9finie sur le mode 3\u00e8me personne dans l&#039;avion de d\u00e9part et pendant la chute libre de l&#039;avion. Cela ne sera d\u00e9fini \u00e0 la 1\u00e8re personne que dans une prochaine mise \u00e0 jour<\/li>\n<li>La cam\u00e9ra restera immobile pendant le pillage des objets pour \u00e9viter les \u00e9tourdissements<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle fonctionnalit\u00e9 pour signaler les joueurs<\/li>\n<li>Certaines personnes ont tu\u00e9 des co\u00e9quipiers assomm\u00e9s afin d&#039;\u00e9viter de donner le nombre de morts \u00e0 un adversaire qui les a assomm\u00e9s. D\u00e9sormais, le nombre de victimes ira toujours \u00e0 l&#039;adversaire dans ce cas pr\u00e9cis.<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle animation lors de l&#039;utilisation de diff\u00e9rents consommables<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration de la transition de la cam\u00e9ra lors de la d\u00e9sactivation de la fonction d&#039;affichage libre (touche Alt)<\/li>\n<li>Diminution du temps de rechargement de VSS<\/li>\n<li>Les joueurs peuvent d\u00e9sormais r\u00e9int\u00e9grer les parties s&#039;ils ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9connect\u00e9s en cours de partie<\/li>\n<li>Vous pouvez maintenant jouer avec les contr\u00f4leurs Xbox, et nous continuerons \u00e0 apporter des am\u00e9liorations avec les contr\u00f4leurs Xbox<\/li>\n<li>La diff\u00e9rence de volume sonore entre l&#039;int\u00e9rieur et l&#039;ext\u00e9rieur du b\u00e2timent est plus \u00e9vidente<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un nouvel effet sonore lors de la vis\u00e9e ou de la vis\u00e9e de l&#039;arme<\/li>\n<li>Ajout de nouveaux effets lorsqu&#039;un personnage court ou sprint sur diff\u00e9rents types de surfaces<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration de l&#039;animation des personnages sans aucune arme ou avec une arme de m\u00eal\u00e9e<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un l\u00e9ger retard lors de l&#039;utilisation de la fonction glisser-d\u00e9poser sur les \u00e9l\u00e9ments de l&#039;interface utilisateur d&#039;inventaire. Nous avons mis en \u0153uvre ce d\u00e9lai pour fournir un environnement de jeu \u00e9quitable \u00e0 tous les joueurs<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration de l&#039;effet post-traitement lorsqu&#039;un personnage subit des d\u00e9g\u00e2ts en dehors du cercle bleu<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Articles et v\u00e9hicules<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Ajout d&#039;une fente de fixation de rail inf\u00e9rieur \u00e0 SKS<\/li>\n<li>Vous pouvez maintenant klaxonner lorsque vous \u00eates assis sur le si\u00e8ge du conducteur avec le clic gauche de la souris<\/li>\n<li>Diminution du risque d&#039;explosion du v\u00e9hicule apr\u00e8s que le v\u00e9hicule soit coinc\u00e9 dans des objets<\/li>\n<li>Le son de conduite du v\u00e9hicule changera l\u00e9g\u00e8rement dans les modes FPP et TPP<\/li>\n<li>Ajout de nouveaux effets sonores pour le crissement des pneus de moto pendant la conduite<\/li>\n<li>Retard d&#039;allumage de S1897 \u00e9limin\u00e9 de l&#039;action de la pompe apr\u00e8s le rechargement<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration des effets des bateaux<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un effet d&#039;\u00e9tincelle aux pneus crev\u00e9s<\/li>\n<li>R\u00e9duction du temps d&#039;incantation de la trousse de premiers soins \/ analg\u00e9sique \u00e0 6 secondes<\/li>\n<li>R\u00e9duction du temps d&#039;incantation du kit m\u00e9dical \/ seringue d&#039;adr\u00e9naline \u00e0 8 secondes<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>UI<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Ajout de plus de fonctionnalit\u00e9s et de raccourcis clavier au menu d&#039;options<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle option pour V-Sync<\/li>\n<li>Vous pouvez maintenant d\u00e9signer un maximum de deux cl\u00e9s diff\u00e9rentes pour chaque raccourci clavier<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle option pour d\u00e9finir le basculement sur certaines actions et fonctionnalit\u00e9s<\/li>\n<li>Vous pouvez maintenant utiliser la molette de la souris vers le haut \/ bas comme l&#039;un de vos raccourcis clavier<\/li>\n<li>Ajout de nouveaux raccourcis clavier, tels que tous les muets (Ctrl + M) et le changement de canal vocal (Ctrl + Y), et une nouvelle option pour r\u00e9gler le volume du chat vocal<\/li>\n<li>Ajout de nouvelles combinaisons de touches pour utiliser des objets jetables sp\u00e9cifiques<\/li>\n<li>Ajout du mode daltonien<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un curseur FOV pour la vue \u00e0 la 1\u00e8re personne<\/li>\n<li>Ajout de noms de r\u00e9gions \u00e0 la mini-carte<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle option pour afficher le casque, le gilet et le sac \u00e0 dos \u00e9quip\u00e9s sur l&#039;interface utilisateur HUD. Cette interface utilisateur HUD sera mise \u00e0 jour ult\u00e9rieurement<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle option pour afficher toutes les armes \u00e9quip\u00e9es sur le c\u00f4t\u00e9 droit de l&#039;\u00e9cran. Cette interface utilisateur sera mise \u00e0 jour ult\u00e9rieurement<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Corrections de bogues<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Probl\u00e8mes de crash client partiellement r\u00e9solus<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les armes cessaient de tirer de mani\u00e8re sporadique malgr\u00e9 le fait qu&#039;elles \u00e9taient en mode de tir automatique<\/li>\n<li>Vous ne pouvez pas utiliser de consommables dans les v\u00e9hicules sous l&#039;eau<\/li>\n<li>Correction de bugs ci-dessous lors de l&#039;observation d&#039;un autre personnage<\/li>\n<li>Un personnage semblait trembler lorsque le personnage se d\u00e9place<\/li>\n<li>Balancement de la cam\u00e9ra lorsqu&#039;un personnage regarde en marchant<\/li>\n<li>Balancement de la cam\u00e9ra lorsqu&#039;un personnage regarde \u00e0 gauche ou \u00e0 droite lors de la vis\u00e9e<\/li>\n<li>Un personnage semble trembler lorsque le joueur d\u00e9place sa souris tout en regardant dans Prone<\/li>\n<li>Les personnages \u00e0 plus de 500 m\u00e8tres d&#039;un v\u00e9hicule n&#039;entendront plus le crissement du pneu<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug post-processus sous l&#039;eau en mode FPP<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de lecture r\u00e9p\u00e9titive du son de rechargement apr\u00e8s la chute d&#039;une arme lors du rechargement<\/li>\n<li>Correction de la probabilit\u00e9 que le temps pluvieux revienne \u00e0 la valeur pr\u00e9c\u00e9dente<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 un personnage ne pouvait pas \u00e9quiper l&#039;attachement avec un inventaire complet<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 les armes continuaient \u00e0 jouer une animation de rechargement en boucle m\u00eame apr\u00e8s l&#039;annulation du rechargement<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 un personnage pouvait voir \u00e0 travers l&#039;autre c\u00f4t\u00e9 du mur lors de la vis\u00e9e ou de l&#039;accroupissement contre certains murs<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 un personnage assis sur des objets \u00e0 l&#039;int\u00e9rieur de certains b\u00e2timents pouvait voir \u00e0 travers les plafonds et les murs<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me sporadique de d\u00e9sactivation de l&#039;interface utilisateur dans le jeu<\/li>\n<li>\u00c9limination des bombardements \u00e0 l&#039;ext\u00e9rieur de la zone rouge<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem die Einf\u00fchrung von Lootboxen mit Schl\u00fcsseln f\u00fcr das gamescom Turnier von PLAYERUNKNOWN&#8217;S BATTLEGROUNDS, f\u00fcr einige Aufregung sorgte, haben sich die Entwickler mit einem Update zu Wort gemeldet. Zusammen mit den Patchnotizen f\u00fcr den n\u00e4chsten monatlichen Patch, erl\u00e4utern sie die Vorf\u00e4lle. Ein Kisten &amp; Schl\u00fcssel System war schon immer geplant f\u00fcr PLAYERUNKNOWN&#8217;S BATTLEGROUNDS und es [&hellip;]<\/p>","protected":false},"author":3,"featured_media":3341,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[215,36,34,35,292],"tags":[213,211,1112,1114,1113,1115,1067],"class_list":["post-3340","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playerunknowns-battlegrounds","category-alle-spiele","category-news","category-spiele","category-spiele-news","tag-battle-royal","tag-playerunknowns-battlegrounds","tag-playerunknowns-battlegrounds-gamescom","tag-playerunknowns-battlegrounds-kisten-schluessel","tag-playerunknowns-battlegrounds-lootkisten","tag-playerunknowns-battlegrounds-monat-4-patchnotizen","tag-playerunknowns-battlegrounds-turnier"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3340","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3340"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3340\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3341"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3340"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3340"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3340"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}