{"id":4049,"date":"2017-09-06T10:20:54","date_gmt":"2017-09-06T08:20:54","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=4049"},"modified":"2017-09-06T10:20:54","modified_gmt":"2017-09-06T08:20:54","slug":"hearthstone-druiden-nerfs-und-mehr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/hearthstone-druides-nerfs-et-plus-encore\/","title":{"rendered":"Hearthstone - Druid Nerfs et plus"},"content":{"rendered":"<p>Comme de <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/hearthstone-druides-changements-a-venir\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nous a rapport\u00e9 hier<\/a>a fait le <strong>Hearthstone<\/strong> L'\u00e9quipe de Blizzard a travaill\u00e9 d'arrache-pied sur les modifications du \"probl\u00e8me des druides\". Dans les modifications de l'\u00e9quilibrage du jeu qui viennent d'\u00eatre publi\u00e9es, les guerriers et les chamans sont \u00e9galement touch\u00e9s.<\/p>\n<h2>Druide :<\/h2>\n<p><strong>Stimuler<\/strong>: Ne donne plus que 1 mana au lieu de 2.<\/p>\n<p><strong>Foyer d'\u00e9pid\u00e9mie<\/strong>: Le co\u00fbt en mana du Foyer d'\u00e9pid\u00e9mie passe de 5 \u00e0 6.<\/p>\n<h2>Chaman :<\/h2>\n<p><strong>Hex<\/strong>: Au lieu de 3 mana, la carte co\u00fbte maintenant 4 mana.<\/p>\n<h2>Guerrier :<\/h2>\n<p><strong>Hache de guerre ardente<\/strong>: Le co\u00fbt en mana passe de 2 \u00e0 3 mana.<\/p>\n<h2>Cartes neutres :<\/h2>\n<p><strong>Chef murloc<\/strong>: Jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent, le chef murloc donnait +2\/+1 \u00e0 tous les autres murlocs. D\u00e9sormais, il ne donne plus que +2 d'attaque et aucun point de vie suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n<h2>Explications des d\u00e9veloppeurs de Hearthstone sur les modifications apport\u00e9es<\/h2>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs fournissent \u00e9galement des explications sur les \"nerfs\" (affaiblissements).<\/p>\n<p>Pas moins de 3 cartes de l'ensemble de base : Incitation, Envo\u00fbtement et Hache de guerre ardente ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9es. Ces cartes \u00e9taient si puissantes qu'elles pouvaient \u00eatre plac\u00e9es dans n'importe quel deck, ce qui r\u00e9duisait la diversit\u00e9.<\/p>\n<p>Souvent, de telles cartes sont alors d\u00e9plac\u00e9es dans la cat\u00e9gorie \"Classiques intemporels\" et ne peuvent plus \u00eatre jou\u00e9es qu'en format \"sauvage\". Mais cela n'arrive qu'au d\u00e9but d'une ann\u00e9e Hearthstone et l'ann\u00e9e du mammouth se poursuit jusqu'\u00e0 la premi\u00e8re extension en 2018. Blizzard n'a cependant pas voulu attendre aussi longtemps pour apporter des modifications.<\/p>\n<p>Un candidat qui deviendra probablement un classique intemporel lors du changement d'ann\u00e9e de Hearthstone est la carte Mage. <strong>Bloc de glace<\/strong>.<\/p>\n<p>Comme nous l'avons d\u00e9j\u00e0 \u00e9voqu\u00e9 dans notre rapport sur le probl\u00e8me des druides, \"Foyer de peste\" est l'une des principales raisons de la domination actuelle des decks druides. De l'avis des d\u00e9veloppeurs, cette carte offre trop de d\u00e9fense pour un co\u00fbt de 5 mana. Avec le nouveau co\u00fbt de mana de 6 et l'affaiblissement de la stimulation, le foyer de peste ne peut \u00eatre lanc\u00e9 que plus tard dans le jeu.<\/p>\n<p>La modification de Murlocanf\u00fchrer rend un peu plus facile la ma\u00eetrise de la mar\u00e9e de murlocs en d\u00e9but de partie. Souvent, une partie \u00e9tait plus ou moins termin\u00e9e apr\u00e8s un tour 2 (avec pi\u00e8ce) ou un tour 3 de leader murloc.  Gr\u00e2ce \u00e0 un point de vie suppl\u00e9mentaire, m\u00eame un appelant de murloc survivait aux premiers sorts de destruction massive comme la cons\u00e9cration ou la potion volcanique, etc. Avec ce changement, il devrait \u00eatre plus facile d'arr\u00eater les hordes de murlocs sans pour autant ruiner compl\u00e8tement les decks murlocs.<\/p>\n<h2>La contamination malsaine reste inchang\u00e9e<\/h2>\n<p>Une carte qui suscite actuellement de nombreuses discussions est \"<strong>Mauvaise contamination<\/strong>\"Les d\u00e9veloppeurs ont \u00e9galement discut\u00e9 de cette question, mais elle n'a pas \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e pour le moment. D'apr\u00e8s les statistiques de Blizzard, qui documentent assez pr\u00e9cis\u00e9ment les forces des diff\u00e9rentes cartes, le Foyer de peste \u00e9tait la carte la plus forte et donc plut\u00f4t le probl\u00e8me. C'est pourquoi la Fl\u00e9au n'est pas affaibli. En raison de la modification de l'incitation, il est d\u00e9sormais moins souvent possible de jouer la carte au tour 8 ou plus t\u00f4t.<\/p>\n<p>Si vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9s, vous pouvez lire les explications compl\u00e8tes des d\u00e9veloppeurs de Hearthstone sur <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/hearthstone\/de\/blog\/21029448\/bevorstehende-%C3%A4nderungen-an-der-spielbalance-update-91-05-09-2017\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Page d&#039;accueil de Blizzard<\/a> lire.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comme nous l'avons rapport\u00e9 hier, l'\u00e9quipe Hearthstone de Blizzard a travaill\u00e9 d'arrache-pied pour apporter des modifications au \"probl\u00e8me des druides\". Dans les modifications de l'\u00e9quilibre du jeu qui viennent d'\u00eatre publi\u00e9es, les guerriers et les chamans sont \u00e9galement concern\u00e9s. Druide : stimulation : Ne donne plus que 1 mana au lieu de 2. Foyer d'\u00e9pid\u00e9mie : Le co\u00fbt en mana du foyer d'\u00e9pid\u00e9mie passe de 5 \u00e0 6. 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