{"id":4124,"date":"2017-09-12T10:01:24","date_gmt":"2017-09-12T08:01:24","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=4124"},"modified":"2017-09-12T10:01:24","modified_gmt":"2017-09-12T08:01:24","slug":"playerunknowns-battlegrounds-neues-update","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/playerunknowns-battlegrounds-nouvelle-mise-a-jour\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Nouvelle mise \u00e0 jour"},"content":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/playerunknowns-battlegrounds-nouveau-patch-planifie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Changement de patch et dates de mise \u00e0 jour<\/a> la prochaine grande mise \u00e0 jour pour PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS est maintenant disponible. Aujourd&#039;hui, mardi, la mise \u00e0 jour devrait d\u00e9j\u00e0 \u00eatre charg\u00e9e sur le serveur de test et pr\u00eate \u00e0 \u00eatre essay\u00e9e.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Les plans des d\u00e9veloppeurs<\/h2>\n<p>Mais d&#039;abord, les d\u00e9veloppeurs donnent un aper\u00e7u de l&#039;\u00e9tat du nouveau<strong> Syst\u00e8mes de saut<\/strong>. Avec lesquels les joueurs peuvent se balancer \/ sauter par-dessus des obstacles plus petits. Le syst\u00e8me de saut de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS n&#039;est pas bas\u00e9 sur des points pr\u00e9d\u00e9finis, mais le jeu reconna\u00eet dynamiquement pour chaque obstacle si et comment il peut \u00eatre surmont\u00e9. Bien s\u00fbr, cela n\u00e9cessite un algorithme de programme assez complexe qui doit \u00eatre test\u00e9 \u00e0 fond. En cons\u00e9quence, la fonctionnalit\u00e9 restera en test interne jusqu&#039;en novembre et sera test\u00e9e de mani\u00e8re aussi approfondie que possible avant d&#039;\u00eatre install\u00e9e sur le serveur de test public d\u00e9but novembre.<\/p>\n<p>Le probl\u00e8me de <strong>Joueur AFK<\/strong>(Away From Keyboard) est \u00e9galement connu des d\u00e9veloppeurs et des solutions sont en cours d&#039;\u00e9laboration. Pour le moment, les joueurs AFK ne devraient pas avoir de BP.<\/p>\n<p>Le nombre de joueurs de l&#039;AFK qui s&#039;inscrivent \u00e0 un match et se contentent de se tenir debout et de collecter un minimum de points car il a augment\u00e9 r\u00e9cemment et a suscit\u00e9 des critiques de la part des fans. Certains joueurs ont d\u00e9j\u00e0 commenc\u00e9 \u00e0 voler d\u00e9lib\u00e9r\u00e9ment avec les AFKers jusqu&#039;\u00e0 la fin de la route de l&#039;avion, puis \u00e0 les tuer \u00e0 coups de poing. Bien s\u00fbr, ce n&#039;est pas non plus le but du jeu.<\/p>\n<p><strong>Un autre serveur de perspective \u00e0 la premi\u00e8re personne<\/strong><\/p>\n<p>Depuis l&#039;introduction du serveur FPP sur les serveurs OCE, l&#039;activit\u00e9 et l&#039;utilisation ont \u00e9t\u00e9 \u00e9troitement surveill\u00e9es. L&#039;\u00e9quipe aimerait mettre plus de serveurs FPP en ligne, mais doit tenir compte du fait que cela n&#039;affecte pas les autres modes de jeu.<\/p>\n<p><strong>Fin de l&#039;acc\u00e8s anticip\u00e9 pour PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Toute l&#039;\u00e9quipe travaille d&#039;arrache-pied pour respecter le calendrier et obtenir la sortie pr\u00e9vue au 4\u00e8me trimestre 2017. Le plan doit \u00eatre annonc\u00e9 plus tard ce mois-ci (septembre) avec plus de d\u00e9tails sur la fin de l&#039;acc\u00e8s anticip\u00e9.<\/p>\n<p>Vous trouverez ci-dessous les notes de mise \u00e0 jour compl\u00e8tes pour la prochaine mise \u00e0 jour de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS:<\/p>\n<h3><b>Optimisation client<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Ombres optimis\u00e9es<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration des performances sur les PC bas de gamme en optimisant les b\u00e2timents<\/li>\n<li>Optimisation des performances du client et du serveur lorsqu&#039;il y a plusieurs v\u00e9hicules \u00e0 proximit\u00e9<\/li>\n<li>Interface utilisateur optimis\u00e9e<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Monde<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Ajout du temps brumeux<br \/>\no L&#039;effet de temps brumeux g\u00eanera la vue du joueur sur la carte. Cet effet m\u00e9t\u00e9orologique a une faible probabilit\u00e9 de se produire<br \/>\no Afin de tester l&#039;effet m\u00e9t\u00e9o, le temps brumeux aura plus de chances de se produire pendant le jeu du serveur de test, mais sera r\u00e9duit pour les serveurs en direct<\/li>\n<li>Graphiques am\u00e9lior\u00e9s du ciel dans des effets m\u00e9t\u00e9orologiques pr\u00e9existants<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle ville, \u00e0 l&#039;est de Stalber<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>UI \/ UX<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle option pour changer la couleur du r\u00e9ticule<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle fonction Double Tap dans les options de contr\u00f4le de l&#039;inclinaison (touches par d\u00e9faut d\u00e9finies sur Q et E)<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle option pour am\u00e9liorer l&#039;effet visuel du passage du retour gratuit \u00e0 la ligne de vue du personnage<\/li>\n<li>Ajout de nouvelles liaisons de touches lors de l&#039;utilisation de consommables<\/li>\n<li>Les noms des co\u00e9quipiers sont d\u00e9sormais repr\u00e9sentatifs de leurs postures actuelles (IE debout, accroupi, couch\u00e9, etc.)<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un nouveau raccourci clavier pour marquer votre position actuelle sur la carte (cl\u00e9 par d\u00e9faut d\u00e9finie sur Ins\u00e9rer)<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un nouveau raccourci clavier pour centrer la carte autour de la position actuelle du personnage (cl\u00e9 par d\u00e9faut d\u00e9finie sur Espace)<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un nouveau raccourci clavier pour utiliser les consommables dans l&#039;ordre du kit m\u00e9dical, du kit de premiers soins et du bandage (cl\u00e9 par d\u00e9faut d\u00e9finie sur &quot;-&quot;)<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle fonctionnalit\u00e9 pour r\u00e9initialiser la distance de mise \u00e0 z\u00e9ro \u00e0 l&#039;aide du clic de la molette de la souris<\/li>\n<li>Ajustement de la position de la fen\u00eatre de rapport<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Nouvel article<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle arme, le Mini-14. Le Mini-14 est un fusil de tir semi-automatique 5,56 l\u00e9ger et compact<br \/>\no L&#039;arme utilise des accessoires de fusil de sniper pour le museau et le chargeur, et peut prendre tout type de viseur optique<br \/>\no Cette arme a des statistiques de d\u00e9g\u00e2ts plus faibles que les autres DMR, ce qui est compens\u00e9 par une vitesse initiale tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9e et une faible chute de balle<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Gameplay<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>La distance \u00e0 laquelle les ombres sont rendues est d\u00e9sormais synchronis\u00e9e sur tous les param\u00e8tres graphiques pour garantir le fair-play<\/li>\n<li>Les personnages assomm\u00e9s sous l&#039;eau auront d\u00e9sormais une jauge de souffle et subiront des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires au fil du temps.<\/li>\n<li>Ajustement de l&#039;\u00e9quilibre de plusieurs armes:<br \/>\no Augmentation de la vitesse de rechargement de l&#039;arbal\u00e8te de 35%<br \/>\no Le pistolet Tommy a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 des packs de soins et est devenu un spawn mondial. Il prend d\u00e9sormais en charge les accessoires tels que le silencieux, la poign\u00e9e verticale et les magazines<br \/>\no L&#039;\u00e9chelle de recul horizontale a \u00e9t\u00e9 serr\u00e9e pour une plus grande coh\u00e9rence pour les armes \u00e0 recul horizontal \u00e9lev\u00e9<\/li>\n<li>Vous pouvez maintenant \u00e9tendre les grenades en passant \u00e0 une autre arme ou \u00e0 l&#039;\u00e9tat non arm\u00e9 \u00e0 moins que les grenades aient d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 cuites<\/li>\n<li>Le mode de tir des armes restera d\u00e9sormais coh\u00e9rent avec le mode de tir qui a \u00e9t\u00e9 s\u00e9lectionn\u00e9, apr\u00e8s avoir laiss\u00e9 tomber une arme et l&#039;avoir r\u00e9cup\u00e9r\u00e9e.<\/li>\n<li>Ajustement des dommages de collision des motos<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Actions<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Les animations de recul sont mises \u00e0 jour pour toutes les armes<\/li>\n<li>Ajustement des animations et de l&#039;\u00e9quilibre des objets jetables<br \/>\no Diminution du temps de fusion de la grenade flash \u00e0 2,5 secondes<br \/>\no Augmentation de la port\u00e9e de la mort et des blessures de la grenade \u00e0 fragmentation<br \/>\no Am\u00e9lioration de l&#039;animation pour lancer des grenades pour permettre des vitesses accrues et des trajectoires plus pr\u00e9cises, mais diminution de la distance de trajectoire visuelle des objets jetables<br \/>\no La cuisson des grenades est d\u00e9sormais manuelle (la cl\u00e9 par d\u00e9faut est r\u00e9gl\u00e9e sur R)<br \/>\no Vous pouvez maintenant basculer le mode de lancer entre les frais g\u00e9n\u00e9raux et les roulis (la touche par d\u00e9faut est d\u00e9finie sur Clic droit de la souris)<br \/>\no La vitesse de d\u00e9placement d&#039;un personnage affecte la trajectoire des objets jetables<\/li>\n<li>Animation d&#039;inclinaison am\u00e9lior\u00e9e; Se pencher sur le c\u00f4t\u00e9 gauche pour exposer moins le corps<\/li>\n<li>Le sprint n&#039;emp\u00eachera plus la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration de la jauge respiratoire et arr\u00eatera automatiquement l&#039;\u00e9tat de pench\u00e9<\/li>\n<li>Vous pouvez changer votre position pendant le rechargement sans annuler le rechargement<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Des sons<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Ajout de nouveaux sons lors de l&#039;utilisation de consommables<\/li>\n<li>Ajustement des plages sonores de rechargement et de bris de vitre<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un nouveau son pour les collisions entre v\u00e9hicules et personnages<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un nouveau son pour l&#039;animation de la suppression de la goupille de s\u00e9curit\u00e9 de la grenade<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Corrections de bogues<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Les personnages qui tombent ou qui glissent sous la carte seront d\u00e9sormais automatiquement r\u00e9initialis\u00e9s au sol<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 la valeur du curseur FOV \u00e9tait mal d\u00e9finie \u00e0 l&#039;int\u00e9rieur des v\u00e9hicules en mode FPP, quel que soit le r\u00e9glage du curseur FOV<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug entra\u00eenant le gel des clients lors du changement de contr\u00f4les dans les options<\/li>\n<li>Correction des descriptions de certaines pi\u00e8ces jointes d&#039;armes<\/li>\n<li>Correction de bugs d&#039;animation d&#039;autres personnages apr\u00e8s la reconnexion \u00e0 un jeu<\/li>\n<li>Correction de plusieurs bugs li\u00e9s au mode spectateur<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug de la jauge de souffle apparaissant \u00e0 z\u00e9ro au d\u00e9but du jeu<\/li>\n<li>Le rechargement sera d\u00e9sormais annul\u00e9 si un personnage pille un objet avec le clic droit pendant le rechargement<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug avec le son de klaxon persistant lors de l&#039;ouverture de la carte ou lors de l&#039;ex\u00e9cution d&#039;autres actions en klaxonnant<\/li>\n<li>Vous ne pouvez plus d\u00e9finir diff\u00e9rentes fonctionnalit\u00e9s sur une seule liaison de touches dans les options<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug graphique de la position du chargeur sur l&#039;arme dans l&#039;\u00e9cran d&#039;inventaire lors du passage \u00e0 une arme diff\u00e9rente<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Autres<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>R\u00e9vision de la m\u00e9thodologie BP pour emp\u00eacher l&#039;agriculture BP et les utilisateurs inactifs de gagner BP<\/li>\n<li>Ajout du classement FPP pour toutes les r\u00e9gions avec FPP<\/li>\n<li>NVIDIA ShadowPlay Highlights \u2122 fonctionne d\u00e9sormais sur Windows 7 et Windows 8 (Cependant, si Windows Aero est d\u00e9sactiv\u00e9, il peut ne pas fonctionner)<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Apr\u00e8s la modification des dates de mise \u00e0 jour et de patch, la prochaine mise \u00e0 jour majeure de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS est pr\u00eate. 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