{"id":4268,"date":"2017-09-22T10:31:26","date_gmt":"2017-09-22T08:31:26","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=4268"},"modified":"2017-09-22T10:31:26","modified_gmt":"2017-09-22T08:31:26","slug":"divinity-original-sin-2-erster-grosser-patch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/divinity-original-sin-2-premier-patch-majeur\/","title":{"rendered":"Divinity: Original Sin 2 - Premier patch majeur"},"content":{"rendered":"<p><strong>Divinit\u00e9: P\u00e9ch\u00e9 originel 2<\/strong> frapp\u00e9 comme une bombe lors de sa sortie la semaine derni\u00e8re. De l&#039;avis de la plupart des fans, les \u00e9loges avanc\u00e9s que le jeu de r\u00f4le a re\u00e7us apr\u00e8s la phase d&#039;acc\u00e8s anticip\u00e9 ont m\u00eame \u00e9t\u00e9 d\u00e9pass\u00e9s.<\/p>\n<p>N\u00e9anmoins, un tel jeu de haut niveau pr\u00e9sente \u00e9galement des bizarreries et des d\u00e9fauts. Les d\u00e9veloppeurs n&#039;ont pas fait de pause apr\u00e8s la sortie et ont d\u00e9j\u00e0 publi\u00e9 des correctifs mineurs. Un correctif relativement volumineux a m\u00eame \u00e9t\u00e9 install\u00e9 la nuit derni\u00e8re, ce qui corrige certains probl\u00e8mes de qu\u00eate dans la phase initiale et un certain nombre d&#039;autres corrections de bogues.<\/p>\n<p>Certains des bogues corrig\u00e9s concernent des rencontres avec des patrons, qui sont vraiment 100% non encombr\u00e9s par les spoilers dans <strong>Divinit\u00e9: P\u00e9ch\u00e9 originel 2<\/strong> voulez commencer doit \u00eatre prudent.<\/p>\n<p>En plus du patch 3.0145.148 (c&#039;est le nombre complet), l&#039;\u00e9quipe de Larian travaille sur d&#039;autres mises \u00e0 jour pour les versions allemande, fran\u00e7aise et russe.<\/p>\n<p>Si vous \u00eates toujours \u00e0 la recherche de conseils pour d\u00e9butants pour Divinity: Original Sin 2, pour vous <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/divinity-original-sin-2-conseils-pour-les-debutants-dans-le-hit-rpg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nous en avons d\u00e9j\u00e0 rassembl\u00e9 quelques-uns.<\/a><\/p>\n<h2>Notes de mise \u00e0 jour de Divinity: Original Sin 2<\/h2>\n<p>Salut tout le monde!<\/p>\n<p>Apr\u00e8s quelques correctifs, nous sommes heureux d&#039;annoncer le premier patch pour Divinity: Original Sin 2. L&#039;objectif de ce patch a \u00e9t\u00e9 de r\u00e9soudre les probl\u00e8mes que nous avons vus appara\u00eetre. Les sauvegardes existantes fonctionneront avec ce patch.<\/p>\n<p>Il y aura une nouvelle mise \u00e0 jour plus tard dans la journ\u00e9e avec des traductions am\u00e9lior\u00e9es en allemand, fran\u00e7ais et russe, ainsi qu&#039;une s\u00e9rie d&#039;am\u00e9liorations pour les diff\u00e9rentes fins du jeu.<\/p>\n<p>Merci de nous envoyer tant de commentaires!<\/p>\n<p>L&#039;\u00e9quipe Larian<\/p>\n<h3><strong>Am\u00e9liorations et changements<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ajout de la prise en charge de l&#039;homme de main dans la bo\u00eete de dialogue de fin de partie<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Mise \u00e0 jour de plusieurs entr\u00e9es du journal de qu\u00eate<\/li>\n<li>Plusieurs param\u00e8tres d&#039;inventaire (filtres et tri) seront d\u00e9sormais enregistr\u00e9s<\/li>\n<li>Les pyramides de t\u00e9l\u00e9porteurs sont d\u00e9sormais envoy\u00e9es \u00e0 l&#039;Avatar lorsqu&#039;un compagnon est renvoy\u00e9<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Les emplacements de runes sont d\u00e9sormais limit\u00e9s \u00e0 un emplacement par objet<\/li>\n<li>Mass Cleanse Wounds \u00e9limine d\u00e9sormais correctement la d\u00e9composition des alli\u00e9s et endommage les ennemis morts-vivants.<\/li>\n<li>Le poison am\u00e9lior\u00e9 par le Vide inflige d\u00e9sormais plus de d\u00e9g\u00e2ts<\/li>\n<li>Changements d&#039;armure r\u00e9actifs:\n<ul>\n<li>Co\u00fbt chang\u00e9 \u00e0 2 PA<\/li>\n<li>Le temps de recharge est pass\u00e9 \u00e0 6 tours<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts r\u00e9duits<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Correction du talent instable qui n&#039;\u00e9voluait pas avec une vitalit\u00e9 maximale comme il se doit. Multiplicateur r\u00e9duit \u00e0 50%.<\/li>\n<li>Correction de l&#039;esquive du leadership ne correspondant pas au montant indiqu\u00e9 dans l&#039;infobulle.<\/li>\n<li>Le butin a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 dans le combat final contre le boss, les d\u00e9mons pr\u00e8s de l&#039;\u00eele de la lune de sang, un cadavre dans la grotte de Wrecker, dans et autour de l&#039;ar\u00e8ne de l&#039;un<\/li>\n<li>Les Godwoken non recrut\u00e9s ont d\u00e9sormais Mal\u00e9diction au lieu de B\u00e9n\u00e9diction<\/li>\n<li>R\u00e9compenses XP modifi\u00e9es pour certains Voidwoken<\/li>\n<li>Correction de certains Voidwoken qui cr\u00e9ent des surfaces de sang maudites quand ils meurent<\/li>\n<li>\u00c9cran des cr\u00e9dits mis \u00e0 jour<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Correction du journal mal mis \u00e0 jour pour certaines qu\u00eates\n<ul>\n<li>Remarque: pour &quot;Appel aux armes&quot; et &quot;Elfe emprisonn\u00e9&quot;, les sauvegardes existantes peuvent toujours afficher la mauvaise entr\u00e9e de journal. Cela n&#039;a aucun impact sur la suite du match.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Correction de plusieurs plantages, dont les plus importants sont:\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 \u00e0 l&#039;\u00e9cran de r\u00e9compense<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 au chargement de la sauvegarde<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash lors de la chute d&#039;un objet<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 \u00e0 la d\u00e9connexion du contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 \u00e0 l&#039;interface utilisateur<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 au statut d&#039;ange gardien<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Correction des statuts m\u00e9t\u00e9orologiques incorrects \/ permanents<\/li>\n<li>Correction du personnage du joueur bloqu\u00e9 apr\u00e8s avoir parl\u00e9 \u00e0 Nicholas dans Reaper&#039;s Coast<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 d&#039;envoyer des objets dans les coffres du Lady Vengeance<\/li>\n<li>Correction de la cause du probl\u00e8me de sauvegarde (entra\u00eenant l&#039;erreur 302)\n<ul>\n<li>Les sauvegardes existantes restent affect\u00e9es pour le moment, mais l&#039;erreur ne se reproduira plus apr\u00e8s ce patch<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Correction de plusieurs drapeaux de dialogue<\/li>\n<li>Correction de probl\u00e8mes de dialogue pendant les moments d&#039;origine de Sebille et Fane<\/li>\n<li>Correction du point de cheminement de Cloisterwood qui pouvait tuer des membres du groupe en raison du placement de lave<\/li>\n<li>Correction de Reimond d\u00e9clenchant incorrectement des comportements g\u00e9n\u00e9riques<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes d&#039;alignement<\/li>\n<li>Correction de Saheila n&#039;ayant pas assez de points en hydrosophe<\/li>\n<li>Correction de manger la t\u00eate d&#039;Alexandar d\u00e9clenchant un succ\u00e8s incorrect<\/li>\n<li>Correction d&#039;un casse-t\u00eate de sang coinc\u00e9 si vous d\u00e9marrez le flux de sang avant de le b\u00e9nir<\/li>\n<li>Correction du joueur pouvant \u00eatre bloqu\u00e9 lors de l&#039;utilisation du menu contextuel pour d\u00e9poser un baril<\/li>\n<li>Correction de plusieurs messages du didacticiel<\/li>\n<li>Correction du visuel Shapeshift bloqu\u00e9 lorsqu&#039;il \u00e9tait supprim\u00e9 pendant le changement de niveau<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me concernant les barres de progression restant visibles c\u00f4t\u00e9 client<\/li>\n<li>Correction de la comp\u00e9tence Play Dead provoquant une boucle de combat<\/li>\n<li>Correction du combat contre les limaces de p\u00e9trole: certains ennemis terminaient leur tour de mani\u00e8re incorrecte<\/li>\n<li>Correction du moment d&#039;origine avec Saheila dans le campement elfe<\/li>\n<li>D\u00e9sactiv\u00e9 l&#039;avertissement qui appara\u00eet lorsqu&#039;un joueur quitte le Magic Mirror sans avoir choisi les balises.<\/li>\n<li>Vous pouvez maintenant refuser de consommer la source de Roost<\/li>\n<li>Divers correctifs dans les dialogues d&#039;\u00e9pilogue<\/li>\n<li>Correction d&#039;un certain nombre de n\u0153uds de dialogue r\u00e9p\u00e9titifs<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec les param\u00e8tres gamma plein \u00e9cran<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de faire glisser des objets des conteneurs vers l&#039;inventaire<\/li>\n<li>Correction de probl\u00e8mes avec Soul Jar de Withermoore<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 les objets commerciaux pouvaient appara\u00eetre dans le m\u00eame emplacement d&#039;inventaire<\/li>\n<li>Am\u00e9liorations de notre syst\u00e8me de d\u00e9tection NAT. Cela devrait am\u00e9liorer la connectivit\u00e9 entre les joueurs qui ont des probl\u00e8mes de connectivit\u00e9.<\/li>\n<li>Malady vous rappellera maintenant les qu\u00eates de compagnon qui restent ouvertes sur la c\u00f4te de Reaper, m\u00eame si vous \u00eates m\u00e9tamorphos\u00e9<\/li>\n<li>Ifan n&#039;aura plus le moment de romance Undertavern en dehors de Undertavern<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 l&#039;amulette source ne fonctionnait pas comme pr\u00e9vu.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la qu\u00eate Slane ne se fermait pas correctement si vous tuez les Shriekers avant de le lib\u00e9rer.<\/li>\n<li>Correction des att\u00e9nuations sonores incorrectes pour certains objets.<\/li>\n<li>Correction du nom des potions de soins g\u00e9antes.<\/li>\n<li>Correction des personnages IA essayant de sortir de positions invalides lorsqu&#039;ils ne pouvaient pas bouger<\/li>\n<li>Correction du magister blanc qui r\u00e9p\u00e9tait son cri pour chaque coup pendant le combat.<\/li>\n<li>Tous les joueurs vont maintenant ressusciter apr\u00e8s avoir termin\u00e9 l&#039;Ar\u00e8ne de l&#039;Unique afin que le dialogue avec Malady puisse continuer correctement par la suite.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les joueurs pouvaient \u00eatre \u00e9ternellement humides<\/li>\n<li>Sebille ne clame plus qu&#039;elle est libre lorsqu&#039;elle est captiv\u00e9e<\/li>\n<li>Correction des effets des comp\u00e9tences de r\u00e9surrection<\/li>\n<li>Correction de Ryker n&#039;\u00e9tant pas hostile lorsque le joueur choisit de refuser la qu\u00eate \/ l&#039;attaque<\/li>\n<li>N\u0153ud logique bloqu\u00e9 dans la bo\u00eete de dialogue Sebille lors d&#039;une conversation avec Tovah<\/li>\n<li>Correction de la correction gamma ne fonctionnant pas en mode plein \u00e9cran fen\u00eatr\u00e9 et faux<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le premier message d&#039;accueil de Hannag apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 enregistr\u00e9 par le joueur ne donnait pas de r\u00e9compense<\/li>\n<li>Correction du succ\u00e8s `` Un mouton dans les v\u00eatements de loup &#039;&#039;<\/li>\n<li>Suppression des mauvais n\u0153uds de dialogue des bo\u00eetes de dialogue de Fane.<\/li>\n<li>Correction de Malady refusant de venir \u00e0 Lady Vengeance apr\u00e8s l&#039;avoir attaqu\u00e9e sur l&#039;\u00eele de Bloodmoon (Vraiment, pourquoi feriez-vous \u00e7a?)<\/li>\n<li>Vous pouvez maintenant parler une seule fois \u00e0 Malady du Meistr<\/li>\n<li>Suppression du bouclage des bo\u00eetes de dialogue dans les blackpits.<\/li>\n<li>Les ex-compagnons ne d\u00e9posent plus de butin dans l&#039;ar\u00e8ne de l&#039;Unique.<\/li>\n<li>Les Voicebarks jouent d\u00e9sormais sur les bons personnages dans la salle de la mort d&#039;Arx<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de script o\u00f9 un joueur entre dans Arx en multijoueur lorsque l&#039;h\u00f4te est pr\u00e8s de Lady Vengeance, Malady commence un dialogue avec un joueur incorrect.<\/li>\n<li>Si les joueurs ont \u00e9t\u00e9 trahis par leurs amis afin qu&#039;ils ne puissent plus \u00eatre ressuscit\u00e9s et que tous les autres joueurs sont morts, une condition de fin de partie a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e.<\/li>\n<li>Il a \u00e9t\u00e9 pr\u00e9cis\u00e9 \u00e0 Cullwood Mills que vous n&#039;\u00eates pas autoris\u00e9 \u00e0 entrer<\/li>\n<li>Suppression de la main flottante de Roost pr\u00e8s de l&#039;\u00eele de Bloodmoon<\/li>\n<li>Correction du texte dans la sc\u00e8ne d&#039;ex\u00e9cution Gwydian<\/li>\n<li>Correction du dialogue Meistr lorsque le joueur effectuait un rituel en dehors de la cave<\/li>\n<li>Ajout de moments d&#039;origine Ifan avec Ghost of Hannah<\/li>\n<li>Correction du visuel de changement de forme bloqu\u00e9 lors du changement de niveau<\/li>\n<li>Meistr r\u00e9agit d\u00e9sormais logiquement au fait d&#039;\u00eatre vampiris\u00e9 \u00e0 la source<\/li>\n<li>Correction du dialogue du prince rouge dans la taverne Driftwood lorsqu&#039;il est un compagnon<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Correctifs de l&#039;interface utilisateur<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Correction de probl\u00e8mes de mise en page sur la fen\u00eatre d&#039;examen en mode clavier<\/li>\n<li>Correction de divers chevauchements de texte de l&#039;interface utilisateur<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un d\u00e9lai \u00e0 certains messages du didacticiel, afin qu&#039;ils n&#039;apparaissent pas au d\u00e9but du jeu.<\/li>\n<li>Permettez au ping de fonctionner pendant le combat, quand ce n&#039;est pas votre tour.<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une option pour activer \/ d\u00e9sactiver la d\u00e9sactivation du son lorsque la fen\u00eatre de jeu n&#039;a pas le focus.<\/li>\n<li>R\u00e9activation de la fonctionnalit\u00e9 de glisser-d\u00e9poser sur les noms des joueurs dans l&#039;\u00e9cran d&#039;inventaire<\/li>\n<li>Augmentation de la limite de FPS \u00e0 240 dans l&#039;\u00e9cran des options<\/li>\n<li>Limitation de la longueur du nom du lobby visuel, mais ajout d&#039;une info-bulle indiquant le nom complet<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la s\u00e9lection de r\u00e9solution \u00e9tait vide pour certains joueurs<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un d\u00e9lai de 5 minutes au didacticiel Hotbar afin qu&#039;il ne se d\u00e9clenche pas d\u00e8s que vous d\u00e9marrez une partie<\/li>\n<li>Correction de certains \u00e9l\u00e9ments qui n&#039;\u00e9taient pas s\u00e9lectionn\u00e9s lorsque vous les regardiez lorsque vous jouiez avec un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec les s\u00e9lecteurs d&#039;apparence qui ne se mettaient pas \u00e0 jour correctement lors du basculement rapide entre les pr\u00e9r\u00e9glages, provoquant des bugs visuels tels que la voix erron\u00e9e sur les personnages d&#039;origine dans la cr\u00e9ation du personnage.<\/li>\n<li>Correction de probl\u00e8mes de rapport hauteur \/ largeur lors de l&#039;utilisation du contr\u00f4leur en mode \u00e9cran partag\u00e9<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>ar\u00e8ne<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;une situation o\u00f9 un joueur est expuls\u00e9 du lobby lorsqu&#039;un joueur appuie sur certaines touches pour d\u00e9marrer l&#039;\u00e9cran partag\u00e9.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec le bouton `` pr\u00eat &#039;&#039; c\u00f4t\u00e9 client<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de s\u00e9lection rare dans l&#039;\u00e9cran de s\u00e9lection de personnage<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Mode GM<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Carte g\u00e9n\u00e9rale. La fen\u00eatre contextuelle de niveau des sc\u00e8nes existantes se ferme d\u00e9sormais si GM supprime toutes les sc\u00e8nes.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9, apr\u00e8s s&#039;\u00eatre abonn\u00e9 \u00e0 une campagne GM, il n&#039;\u00e9tait pas visible.<\/li>\n<li>Correction de GameMaster ne pouvant pas voir les objets invisibles<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Divinity : Original Sin 2 a fait l'effet d'une bombe lors de sa sortie la semaine derni\u00e8re. Les \u00e9loges que le jeu de r\u00f4le avait re\u00e7us apr\u00e8s la phase d'acc\u00e8s anticip\u00e9 ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9pass\u00e9s, selon la plupart des fans. N\u00e9anmoins, m\u00eame un jeu de cette qualit\u00e9 comporte quelques d\u00e9fauts et erreurs. 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