{"id":4540,"date":"2017-10-07T09:23:03","date_gmt":"2017-10-07T07:23:03","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=4540"},"modified":"2017-10-07T09:23:03","modified_gmt":"2017-10-07T07:23:03","slug":"divinity-original-sin-2-dritter-grosser-patch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/divinity-original-sin-2-troisieme-patch-majeur\/","title":{"rendered":"Divinity: Original Sin 2 - Troisi\u00e8me patch majeur"},"content":{"rendered":"<p>Le 3\u00e8me patch pour <strong>Divinit\u00e9: P\u00e9ch\u00e9 originel 2<\/strong> est l\u00e0 et c&#039;est \u00e9norme. Les d\u00e9veloppeurs du studio <strong>Larian<\/strong> ont pris en charge la plupart des bogues et erreurs connus et ont \u00e9galement trait\u00e9 la liste des commentaires des fans. En plus des corrections de bogues et de certains changements d&#039;\u00e9quilibre, certains contenus ont \u00e9galement \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s pour faciliter le voyage des joueurs \u00e0 travers Arx.<\/p>\n<h2>Divinity: Points forts du patch Original Sin 2<\/h2>\n<p>Le journal des qu\u00eates s&#039;est am\u00e9lior\u00e9 et de nouvelles mises \u00e0 jour et un certain nombre de qu\u00eates qui n&#039;\u00e9taient pas termin\u00e9es correctement fonctionnent d\u00e9sormais correctement. La zone Arx a \u00e9t\u00e9 r\u00e9vis\u00e9e et il y a maintenant des notes suppl\u00e9mentaires qui expliquent les relations.<\/p>\n<p>Am\u00e9liorations de Divinity: le mode Original Sin 2 GM, le support Mod et les ajustements d&#039;interface sont \u00e9galement disponibles.<\/p>\n<p>Les notes de mise \u00e0 jour compl\u00e8tes pour <strong>Divinit\u00e9: Original Sin 2 Patch 3<\/strong> vous pouvez trouver ci-dessous:<\/p>\n<h3>Am\u00e9liorations et changements<\/h3>\n<ul>\n<li>Am\u00e9lioration et ajout de plusieurs mises \u00e0 jour de statut de qu\u00eate dans le journal<\/li>\n<li>Correction de plusieurs qu\u00eates ne se fermant pas correctement ou lorsque pr\u00e9vu<\/li>\n<li>Les pattes d&#039;araign\u00e9e emp\u00eachent d\u00e9sormais correctement le joueur d&#039;\u00eatre palm\u00e9<\/li>\n<li>Fr\u00e9quence modifi\u00e9e de certaines bo\u00eetes de dialogue automatis\u00e9es<\/li>\n<li>Fuir le combat fait maintenant appara\u00eetre le menu des points de cheminement au lieu de vous d\u00e9placer vers le point de cheminement le plus proche<\/li>\n<li>Ajout de plusieurs am\u00e9liorations et astuces dans Arx qui lient les gens ensemble, et qui introduisent des lieux et des personnages (par exemple, ajout d&#039;un cadavre \/ fant\u00f4me de voleur dans la salle de stockage du brouillard mortel)<\/li>\n<li>L&#039;\u00e9cran de sauvegarde \/ chargement a \u00e9t\u00e9 r\u00e9am\u00e9nag\u00e9<\/li>\n<li>Suppression du tremblement de l&#039;appareil photo d\u00fb aux dommages caus\u00e9s par le poison au fil du temps<\/li>\n<li>La fum\u00e9e bloque d\u00e9sormais l&#039;attaque d&#039;opportunit\u00e9<\/li>\n<li>Diminution de la difficult\u00e9 de persuasion \u00e0 Arx<\/li>\n<li>Appuyez sur le bouton droit de la souris pour arr\u00eater le mouvement de tous les personnages encha\u00een\u00e9s au personnage actuel<\/li>\n<li>Lobby et liste de serveurs r\u00e9am\u00e9nag\u00e9s<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration de la provocation en faveur du provocateur<\/li>\n<li>Optimisation des performances sur certaines actions de l&#039;IA<\/li>\n<li>Les \u00e9tats des filtres sur l&#039;inventaire sont d\u00e9sormais enregistr\u00e9s<\/li>\n<li>Rend les surfaces cr\u00e9\u00e9es par l&#039;intersection temporaires, mais durables, au lieu d&#039;infinies (corrige \u00e9galement certaines \u00e9nigmes de surface)<\/li>\n<li>Tir r\u00e9actif utilise d\u00e9sormais les statistiques des armes \u00e9quip\u00e9es pour calculer les d\u00e9g\u00e2ts<\/li>\n<li>R\u00e9duction de la capacit\u00e9 de survie et des d\u00e9g\u00e2ts de base de Bone Widow<\/li>\n<li>R\u00e9duction de la distance de course en forme de poulet \u00e0 6 m\u00e8tres<\/li>\n<li>Petite r\u00e9duction du gain d&#039;EXP dans les zones de Reaper&#039;s Coast et Council of Seven<\/li>\n<li>Correction des arch\u00e9types de m\u00eal\u00e9e et de voyous ignorant les personnages avec un talent de puanteur<\/li>\n<li>Correction des comp\u00e9tences de Windego si vous la rencontrez au Conseil des Sept<\/li>\n<li>Apporter plusieurs modifications \u00e0 Captive Deep-dweller au troisi\u00e8me tour de l&#039;ar\u00e8ne de Reaper&#039;s Coast<\/li>\n<li>Le puzzle pour se rendre \u00e0 Reimond a maintenant un contr\u00f4le de perception sur le mur cach\u00e9, et le mur prend en charge le crochetage<\/li>\n<li>Le poulet Voidwoken ne devrait pas \u00eatre capable d&#039;absorber les points source<\/li>\n<li>Mise \u00e0 jour des statistiques, des comp\u00e9tences, du butin et de l&#039;arch\u00e9type de Zaleskar<\/li>\n<li>Le navigateur du lobby affiche d\u00e9sormais les noms des cartes par ordre alphab\u00e9tique<\/li>\n<li>L&#039;interface utilisateur du contr\u00f4leur affiche une indication de bouton dans les fen\u00eatres de dialogue lorsque vous pouvez faire d\u00e9filer<\/li>\n<li>Le type de contr\u00f4leur peut \u00eatre d\u00e9tect\u00e9 automatiquement et les conseils sur les boutons sont affich\u00e9s en cons\u00e9quence<\/li>\n<li>Il y a maintenant un bouton pour aller imm\u00e9diatement \u00e0 la fen\u00eatre de recette (H par d\u00e9faut)<\/li>\n<li>Dans l&#039;\u00e9cran des runes, vous pouvez maintenant voir toutes les runes de tous les membres de votre groupe<\/li>\n<li>inventaires<br \/>\n<h3>Corrections de bogues<\/h3>\n<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash pouvant survenir lors du placement de conteneurs parents dans des conteneurs enfants<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash lorsque vous acceptez une invitation \u00e0 une f\u00eate d&#039;un client qui a quitt\u00e9 le jeu<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash lors d&#039;une attaque au sol avec un type de comp\u00e9tence de frappe de projectile (via script ou modding)<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash pouvant survenir lors du chargement du jeu ou du retour au menu principal (destruction d&#039;AiGrid)<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash si vous choisissez de dormir \u00e0 nouveau avec un l\u00e9zard apr\u00e8s avoir mis tout l&#039;\u00e9quipement et que les voleurs ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 tu\u00e9s<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de correction de l&#039;histoire. Cela a emp\u00each\u00e9 certaines corrections de sc\u00e9nario pr\u00e9c\u00e9dentes de ne pas \u00eatre appliqu\u00e9es correctement.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage dans la salle des \u00e9chos: ne pas faire appara\u00eetre le nuage apr\u00e8s avoir termin\u00e9 la troisi\u00e8me partie du rituel et avoir parl\u00e9 \u00e0 un dieu<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage avec les personnages jouant au mort pendant le combat de Kraken<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage lors de la s\u00e9lection de l&#039;option &quot;ramasser&quot; lorsque vous parlez au Parrotplant dans Arx<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage lors de l&#039;enregistrement pendant le dialogue de Braccus dans la sc\u00e8ne de fin de partie<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage qui pouvait survenir lors d&#039;un dialogue avec Dallis dans la sc\u00e8ne de fin de partie<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage o\u00f9 les personnages \u00e9taient toujours consid\u00e9r\u00e9s en combat dans la sc\u00e8ne de fin de partie, et rien ne serait cliquable<\/li>\n<li>Correction des probl\u00e8mes de blocage caus\u00e9s par les \u00e9l\u00e9ments de param\u00e9trage des scripts d&#039;histoire en dehors de la sc\u00e8ne<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage avec la porte du p\u00e8lerin ne s&#039;ouvrant pas dans Arx<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage avec le puzzle de la crypte o\u00f9 les blocs pivotaient de 45 degr\u00e9s au lieu de 90 degr\u00e9s en multijoueur ou dans les sauvegardes<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage qui pouvait survenir lors de la t\u00e9l\u00e9portation au milieu du lancement d&#039;une comp\u00e9tence<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 Gwydian pouvait devenir non-interactif (tuer les magisters sans d\u00e9clencher Gwydian et voidwoken)<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 certains compagnons ne pouvaient pas \u00eatre recrut\u00e9s apr\u00e8s l&#039;attaque de Lady Vengeance<\/li>\n<li>Correction du rendu du portrait en miroir magique<\/li>\n<li>Miroir magique fixe montrant une ic\u00f4ne encombr\u00e9e<\/li>\n<li>Correction des parchemins ne se mettant pas \u00e0 l&#039;\u00e9chelle avec les attributs principaux<\/li>\n<li>Correction de la d\u00e9synchronisation lors de l&#039;utilisation d&#039;Enrage qui pouvait entra\u00eener un manque de crits<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 les surfaces instakill rendaient impossible la r\u00e9surrection d&#039;un personnage \u00e0 l&#039;int\u00e9rieur<\/li>\n<li>Correction de plusieurs cas o\u00f9 le tir r\u00e9actif ne se d\u00e9clenchait pas correctement<\/li>\n<li>Correction du tir r\u00e9actif d\u00e9clench\u00e9 par des personnages invisibles<\/li>\n<li>Correction du d\u00f4me de protection ignorant les bloqueurs de vision<\/li>\n<li>Correction des attaquants de m\u00eal\u00e9e pouvant parfois encore attaquer les ennemis sur un rebord plus \u00e9lev\u00e9<\/li>\n<li>Correction de probl\u00e8mes avec les statuts non d\u00e9finis pendant les dialogues, ce qui pouvait entra\u00eener d&#039;autres probl\u00e8mes \u00e0 leur tour<\/li>\n<li>Correction de certains marqueurs de qu\u00eate n&#039;apparaissant pas pour tous les membres du groupe<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug avec le chat suivant le dernier des joueurs, pas le premier<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec Malady ayant le mauvais alignement<\/li>\n<li>Impossible d&#039;annuler l&#039;attribution de tous les personnages d&#039;un joueur<\/li>\n<li>Correction de cliquer sur les PNJ, ramasser des objets (souvent par accident)<\/li>\n<li>Correction de certains membres ne d\u00e9clenchant pas les bons dialogues dans le Conseil des Sept<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de comp\u00e9tence de saut qui permettait aux joueurs de se retrouver dans des endroits involontaires<\/li>\n<li>Correction de l&#039;ordre du tour de combat bris\u00e9 apr\u00e8s que le personnage ne puisse plus obtenir de tour<\/li>\n<li>Correction du magister Julian envoyant le joueur vers l&#039;est au lieu de l&#039;ouest<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes mineurs de texte de dialogue<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes d&#039;indicateur de dialogue<\/li>\n<li>Correction de certains waypoints qui n&#039;\u00e9taient pas activ\u00e9s correctement<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes avec les n\u0153uds dans les bo\u00eetes de dialogue ne lisant pas le fichier vocal<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes avec la rencontre de Lovrik<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec la vision spirituelle qui ne fonctionnait parfois pas apr\u00e8s la sauvegarde \/ le chargement<\/li>\n<li>Correction du sexe incorrect dans certaines cin\u00e9matiques<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de se t\u00e9l\u00e9porter dans la salle Magic Mirror<\/li>\n<li>Correction de l&#039;\u00e9cran de troc o\u00f9 \u00abOffre de solde\u00bb afficherait un montant d&#039;or incorrect apr\u00e8s que quelque chose ait \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9 dans l&#039;offre<\/li>\n<li>Mode contr\u00f4leur: les invocations fixes ne pouvant pas retarder leur tour<\/li>\n<li>Correction de ne pas se lever apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 renvers\u00e9 ou t\u00e9l\u00e9port\u00e9 apr\u00e8s avoir utilis\u00e9 la comp\u00e9tence Play Dead<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le d\u00e9sarmement d&#039;un personnage renvers\u00e9 le faisait se tenir droit<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 certains moments d&#039;origine \u00e9taient mis en file d&#039;attente l&#039;un apr\u00e8s l&#039;autre<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec l&#039;appel d&#039;histoire ItemTemplateRemove De ne pas rechercher r\u00e9cursivement dans tous les inventaires \u00e0 l&#039;int\u00e9rieur de l&#039;inventaire parent<\/li>\n<li>Correction de faux c\u00f4nes de vision (d\u00e9calage) lorsque le joueur a des points en capacit\u00e9 de furtivit\u00e9<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec le vaisseau White Magister qui ne se d\u00e9pla\u00e7ait pas toujours correctement<\/li>\n<li>Sortie de tuyau fixe pour \u00e9chapper \u00e0 Fort Joy \u00e9tant facilement destructible<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me r\u00e9current dans la bo\u00eete de dialogue de recrutement de Beast<\/li>\n<li>Correction de probl\u00e8mes de recherche de chemin sur Lady Vengeance<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec la surface du poison qui n&#039;apparaissait pas correctement sous les membres du groupe morts-vivants<\/li>\n<li>Correction du coffre de preuves n&#039;ayant pas d&#039;infobulle<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes li\u00e9s au vol<\/li>\n<li>Correction des aper\u00e7us d&#039;attaque d&#039;opportunit\u00e9 ne refl\u00e9tant pas toujours l&#039;ex\u00e9cution<\/li>\n<li>Correction de l&#039;IA qui se plaignait sans cesse des portes bloqu\u00e9es (elles ne harceleront qu&#039;une seule fois, par exemple dans la salle au tr\u00e9sor de l&#039;ar\u00e8ne)<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le personnage pouvait \u00eatre bloqu\u00e9 en mode combat et ne pouvait jamais ranger son arme (probl\u00e8me de d\u00e9synchronisation)<\/li>\n<li>Correction des actions de mise en file d&#039;attente ne ramassant pas toujours l&#039;\u00e9l\u00e9ment par d\u00e9faut<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec les comp\u00e9tences qui disparaissaient des barres de comp\u00e9tences ou n&#039;\u00e9taient pas m\u00e9moris\u00e9es lors de leur d\u00e9placement dans la barre de comp\u00e9tences<\/li>\n<li>Correction de probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la fabrication des Dieux dans le Hall of Echoes<\/li>\n<li>Correction de ne plus avoir de source si vous voulez b\u00e9nir chaque Dieu dans la salle des \u00e9chos<\/li>\n<li>Correction d&#039;une notification envoy\u00e9e sur les comp\u00e9tences de non-m\u00e9morisation m\u00eame si le personnage n&#039;\u00e9tait pas sous le contr\u00f4le du joueur<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me lors de l&#039;attaque de Gareth alors qu&#039;il portait Jonathan<\/li>\n<li>Correction d&#039;un possible bloqueur de combat de fin de partie (le combat ne d\u00e9marre pas automatiquement)<\/li>\n<li>Cat\u00e9gories de recettes fixes<\/li>\n<li>Correction des personnages morts bloqu\u00e9s dans le combat Arx Arena en raison du statut de sommeil d&#039;horreur<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me d&#039;ordre du tour dans le combat pour la Dame Vengeance<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 le masque du m\u00e9tamorphe pouvait vous ramener \u00e0 la forme d&#039;origine<\/li>\n<li>Correction des succ\u00e8s de Dream Undone et All-Father, Life-Shaper se d\u00e9clenchant incorrectement<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes avec la forme m\u00e9tamorphos\u00e9e de Lohse<\/li>\n<li>Correction des vides volatiles ayant un niveau incorrect dans Reaper&#039;s Coast<\/li>\n<li>Correction de la salle de la mort d&#039;Arx avec des marionnettes qui apparaissent et meurent instantan\u00e9ment pendant le combat<\/li>\n<li>En multijoueur, utilisez le param\u00e8tre de langue du client pour afficher les noms d&#039;origine<\/li>\n<li>Correction de l&#039;image miroir d&#039;un personnage de h\u00e9ros se trompant parfois<\/li>\n<li>D\u00e9sactivation du commerce avec Kemm lorsqu&#039;il arrive chez Arhu<\/li>\n<li>Correction du d\u00e9placement dans une r\u00e9gion compl\u00e8tement diff\u00e9rente apr\u00e8s la t\u00e9l\u00e9portation dans la cellule de Windego<\/li>\n<li>Correction de Tarquin ne vous parlant pas de Godslayer et ne se pr\u00e9sentant pas au cimeti\u00e8re<\/li>\n<li>Lorsque Malady mentionne Tarquin, placez maintenant un marqueur de carte sur Tarquin au lieu de Cimeti\u00e8re car Tarquin pourrait \u00eatre \u00e0 3 endroits<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 l&#039;effacement d&#039;une liaison de cl\u00e9 ne serait pas enregistr\u00e9<\/li>\n<li>Correction des &quot;armes en verre&quot; ne se cassant pas lors de l&#039;utilisation avec une comp\u00e9tence<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec le puzzle des tuyaux Arx: le sang b\u00e9ni ne se propageait pas correctement<\/li>\n<li>Correction de la r\u00e9surrection parfois de ne pas vous ajouter au combat<\/li>\n<li>Correction de ne pas pouvoir recevoir de comp\u00e9tence d&#039;un objet si vous l&#039;aviez d\u00e9j\u00e0 m\u00e9moris\u00e9 mais que vous ne r\u00e9pondiez plus aux exigences<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 le renvoi des hommes de main semblait leur donner un point de talent gratuit apr\u00e8s l&#039;avoir d\u00e9j\u00e0 d\u00e9pens\u00e9<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 d&#039;utiliser les comp\u00e9tences de frappe de projectile sur des objets ou des personnages hors de port\u00e9e de vue<\/li>\n<li>Les personnages fixes se t\u00e9l\u00e9portent automatiquement<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de lancer Swap Ground hors de vue<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de parler \u00e0 Gwydian Rince sous certaines conditions<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 d&#039;utiliser le ciblage rapide pour trouver des personnages invisibles<\/li>\n<li>Correction du shader PPGammaCorrection qui fuit<\/li>\n<li>Emp\u00eacher les didacticiels de gestion de groupe de jouer dans la cr\u00e9ation de personnages en \u00e9cran partag\u00e9<\/li>\n<li>Tutoriel Emp\u00eacher la fuite si aucun waypoint n&#039;est disponible<\/li>\n<li>Correction de la cr\u00e9ation d&#039;eau sur le sang maudit \u00e9lectrifi\u00e9: laisse maintenant de l&#039;eau \u00e9lectrifi\u00e9e<\/li>\n<li>En mode contr\u00f4leur, correction de la conversation avec le fant\u00f4me lorsque le fant\u00f4me \u00e9tait au-dessus de son cadavre<\/li>\n<li>Correction des effets visuels (par exemple le tremblement de la cam\u00e9ra) jouant \u00e9ternellement pour le deuxi\u00e8me joueur s&#039;il rejoint le jeu au milieu de l&#039;effet<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec la cam\u00e9ra ne allant pas correctement \u00e0 la cam\u00e9ra de pr\u00e9sentation d&#039;origine en mode contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction de l&#039;IA utilisant toujours la raillerie \u00e0 l&#039;approche de la mort ou lorsqu&#039;il ne reste plus d&#039;alli\u00e9<\/li>\n<li>Le nuage de fum\u00e9e apr\u00e8s l&#039;utilisation du rayon laser bloque maintenant la vision<\/li>\n<li>Correction des probl\u00e8mes d&#039;alignement de la source et des bo\u00eetes de dialogue r\u00e9p\u00e9titives<\/li>\n<li>Fait saigner Siwan parce que le dialogue dit que Siwan saigne<\/li>\n<li>Correction de la table d&#039;\u00e9change d&#039;Almira g\u00e9n\u00e9rant parfois des objets de mauvaise qualit\u00e9<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 les objets de donjon illusionniste pouvaient devenir invisibles apr\u00e8s sauvegarde-chargement<\/li>\n<li>Correction de Qanna se battant et parlant alors qu&#039;il \u00e9tait p\u00e9trifi\u00e9<\/li>\n<li>Lorsque les sites de fouilles comm\u00e9moratives sont d\u00e9verrouill\u00e9s sur la carte, la v\u00e9rification de la difficult\u00e9 devient d\u00e9sormais triviale pour que vous puissiez les trouver<br \/>\n<h3>Correctifs de l&#039;interface utilisateur<\/h3>\n<\/li>\n<li>Fixation de la cam\u00e9ra de la carte journali\u00e8re<\/li>\n<li>Correction du marquage du journal du contr\u00f4leur comme nouveau lors du changement d&#039;onglet<\/li>\n<li>Correction du bouton Take All parfois manquant sur les conteneurs<\/li>\n<li>Correction du d\u00e9placement du menu contextuel dans l&#039;interface utilisateur du contr\u00f4leur \u00e0 \u00e9cran partag\u00e9 lors de l&#039;ouverture de l&#039;inventaire<\/li>\n<li>Correction de probl\u00e8mes de coupure de texte dans certaines interfaces utilisateur<\/li>\n<li>Correction de la barre AP disparaissant parfois en mode contr\u00f4leur lors du changement de caract\u00e8re<\/li>\n<li>Mode contr\u00f4leur: affichez maintenant les barres de caract\u00e8res HP pendant que ce n&#039;est pas votre tour<\/li>\n<li>Mode contr\u00f4leur: \u00abinviter \u00e0 faire la f\u00eate\u00bb ne contourne plus le gestionnaire de diplomatie<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 l&#039;ic\u00f4ne du personnage rejet\u00e9 \u00e9tait toujours affich\u00e9e dans le gestionnaire de groupe<\/li>\n<li>Faire d\u00e9filer plus de quatre caract\u00e8res dans l&#039;interface utilisateur de la feuille de personnage semble maintenant bon et compr\u00e9hensible<\/li>\n<li>La s\u00e9lection d&#039;une pile dans l&#039;interface utilisateur d&#039;artisanat affiche d\u00e9sormais le s\u00e9parateur d&#039;objets<\/li>\n<li>En mode contr\u00f4leur, la barre de comp\u00e9tences peut d\u00e9sormais \u00eatre utilis\u00e9e en combat quand ce n&#039;est pas votre tour (pour la navigation, la pr\u00e9visualisation)<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me lorsque, en mode contr\u00f4leur, le joueur t\u00e9l\u00e9portait le personnage ou utilisait un waypoint en mode s\u00e9lecteur, la cam\u00e9ra ne suivait pas le personnage mais serait toujours verrouill\u00e9e sur le s\u00e9lecteur<\/li>\n<li>L&#039;infobulle de l&#039;\u00e9l\u00e9ment fixe s&#039;affichant toujours apr\u00e8s l&#039;ouverture d&#039;un livre, bloquant la vue du livre<\/li>\n<li>Les affichages des nombres de dommages en hauteur sont maintenant d\u00e9cal\u00e9s, ce qui r\u00e9duit le chevauchement<\/li>\n<li>Correction des cha\u00eenes manquantes pour loca dans Roll UI<\/li>\n<li>Correction des coupures de texte et du positionnement des boutons dans l&#039;inventaire et la feuille de personnage<\/li>\n<li>Correction de la barre de d\u00e9filement dans l&#039;inventaire parfois non affich\u00e9e<\/li>\n<li>Bo\u00eetes de messages fixes avec texte tr\u00e8s long<\/li>\n<li>Correction de l&#039;ajout aux marchandises d\u00e9pla\u00e7ant parfois le mauvais article lorsque vous cliquez sur un \u00e9l\u00e9ment dans l&#039;inventaire<\/li>\n<li>Correction de la confusion d&#039;attribution des touches haut \/ bas sur l&#039;interface utilisateur de la barre de raccourcis clavier<\/li>\n<li>Correction des boutons de fermeture dans les options de contr\u00f4le ne montrant pas d&#039;avertissement s&#039;il y a des modifications non enregistr\u00e9es<\/li>\n<li>Correction de la largeur des statuts dans l&#039;interface utilisateur d&#039;examen<\/li>\n<li>Les noms d&#039;ennemis plus longs correspondent aux barres de sant\u00e9 ennemies<\/li>\n<li>Correction du montant maximum d&#039;or ne correspondant pas \u00e0 l&#039;emplacement de l&#039;ic\u00f4ne<\/li>\n<li>Correction de quelques temps de recharge dans la barre de comp\u00e9tences indiquant z\u00e9ro alors qu&#039;il devrait en \u00eatre un<\/li>\n<li>Correction de la fa\u00e7on dont le menu principal et certaines interfaces utilisateur de GM g\u00e9reraient le bouton \u00c9chap<\/li>\n<li>Correction des coupures de dialogue en \u00e9cran partag\u00e9 lorsque les joueurs sont dans des dialogues diff\u00e9rents<\/li>\n<li>Peut maintenant copier-coller dans la bo\u00eete de message de connexion directe<\/li>\n<li>Correction du miroir magique lan\u00e7ant un message d&#039;erreur non valide sur les balises<\/li>\n<li>Correction de l&#039;option \u00abson muet\u00bb dans le menu du mode contr\u00f4leur<\/li>\n<li>L&#039;\u00e9tiquette de voix lors de la cr\u00e9ation de personnage affichait parfois un nom incorrect lors du choix du caract\u00e8re d&#039;origine<\/li>\n<li>Arri\u00e8re-plans mis \u00e0 jour dans l&#039;\u00e9cran des cr\u00e9dits<br \/>\n<h3>Mode GM<\/h3>\n<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui faisait glisser des objets vers l&#039;inventaire directement dans l&#039;emplacement d&#039;\u00e9quipement<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de chargement d&#039;une sauvegarde tout en ayant de nouveaux mods actifs<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 \u00e0 l&#039;\u00e9quipement<\/li>\n<li>Correction des statistiques cass\u00e9es pour l&#039;\u00e9quipement g\u00e9n\u00e9r\u00e9<\/li>\n<li>Correction des noms et des \u00e9tiquettes de plusieurs blocs de construction<\/li>\n<li>Correction de l&#039;artisanat interrompu par une pause globale<\/li>\n<li>Ressources musicales fixes dans le panneau d&#039;ambiance<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes sur l&#039;\u00e9cran de liaison de niveau<\/li>\n<li>Suppression de certains \u00e9l\u00e9ments des menus GM qui n&#039;auraient pas d\u00fb \u00eatre disponibles<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui pouvait survenir lorsqu&#039;un MJ ne pouvait pas sembler placer un objet ou un personnage \u00e0 un certain endroit lorsqu&#039;il n&#039;utilisait pas le glisser-d\u00e9poser<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec l&#039;ajout d&#039;armures physiques et magiques aux personnages<\/li>\n<li>Correction de l&#039;interface utilisateur du jet de d\u00e9s n&#039;apparaissant pas au-dessus de certaines autres fen\u00eatres<\/li>\n<li>Correction de la campagne GM copi\u00e9e qui n&#039;apparaissait pas dans la liste de Mes campagnes jusqu&#039;\u00e0 ce que le joueur lance l&#039;\u00e9cran GM Campaign Manager<\/li>\n<li>Lorsque le MJ poss\u00e8de une cr\u00e9ature, l&#039;interface utilisateur fixe affichant des balises au lieu de statistiques personnalis\u00e9es<\/li>\n<li>Correction de la duplication et de l&#039;enregistrement d&#039;un personnage m\u00e9tamorphos\u00e9<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me lorsque le MJ poss\u00e9dait une cr\u00e9ature et pouvait utiliser l&#039;\u00e9cran de gestion du groupe (inviter \/ faire la guerre)<\/li>\n<li>La feuille de personnage dans GM utilise d\u00e9sormais les noms les plus courts possibles pour les statistiques<\/li>\n<li>Correction de la moiti\u00e9 de la vignette affich\u00e9e apr\u00e8s l&#039;affichage \/ masquage du spam<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de faire un choix sur l&#039;\u00e9cran de vignette si la barre de comp\u00e9tences est active en mode contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction des emplacements de joueur dessin\u00e9s \u00e0 l&#039;ext\u00e9rieur de la fronti\u00e8re dans l&#039;interface utilisateur de connectivit\u00e9<\/li>\n<li>L&#039;ambiance fixe n&#039;est pas enregistr\u00e9e au niveau GM<\/li>\n<li>La cha\u00eene &quot;Nouvelle vignette&quot; peut maintenant \u00eatre localis\u00e9e<\/li>\n<li>Correction du bouton &quot;supprimer&quot; des monstres et objets export\u00e9s<\/li>\n<li>Mise \u00e0 jour des groupes fixes apr\u00e8s l&#039;exportation de tout monstre ou objet<\/li>\n<li>Correction du glissement des monstres nouvellement cr\u00e9\u00e9s vers le volet de rencontre<\/li>\n<li>Correction de la loupe n&#039;ouvrant pas l&#039;interface utilisateur collante comme pr\u00e9vu<\/li>\n<li>Correction de MoodPanel se cassant parfois apr\u00e8s le chargement<br \/>\n<h3>Du son<\/h3>\n<\/li>\n<li>La fermeture de l&#039;inventaire \/ des statistiques fait d\u00e9sormais du bruit<\/li>\n<li>Correction de certains sons d&#039;objets de chute<\/li>\n<li>Correction du son de chute lors du fractionnement des \u00e9l\u00e9ments<\/li>\n<li>Essayer d&#039;\u00e9quiper l&#039;article sans r\u00e9pondre aux exigences fait du son maintenant<\/li>\n<li>Correction de la musique changeant en mauvais \u00e9tat lors du changement de membre du groupe<\/li>\n<li>Correction de la voix du fant\u00f4me de saccageur d&#039;anneau noir dans RC<br \/>\n<h3>Modding<\/h3>\n<\/li>\n<li>Correction: impossible de publier une campagne apr\u00e8s que l&#039;utilisateur ait d\u00e9fini le module compl\u00e9mentaire de d\u00e9pendance pour GM<\/li>\n<li>Ajout de l&#039;appel d&#039;osiris suppl\u00e9mentaire CharacterResurrectAndResetXPReward () qui r\u00e9initialise le drapeau ressuscit\u00e9 du personnage ressuscit\u00e9.<\/li>\n<li>Correction de la n\u00e9cessit\u00e9 de cr\u00e9er des statistiques deux fois avant qu&#039;elles ne soient valid\u00e9es<\/li>\n<li>Avertir l&#039;utilisateur des mods sans histoire valide<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le troisi\u00e8me patch pour Divinity : Original Sin 2 est arriv\u00e9 et il est \u00e9norme. 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