{"id":4641,"date":"2017-10-12T11:13:54","date_gmt":"2017-10-12T09:13:54","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=4641"},"modified":"2017-10-12T11:17:55","modified_gmt":"2017-10-12T09:17:55","slug":"fortnite-deutsche-patchnotizen-1-7-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/fortnite-notes-de-patch-francaises-1-7-1\/","title":{"rendered":"Fortnite - Notes de mise \u00e0 jour allemandes 1.7.1"},"content":{"rendered":"<p>Gr\u00e2ce au mode Battle Royale gratuit <strong>Fortnite<\/strong> obtenez un \u00e9norme coup de pouce en nouveaux joueurs. Le patch 1.7.1 apporte d\u00e9sormais de nombreuses corrections de bogues et outils, comme un bouton de rapport pour les tricheurs. le<strong> D\u00e9fi de la Horde<\/strong> Le mode est \u00e9galement mis \u00e0 jour.<\/p>\n<p>Le FreeToPlay <strong>Bataille royale<\/strong> Le mode Fortnite attire naturellement \u00e9galement de nombreux hackers et tricheurs, auxquels les d\u00e9veloppeurs veulent mettre un terme aussi r\u00e9solument que possible. Il y a donc \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/les-developpeurs-de-fortnite-bannissent-des-milliers-de-tricheurs\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">mesures pr\u00e9vues dont nous avons d\u00e9j\u00e0 rendu compte<\/a>, maintenant aussi le nouveau bouton de message dans le jeu. Cela vous permet de signaler directement les tricheurs sans aucun effort.<\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs impl\u00e9mentent \u00e9galement des statistiques pour le mode Battle Royale. dans le <strong>Onglet Statistiques<\/strong> Toutes sortes d&#039;informations int\u00e9ressantes peuvent \u00eatre trouv\u00e9es sur l&#039;\u00e9cran de d\u00e9marrage. Malheureusement, le classement n&#039;a pas encore fait partie de ce patch, mais sera livr\u00e9 plus tard.<\/p>\n<h2>(Sauvez la pom-pom girl!) Sauvez le monde!<\/h2>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs augmentent les d\u00e9g\u00e2ts de capacit\u00e9, l&#039;endurance et les valeurs de bouclier des h\u00e9ros. Ces am\u00e9liorations \u00e9voluent avec le niveau et commencent en cons\u00e9quence \u00e0 des niveaux bas. Mais offrir une am\u00e9lioration significative pour tous les acteurs de leur &quot;<strong>sauver le monde<\/strong>&quot;Campagne.<\/p>\n<p>Un peu de prudence est toujours n\u00e9cessaire aux niveaux sup\u00e9rieurs, les monstres ont \u00e9galement un petit buff d&#039;endurance et de d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n<h2>D\u00e9fi de la Horde<\/h2>\n<p>Les joueurs ont beaucoup de retours sur le mode PvE <strong>D\u00e9fi de la Horde<\/strong> donn\u00e9 et les d\u00e9veloppeurs apportent maintenant les changements appropri\u00e9s. Pour \u00e9viter que les v\u00e9t\u00e9rans ne s&#039;ennuient dans les niveaux de difficult\u00e9 faciles, votre point d&#039;entr\u00e9e est d\u00e9sormais bas\u00e9 sur la progression de la campagne \u00abSauver le monde\u00bb. Plus vous \u00eates loin, plus vous vous lancez dans le d\u00e9fi de la horde.<\/p>\n<p>De plus, les d\u00e9fis du niveau 1 \u00e0 3 sont automatiquement d\u00e9bloqu\u00e9s afin d&#039;acc\u00e9l\u00e9rer consid\u00e9rablement la progression dans ces sections.<\/p>\n<p>Vous pouvez trouver les notes de mise \u00e0 jour allemandes compl\u00e8tes ci-dessous:<\/p>\n<h2><strong>Acc\u00e8s anticip\u00e9 \u00e0 Fortnite 1.7.1 PATCH-NOTES<\/strong><\/h2>\n<p><strong>G\u00e9n\u00e9ral<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>BattlEye a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 notre syst\u00e8me anti-triche existant.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Fortnite - Battle Royale<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Gameplay<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Le bus de combat se d\u00e9place d\u00e9sormais plus rapidement sur la carte.<\/li>\n<li>La gravit\u00e9 a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e pendant la chute libre, ce qui r\u00e9duit la distance maximale pouvant \u00eatre parcourue sur les c\u00f4t\u00e9s.<\/li>\n<li>La derni\u00e8re zone de s\u00e9curit\u00e9 temp\u00eate se fermera d\u00e9sormais compl\u00e8tement au lieu de maintenir un rayon de 10 cm.<\/li>\n<li>Les joueurs peuvent d\u00e9sormais rechercher des envois de ravitaillement sans \u00eatre interrompus par la d\u00e9vastation de la temp\u00eate.<\/li>\n<li>Nous avons am\u00e9lior\u00e9 l&#039;interface de pr\u00e9paration. Cela indique que le serveur attend que les joueurs se connectent et que le bus de combat d\u00e9marrera une fois que le lobby sera plein.<\/li>\n<li>Nous avons r\u00e9par\u00e9 le deltaplane qui n&#039;\u00e9tait parfois pas plac\u00e9 \u00e0 la bonne hauteur.<\/li>\n<li>Nous avons corrig\u00e9 un probl\u00e8me qui pouvait bloquer les envois de fournitures dans les airs si les b\u00e2timents construits par les joueurs en dessous \u00e9taient d\u00e9truits.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>armes<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Changements de <a href=\"https:\/\/www.epicgames.com\/fortnite\/forums\/news\/announcements\/77314-battle-royale-update-oct-6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mise \u00e0 jour en direct<\/a> le 6 octobre:\n<ul>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts du fusil de pr\u00e9cision semi-automatique ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s de 50 %.\n<ul>\n<li>Cette arme \u00e9tait souvent omise en raison de ses d\u00e9g\u00e2ts mineurs. Cette augmentation les rapprochera de leur efficacit\u00e9 initialement pr\u00e9vue.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts du fusil d&#039;assaut avec lunette t\u00e9lescopique r\u00e9duits de 33 %.\n<ul>\n<li>Cette arme \u00e9tait trop efficace dans son r\u00f4le ant\u00e9rieur et a d\u00fb \u00eatre un peu affaiblie.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts de l&#039;environnement des grenades, des lance-grenades et des lance-roquettes r\u00e9duits \u00e0 375 (au lieu de 450).\n<ul>\n<li>Les forteresses m\u00e9talliques n\u00e9cessitent d\u00e9sormais deux explosions (au lieu d&#039;une). Les bases construites tardivement sont trop facilement d\u00e9truites et nous voulons promouvoir la diversit\u00e9 des b\u00e2timents.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Temps de rechargement du lance-roquettes augment\u00e9 de 20 %.\n<ul>\n<li>Le spamming de missiles est un peu trop facile. Nous voulons que le lance-roquettes soit une arme puissante, mais il est trop puissant pour le moment.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts des mitraillettes ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s de 10 %.\n<ul>\n<li>La mitraillette fonctionne en dessous de la moyenne en combat rapproch\u00e9 et \u00e0 moyenne distance. Cette augmentation des d\u00e9g\u00e2ts am\u00e9liorera quelque peu leur efficacit\u00e9. Nous garderons un \u0153il sur cela.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Certaines armes ont \u00e9t\u00e9 renomm\u00e9es\n<ul>\n<li>Nous avons renomm\u00e9 le fusil semi-automatique en fusil d&#039;assaut (vol\u00e9es).<\/li>\n<li>Nous avons renomm\u00e9 l&#039;arme de poing semi-automatique le pistolet.<\/li>\n<li>Nous avons renomm\u00e9 le fusil semi-automatique le fusil de chasse tactique.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me emp\u00eachant les armes explosives d&#039;endommager les envois de fournitures.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui provoquait parfois un double tir du fusil de chasse.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait parfois les grenades de faire des d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 les effets des impacts des cartouches n&#039;\u00e9taient visibles que pour les joueurs \u00e0 proximit\u00e9.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le r\u00e9ticule disparaissait.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Duos \/ \u00e9quipes<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Les \u00e9liminations sont d\u00e9sormais attribu\u00e9es au joueur qui fait tomber l&#039;adversaire, ind\u00e9pendamment de celui qui les tue finalement.<\/li>\n<li>Augmentation de l&#039;endurance lors de la r\u00e9animation apr\u00e8s une chute.\n<ul>\n<li>La condition est pass\u00e9e de 25 \u00e0 30.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les boucliers ne vous prot\u00e9geront plus des dommages lorsque vous \u00eates au sol.\n<ul>\n<li>Vous gardez n&#039;importe quel bouclier si un membre de l&#039;\u00e9quipe vous fait revivre.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts d&#039;auto-incendie sont d\u00e9sormais indiqu\u00e9s par des effets visuels appropri\u00e9s.<\/li>\n<li>Correction de l&#039;affichage incorrect des emplacements finaux des \u00e9quipes.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les pneus renversaient les joueurs allong\u00e9s sur le sol.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les pi\u00e8ges renversaient les joueurs allong\u00e9s sur le sol.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>UI<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Il y a maintenant un bouton &quot;Signaler un joueur&quot; dans le menu de fin de partie pour signaler les joueurs.<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts critiques inflig\u00e9s aux joueurs avec des boucliers sont d\u00e9sormais affich\u00e9s en bleu comme les autres d\u00e9g\u00e2ts affich\u00e9s aux boucliers.<\/li>\n<li>La couleur de l&#039;identification des joueurs d&#039;un duo \/ \u00e9quipe est d\u00e9sormais coh\u00e9rente dans chaque zone d&#039;affichage.<\/li>\n<li>Les identifiants de joueur sur la mini-carte correspondent d\u00e9sormais \u00e0 la couleur attribu\u00e9e au joueur au lieu d&#039;afficher tous les joueurs en cyan \/ turquoise.<\/li>\n<li>L&#039;ic\u00f4ne pour d\u00e9poser des \u00e9l\u00e9ments a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e d&#039;une poubelle \u00e0 une &quot;fl\u00e8che vers le bas&quot; pour indiquer son objectif.<\/li>\n<li>Vous pouvez maintenir la touche Maj enfonc\u00e9e avant de faire glisser l&#039;\u00e9l\u00e9ment pour ne d\u00e9poser qu&#039;une partie de l&#039;\u00e9l\u00e9ment.<\/li>\n<li>Les membres de l&#039;\u00e9quipe n&#039;apparaissent plus \u00e9limin\u00e9s lorsqu&#039;ils sont charg\u00e9s dans une carte.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui emp\u00eachait les joueurs \u00e9limin\u00e9s de saisir du texte dans le champ &quot;Envoyer des commentaires&quot; lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>monde<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Des \u00e9tiquettes de nom ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es \u00e0 la carte pour les emplacements existants.\n<ul>\n<li>Tomate City<\/li>\n<li>D\u00e9p\u00f4t poussi\u00e9reux<\/li>\n<li>Sources sal\u00e9es<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-4642\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/fortnitemap1.jpg\" alt=\"Fortnite MAp\" width=\"900\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/fortnitemap1.jpg 900w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/fortnitemap1-150x150.jpg 150w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/fortnitemap1-300x300.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/fortnitemap1-768x768.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/fortnitemap1-696x696.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/fortnitemap1-420x420.jpg 420w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<ul>\n<li>De nouveaux b\u00e2timents ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s pr\u00e8s de Tomato Town<\/li>\n<li>De nouveaux coffres potentiels et emplacements de butin ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s. Il s&#039;agit notamment des ponts en bois les plus au nord et au sud qui traversent la rivi\u00e8re, ainsi que la hutte isol\u00e9e et la zone de conteneurs \u00e0 l&#039;ouest.<\/li>\n<li>Certains sous-sols ne sont plus bloqu\u00e9s, emp\u00eachant les joueurs d&#039;acc\u00e9der aux coffres au tr\u00e9sor et de piller sous terre.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui faisait flotter les arbres au-dessus du sol.<\/li>\n<li>Les arbres qui ne pouvaient pas \u00eatre d\u00e9truits peuvent maintenant \u00eatre d\u00e9truits.<\/li>\n<li>Corriger les erreurs g\u00e9n\u00e9rales et apporter des am\u00e9liorations au monde.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Puissance<\/strong><\/h3>\n<p><em>Nous travaillons constamment \u00e0 am\u00e9liorer les performances et \u00e9tudions les rapports r\u00e9cents de faibles fr\u00e9quences d&#039;images dans les zones de feuillage dense.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes pouvant entra\u00eener des images fixes momentan\u00e9es.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me important survenu lorsque le dernier joueur a \u00e9t\u00e9 \u00e9limin\u00e9 du jeu.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me survenu apr\u00e8s la fin de la phase de chute libre du bus de combat.<\/li>\n<li>R\u00e9duction des interf\u00e9rences sur PlayStation 4<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>l&#039;audio<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Correction de tous les probl\u00e8mes avec le son provenant uniquement du haut-parleur droit ou gauche.<\/li>\n<li>Le bruit d&#039;allumage du bus d&#039;abattage a \u00e9t\u00e9 report\u00e9 \u00e0 la phase de pr\u00e9paration.<\/li>\n<li>Ajustements g\u00e9n\u00e9raux du mix<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Regarder<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>La direction de l&#039;impact a \u00e9t\u00e9 rendue visible aux spectateurs.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Fortnite - Sauvez le monde<\/strong><\/h2>\n<h4><strong>Gameplay<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>D\u00e9fiez la horde\n<ul>\n<li>La progression est d\u00e9sormais d\u00e9termin\u00e9e par la progression du joueur dans la campagne \u00abSauver le monde\u00bb.\n<ul>\n<li>Si le joueur a termin\u00e9 l&#039;avant-poste 3 de Plankerton dans la campagne \u00abSauver le monde\u00bb, Stone Forest et les trois premi\u00e8res zones de Plankerton du d\u00e9fi Horde seront d\u00e9verrouill\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les t\u00e2ches ont maintenant une difficult\u00e9 minime au lieu d&#039;une difficult\u00e9 prescrite.\n<ul>\n<li>Si une mission dit: Si vous terminez le d\u00e9fi 3 dans une zone class\u00e9e 9, vous pouvez d\u00e9sormais relever le d\u00e9fi dans n&#039;importe quelle zone avec une difficult\u00e9 de 9 ou plus, plut\u00f4t que seulement les zones avec une difficult\u00e9 9.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Si vous atteignez une zone de niveau 1, 2 ou 3, tous les d\u00e9fis de cette zone sont automatiquement d\u00e9bloqu\u00e9s.\n<ul>\n<li>Cela facilite la progression dans ce mode.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Tous les fragments d&#039;explorateur r\u00e9appara\u00eetront d\u00e9sormais entre les vagues des hordes.\n<ul>\n<li>Tous les fragments existants restants seront supprim\u00e9s et de nouveaux fragments seront g\u00e9n\u00e9r\u00e9s dans tous les nouveaux emplacements.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les fragments d&#039;explorateur sont apparus trop loin de la Horde.\n<ul>\n<li>Les nouveaux explorateurs devraient disposer de suffisamment de temps pour rassembler les fragments avant chaque vague.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui faisait de l&#039;Obsidian Evolution la valeur par d\u00e9faut lors du choix entre Shadow Shard et Obsidian.<\/li>\n<li>\u00a0Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait les joueurs de stocker plusieurs piles de ressources de construction et de munitions dans leur stockage Storm Shield.\n<ul>\n<li>Les joueurs peuvent \u00e0 nouveau stocker plusieurs piles de ressources de construction et de munitions dans leur entrep\u00f4t.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui faisait que les joueurs poss\u00e9dant certaines cartes graphiques luttaient contre une saturation excessive pendant les p\u00e9riodes nocturnes.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le concasseur continuerait d&#039;attaquer s&#039;il avait d\u00e9j\u00e0 d\u00e9truit un objet dans la zone ou un b\u00e2timent et qu&#039;il n&#039;y avait rien d&#039;autre \u00e0 attaquer \u00e0 proximit\u00e9 imm\u00e9diate.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui limitait la quantit\u00e9 de courage, d&#039;attaque, de r\u00e9sistance et de technique parmi les membres du groupe \u00e0 une valeur trop basse que pr\u00e9vu.<\/li>\n<li>La port\u00e9e de placement du t\u00e9l\u00e9porteur a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 15 tuiles et la port\u00e9e augment\u00e9e \u00e0 chaque am\u00e9lioration a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite \u00e0 5 tuiles.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>H\u00e9ros<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un bug qui faisait que Teddy et les tours de choc \u00e9lectrique tuaient des monstres de haut rang d&#039;un seul coup et subissaient des d\u00e9g\u00e2ts d&#039;effets comme des abeilles ou des nuages de poison.\n<ul>\n<li>Teddy et la tour de choc utilisent d\u00e9sormais le mod\u00e8le de d\u00e9g\u00e2ts environnementaux au lieu du mod\u00e8le de d\u00e9g\u00e2ts de personnage.\n<ul>\n<li>L&#039;\u00e9tat du Teddy, de la tour d&#039;\u00e9lectrochoc et de la base a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts, la condition et les valeurs de bouclier des capacit\u00e9s ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s pour tous les h\u00e9ros.\n<ul>\n<li>Toutes ces valeurs augmentent en fonction de la raret\u00e9 du h\u00e9ros.\n<ul>\n<li>Augmente de 10 % tous les 5 niveaux, jusqu&#039;\u00e0 un maximum de 30 % pour le peu commun et jusqu&#039;\u00e0 60 % pour le l\u00e9gendaire.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ces valeurs \u00e9taient auparavant relativement adapt\u00e9es aux armes sans aucun changement et ont donc pris du retard aux niveaux sup\u00e9rieurs.<\/li>\n<li>Aucun changement \u00e0 de faibles niveaux. Est progressivement augment\u00e9 avec la difficult\u00e9.<\/li>\n<li>Les comp\u00e9tences et les gadgets des h\u00e9ros auront un impact plus important sur les monstres de niveau sup\u00e9rieur.<\/li>\n<li>Les armes infligeront plus de d\u00e9g\u00e2ts aux monstres de haut niveau plus rapidement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ajustement des valeurs de sant\u00e9 et de d\u00e9g\u00e2ts de l&#039;ennemi en raison des changements dans la personnalisation des h\u00e9ros\n<ul>\n<li>Aucun changement \u00e0 de faibles niveaux.<\/li>\n<li>Augmente progressivement avec difficult\u00e9.<\/li>\n<li>Les monstres infligeront des d\u00e9g\u00e2ts plus lentement aux joueurs de niveau sup\u00e9rieur.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Si vous utilisez la temp\u00eate de taureaux pour attaquer un concasseur, la capacit\u00e9 n&#039;est plus interrompue pr\u00e9matur\u00e9ment.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>Missions<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un bug qui faisait appara\u00eetre le lanceur pr\u00e9matur\u00e9ment dans la mission &quot;Deliver the Bomb&quot; si un joueur entrait dans une zone incompl\u00e8te.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait certains joueurs d&#039;activer la bombe dans les missions &quot;Deliver The Bomb&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>G\u00e9n\u00e9ral<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un crash qui se produisait lors de l&#039;annulation d&#039;une rentr\u00e9e dans un jeu.<\/li>\n<li>La prise en charge de DirectX 10 a \u00e9t\u00e9 r\u00e9activ\u00e9e.<\/li>\n<li>Correction de certains plantages du client.<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>En ligne<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>La r\u00e9gion de matchmaking est d\u00e9sormais disponible sous l&#039;onglet JEU dans le menu des options.\n<ul>\n<li>Cet outil affiche toutes les r\u00e9gions disponibles et une valeur de ping repr\u00e9sentative au moment de l&#039;enregistrement.\n<ul>\n<li>Nous travaillons \u00e0 l&#039;am\u00e9lioration de cet outil afin qu&#039;il mette \u00e9galement \u00e0 jour les valeurs de ping.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h4><strong>UI<\/strong><\/h4>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le bouclier temp\u00eate Home Base affichait de mani\u00e8re incorrecte une force de bouclier de 0 sur 10.<\/li>\n<li>Correction d&#039;une faute de frappe dans l&#039;\u00e9cran de chargement du Horde Challenge.<\/li>\n<li>Correction de certaines erreurs typographiques dans les noms des Raider Hero Perks.<\/li>\n<li>Mise \u00e0 jour des noms, des descriptions et des descriptions de bonus pour tous les n\u0153uds de pi\u00e8ge et de composant d&#039;arme de l&#039;arbre de comp\u00e9tences de la Horde.<\/li>\n<li>Les n\u0153uds se r\u00e9f\u00e8rent maintenant au niveau d&#039;\u00e9toile des pi\u00e8ges et des armes.\n<ul>\n<li>Les composants que vous obtenez de chaque n\u0153ud sont r\u00e9pertori\u00e9s dans leur int\u00e9gralit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La description du n\u0153ud dans l&#039;arbre de comp\u00e9tences du t\u00e9l\u00e9porteur a \u00e9t\u00e9 mise \u00e0 jour pour inclure la plage de placement.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gr\u00e2ce au mode Battle Royale gratuit, Fortnite a re\u00e7u une \u00e9norme pouss\u00e9e de nouveaux joueurs. 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