{"id":4834,"date":"2017-10-28T10:06:10","date_gmt":"2017-10-28T08:06:10","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=4834"},"modified":"2017-10-28T10:06:10","modified_gmt":"2017-10-28T08:06:10","slug":"divinity-original-sin-2-patch-und-hotfix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/divinity-original-sin-2-patch-et-hotfix\/","title":{"rendered":"Divinity: Original Sin 2 - Patch et Hotfix"},"content":{"rendered":"<p><strong>Divinit\u00e9: P\u00e9ch\u00e9 originel 2<\/strong> \u00e9tait un projet gigantesque et les d\u00e9veloppeurs ne font pas de pause m\u00eame apr\u00e8s la sortie, plusieurs correctifs ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s pour le jeu de r\u00f4le et avec Divinity: Original Sin 2 Patch v3.0.150.188, des dizaines de corrections de bogues et d&#039;am\u00e9liorations sont arriv\u00e9es hier.<\/p>\n<p>Les probl\u00e8mes de performances ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9solus \u00e0 certains endroits, des capacit\u00e9s d&#039;armes \u00e0 deux mains manquantes ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es et l&#039;intelligence artificielle de certains adversaires a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e. Les d\u00e9veloppeurs ont \u00e9galement utilis\u00e9 le journal des qu\u00eates, il est donc maintenant plus clair lorsque les qu\u00eates sont automatiquement ferm\u00e9es et dans le journal, vous pouvez d\u00e9sormais voir les points d&#039;exp\u00e9rience pour les entr\u00e9es correspondantes.<\/p>\n<p>Quelques heures seulement apr\u00e8s le correctif, les d\u00e9veloppeurs ont accept\u00e9 les commentaires rapides de la communaut\u00e9 et ont envoy\u00e9 un autre correctif par la suite.<\/p>\n<p>Les notes de mise \u00e0 jour pour les deux mises \u00e0 jour se trouvent ci-dessous:<\/p>\n<h2><strong>Divinit\u00e9: P\u00e9ch\u00e9 originel 2 - <\/strong><strong>Notes de version v3.0.150.188<\/strong><\/h2>\n<p>Salut tout le monde!<\/p>\n<p>Notre derni\u00e8re mise \u00e0 jour est remplie \u00e0 ras bord de mises \u00e0 jour et de correctifs qui nous ont \u00e9t\u00e9 signal\u00e9s par la communaut\u00e9. Nous tenons \u00e0 souligner \u00e0 quel point nous appr\u00e9cions vos commentaires. Nous faisons de notre mieux pour vous apporter autant de solutions que possible.<\/p>\n<p>Nous avons mis \u00e0 jour l&#039;histoire pour inclure la mise \u00e0 jour de la s\u00e9rie de qu\u00eates de Tarquin pour les sauvegardes existantes, et nous avons ajout\u00e9 de nombreuses mises \u00e0 jour de journaux pour les solutions les plus cr\u00e9atives que certains d&#039;entre vous ont trouv\u00e9es. Cela ne cesse de nous \u00e9tonner de ce que certains d&#039;entre vous peuvent accomplir avec la m\u00e9canique du syst\u00e8me et une pointe de cr\u00e9ativit\u00e9.<\/p>\n<p>En plus d&#039;une longue liste de corrections de bogues, plusieurs probl\u00e8mes que vous avez signal\u00e9s via nos canaux d&#039;assistance et notre outil de commentaires ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s.<\/p>\n<p>Nous avons \u00e9galement inclus des mises \u00e0 jour du gameplay, de l&#039;\u00e9quilibrage, du modding, du mode GM et de l&#039;\u00e9diteur (votre outil de modding pratique).<\/p>\n<p>Continuez \u00e0 lire pour une liste compl\u00e8te des modifications apport\u00e9es au jeu et suivez <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?url=http:\/\/larian.com\/forums\/ubbthreads.php?ubb=showflat&amp;Number=629272\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ce lien<\/a>[larian.com] pour voir les nouveaut\u00e9s de l&#039;\u00e9diteur.<\/p>\n<p>Certains des points forts de ce patch incluent:<\/p>\n<ul>\n<li>Une option \u00abRamasser et envoyer aux marchandises\u00bb et \u00abVoler et ajouter aux marchandises\u00bb dans le menu contextuel des \u00e9l\u00e9ments du monde.<\/li>\n<li>Plusieurs entr\u00e9es de journal ont \u00e9t\u00e9 clarifi\u00e9es pour le joueur lorsque la qu\u00eate est automatiquement termin\u00e9e pour une raison quelconque.<\/li>\n<li>Ajout de plusieurs \u00e9l\u00e9ments et mises \u00e0 jour de journaux connexes pour am\u00e9liorer les liens entre certains PNJ et les sc\u00e9narios.<\/li>\n<li>Un tas de nouveaux effets pour s&#039;assurer que certaines options de dialogue importantes se d\u00e9marquent davantage.<\/li>\n<li>Vous pouvez d\u00e9sormais examiner un ennemi, m\u00eame si ce n&#039;est pas votre tour!<\/li>\n<li>Les niveaux multir\u00e9gionaux sont d\u00e9sormais pris en charge en mode GM.<\/li>\n<\/ul>\n<p>L&#039;\u00e9quipe Larian<\/p>\n<h2><strong>Am\u00e9liorations et changements<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Am\u00e9lioration de plusieurs entr\u00e9es de journal pour \u00eatre plus claires pour le joueur si les qu\u00eates sont ferm\u00e9es automatiquement<\/li>\n<li>Ajout de plusieurs \u00e9l\u00e9ments et mises \u00e0 jour de journaux connexes pour am\u00e9liorer les liens entre certains PNJ et les sc\u00e9narios<\/li>\n<li>Les gains XP de la mise \u00e0 jour du journal sont d\u00e9sormais affich\u00e9s \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de la mise \u00e0 jour correspondante<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration des performances dans des endroits tr\u00e8s sp\u00e9cifiques, li\u00e9es aux objets \u00e9quip\u00e9s par des joueurs ou des PNJ<\/li>\n<li>Ajout de &quot;Ramasser et envoyer aux marchandises&quot; et &quot;Voler et ajouter aux marchandises&quot; dans le menu contextuel des objets du monde<\/li>\n<li>Augmentation des prix des armes uniques vendues \u00e0 Arx<\/li>\n<li>Ajout de comp\u00e9tences d&#039;armes manquantes \u00e0 des armes uniques \u00e0 deux mains<\/li>\n<li>Le Crescendo enflamm\u00e9 devrait d\u00e9sormais recevoir correctement des d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires d&#039;Intelligence<\/li>\n<li>Utiliser la comp\u00e9tence d&#039;\u00e9galisation est d\u00e9sormais une action hostile<\/li>\n<li>Les comp\u00e9tences des objets respectent d\u00e9sormais correctement les exigences des armes<\/li>\n<li>Le tir r\u00e9actif n&#039;inflige plus de d\u00e9g\u00e2ts lors de l&#039;incantation.<\/li>\n<li>Vous pouvez maintenant entrer en mode Sneak apr\u00e8s avoir activ\u00e9 la comp\u00e9tence Play Dead<\/li>\n<li>Ajout de plusieurs nouveaux effets pour faire ressortir davantage les moments de dialogue importants<\/li>\n<li>Ajustement du coffre de Meistr pour qu&#039;il donne un poignard rituel et un bol rituel chaque fois que le joueur l&#039;ouvre, si le joueur ne l&#039;a pas dans son inventaire<\/li>\n<li>D\u00e9tection am\u00e9lior\u00e9e pour pouvoir fuir le combat<\/li>\n<li>La trajectoire d&#039;aper\u00e7u des comp\u00e9tences devrait d\u00e9sormais \u00eatre plus pr\u00e9cise lorsque vous combattez certains ennemis<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration de la position d&#039;atterrissage de la comp\u00e9tence de jeu<\/li>\n<li>B\u00e9nir un nuage de vapeur \u00e9lectrifi\u00e9 se traduit maintenant par un nuage de vapeur b\u00e9ni<\/li>\n<li>Blood Totem est d\u00e9sormais immunis\u00e9 contre le statut D\u00e9composition<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration du comportement de l&#039;IA qui conduisait \u00e0 des virages saut\u00e9s de mani\u00e8re incorrecte<\/li>\n<li>Les points d&#039;action partiels, apr\u00e8s avoir d\u00e9plac\u00e9 une petite quantit\u00e9, sont d\u00e9sormais correctement enregistr\u00e9s<\/li>\n<li>Ajout de plusieurs nouvelles ic\u00f4nes<\/li>\n<li>Les runes Framed Frost et Framed Thunder ont d\u00e9sormais les bons bonus<\/li>\n<li>Correction de plusieurs recettes d&#039;artisanat qui n\u00e9cessitaient \u00e0 tort des objets tr\u00e8s sp\u00e9cifiques ou donnaient des r\u00e9sultats incorrects<\/li>\n<li>Les objets tra\u00een\u00e9s de l&#039;emplacement d&#039;\u00e9quipement \u00e0 l&#039;inventaire sont maintenant plac\u00e9s dans l&#039;emplacement appropri\u00e9<\/li>\n<li>Vous pouvez maintenant examiner un ennemi, m\u00eame si ce n&#039;est pas votre tour<\/li>\n<li>Les roses augmentent l&#039;esprit lorsqu&#039;elles sont consomm\u00e9es<\/li>\n<li>Lors du vol d&#039;un conteneur, le co\u00fbt de son contenu doit \u00eatre ajout\u00e9 au co\u00fbt du conteneur<\/li>\n<li>La tutelle d\u00e9moniaque et les langues enflamm\u00e9es attaquent d\u00e9sormais les ennemis jusqu&#039;\u00e0 ce que leur dur\u00e9e soit \u00e9coul\u00e9e au lieu d&#039;attaquer uniquement les trois premiers ennemis.<\/li>\n<li>Le charme est maintenant effac\u00e9 lorsque le charmeur meurt<\/li>\n<li>Le charme est d\u00e9sormais effac\u00e9 des invocations lorsque le propri\u00e9taire est indemne<\/li>\n<li>Mise \u00e0 jour de plusieurs info-bulles de comp\u00e9tences pour prendre en compte les modificateurs suppl\u00e9mentaires<\/li>\n<li>Mise \u00e0 jour de plusieurs effets audio<\/li>\n<li>Les PNJ temporairement alli\u00e9s n&#039;ont plus de comportements d&#039;enqu\u00eate criminelle sur les crimes qu&#039;ils ont contribu\u00e9 \u00e0 commettre<\/li>\n<li>Les hommes de main ont d\u00e9sormais correctement des comp\u00e9tences de source en fonction de la position du joueur dans le sc\u00e9nario.<\/li>\n<li>Gratiana revend maintenant des pots d&#039;\u00e2me d&#039;autres PNJ si le joueur les lui a donn\u00e9s<\/li>\n<li>Le combat d&#039;ar\u00e8ne de fin de partie a \u00e9t\u00e9 rendu plus clair pour le joueur. Les combattants de l&#039;ar\u00e8ne sont d\u00e9sormais clairement identifi\u00e9s et ils se cibleront en premier<\/li>\n<li>Mise \u00e0 jour des statistiques et des capacit\u00e9s d&#039;Empyreo le Stalwart<\/li>\n<li>Les contours incluent d\u00e9sormais les cadavres<\/li>\n<li>Ajout des commentaires des joueurs lorsqu&#039;ils sont enlac\u00e9s, infirmes, enchev\u00eatr\u00e9s ou encombr\u00e9s<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration des effets visuels D\u00e9mon int\u00e9rieur, Tutelle d\u00e9moniaque et Terrifie<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Correction de l&#039;emplacement et du dialogue de Tarquin apr\u00e8s avoir termin\u00e9 sa s\u00e9rie de qu\u00eates<\/li>\n<li>Correction du tri par dernier ramass\u00e9<\/li>\n<li>Correction des fant\u00f4mes apparaissant dans des endroits incorrects<\/li>\n<li>Correction des auras qui ne se r\u00e9appliquaient pas correctement dans certaines conditions<\/li>\n<li>Correction de l&#039;initialisation de la formation de groupe forc\u00e9e lors de l&#039;utilisation de certains sorts pour lancer le combat<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec les personnages qui ne suivaient plus correctement la f\u00eate<\/li>\n<li>Correction des PNJ suiveurs de groupe pouvant \u00eatre bloqu\u00e9s dans la bo\u00eete de dialogue lorsqu&#039;ils parlaient au mauvais personnage de joueur<\/li>\n<li>Correction du d\u00e9clenchement de l&#039;inconscience de Dallis ou Lucian une seule fois s&#039;ils \u00e9taient couch\u00e9s sur une surface dommageable<\/li>\n<li>Correction du dialogue de blocage de statut repos\u00e9 avec Malady \u00e0 la fin du jeu<\/li>\n<li>Correction de Kniles ne participant pas au combat s&#039;il \u00e9tait t\u00e9l\u00e9port\u00e9 dans une cage ferm\u00e9e<\/li>\n<li>D\u00e9sactiver le commerce avec des compagnons avant de les recruter<\/li>\n<li>Correction du placard mobile de Dallis sur le Lady Vengeance<\/li>\n<li>Correction des personnages n&#039;\u00e9tant pas r\u00e9affect\u00e9s au bon joueur apr\u00e8s le chargement d&#039;un jeu coop\u00e9ratif \u00e0 partir du menu principal<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de dialogue entre Fane et Lohse apr\u00e8s avoir visit\u00e9 le Hall of Echoes avec Fane. Le bon dieu est maintenant mentionn\u00e9 dans la bo\u00eete de dialogue<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes de dialogue li\u00e9s au genre<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes de dialogue qui entra\u00eenaient des boucles de dialogue ou des indicateurs incorrects d\u00e9finis<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes de r\u00e9compense XP li\u00e9s aux qu\u00eates et \u00e0 certains ennemis<\/li>\n<li>Correction du prince rouge qui \u00e9tait invisible pendant la sc\u00e8ne du wagon avec la princesse rouge<\/li>\n<li>Correction du cochon enflamm\u00e9 qui n&#039;\u00e9tait pas b\u00e9ni ou maudit lorsqu&#039;il parlait \u00e0 un sanctuaire pour la premi\u00e8re fois<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me visuel avec les surfaces \u00e9lectrifi\u00e9es r\u00e9apparaissant apr\u00e8s leur disparition<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me audio pendant le Council of Seven Arena lorsque vous parliez aux dieux<\/li>\n<li>Correction de la sortie du tuyau d&#039;\u00e9gout vers les marais de Fort Joy. Il ne peut plus \u00eatre d\u00e9truit<\/li>\n<li>Correction du parchemin d&#039;expiation qui disparaissait de l&#039;inventaire<\/li>\n<li>Correction de la porte de la cath\u00e9drale bloqu\u00e9e \u00e0 Arx<\/li>\n<li>Correction des personnages qui se bloquaient apr\u00e8s avoir invoqu\u00e9 un totem au combat, puis hors du combat<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de sauvegarder juste avant d&#039;entrer dans le miroir magique<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 d&#039;utiliser le miroir magique avec les partisans en utilisant le menu contextuel<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 un joueur rejoint l&#039;h\u00f4te pour la premi\u00e8re fois et se voit attribuer le personnage principal lorsque l&#039;h\u00f4te contr\u00f4le un compagnon<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 au fait que les indicateurs de dialogue n&#039;\u00e9taient pas supprim\u00e9s correctement<\/li>\n<li>Correction de Higba \u00e9tant incorrectement un membre du groupe plus tard dans le jeu en raison du statut Charmed<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 \u00e0 l&#039;invocation de totems pr\u00e8s de certains objets<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash lors de la transition vers certaines r\u00e9gions ou du rechargement instantan\u00e9 de la derni\u00e8re sauvegarde deux fois (erreur d&#039;ex\u00e9cution)<\/li>\n<li>Correction d&#039;un mauvais esprit apparaissant apr\u00e8s avoir tu\u00e9 Jonathan<\/li>\n<li>Correction de la bo\u00eete de dialogue bloqu\u00e9e lorsqu&#039;un personnage charm\u00e9 entre dans la bo\u00eete de dialogue<\/li>\n<li>Correction de l&#039;historique des dialogues ne s&#039;affichant pas lorsqu&#039;un joueur client rejoint une bo\u00eete de dialogue<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage lors du combat de Kraken lors de la mort instantan\u00e9e de Braccus lors du premier tour<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me d&#039;ordre du tour lorsque les personnages se transforment (par exemple: Le docteur)<\/li>\n<li>Correction de plusieurs mises \u00e0 jour du journal se d\u00e9clenchant de mani\u00e8re incorrecte dans certaines conditions<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash lors de la tentative de t\u00e9l\u00e9portation d&#039;un objet qui avait \u00e9t\u00e9 ramass\u00e9 par quelqu&#039;un d&#039;autre<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes audio avec le combat Kraken<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 l&#039;apparition de plusieurs messages de didacticiel<\/li>\n<li>Correction de Malady pensant que Gareth manquait quand il avait quitt\u00e9 la zone correctement<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de recruter des membres du groupe sur le Lady Vengeance en raison d&#039;un message disant que le groupe est complet<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes de combat de fin de partie lorsque le personnage principal meurt, mais le joueur bat toujours Braccus<\/li>\n<li>Correction de Magister Borris ne laissant pas tomber le contrat d&#039;Ifan<\/li>\n<li>Correction de Ifan ayant un talent Pet Pal quelle que soit la classe que vous voulez qu&#039;il soit lors du recrutement<\/li>\n<li>Correction de l&#039;attitude de Malady tombant plus bas que pr\u00e9vu<\/li>\n<li>Correction de Jahan devenant hostile sur Lady Vengeance si le joueur lib\u00e8re les d\u00e9mons<\/li>\n<li>Correction de l&#039;info-bulle pour le coffre de preuves<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 d&#039;infliger des d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 un certain nombre de PNJ sp\u00e9cifiques<\/li>\n<li>Correction des ours attaquant lorsque le joueur utilise des comp\u00e9tences sources \u00e0 proximit\u00e9<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 d&#039;obtenir le succ\u00e8s d&#039;infiltration pour le crochetage en tant que mort-vivant<\/li>\n<li>Correction du dialogue de Gareth sur Lady Vengeance s&#039;il suivait le chemin de la lumi\u00e8re sur la c\u00f4te de la faucheuse et sauvait Alexandar<\/li>\n<li>Correction de plusieurs bo\u00eetes de dialogue automatis\u00e9es se r\u00e9p\u00e9tant \u00e0 des moments incorrects ou trop fr\u00e9quemment<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de fabriquer des parchemins avec des lettres importantes, les d\u00e9truisant dans le processus<\/li>\n<li>Correction de la bo\u00eete de dialogue de Sallow Man. Dans certains cas, il ne donnerait pas le condensateur<\/li>\n<li>Correction de Fane mal plac\u00e9 dans une bo\u00eete de dialogue de crime apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 rejet\u00e9<\/li>\n<li>Correction du docteur ayant des statistiques incorrectes apr\u00e8s la transformation<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de se connecter avec plus de 2 profils lors de l&#039;utilisation de contr\u00f4leurs<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de fuir certaines situations lorsque le joueur n&#039;est pas cens\u00e9 le faire<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de cibler correctement les cadavres lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction de la bo\u00eete de dialogue ne d\u00e9filant plus apr\u00e8s le chargement dans une bo\u00eete de dialogue<\/li>\n<li>Correction du personnage de l&#039;Avatar n&#039;\u00e9tant plus attribu\u00e9 au joueur apr\u00e8s un sc\u00e9nario de mort de groupe sp\u00e9cifique<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me d&#039;alignement rendant les personnages du joueur neutres apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 ressuscit\u00e9s<\/li>\n<li>Correction de la perte de l&#039;effet de statut de Black Rose lors de certains \u00e9v\u00e9nements d&#039;histoire<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de dialogue avec intrusion \u00e0 Fort Joy pr\u00e8s de certains Magisters<\/li>\n<li>Correction des cha\u00eenes de l&#039;effet de la douleur apr\u00e8s le chargement<\/li>\n<li>Correction de la comp\u00e9tence Throw Explosive Trap en mode Arena<\/li>\n<li>Correction de l&#039;exploit du troc lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de d\u00e9sactiver certains modules compl\u00e9mentaires apr\u00e8s la cr\u00e9ation de la campagne<\/li>\n<li>Correction de divers probl\u00e8mes d&#039;animation mineurs<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de dialogue lors de la fuite du combat avec Saheila<\/li>\n<li>Correction du probl\u00e8me de vente du livre de comp\u00e9tences Tarquin<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la destruction des Soul Jars<\/li>\n<li>Correction de probl\u00e8mes de s\u00e9lection de cible \u00e0 proximit\u00e9 de corps Noxious Voidwoken<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec l&#039;affinit\u00e9 \u00e9l\u00e9mentaire ne mettant pas \u00e0 jour correctement la barre de comp\u00e9tences dans certains cas<\/li>\n<li>Correction de certains cas o\u00f9 l&#039;attaque blitz et le jeu ignoraient les tendons rompus<\/li>\n<li>Correction de plusieurs marqueurs de carte<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de briser la comp\u00e9tence du Kraken \u00abFate of the Sworn\u00bb en spammant ESC pendant qu&#039;il la lance<\/li>\n<li>Correction d&#039;un d\u00e9lai d&#039;invocation dans le Hall of Echoes entra\u00eenant le d\u00e9placement de la cam\u00e9ra vers un emplacement incorrect<\/li>\n<li>Correction du puzzle de tuyaux de catacombes vides dans Arx<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Correctifs de l&#039;interface utilisateur<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Info-bulles am\u00e9lior\u00e9es pour les runes<\/li>\n<li>La mini-carte montre d\u00e9sormais la direction des pings des autres joueurs lorsqu&#039;ils sont hors de port\u00e9e<\/li>\n<li>Correction des info-bulles pour les surfaces non affich\u00e9es lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Ajout de commentaires suppl\u00e9mentaires pour le mode contr\u00f4leur lorsque vous ne pouvez pas ramasser quelque chose en raison de ne pas avoir assez de force<\/li>\n<li>Correction du probl\u00e8me d&#039;actualisation des info-bulles lorsque les joueurs s&#039;envoyaient des objets<\/li>\n<li>Cr\u00e9ation de personnage: les joueurs peuvent d\u00e9sormais modifier leur nom tout en naviguant dans n&#039;importe quel onglet<\/li>\n<li>L&#039;attribution de points dans la constitution dans l&#039;\u00e9cran de personnage en mode contr\u00f4leur ne devrait pas augmenter la vitalit\u00e9 jusqu&#039;\u00e0 ce que la distribution des points soit confirm\u00e9e en quittant l&#039;\u00e9cran de personnage<\/li>\n<li>Option de connexion directe fixe en mode contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de voir les barres de sant\u00e9 cibles quand ce n&#039;est pas votre tour en mode contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Mise \u00e0 jour du menu Options<\/li>\n<li>Ajout de la police de secours de l&#039;interface utilisateur pour les caract\u00e8res chinois<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un chronom\u00e8tre de tour en mode Arena lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction de la barre d&#039;action bloqu\u00e9e lorsque la barre de comp\u00e9tences est masqu\u00e9e par d&#039;autres interfaces<\/li>\n<li>Les sauvegardes incompatibles ont maintenant un indicateur de version sur l&#039;\u00e9cran de chargement<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me en mode Arena o\u00f9 un joueur ne pouvait pas s\u00e9lectionner de h\u00e9ros<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage \u00e0 la fin du jeu lorsque vous refusez \u00e0 Ifan de se venger<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Mode GM<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Onglet de musique mis \u00e0 jour. Ajout d&#039;une nouvelle musique et correction de plusieurs probl\u00e8mes de lecture<\/li>\n<li>Ajout de la prise en charge des niveaux multir\u00e9gionaux en mode GM<\/li>\n<li>Vous pouvez maintenant faire glisser des \u00e9l\u00e9ments avec ou sans accrochage sur le terrain (en appuyant sur le bouton de verrouillage des majuscules)<\/li>\n<li>Correction d&#039;une incoh\u00e9rence lors de la cr\u00e9ation et du d\u00e9placement d&#039;un \u00e9l\u00e9ment existant<\/li>\n<li>Correction des personnages qui ne sont parfois attribu\u00e9s \u00e0 personne lorsqu&#039;un joueur se d\u00e9connecte d&#039;une session GM<\/li>\n<li>Correction des probl\u00e8mes d&#039;erreur 300 et 302 et du crash associ\u00e9 lors de la tentative de chargement de zones dont une entit\u00e9 globale avait \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de voir l&#039;onglet des statistiques personnalis\u00e9es lors de la lecture avec le contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 \u00e0 la bo\u00eete de dialogue d&#039;adh\u00e9sion des PNJ<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 au fait que les caract\u00e8res en double n&#039;\u00e9taient pas effac\u00e9s correctement<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash lors du glissement de certains objets vers l&#039;inventaire<\/li>\n<li>Correction du panneau de type AI et du menu contextuel d&#039;alignement ne se fermant pas lorsque GM change de personnage<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui faisait que le panneau de rencontre affichait les personnages dans le mauvais ordre s&#039;il y avait un caract\u00e8re global<\/li>\n<li>Les GM sont d\u00e9sormais en mesure de modifier la disposition des modules compl\u00e9mentaires pour les sauvegardes (sessions actives), ainsi que d&#039;ajouter de nouveaux modules compl\u00e9mentaires pour les sessions d\u00e9j\u00e0 en cours<\/li>\n<li>Correction du personnage du joueur qui \u00e9tait t\u00e9l\u00e9port\u00e9 de mani\u00e8re incorrecte lorsque le MJ prend l&#039;objet sur lequel le joueur \u00e9tait assis ou couch\u00e9<\/li>\n<li>Les utilisateurs ne perdent plus de points d&#039;action lorsque le MJ g\u00e8re leurs objets pendant le combat<\/li>\n<li>Correction des personnages export\u00e9s n&#039;ayant pas les bonnes comp\u00e9tences m\u00e9moris\u00e9es<\/li>\n<li>Correction de l&#039;\u00e9tat d&#039;utilisation de l&#039;objet \u00e9tant cass\u00e9 apr\u00e8s que GM l&#039;ait d\u00e9plac\u00e9 dans son inventaire et de nouveau dans le monde<\/li>\n<li>Correction du mode de paix apr\u00e8s l&#039;enregistrement et le chargement<\/li>\n<li>Correction du bouton d&#039;annulation dans le champ de recherche des mod\u00e8les de niveaux<\/li>\n<li>Correction de l&#039;\u00e9change d&#039;\u00e9l\u00e9ments qui n&#039;\u00e9taient pas synchronis\u00e9s correctement avec les clients<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de charger une \u00e9pingle avec une sc\u00e8ne supprim\u00e9e<\/li>\n<li>Correction de l&#039;arri\u00e8re-plan de la feuille de personnage apr\u00e8s avoir g\u00e9r\u00e9 un personnage<\/li>\n<li>Correction d&#039;un niveau incorrect d&#039;objets g\u00e9n\u00e9r\u00e9s pour les cr\u00e9atures<\/li>\n<li>Correction du MJ ne pouvant pas faire un jet de MJ pendant le combat lors de la possession d&#039;un personnage<\/li>\n<li>Les joueurs peuvent d\u00e9sormais charger des modules compl\u00e9mentaires lors du chargement d&#039;une sauvegarde<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Modding<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec le t\u00e9l\u00e9chargement des modules compl\u00e9mentaires de l&#039;h\u00f4te lors de l&#039;entr\u00e9e dans une partie multijoueur<\/li>\n<li>Correction d&#039;un possible probl\u00e8me de duplication d&#039;entit\u00e9 globale lors du t\u00e9l\u00e9chargement d&#039;un module compl\u00e9mentaire dans une campagne existante<\/li>\n<li>De nouveaux \u00e9l\u00e9ments dans les mods sont d\u00e9sormais ajout\u00e9s \u00e0 une sauvegarde existante si la sauvegarde contient d\u00e9j\u00e0 le mod et que le mod est d&#039;une version plus r\u00e9cente que la version de la sauvegarde.<\/li>\n<li>Les mods sont maintenant charg\u00e9s apr\u00e8s l&#039;\u00e9cran du lobby afin d&#039;\u00e9viter aux joueurs d&#039;avoir \u00e0 t\u00e9l\u00e9charger des mods juste pour entrer dans le lobby (pour Campaign et Game Master)<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Correctif v3.0.150.760 des notes de mise \u00e0 jour de Divinity: Original Sin 2<\/h2>\n<p>Salut tout le monde!<\/p>\n<p>Nous avons vu les commentaires de la communaut\u00e9 sur le correctif d&#039;hier et avons pr\u00e9par\u00e9 un correctif avec les modifications suivantes:<\/p>\n<ul>\n<li>Correction de cas suppl\u00e9mentaires o\u00f9 Tarquin ne reviendrait pas \u00e0 Lady Vengeance.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 au chargement des sauvegardes avec les mods activ\u00e9s.<\/li>\n<li>Correction du chemin d&#039;installation incorrect pour la mise \u00e0 jour des mods d&#039;atelier.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 au chargement d&#039;un jeu avec des objets sans statistiques runiques.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un son en boucle dans l&#039;inventaire dans certains sc\u00e9narios.<\/li>\n<li>Correction des piles d&#039;or pickpocket toujours pickpocket pour une valeur maximale.<\/li>\n<li>Correction du talent &#039;Le pion&#039; qui ne se d\u00e9clenchait parfois pas au premier tour de combat.<\/li>\n<li>Mode GM - Correction du menu contextuel manquant dans la carte de vue d&#039;ensemble apr\u00e8s la suppression d&#039;un dossier dans certains cas.<\/li>\n<li>Mode GM - Correction des monstres ne pouvant pas attaquer lorsque le joueur leur donne une arme dans l&#039;emplacement d&#039;arme.<\/li>\n<li>Mode GM - Les info-bulles s&#039;affichent d\u00e9sormais correctement pour l&#039;inventaire lorsque vous poss\u00e9dez une cr\u00e9ature.<\/li>\n<li>Mode GM - Correction d&#039;un crash caus\u00e9 lorsqu&#039;un addon introduisant des statuts est supprim\u00e9 \/ d\u00e9sactiv\u00e9.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Divinity : Original Sin 2 a \u00e9t\u00e9 un projet gigantesque et les d\u00e9veloppeurs ne font pas de pause apr\u00e8s sa sortie. Plusieurs patchs ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 publi\u00e9s pour le jeu de r\u00f4le et avec Divinity : Original Sin 2 Patch v3.0.150.188, des dizaines de corrections de bugs et d'am\u00e9liorations ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es hier. Les probl\u00e8mes de performance ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s \u00e0 certains endroits, des comp\u00e9tences d'armes \u00e0 deux mains manquantes ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es, ainsi que [...].<\/p>","protected":false},"author":3,"featured_media":4836,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[1374,36,34,35,292],"tags":[1375,1900,1899,1901,1566,712],"class_list":["post-4834","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-divinity-original-sin-2","category-alle-spiele","category-news","category-spiele","category-spiele-news","tag-divinity-original-sin-2","tag-divinity-original-sin-2-hotfix","tag-divinity-original-sin-2-patch-v3-0-150-188","tag-divinity-original-sin-2-updates","tag-larian-studios","tag-rpg"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4834","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4834"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4834\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/4836"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4834"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4834"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4834"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}