{"id":5084,"date":"2017-11-14T07:59:09","date_gmt":"2017-11-14T06:59:09","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5084"},"modified":"2017-11-14T09:45:21","modified_gmt":"2017-11-14T08:45:21","slug":"playerunknowns-battlegrounds-testserver-mit-pc-version-1-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/playerunknowns-battlegrounds-serveur-de-test-avec-version-pc-1-0\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Serveur de test avec version PC 1.0"},"content":{"rendered":"<p>En fait, le <strong>Serveur de test<\/strong> pour la version 1.0 PC de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS aurait d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 en ligne depuis longtemps, mais a d\u00fb \u00eatre report\u00e9 en raison de difficult\u00e9s impr\u00e9vues. C'est d\u00e9sormais chose faite, bien que la version du jeu ne soit pas 100% stable, les d\u00e9veloppeurs ont ouvert le serveur de test et invitent les joueurs \u00e0 le tester au moins les 13 et 14 novembre.<\/p>\n<p>Les joueurs int\u00e9ress\u00e9s pourront enfin d\u00e9couvrir le nouveau <strong>\"vaulting &amp; climbing\" -<\/strong> Syst\u00e8me de saut et d'escalade - \u00e0 essayer. Cela devrait permettre de mettre en place de toutes nouvelles tactiques et de mieux contourner les spots de sniper jusqu'ici s\u00fbrs ou peut-\u00eatre de les atteindre par d'autres c\u00f4t\u00e9s.<\/p>\n<p>Le deuxi\u00e8me grand changement concerne le <strong>Syst\u00e8me balistique<\/strong>. Dans les blogs pr\u00e9c\u00e9dents, les d\u00e9veloppeurs ont d\u00e9j\u00e0 parl\u00e9 d'am\u00e9liorer la balistique et de la rendre plus r\u00e9aliste. La premi\u00e8re variante arrive maintenant sur le serveur de test.<\/p>\n<p>De plus, des am\u00e9liorations et des optimisations seront bien entendu apport\u00e9es au jeu lui-m\u00eame. Voici les br\u00e8ves notes de mise \u00e0 jour.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Serveur de test<\/h2>\n<p><em><strong>Optimisation client<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Donn\u00e9es de terrain optimis\u00e9es pour r\u00e9duire l'utilisation de la m\u00e9moire<\/em><\/li>\n<li><em>R\u00e9duction du probl\u00e8me de d\u00e9calage lorsque le terrain est charg\u00e9<\/em><\/li>\n<li><em>R\u00e9duction du probl\u00e8me de retard lorsque plusieurs joueurs sont en vue<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Optimisation du serveur<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Optimisation des performances du serveur en ajustant le d\u00e9bit du r\u00e9seau<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>action<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Ajout d'une action de vaulting et d'escalade<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Jeu vid\u00e9o<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>L'\u00e9quilibre de conduite du v\u00e9hicule est modifi\u00e9<\/em><br \/>\n<em> * Nous ajustons les sons de conduite pour qu'ils soient plus r\u00e9alistes. Les sources des sons des v\u00e9hicules seront am\u00e9lior\u00e9es.<\/em><\/li>\n<li><em>La conduite des v\u00e9hicules est ajust\u00e9e pour \u00eatre plus r\u00e9aliste<\/em><br \/>\n<em> *Ceci est une \u00e9tape pr\u00e9liminaire de l'\u00e9quilibrage. Nous avons besoin de vos commentaires pour am\u00e9liorer la conduite.<\/em><\/li>\n<li><em>Am\u00e9lioration des animations des v\u00e9hicules et des passagers<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Remise \u00e0 niveau balistique<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Les projectiles tir\u00e9s par des armes \u00e0 feu sont d\u00e9sormais affect\u00e9s par le d\u00e9placement d'air. Cela signifie que les projectiles perdent d\u00e9sormais de la vitesse au fil du temps, ce qui entra\u00eene une chute de balle plus importante et un temps de trajet plus long.<\/em><\/li>\n<li><em>Les grands scopes (8x, 15x) ont maintenant un zoom variable qui peut \u00eatre ajust\u00e9 en utilisant la molette de la souris (par d\u00e9faut)<\/em><\/li>\n<li><em>Les lunettes Red dot, holo et 2x peuvent d\u00e9sormais avoir la luminosit\u00e9 de leur r\u00e9ticule ajust\u00e9e \u00e0 l'aide de la molette de la souris<\/em><\/li>\n<li><em>Les zones de frappe ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9es<\/em><br \/>\n<em> - Le cou est d\u00e9sormais prot\u00e9g\u00e9 par le casque<\/em><br \/>\n<em> - Les d\u00e9g\u00e2ts dans la zone de la poitrine sont augment\u00e9s<\/em><\/li>\n<li><em>Les d\u00e9g\u00e2ts de base sont d\u00e9sormais modifi\u00e9s par classe d'arme<\/em><br \/>\n<em> - Les d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9els tiennent d\u00e9sormais compte des multiplicateurs suivants<\/em><br \/>\n<em> - Statut de base des d\u00e9g\u00e2ts de l'arme<\/em><br \/>\n<em> - Distance parcourue par le projectile (les d\u00e9g\u00e2ts diminuent avec la distance)<\/em><br \/>\n<em> - Multiplicateur de d\u00e9g\u00e2ts de zone de frappe<\/em><br \/>\n<em> - Multiplicateur de classe d'arme<\/em><\/li>\n<li><em>Correction de l'exc\u00e8s de vis\u00e9e lors de l'inclinaison en mode ADS<\/em><\/li>\n<li><em>Suppression de l'effet de flou de l'arme et des objets proches de la cam\u00e9ra qui apparaissait en mode non-ADS<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>V\u00e9hicules<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Unification des tailles de tous les mod\u00e8les UAZ, le nombre de si\u00e8ges a diminu\u00e9 \u00e0 4<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>UI \/ UX<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Am\u00e9lioration de l'IU de la capacit\u00e9 du sac \u00e0 dos dans l'\u00e9cran de l'inventaire<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Les explications compl\u00e8tes des d\u00e9veloppeurs sur la balistique et le nouveau syst\u00e8me de d\u00e9placement, sont disponibles sur le site<a href=\"http:\/\/playbattlegrounds.com\/news\/104.pu\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> trouver le site officiel <\/a>ou sur la <a href=\"http:\/\/steamcommunity.com\/games\/578080\/announcements\/detail\/1462969633594470781\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Page Steam de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En fait, le serveur de test pour la version 1.0 PC de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS devait d\u00e9j\u00e0 \u00eatre en ligne depuis longtemps, mais il a d\u00fb \u00eatre report\u00e9 en raison de difficult\u00e9s impr\u00e9vues. 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