{"id":5392,"date":"2017-12-06T13:09:15","date_gmt":"2017-12-06T12:09:15","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5392"},"modified":"2017-12-06T13:09:56","modified_gmt":"2017-12-06T12:09:56","slug":"divinity-original-sin-2-entwickler-video-und-patch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/divinity-original-sin-2-developpeur-video-et-patch\/","title":{"rendered":"Divinity: Original Sin 2 - Vid\u00e9o et patch pour les d\u00e9veloppeurs"},"content":{"rendered":"<p>Le soutien des d\u00e9veloppeurs pour le jeu de r\u00f4le \u00e0 succ\u00e8s Divinity: Original Sin 2 se poursuit sans rel\u00e2che. Avec une vid\u00e9o, ils nous montrent un petit aper\u00e7u des coulisses de la derni\u00e8re mise \u00e0 jour.<\/p>\n<p>L&#039;un des changements souhait\u00e9s par les fans est de d\u00e9sactiver l&#039;ajout automatique de comp\u00e9tences et d&#039;objets aux barres d&#039;acc\u00e8s. Les d\u00e9veloppeurs de Divinity: Original Sin 2 facilitent \u00e9galement les choses avec les Lucky Charms. Il suffit maintenant qu&#039;un seul personnage ait \u00e9quip\u00e9 un porte-bonheur et que l&#039;effet compte pour tout le groupe.<\/p>\n<p>En plus de nombreuses corrections de bugs, l&#039;accent a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 mis cette fois sur les am\u00e9liorations de l&#039;interface utilisateur et l&#039;int\u00e9gration et l&#039;utilisation des mods. Vous pouvez trouver les notes de mise \u00e0 jour compl\u00e8tes ci-dessous.<\/p>\n<p>Si vous jetez un oeil \u00e0 la <strong>Divinit\u00e9: P\u00e9ch\u00e9 originel 2<\/strong> aimerait prendre des risques et peut utiliser quelques conseils pour les d\u00e9butants, peut-\u00eatre que nos conseils pour les d\u00e9butants vous aideront<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/divinity-original-sin-2-conseils-pour-les-debutants-dans-le-hit-rpg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Premi\u00e8re partie des conseils pour d\u00e9butants<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/divinity-original-sin-2-conseils-pour-debutants-partie-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Deuxi\u00e8me partie des conseils pour d\u00e9butants<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/divinity-origina\u2026nd-tricks-teil-3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Troisi\u00e8me partie des conseils pour d\u00e9butants<\/a><\/p>\n<h2>Divinity: Original Sin 2 Patch 3.0.158.595<\/h2>\n<p><b>Changements et am\u00e9liorations<\/b><\/p>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Ajout d&#039;une bascule dans le menu des options pour ajouter automatiquement certains groupes d&#039;objets ou de comp\u00e9tences \u00e0 partir de la barre de raccourcis<\/li>\n<li>Lucky Charm est maintenant un talent \u00e0 l&#039;\u00e9chelle du parti. Les joueurs n&#039;ont plus besoin de s\u00e9lectionner le personnage avec le talent pour ouvrir les conteneurs<\/li>\n<li>Ajout de valeurs d&#039;armure exactes \u00e0 l&#039;interface utilisateur du mode contr\u00f4leur lors du survol des ennemis<\/li>\n<li>Les param\u00e8tres du lobby de l&#039;ar\u00e8ne sont maintenant enregistr\u00e9s pendant la m\u00eame session de jeu<\/li>\n<li>Correction de probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la r\u00e9affectation du bouton central et du bouton droit de la souris<\/li>\n<li>Les kits de verrouillage et de d\u00e9sarmement des pi\u00e8ges sont d\u00e9sormais partag\u00e9s automatiquement via Magic Pockets<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration de la s\u00e9lection des portes lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Ajout de la possibilit\u00e9 de d\u00e9poser ou de d\u00e9placer des objets vers un emplacement sp\u00e9cifique dans le monde lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur. L&#039;option \u00abtenir en main\u00bb dispose d\u00e9sormais d&#039;un menu contextuel<\/li>\n<li>Ajout de d\u00e9g\u00e2ts de feu alli\u00e9s des pi\u00e8ges au journal de combat<\/li>\n<li>Ajout des informations d&#039;invocation des PNJ au journal de combat<\/li>\n<li>Mise \u00e0 jour de l&#039;interface de sauvegarde \/ chargement lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Ajout d&#039;animations de dialogue suppl\u00e9mentaires aux trolls<\/li>\n<li>Les objets r\u00e9v\u00e9l\u00e9s sont d\u00e9sormais mis en surbrillance lorsque vous appuyez sur ALT, une fois que le joueur les a r\u00e9v\u00e9l\u00e9s<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration du flux du dialogue compagnon entre Sebille et Stingtail<\/li>\n<li>Changer d&#039;\u00e9quipement ou utiliser des objets interrompt d\u00e9sormais le statut \u00abPlay Dead\u00bb<\/li>\n<li>Mise \u00e0 jour de plusieurs effets visuels et effets sonores pour certaines r\u00e9gions, moments d&#039;histoire et comp\u00e9tences<\/li>\n<li>Ajout des commentaires des joueurs lorsqu&#039;un ennemi est immunis\u00e9 contre un certain type d&#039;attaque<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration de la mise \u00e0 jour du journal lors de la prise d&#039;une baguette de purge dans le coffre-fort de Braccus<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration du timing de certaines r\u00e9compenses de qu\u00eate pendant le dialogue<\/li>\n<li>Le mode \u00e9cran partag\u00e9 dans la cr\u00e9ation de personnage permet d\u00e9sormais aux joueurs de modifier \u00e0 nouveau leurs personnages apr\u00e8s avoir appuy\u00e9 sur D\u00e9marrer<\/li>\n<li>Correction du probl\u00e8me o\u00f9, dans certaines conditions, Tarquin ne passait pas de Lady Vengeance au Stonegarden<\/li>\n<li>Vous pouvez d\u00e9sormais cr\u00e9er l&#039;armure des \u00e9ternels avec les deux types d&#039;artefact \u00e9ternel<\/li>\n<li>La comp\u00e9tence \u00abT\u00eate de m\u00e9duse\u00bb remplace d\u00e9sormais correctement la comp\u00e9tence \u00abCornes de taureau\u00bb<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration du comportement de Hannag pendant le combat<\/li>\n<li>Mise \u00e0 jour des sous-titres pour plusieurs sc\u00e8nes de fin de partie<\/li>\n<li>SPOILER: D\u00e9truire Arx en lib\u00e9rant Deathfog fera d\u00e9sormais \u00e9chouer le joueur sur le chemin du sang<\/li>\n<li>SPOILER: Delorus ne peut plus \u00eatre ressuscit\u00e9 s&#039;il meurt en suivant la f\u00eate<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Corrections de bogues<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Piliers fixes pour le puzzle lunaire sur l&#039;\u00eele sans nom<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash dans le lobby multijoueur lorsque l&#039;h\u00f4te change le nombre d&#039;emplacements gratuits<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec l&#039;arbitre \u00e9ternel. Il devrait maintenant t\u00e9l\u00e9porter correctement le groupe vers l&#039;ar\u00e8ne<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec les personnages r\u00e9affect\u00e9s lorsqu&#039;ils sont dans le miroir magique<\/li>\n<li>Correction de plusieurs portraits de personnages incorrects<\/li>\n<li>Correction des personnages de joueurs personnalis\u00e9s disparaissant en conjonction avec certains mods qui d\u00e9pendaient de l&#039;ar\u00e8ne. Ce correctif devrait fonctionner r\u00e9troactivement<\/li>\n<li>Correction des comp\u00e9tences de zone d&#039;effet (AoE) qui profitaient plusieurs fois de d\u00e9g\u00e2ts au sol \u00e9lev\u00e9s lorsque vous visiez plusieurs adversaires<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash rare li\u00e9 \u00e0 l&#039;\u00e9crasement des sauvegardes, provoquant le crash des sauvegardes ult\u00e9rieures<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me visuel avec de longues capes<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de corruption lors du chargement de statistiques dupliqu\u00e9es (par exemple: plantage en mode GM lors de l&#039;utilisation du mod &quot;Greed - Augmenter la vari\u00e9t\u00e9 de butin&quot;)<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 certains dialogues continuaient de mani\u00e8re incorrecte lors de l&#039;entr\u00e9e en combat<\/li>\n<li>Correction du charme provoquant un probl\u00e8me \u00abd&#039;attente pour un autre joueur\u00bb si le personnage charm\u00e9 \u00e9tait en dialogue pendant le combat<\/li>\n<li>Correction du sang \u00e9lectrifi\u00e9 bloquant certaines comp\u00e9tences AoE, comme Encourager<\/li>\n<li>Correction de l&#039;animation du statut de peur bloqu\u00e9e, m\u00eame lorsque le statut s&#039;\u00e9tait \u00e9vanoui<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 certains PNJ devenaient hostiles apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 involontairement touch\u00e9s par des d\u00e9g\u00e2ts de r\u00e9tribution<\/li>\n<li>Correction du boulon \u00e9tourdissant - atteint maintenant la position de clic au lieu de la cible la plus proche<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me multijoueur o\u00f9 le joueur client d\u00e9clenche des dialogues pour le joueur h\u00f4te m\u00eame lorsqu&#039;ils ne sont pas proches l&#039;un de l&#039;autre<\/li>\n<li>Correction des visuels des objets ne se mettant pas \u00e0 jour correctement lors de la chute d&#039;un objet et du ciblage des ennemis directement avec un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction du comportement d&#039;Andras lorsqu&#039;il \u00e9tait attaqu\u00e9 en dehors du combat<\/li>\n<li>Correction du dialogue du narrateur parfois ne se d\u00e9clenchant pas lorsque le joueur d\u00e9verrouille son premier point source<\/li>\n<li>Correction de la barre de progression de fabrication parfois bloqu\u00e9e<\/li>\n<li>Correction du statut de br\u00fblage permanent de l&#039;\u00e9quipement de l&#039;ensemble Tyrant<\/li>\n<li>Correction de certains effets restants dans le monde de mani\u00e8re incorrecte apr\u00e8s que les PNJ aient utilis\u00e9 les comp\u00e9tences source<\/li>\n<li>Correction de certains effets ne jouant pas lorsque le lanceur de sorts n&#039;est pas \u00e0 l&#039;\u00e9cran<\/li>\n<li>Correction des effets de d\u00e9calcomanie ne se rendant pas sur les objets anim\u00e9s tels que les ponts-levis<\/li>\n<li>Correction des statuts des objets en temps r\u00e9el en mode ar\u00e8ne<\/li>\n<li>Correction de plusieurs dialogues qui ne reconnaissaient pas Fane lors du changement de forme<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 deux parties diff\u00e9rentes obtenaient toutes deux une mise \u00e0 jour de qu\u00eate<\/li>\n<li>Correction de plusieurs emplacements qui avaient des probl\u00e8mes de &quot;impossible d&#039;atteindre&quot; lors de la tentative de ramasser des objets<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de reconnexion d&#039;un contr\u00f4leur lors de la cr\u00e9ation de personnage en mode \u00e9cran partag\u00e9<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la perp\u00e9tration de crimes dans la chapelle de Fort Joy et pr\u00e8s de Paladin Cork<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la musique ne red\u00e9marrait pas apr\u00e8s l&#039;enregistrement et le chargement dans des endroits sp\u00e9cifiques<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui faisait perdre des AP au joueur lors de l&#039;\u00e9quipement des objets qu&#039;il a d\u00e9j\u00e0 \u00e9quip\u00e9s<\/li>\n<li>Correction du menu contextuel \u00abD\u00e9finir une action\u00bb lors de son utilisation sur la barre de comp\u00e9tences d&#039;une invocation<\/li>\n<li>Correction des joueurs morts-vivants obtenant le statut de saignement dans certains cas apr\u00e8s l&#039;enregistrement et le chargement<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me permettant aux joueurs d&#039;augmenter les statistiques des personnages des joueurs en rejoignant et en se d\u00e9connectant \u00e0 plusieurs reprises dans l&#039;\u00e9cran de cr\u00e9ation de personnage en mode \u00e9cran partag\u00e9<\/li>\n<li>Correction du miroir magique de la suppression de certains statuts (comme Blood Rose Elixir)<\/li>\n<li>Les objets vol\u00e9s que le joueur a d\u00e9plac\u00e9s vers Lady Vengeance conservent d\u00e9sormais correctement leur \u00e9tiquette \u00abVol\u00e9\u00bb<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec le statut Resist Death apr\u00e8s le chargement d&#039;une sauvegarde<\/li>\n<li>Correction de sauter un tour lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur et d&#039;appuyer sur B tout en appuyant sur un bouton de d\u00e9clenchement<\/li>\n<li>Correction du changement de forme permanent lors de l&#039;\u00e9quipement d&#039;un objet qui vous fait taire<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de changer la difficult\u00e9 du jeu plus haut que Classique lors du d\u00e9marrage en mode Explorateur ou Classique<\/li>\n<li>Correction des informations d&#039;\u00e9tat conflictuelles lorsque vous vous teniez dans un nuage de feu au-dessus de l&#039;eau<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec les drapeaux de crime qui n&#039;\u00e9taient pas effac\u00e9s correctement, ce qui rendait certains PNJ hostiles au joueur<\/li>\n<li>Prix de troc fixe pour les conteneurs contenant de l&#039;or pour inclure la valeur totale du contenu.<\/li>\n<li>Correction de la prise de d\u00e9cision de l&#039;IA bloqu\u00e9e lors de la tentative d&#039;utilisation d&#039;une \u00e9chelle \u00e0 la fin d&#039;un tour de mouvement avec 0 PA<\/li>\n<li>Correction des incoh\u00e9rences entre les d\u00e9g\u00e2ts de l&#039;infobulle de statut et les d\u00e9g\u00e2ts du journal de combat<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de performance dans la troisi\u00e8me phase du combat Arena of the One<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de jouer au mort dans le miroir magique<\/li>\n<li>Correction des journaux de journal des compagnons incorrects apr\u00e8s le combat final<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me concernant la bo\u00eete de dialogue de fermeture de Lohse \u00e0 la fin du jeu ne se d\u00e9clenchant pas correctement<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la tabulation ALT hors du jeu en mode plein \u00e9cran d\u00e9di\u00e9<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes avec l&#039;attaque de Barin directement pendant la qu\u00eate Heroic Rescue<\/li>\n<li>Correction du talent de d\u00eener cinq \u00e9toiles pour doubler correctement les effets des potions<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de possession sur le dernier membre du groupe vivant pendant le combat li\u00e9 par la douleur. Cela ne devrait plus bloquer le joueur<\/li>\n<li>Correction de la sc\u00e8ne de Dallis ne se d\u00e9clenchant pas correctement pendant le combat Arena of the One<\/li>\n<li>Correction d&#039;incoh\u00e9rences dans la sc\u00e8ne de fin de Fane<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de donner \u00e0 une sauvegarde le m\u00eame nom dans les modes GM et Story, m\u00eame s&#039;ils se trouvent dans des dossiers s\u00e9par\u00e9s<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash rare li\u00e9 au chargement rapide<\/li>\n<li>D\u00e9sactivation de la possibilit\u00e9 de charger dans une nouvelle r\u00e9gion pendant qu&#039;un personnage se trouve \u00e0 l&#039;int\u00e9rieur du miroir magique, car cela causait des probl\u00e8mes<\/li>\n<li>Correction du d\u00e9sapprentissage automatique des comp\u00e9tences lors de l&#039;entr\u00e9e et de la sortie du miroir magique lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>SPOILER: Correction de Malady et Gareth bloqu\u00e9s au combat sur le pont inf\u00e9rieur du Lady Vengeance dans le Hall of Echoes<\/li>\n<li>SPOILER: Correction d&#039;un probl\u00e8me rare qui emp\u00eachait les joueurs de terminer l&#039;acte 1 lorsqu&#039;ils parlaient \u00e0 Malady apr\u00e8s avoir vaincu Alexandar<\/li>\n<li>SPOILER: Correction des probl\u00e8mes de support restants concernant Tarquin au Stonegarden et Tarquin ne revenant pas \u00e0 Lady Vengeance<\/li>\n<li>SPOILER: Correction d&#039;un probl\u00e8me avec Malady coinc\u00e9 dans le combat Arena of the One<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec les niveaux d&#039;armure qui n&#039;\u00e9taient pas corrects apr\u00e8s le chargement sur le (s) joueur (s) client (s)<\/li>\n<li>Correction de ne pas pouvoir \u00e9lever l&#039;attitude des commer\u00e7ants sous certaines conditions<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 \u00e0 l&#039;utilisation de Blood Sucker tout en effectuant une attaque de base<\/li>\n<li>SPOILER: Correction d&#039;un probl\u00e8me de progression avec la r\u00e9v\u00e9lation de l&#039;emplacement de l&#039;\u00eele sans nom de Malady<\/li>\n<li>SPOILER: Correction des l\u00e9zards infernaux dans le consulat ne mourant pas m\u00eame lorsqu&#039;il n&#039;y a plus de surfaces de feu \u00e0 proximit\u00e9<\/li>\n<li>SPOILER: Correction du dialogue d&#039;Empyreo pour reconna\u00eetre que vous avez rencontr\u00e9 Septa \u00e0 Fort Joy<\/li>\n<li>SPOILER: Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage \u00e0 l&#039;entr\u00e9e de l&#039;Acad\u00e9mie si un ou plusieurs membres du groupe sont morts \u00e0 l&#039;arriv\u00e9e<\/li>\n<li>SPOILER: Correction des effets de boucle apr\u00e8s que Lohse commence \u00e0 jouer sa chanson et que le joueur l&#039;interrompt<\/li>\n<li>SPOILER: Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9, dans certaines conditions, les joueurs \u00e9taient toujours maudits par le roi divin<\/li>\n<li>SPOILER: Correction du d\u00e9roulement des qu\u00eates au cas o\u00f9 le joueur lib\u00e9rerait Gwydian sans interagir avec lui au pr\u00e9alable<\/li>\n<li>SPOILER: Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de parler au fant\u00f4me d&#039;Alexandar<\/li>\n<li>SPOILER: Correction de la bo\u00eete de dialogue de Magister Varland apr\u00e8s avoir termin\u00e9 la qu\u00eate Strange Cargo<\/li>\n<li>SPOILER: Correction d&#039;un trop grand nombre de marionnettes apparaissant dans la salle de la mort lors de l&#039;entr\u00e9e avec plusieurs personnages<\/li>\n<li>SPOILER: Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de parler \u00e0 Bant et Cade apr\u00e8s avoir tu\u00e9 Mordus<\/li>\n<li>SPOILER: Correction du visuel du h\u00e9ros int\u00e9rieur du joueur dans la salle des \u00e9chos<\/li>\n<li>SPOILER: Correction de Saheila ayant possiblement une bo\u00eete de dialogue vide apr\u00e8s l&#039;avoir sauv\u00e9e de Roost<\/li>\n<li>SPOILER: Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de parler \u00e0 Tovah et Saheila sous certaines conditions<\/li>\n<li>SPOILER: Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de rentrer dans le coffre de Kemm<\/li>\n<li>SPOILER: Correction du luth de Lohse d\u00e9truit m\u00eame lorsque Adramahlihk est mort<\/li>\n<li>SPOILER: Correction d&#039;un probl\u00e8me avec le hibou de guerre n&#039;apparaissant pas si Ryker \u00e9tait le seul Sourcerer restant et le joueur refusait sa qu\u00eate<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Correctifs de l&#039;interface utilisateur<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Ajout d&#039;une indication que les joueurs sont pr\u00eats \u00e0 choisir des personnages en mode Arena<\/li>\n<li>Ajout de plus de commentaires des joueurs en cas d&#039;\u00e9chec d&#039;une persuasion<\/li>\n<li>Correction de la position de d\u00e9filement incorrecte du journal<\/li>\n<li>Correction du chevauchement du texte dans le journal<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes de chevauchement lors de l&#039;utilisation de l&#039;\u00e9cran partag\u00e9<\/li>\n<li>Correction du masque de m\u00e9tamorphe ne mettant pas correctement \u00e0 jour le portrait du joueur dans certaines parties de l&#039;interface utilisateur lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes avec le texte de coupure en fran\u00e7ais, allemand et russe<\/li>\n<li>Correction des modificateurs de mouvement n\u00e9gatifs des armures ou des boucliers affich\u00e9s comme positifs<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de basculer la l\u00e9gende de la carte lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 d&#039;envoyer des piles d&#039;objets \u00e0 Lady Vengeance via le menu contextuel<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes lors de la fuite de Fort Joy via le tuyau vers le marais pendant le combat<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de renvoyer le Prince Rouge comme compagnon \u00e0 Arx<\/li>\n<li>Correction de l&#039;\u00e9cran des runes ne se mettant pas \u00e0 jour correctement lors du changement de personnage en mode contr\u00f4leur<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Mode GM<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Ajout d&#039;une option via le menu du jeu pour relancer le groupe alors que d\u00e9j\u00e0 dans une campagne<\/li>\n<li>Les joueurs peuvent d\u00e9sormais rejoindre la session lors de la relance du groupe<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un \u00e9cran de gestion de la r\u00e9putation pour d\u00e9finir les attitudes des PNJ envers les joueurs<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un raccourci clavier (Verr Maj) pour rendre les objets mobiles parall\u00e8les \u00e0 la surface, en les inclinant<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un message d&#039;avertissement lors de la d\u00e9sactivation des mods pendant une session GM<\/li>\n<li>Correction des valeurs d&#039;armure magique et d&#039;armure physique apr\u00e8s avoir poss\u00e9d\u00e9 une cr\u00e9ature<\/li>\n<li>Correction de l&#039;option Make War ne fonctionnant pas en mode GM<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 au fait que le personnage GM n&#039;\u00e9tait pas assign\u00e9 \u00e0 un joueur<\/li>\n<li>Correction du GM pouvant charger un niveau lorsque les joueurs n&#039;ont pas fini de pr\u00e9parer leurs personnages<\/li>\n<li>Correction des joueurs bloqu\u00e9s sur l&#039;\u00e9cran de cr\u00e9ation de personnage lors de la reconnexion<\/li>\n<li>Correction de l&#039;alignement incorrect des PNJ si le MJ les poss\u00e8de pendant le combat, puis enregistre et charge<\/li>\n<li>Correction du menu contextuel lors d&#039;un clic droit sur les stickies dans la fen\u00eatre Vignette<\/li>\n<li>Correction du visuel des personnages tra\u00een\u00e9s par le MJ<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui, lorsqu&#039;un objet \u00e9tait d\u00e9plac\u00e9, le faisait automatiquement prendre une position parall\u00e8le au sol, entra\u00eenant son inclinaison.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me d&#039;interface si un personnage n&#039;avait pas de comp\u00e9tences m\u00e9moris\u00e9es<\/li>\n<li>Correction des ic\u00f4nes blanches dans le panneau Rencontre<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de s\u00e9lectionner des \u00e9l\u00e9ments dans le panneau Rencontre sous certaines conditions<\/li>\n<li>Correction du temps de recharge des comp\u00e9tences pendant la pause<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 \u00e0 la s\u00e9lection d&#039;un personnage d&#039;origine avec certains mods activ\u00e9s<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash lors du maintien du d\u00e9calage \u00e0 droite et du d\u00e9placement d&#039;un personnage<\/li>\n<li>Les clients fixes ne pouvaient pas t\u00e9l\u00e9charger des images de plus de 1 Mo<\/li>\n<li>Menu contextuel de commerce d\u00e9sactiv\u00e9 pour les PNJ morts<\/li>\n<li>Les PNJ d\u00e9sactiv\u00e9s re\u00e7oivent incorrectement de l&#039;XP quand un MJ les poss\u00e8de<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Modding<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Correction du b\u00e9gaiement de rotation de la cam\u00e9ra du milieu de la souris de Windows 10 Creator&#039;s Update<\/li>\n<li>Les \u00e9l\u00e9ments \/ personnages \/ d\u00e9clencheurs d&#039;un module compl\u00e9mentaire mis \u00e0 jour sont d\u00e9sormais charg\u00e9s dans une sauvegarde existante sans avoir \u00e0 d\u00e9charger \/ charger le module compl\u00e9mentaire<\/li>\n<li>Le mode Game Master charge d\u00e9sormais toujours l&#039;histoire du Game Master. L&#039;activation des add-ons avec histoire personnalis\u00e9e \u00e0 GM ne charge plus \u00e0 tort aucune histoire de ces add-ons<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash \u00e0 la caisse des terrains de niveau Origin<\/li>\n<li>Les terrains ne peuvent plus \u00eatre convertis en mod\u00e8les de racine pr\u00e9fabriqu\u00e9s<\/li>\n<li>Correction d&#039;une erreur possible &quot;Impossible d&#039;ouvrir meta.lsb&quot; lors du chargement des niveaux d&#039;origine<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash sur la g\u00e9n\u00e9ration de mat\u00e9riau (lorsque les noms de chemin contenaient des espaces)<\/li>\n<li>L&#039;\u00e9diteur de mat\u00e9riaux ne se bloque plus lors de l&#039;enregistrement de fichiers en dehors du dossier Editeur du projet actuel<\/li>\n<li>Correction d&#039;une erreur o\u00f9 la bo\u00eete de dialogue &#039;Nouveau script&#039; renvoyait un chemin vers le mauvais mod<\/li>\n<li>Correction d&#039;une fuite de m\u00e9moire dans le World Outliner provoquant des blocages lors de la s\u00e9lection initiale de l&#039;objet<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash lors du d\u00e9placement de l&#039;\u00e9quipement en mode jeu du panneau d&#039;\u00e9quipement vers le monde<\/li>\n<li>Les m\u00e9tadonn\u00e9es de l&#039;IA se chargent d\u00e9sormais pour les niveaux h\u00e9rit\u00e9s. Cela inclut les cellules peintes. Les mods ne devraient plus casser l&#039;IA en r\u00e9g\u00e9n\u00e9rant la grille d&#039;IA (comme en t\u00e9moignent les probl\u00e8mes pr\u00e9c\u00e9dents de Fort Joy)<\/li>\n<li>Instance Painter dans les niveaux h\u00e9rit\u00e9s r\u00e9pertorie d\u00e9sormais les instances de ce niveau<\/li>\n<li>L&#039;\u00e9diteur de script affiche d\u00e9sormais les fichiers h\u00e9rit\u00e9s<\/li>\n<li>L&#039;\u00e9diteur de cl\u00e9 de cha\u00eene traduit peut d\u00e9sormais ouvrir des fichiers \u00e0 partir de mods Larian<\/li>\n<li>Le mode d&#039;interaction avec pente du terrain ne se r\u00e9initialise plus<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash lorsque les niveaux contenaient des couches invalides<\/li>\n<li>Les descriptions de propri\u00e9t\u00e9s font d\u00e9sormais correctement r\u00e9f\u00e9rence au &quot;Gestionnaire de ressources&quot; au lieu du &quot;Navigateur de contenu&quot;<\/li>\n<li>Mode d&#039;interaction avec le terrain: le pinceau met \u00e0 jour chaque tick au lieu de d\u00e9placer la souris<\/li>\n<li>Mode d&#039;interaction avec le terrain: ajout d&#039;une option pour d\u00e9sactiver les raccourcis clavier de la forme du terrain (shift, ctrl, enter)<\/li>\n<li>Mode d&#039;interaction avec le terrain: rayon de pinceau maximal fixe pour les outils de mise en forme<\/li>\n<li>Correction d&#039;un plantage survenant lors de l&#039;utilisation de &quot;Choisir une miniature&quot; et de la s\u00e9lection de la miniature du niveau actuel<\/li>\n<li>L&#039;\u00e9diteur d&#039;histoire extrait maintenant le fichier sur les touches de symboles (-? \/ \\,. Etc) et sur ctrl + c, ctrl + v<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash dans l&#039;\u00e9diteur de cl\u00e9 de cha\u00eene traduite lors de l&#039;ajout de lignes vides avec le bouton d&#039;\u00e9dition de ligne<\/li>\n<li>Plus de support de long chemin<\/li>\n<li>La grille de propri\u00e9t\u00e9s de la barre lat\u00e9rale s&#039;actualise d\u00e9sormais lorsqu&#039;une propri\u00e9t\u00e9 est modifi\u00e9e en dehors de la grille de propri\u00e9t\u00e9s (y compris les propri\u00e9t\u00e9s de transformation)<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash lors du changement de projet alors que la cellule de l&#039;\u00e9diteur de statistiques avait toujours du contenu non enregistr\u00e9<\/li>\n<li>Navigateur de niveau: le bouton `` Cr\u00e9er &#039;&#039; n&#039;est plus disponible dans le navigateur de niveau contextuel pour s\u00e9lectionner un niveau \u00e0 partir duquel copier<\/li>\n<li>\u00c9diteur de bo\u00eete de dialogue: correction d&#039;un crash lors d&#039;un double-clic sur l&#039;en-t\u00eate d&#039;un n\u0153ud en mode Lecture de la bo\u00eete de dialogue<\/li>\n<li>\u00c9diteur de statistiques: le bouton Supprimer supprime d\u00e9sormais la valeur d&#039;une cellule au lieu de la ligne enti\u00e8re<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash lors de l&#039;attribution ou de la r\u00e9attribution d&#039;un &quot;fichier source&quot; pour plusieurs composants de ressources d&#039;animation<\/li>\n<li>\u00c9diteur de statistiques: correction d&#039;une erreur o\u00f9 &quot;D\u00e9finir la couleur personnalis\u00e9e&quot; pour la colonne cessait de fonctionner apr\u00e8s la premi\u00e8re utilisation<\/li>\n<li>Suppression des propri\u00e9t\u00e9s de transformation des ressources<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash lors de la suppression de la construction du mur<\/li>\n<li>Le basculement entre le mode d&#039;affichage filaire et par d\u00e9faut dans le panneau d&#039;aper\u00e7u n&#039;affecte plus la fen\u00eatre de rendu principale et vice versa<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash qui se produisait lorsque la bo\u00eete de dialogue Ouvrir le mat\u00e9riau se fermait<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Modding - Script (probl\u00e8mes de compatibilit\u00e9)<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Les modes de jeu (Story \/ GM \/ Arena) sont d\u00e9sormais compatibles. Les mods peuvent charger en toute s\u00e9curit\u00e9 les donn\u00e9es GM et Story sans causer de probl\u00e8mes tels que des personnages d\u00e9sactiv\u00e9s dans un nouveau jeu Story. Tous les objectifs d&#039;histoire sont d\u00e9sormais parent\u00e9s sous un objectif Story \/ GM \/ Arena respectif (DOS2ModWrapper \/ GMModWrapper \/ ArenaModWrapper). Les mods existants fonctionneront toujours, mais pour rendre votre mod compatible entre les modes de jeu, assurez-vous de parenter tous les objectifs modifi\u00e9s sous les objectifs racine nouvellement ajout\u00e9s (DOS2ModWrapper \/ GMModWrapper \/ ArenaModWrapper).<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle requ\u00eate GetStatusTurns \u00e0 l&#039;histoire et au script: renvoie la dur\u00e9e de vie tour \u00e0 tour d&#039;un statut donn\u00e9 sur un objet.<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle requ\u00eate GetSurfaceSize \u00e0 l&#039;histoire et au script: renvoie la taille de la surface en tuiles d&#039;une surface \u00e0 une position donn\u00e9e.<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle requ\u00eate ItemGetTeleportTarget dans le script: renvoie la cible de t\u00e9l\u00e9portation de l&#039;action de t\u00e9l\u00e9portation d&#039;un objet (s&#039;il en a une).<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un nouvel appel GlobalShareFlag dans l&#039;histoire: vous permet de partager un drapeau individuel (d\u00e9finit un drapeau global sans lancer l&#039;\u00e9v\u00e9nement GlobalEventSet)<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un nouvel appel FadeOutBlack dans l&#039;histoire: vous permet de d\u00e9marrer un fondu noir<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un nouvel appel FadeOutWhite dans l&#039;histoire: vous permet de d\u00e9marrer un fondu blanc<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle histoire d&#039;appel de FadeIn: vous permet de d\u00e9marrer un fondu d&#039;entr\u00e9e<\/li>\n<li>Modification de l&#039;appel ApplyDamage dans l&#039;histoire: nouveau param\u00e8tre &#039;source&#039;<\/li>\n<li>Modification de l&#039;appel ApplyStatus dans l&#039;histoire et CharacterApplyStatus dans le script: nouveau param\u00e8tre &#039;source&#039;<\/li>\n<li>Caract\u00e8re modifi\u00e9 L&#039;appel (imm\u00e9diat) dans l&#039;histoire et le script: nouveau param\u00e8tre &#039;source&#039;<\/li>\n<li>\u00c9v\u00e9nement de dommages re\u00e7us modifi\u00e9s dans l&#039;histoire: nouveaux param\u00e8tres `` source &#039;&#039; et `` dommage &#039;&#039; (non compatible avec la version pr\u00e9c\u00e9dente)<\/li>\n<li>Changed CharacterUseSkill call in story: nouveau param\u00e8tre &#039;ignoreChecks&#039; qui vous permet d&#039;ignorer les contr\u00f4les muets et d\u00e9sarm\u00e9s<\/li>\n<li>Modification de l&#039;appel ItemToInventory dans l&#039;histoire: nouveau param\u00e8tre `` Effacer le propri\u00e9taire d&#039;origine &#039;&#039; qui vous permet de ne pas effacer le propri\u00e9taire d&#039;origine<\/li>\n<li>\u00c9v\u00e9nement CharacterDestroyedItem modifi\u00e9 dans l&#039;histoire: le format du param\u00e8tre &#039;ItemTemplate&#039; a chang\u00e9 de &#039; &#039;\u00e0&#039; _ &#039;<\/li>\n<li>\u00c9v\u00e9nement FadeDone renomm\u00e9 dans l&#039;histoire en FadeOutDone (l&#039;ancien \u00e9v\u00e9nement est maintenant h\u00e9rit\u00e9, mais fonctionnera toujours)<\/li>\n<li>\u00c9v\u00e9nement ClearFadeDone renomm\u00e9 dans l&#039;histoire en FadeInDone (l&#039;ancien \u00e9v\u00e9nement est maintenant h\u00e9rit\u00e9, mais fonctionnera toujours)<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le soutien des d\u00e9veloppeurs pour le hit du jeu de r\u00f4le Divinity : Original Sin 2 se poursuit sans rel\u00e2che. 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