{"id":5454,"date":"2017-12-09T13:25:58","date_gmt":"2017-12-09T12:25:58","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5454"},"modified":"2017-12-09T15:12:38","modified_gmt":"2017-12-09T14:12:38","slug":"playerunknowns-battlegrounds-testserver-mit-der-miramar-karte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/playerunknowns-battlegrounds-serveur-de-test-avec-la-carte-miramar\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Le serveur de test avec la carte Miramar est en ligne"},"content":{"rendered":"<p>Le prochain tour du serveur de test pour\u00a0<strong>LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN<\/strong> a commenc\u00e9 et la nouvelle carte du d\u00e9sert peut enfin \u00eatre<strong> Miramar<\/strong> \u00eatre test\u00e9.<\/p>\n<p>Apr\u00e8s quelques difficult\u00e9s de d\u00e9marrage, le serveur de test avec la version 1.0 est de nouveau en ligne depuis cette nuit et peut \u00eatre utilis\u00e9 jusqu'au 10 d\u00e9cembre pour tester la nouvelle carte.<\/p>\n<p><strong>Serveur de test - Phase 1 - CET 8 d\u00e9cembre 11:00 au 10 d\u00e9cembre 11:00<\/strong><\/p>\n<p>le <strong>Bataille royale<\/strong> Le jeu est presque dans la derni\u00e8re ligne droite avant sa sortie (20 d\u00e9cembre) et les d\u00e9veloppeurs sont encore tr\u00e8s occup\u00e9s \u00e0 l'approche de No\u00ebl. Ils prennent n\u00e9anmoins un moment pour r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 l'ann\u00e9e \u00e9coul\u00e9e avec PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 le d\u00e9veloppement gigantesque et rapide et les nombreux records de joueurs qui ont \u00e9t\u00e9 battus \u00e0 la cha\u00eene, ils sont conscients qu'il y a aussi eu des passages et des p\u00e9riodes difficiles. En particulier, les <strong>Infrastructure de serveur<\/strong> n'a souvent pas pu suivre le rythme de l'\u00e9norme nombre de joueurs et a d\u00fb \u00eatre am\u00e9lior\u00e9 en permanence. De telles am\u00e9liorations continuent d'\u00eatre une priorit\u00e9 pour les programmeurs, en plus de l'impl\u00e9mentation de nouveaux contenus.<\/p>\n<p>PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS quittera la phase d'acc\u00e8s anticip\u00e9 le 20 d\u00e9cembre et il ne devrait pas y avoir d'augmentation de prix.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5457\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1.jpg\" alt=\"LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN \" width=\"1280\" height=\"773\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1.jpg 1280w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-300x181.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-768x464.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-1024x618.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-696x420.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-1068x645.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubgjetski1-695x420.jpg 695w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p>Vous trouverez la d\u00e9claration compl\u00e8te des d\u00e9veloppeurs sur Steam, ainsi que les notes de la derni\u00e8re mise \u00e0 jour \u00e0 la suite :<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Correctif 1.0<\/h2>\n<ul>\n<li>Ajout d'une nouvelle carte - Miramar. Miramar sera la seule carte disponible pendant la phase 1.<\/li>\n<li>Miramar supporte 2 types de temps :\n<ul>\n<li>Clear<\/li>\n<li>Sunrise<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Miramar s'appuie sur et modifie l'exp\u00e9rience de base du Battle Royale en proposant des visuels et un gameplay vari\u00e9s :\n<ul>\n<li>L'action Vaulting &amp; Climbing sera encore plus utile lors de la travers\u00e9e du terrain Miramar<\/li>\n<li>Les joueurs peuvent exp\u00e9rimenter des batailles hautement tactiques qui les forceront \u00e0 utiliser leurs comp\u00e9tences de couverture et de dissimulation.<\/li>\n<li>Le choix du type de v\u00e9hicule est plus important qu'avant, car la conduite hors route est d\u00e9sormais diff\u00e9rente de l'exp\u00e9rience de conduite sur route.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ajout de 3 nouvelles armes. Ces armes sont des exclusivit\u00e9s Miramar :\n<ul>\n<li>Ajout d'un R45. Le R45 se d\u00e9clenche dans le monde, il utilise de l'ammo .45 et 6 balles peuvent \u00eatre charg\u00e9es. Le Red dot sight peut \u00eatre attach\u00e9. Il a une grande pr\u00e9cision et une vitesse de rechargement plus rapide que le R1895.<\/li>\n<li>Ajout de Win94. Le Win94 sera disponible dans le monde. Il s'agit d'une variante d'un fusil \u00e0 levier qui utilise de l'ammo .45 et 8 balles peuvent \u00eatre charg\u00e9es. Il est destin\u00e9 \u00e0 un joueur expert car il ne prend pas d'accessoires et est efficace en milieu de gamme avec une vitesse de rechargement lente mais des d\u00e9g\u00e2ts \u00e9lev\u00e9s.<\/li>\n<li>Ajout de Sawed-Off. Sawed-Off sera disponible dans le monde. Il utilise un tir de calibre 12 et 2 balles peuvent \u00eatre charg\u00e9es. Aucun accessoire n'est disponible. Elle a une courte port\u00e9e, une grande dispersion, des d\u00e9g\u00e2ts plus faibles que les autres armes \u00e0 feu mais peut tirer en succession rapide.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ajout d'une nouvelle tenue Ghillie \u00e0 l'ensemble de soins<\/li>\n<li>R1895 ne se produira pas \u00e0 Miramar<\/li>\n<\/ul>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5456\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1.jpg\" alt=\"LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN \" width=\"1280\" height=\"756\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1.jpg 1280w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-300x177.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-768x454.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-1024x605.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-696x411.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-1068x631.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/pubg-miramar-car1-711x420.jpg 711w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3>Ajout de 3 nouveaux v\u00e9hicules :<\/h3>\n<ul>\n<li>Ajout de la camionnette. Le van est un v\u00e9hicule de six places. Il a une vitesse maximale et une force de conduite faibles, mais il a les HP les plus \u00e9lev\u00e9s du jeu. Par cons\u00e9quent, le van peut \u00eatre utile dans diverses situations tactiques.<\/li>\n<li>Ajout d'un pick-up. Le pick-up est un v\u00e9hicule tout-terrain \u00e0 quatre places, con\u00e7u pour s'adapter au terrain accident\u00e9 de Miramar. Le pick-up est le v\u00e9hicule le plus polyvalent du jeu et convient \u00e0 diff\u00e9rents styles de jeu.<\/li>\n<li>Ajout de l'Aquarail. Aquarail est un v\u00e9hicule aquatique \u00e0 deux places. Le joueur dans le si\u00e8ge passager peut utiliser ses armes. Il a un bon angle de tir et une grande mobilit\u00e9, vous pouvez donc vous attendre \u00e0 ce qu'Aquarail se d\u00e9brouille bien dans les tactiques de gu\u00e9rilla.<br \/>\nLa moto et le buggy sont \u00e9galement disponibles \u00e0 Miramar. Ils ont des skins diff\u00e9rents par rapport \u00e0 leurs cousins Erangel.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Optimisation du serveur<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>R\u00e9duction du probl\u00e8me de d\u00e9calage de serveur des joueurs se d\u00e9pla\u00e7ant anormalement<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Gameplay<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Ajout de la possibilit\u00e9 de bandage et de boost pendant que l'on est dans un v\u00e9hicule (uniquement pour les passagers)\n<ul>\n<li>Cette action peut \u00eatre annul\u00e9e par un changement de vitesse soudain, un impact ou un retournement du v\u00e9hicule.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts du Kar98k et du M24 et r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts de l'AWM.<\/li>\n<li>Augmentation du multiplicateur de d\u00e9g\u00e2ts totaux au torse pour les fusils de sniper de 10%<\/li>\n<li>Augmentation de la port\u00e9e de vis\u00e9e verticale en position avanc\u00e9e<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration des effets de particules de p\u00e9n\u00e9tration de l'eau<\/li>\n<li>Ajust\u00e9 l'effet de flou pour les scopes<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>UI \/ UX<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Redessin\u00e9 la couleur de la barre HP\n<ul>\n<li>Affich\u00e9 en jaune lorsque la HP est inf\u00e9rieure \u00e0 50%<\/li>\n<li>Affich\u00e9 en rouge lorsque la HP est inf\u00e9rieure \u00e0 25%<\/li>\n<li>S'affiche en rouge et clignote lorsque la HP est inf\u00e9rieure \u00e0 10%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Modification de la police de caract\u00e8res du jeu pour plusieurs r\u00e9gions\n<ul>\n<li>Ajust\u00e9 en russe, polonais, turc, vietnamien pour la lisibilit\u00e9<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Du son<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Am\u00e9lioration de l'effet sonore de la grenade frag :\n<ul>\n<li>Le son varie en fonction de la distance par rapport \u00e0 l'explosion<\/li>\n<li>Par exemple, le joueur n'entend que le bruit de l'explosion \u00e0 longue distance, mais \u00e0 moins de 20 m, il peut entendre le bruit de l'explosion et le bruit des d\u00e9bris soulev\u00e9s par l'explosion.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Att\u00e9nu\u00e9 le son de la bordure la zone bleue<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Animation<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>La position de l'arme dans le FPP sera abaiss\u00e9e en fonction de l'\u00e9tui ou de l'autre accessoire mont\u00e9 sur l'arme \u00e0 feu.<\/li>\n<li>Ajout du mode de tir manquant pour les animations (et les sons) d'UZI<\/li>\n<li>Tweaked the FPP animations and limits to reduce seeing the inside of own character<\/li>\n<li>Moved the camera to correct position in FPP mode for drivers<\/li>\n<li>La position de la plupart des armes dans le FPP a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e afin de r\u00e9duire encore le risque de clipsage avec les v\u00eatements.<\/li>\n<li>Les transitions entre les animations de sprint et de course sont d\u00e9sormais plus lisses.<\/li>\n<li>Les animations d'inclinaison ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es pour assurer la coh\u00e9rence entre ADS\/FPP et TPP.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Le joueur peut maintenant tomber (cl\u00e9 F) de l'avion pendant que la carte du monde est ouverte.<\/li>\n<li>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 la plupart des animations d'attaque de m\u00eal\u00e9e ne s'affichaient pas lors du saut en place et de l'attaque<\/li>\n<li>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 le changement de posture lors d'un coup de poing (de la position debout \u00e0 la position inclin\u00e9e et vice versa) n'est plus instantan\u00e9<\/li>\n<li>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 le joueur pouvait regarder \u00e0 l'int\u00e9rieur de son propre corps lorsqu'il se cachait dans FPP<\/li>\n<li>Correction de l'impact involontairement extr\u00eame de la cible lorsqu'elle est touch\u00e9e<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration des boucles d'animation pour \u00e9viter le \"skipping\" des armes en se d\u00e9pla\u00e7ant en croupe dans ADS<\/li>\n<li>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 les vitesses de d\u00e9placement du personnage \u00e9taient incoh\u00e9rentes lorsque l'on utilisait le bouton sprint et que l'on se d\u00e9pla\u00e7ait dans n'importe quelle direction autre que vers l'avant, l'avant gauche et l'avant droite<\/li>\n<li>Le r\u00e9ticule de la lunette 15x n'appara\u00eetra plus flou lors de la premi\u00e8re utilisation.<\/li>\n<li>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 un joueur pouvait se pencher hors d'un v\u00e9hicule alors qu'ils ne devraient pas pouvoir le faire physiquement (\u00e0 cause d'un objet qui bloque la zone \u00e0 l'ext\u00e9rieur de la fen\u00eatre)<\/li>\n<li>Lorsque l'on scrute et que l'on se rapproche du mur, le personnage ne devrait plus pouvoir voir \u00e0 travers celui-ci<\/li>\n<li>Running with DP-28 should now be slower (same as other LMG and sniper rifles)<\/li>\n<li>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 un joueur pouvait parfois \u00eatre t\u00e9l\u00e9port\u00e9 \u00e0 un endroit \u00e9loign\u00e9 lors d'un vaulting<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le prochain tour du serveur de test pour PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS a commenc\u00e9 et la nouvelle carte du d\u00e9sert Miramar peut enfin \u00eatre test\u00e9e. 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