{"id":5549,"date":"2017-12-16T11:18:10","date_gmt":"2017-12-16T10:18:10","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5549"},"modified":"2017-12-16T11:20:09","modified_gmt":"2017-12-16T10:20:09","slug":"playerunknowns-battlegrounds-kartenauswahl-kommt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/playerunknowns-battlegrounds-le-choix-des-cartes-arrive\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - La s\u00e9lection de cartes arrive"},"content":{"rendered":"<p>Quelques jours seulement apr\u00e8s l'introduction de la nouvelle carte du d\u00e9sert sur le <strong>LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN<\/strong> Les d\u00e9veloppeurs ont non seulement pr\u00e9par\u00e9 le prochain patch pour le serveur de test, mais ils r\u00e9agissent aussi directement aux commentaires des joueurs.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Les d\u00e9veloppeurs \u00e0 l'\u00e9coute des fans<\/h2>\n<p>Au d\u00e9but, les joueurs de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ont atterri au hasard sur l'une des deux cartes, <strong>Erangel<\/strong> ou <strong>Miramar<\/strong>Il n'y a pas de possibilit\u00e9 de faire un choix lors de l'inscription. L'intention des d\u00e9veloppeurs \u00e9tait \u00e9galement compr\u00e9hensible \"C'est <strong>Battle Royale,<\/strong> une lutte pour la survie et les participants devraient pouvoir le faire dans n'importe quel environnement\". Du point de vue du jeu, l'autre probl\u00e8me \u00e9tait que trop de modes de jeu diff\u00e9rents pouvaient entra\u00eener des temps d'attente plus longs. Avec 3 modes d'\u00e9quipe, chacun dans 2 perspectives, cela entra\u00eenerait d\u00e9j\u00e0 12 possibilit\u00e9s d'inscription pour 2 cartes. Comme il faut 100 joueurs pour chaque match, cela pourrait poser des probl\u00e8mes, notamment le fait que les matchs ne se remplissent pas du tout. Dans les petites r\u00e9gions, o\u00f9 le nombre de joueurs n'est pas comparable \u00e0 celui des \u00c9tats-Unis ou de l'Europe, cela se produirait tr\u00e8s rapidement.<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 ces inqui\u00e9tudes, les d\u00e9veloppeurs pr\u00e9voient de r\u00e9pondre \u00e0 la demande des fans sur ce point et travaillent sur la possibilit\u00e9 de choisir une carte. Cela ne sera probablement pas pr\u00eat pour la sortie du jeu le 20 d\u00e9cembre, mais c'est pr\u00e9vu. Les notes de mise \u00e0 jour compl\u00e8tes du serveur de test sont disponibles ci-dessous.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Notes de mise \u00e0 jour PTR<\/h2>\n<p><em><strong>Joueurs, <\/strong><\/em><br \/>\n<em> nous sommes maintenant tr\u00e8s proches de la sortie de l'acc\u00e8s anticip\u00e9 et aucun effort n'est \u00e9pargn\u00e9 dans les pr\u00e9paratifs pour vous apporter la meilleure exp\u00e9rience possible avec PC 1.0. Avant de passer aux notes de mise \u00e0 jour, nous voulions vous parler bri\u00e8vement de quelques probl\u00e8mes importants. <\/em><\/p>\n<p><em> Notre id\u00e9e originale \u00e9tait \"c'est un Battle Royale et les joueurs devraient pouvoir survivre dans n'importe quel environnement\". C'est pourquoi le temps a \u00e9t\u00e9 rendu al\u00e9atoire, tout comme la carte sur laquelle on joue. Mais nous avons entendu vos commentaires - nous comprenons que vous consid\u00e9rez la nouvelle carte comme un mode presque s\u00e9par\u00e9. Nous sommes donc parvenus \u00e0 la conclusion qu'il \u00e9tait pr\u00e9f\u00e9rable de permettre \u00e0 nos joueurs de choisir la carte sur laquelle ils souhaitaient jouer. Cependant, nous avons 3 modes d'\u00e9quipe et 2 perspectives - TPP et FPP. En ajoutant la s\u00e9lection de cartes, il y aura effectivement 12 modes de jeu au total. Vous avez \u00e9galement besoin de 100 joueurs pour vivre pleinement l'exp\u00e9rience Battle Royale. Lorsque tous ces facteurs sont combin\u00e9s, il peut \u00eatre tr\u00e8s difficile d'offrir une exp\u00e9rience fluide 24h\/24 et 7j\/7 aux joueurs \u00e0 la recherche de matchs. Dans certaines r\u00e9gions avec des bases de joueurs plus petites, de nombreuses situations sont d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9visibles ; les temps de mise en file d'attente peuvent \u00eatre extr\u00eamement longs, les matchs peuvent ne pas commencer du tout, les matchs peuvent commencer avec un nombre de joueurs bien inf\u00e9rieur \u00e0 100 aux heures creuses. En d\u00e9pit de ces circonstances, notre \u00e9quipe de d\u00e9veloppement a d\u00e9cid\u00e9 d'\u00e9couter les commentaires de notre communaut\u00e9. Nous avons besoin d'un peu de temps pour r\u00e9soudre les probl\u00e8mes anticip\u00e9s et les probl\u00e8mes techniques, les cartes ne seront donc pas s\u00e9lectionnables d\u00e8s la sortie de la version PC 1.0. Cependant, nous ferons de notre mieux pour ajouter la fonctionnalit\u00e9 et les syst\u00e8mes requis d\u00e8s que possible, afin que vous puissiez profiter de Battle Royale dans la carte de votre choix.<\/em><\/p>\n<p><em> Nous allons ajouter le mode FPP solo sur les serveurs OCE et SA la semaine prochaine. Veuillez noter qu'en dehors des heures de pointe, il peut \u00eatre difficile de trouver des matchs FPP dans ces r\u00e9gions, en particulier apr\u00e8s l'ajout de la fonctionnalit\u00e9 de s\u00e9lection de carte. Les heures creuses pourraient durer de 11 \u00e0 17 heures. Mais comme il s'agit d'un mode de jeu largement demand\u00e9 dans OCE et SA, nous avons tout de m\u00eame d\u00e9cid\u00e9 de l'ajouter et nous surveillerons la situation. S'il y a moins d'une session toutes les deux heures en moyenne apr\u00e8s l'ajout de la fonction de s\u00e9lection de carte, le mode FPP moins populaire pourrait \u00eatre ferm\u00e9. Nous avons pris une d\u00e9cision similaire concernant le mode FPP dans une autre r\u00e9gion par le pass\u00e9 afin d'\u00e9liminer les exp\u00e9riences n\u00e9gatives pour nos joueurs. Nous vous tiendrons au courant du programme de la mise \u00e0 jour.<\/em><\/p>\n<p><em> Comme nous l'avons d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9 \u00e0 plusieurs reprises, la stabilit\u00e9 du serveur est l'une de nos principales priorit\u00e9s. Nous avons vu vos commentaires et notre analyse des donn\u00e9es confirme que certains joueurs doivent faire face \u00e0 des probl\u00e8mes qui perturbent leur exp\u00e9rience de jeu. En plus d'autres mesures que nous allons mettre en place, nous envisageons \u00e9galement d'impl\u00e9menter le verrouillage ping pour aider \u00e0 r\u00e9soudre les probl\u00e8mes de latence du serveur et d'autres probl\u00e8mes de stabilit\u00e9. Nous sommes en train de d\u00e9velopper cette fonctionnalit\u00e9 et elle sera test\u00e9e dans une seule r\u00e9gion dans un premier temps. Nous vous tiendrons au courant de nos progr\u00e8s. <\/em><\/p>\n<p><em> Merci une fois de plus de nous faire part de vos commentaires sur la construction du test et de nous signaler les bugs que vous rencontrez. Votre voix est entendue. Vous trouverez dans les notes de mise \u00e0 jour ci-dessous une grande partie des modifications que nous avons apport\u00e9es sur la base de vos commentaires. Merci d'en tenir compte. C'est tr\u00e8s utile et tr\u00e8s appr\u00e9ci\u00e9.<\/em><\/p>\n<p><em><strong>hall<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Ajout du menu Replays<\/em>\n<ul>\n<li><em>Ajout d'une fonction de relecture qui peut enregistrer jusqu'\u00e0 1km autour du personnage<\/em><\/li>\n<li><em>Veuillez activer la sauvegarde du replay dans Options avant de saisir un match<\/em><\/li>\n<li><em>Lorsque le jeu se termine, la rediffusion sera sauvegard\u00e9e et pourra \u00eatre lue dans le menu \"Lobby - Replays\".<\/em><\/li>\n<li><em>Il est possible de sauvegarder jusqu'\u00e0 20 remplacements. Elles seront automatiquement supprim\u00e9es dans l'ordre le plus ancien lorsque le nombre d\u00e9passera 20.<\/em><\/li>\n<li><em>Guide de contr\u00f4le<\/em>\n<ul>\n<li><em><strong>J<\/strong>Ligne de temps ON \/ OFF (le lecteur peut se d\u00e9placer jusqu'\u00e0 l'heure souhait\u00e9e, pause)<\/em><\/li>\n<li><em><strong>P<\/strong>: Pause<\/em><\/li>\n<li><em><strong>\u2191, \u2193<\/strong>: Play speed change<\/em><\/li>\n<li><em><strong>B<\/strong>: Retour \u00e0 son propre personnage<\/em><\/li>\n<li><em><strong>W, A, S, D<\/strong>: Camera move<\/em><\/li>\n<li><em><strong>E, Q<\/strong>: Changement de hauteur de la cam\u00e9ra<\/em><\/li>\n<li><em><strong>Holding Shift, Ctrl<\/strong>: Changement de vitesse de d\u00e9placement de la cam\u00e9ra<\/em><\/li>\n<li><em><strong>TAB<\/strong>Ouvrir la liste des joueurs (si vous cliquez sur l'ID, la cam\u00e9ra se d\u00e9place vers la vue de ce joueur)<\/em><\/li>\n<li><em><strong>V or LMB<\/strong>: Cam\u00e9ra d'observation (Vous pouvez voir la vue du joueur s\u00e9lectionn\u00e9)<\/em><\/li>\n<li><em><strong>C ou RMB<\/strong>: Following camera (La cam\u00e9ra suit le joueur s\u00e9lectionn\u00e9 et vous pouvez contr\u00f4ler les angles de la cam\u00e9ra et le zoom)<\/em><\/li>\n<li><em><strong>F or SPACE<\/strong>: Cam\u00e9ra libre (se d\u00e9placer vers la vue de la cam\u00e9ra qui peut se d\u00e9placer librement sur la carte)<\/em><\/li>\n<li><em><strong>L<\/strong>Ouvrir la liste des combats (Vous pouvez v\u00e9rifier les engagements avec et autour du joueur actuellement s\u00e9lectionn\u00e9)<\/em><\/li>\n<li><em><strong>M<\/strong>Map (Si vous cliquez sur l'ic\u00f4ne du joueur sur la carte, vous pouvez vous d\u00e9placer vers la cam\u00e9ra d'observation du joueur s\u00e9lectionn\u00e9. Si vous cliquez RMB sur une zone vide de la carte, vous pouvez vous d\u00e9placer vers la cam\u00e9ra libre \u00e0 cette position)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>Gameplay<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Ajust\u00e9 la taille de la premi\u00e8re zone bleue de Miramar, \u00e9tant donn\u00e9 qu'elle \u00e9tait relativement grande<\/em><\/li>\n<li><em>Win94<\/em>\n<ul>\n<li><em>Les boucles de bullet peuvent d\u00e9sormais \u00eatre attach\u00e9es \u00e0 Win94<\/em><\/li>\n<li><em>Ajout d'une pointe rouge pour Win94 ironsights pour une vis\u00e9e plus facile<\/em><\/li>\n<li><em>Augmentation du niveau de zoom sur Win94 dans ADS tout en gardant le souffle<\/em><\/li>\n<li><em>R\u00e9colte accrue<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Augmentation de l'effet de drague sur Kar98k<\/em><\/li>\n<li><em>L\u00e9g\u00e8rement augment\u00e9 l'effet de drague et r\u00e9duit les d\u00e9g\u00e2ts de base du M24 d'environ 2%<\/em><\/li>\n<li><em>Diminution de la dur\u00e9e du tremblement de l'appareil photo lors du tir du vecteur (le vecteur devrait maintenant \u00eatre un peu plus facile \u00e0 manipuler lors du tir)<\/em><\/li>\n<li><em>La taille des effets des particules de sang a \u00e9t\u00e9 abaiss\u00e9e \u00e0 une plus grande distance<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>UI \/ UX<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Ajout de deux nouveaux keybinds pour permettre l'action toggle\/hold pour Aiming et ADS sur des cl\u00e9s s\u00e9par\u00e9es<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>Animation<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Ajout d'une nouvelle animation pour Win94. Son action de levier est maintenant environ 30% plus rapide.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>Articles<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Ajustement du taux d'apparition des objets de Miramar pour une meilleure optimisation de la zone de Miramar<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>V\u00e9hicules<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Am\u00e9lioration de l'efficacit\u00e9 \u00e9nerg\u00e9tique du pick-up<\/em><\/li>\n<li><em>Ajust\u00e9 la peau frontale d'Aquarail<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>Monde<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Suppression du temps pluvieux et brumeux d'Erangel (serveur de test uniquement)<\/em><\/li>\n<li><em>Les panneaux routiers de Miramar sont d\u00e9sormais cassables en cas de collision avec des v\u00e9hicules<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>Du son<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>R\u00e9duction du volume de BGM dans le lobby<\/em><\/li>\n<li><em>R\u00e9duit le volume de l'effet sonore de l'ouverture des fen\u00eatres<\/em><\/li>\n<li><em>Ajout d'un effet sonore pour la rupture du signal routier<\/em><\/li>\n<li><em>Diminution de la r\u00e9verb\u00e9ration pour la voix du personnage lorsqu'il est frapp\u00e9 \u00e0 l'int\u00e9rieur<\/em><\/li>\n<li><em>Ajust\u00e9 le volume \u00e0 courte distance du pick-up et du buggy<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 essayer de viser tout en freelooking produisait un effet visuel non d\u00e9sir\u00e9<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 la vignette Kar98k dans l'\u00e9cran d'inventaire avait un magazine clip en vue<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 une limite d'angle de vue \u00e9tait appliqu\u00e9e en mode parachute ou plan en FPP<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 le SKS n'avait pas de d\u00e9placement de l'arme<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 la moto et le buggy glissaient vers le bas lorsqu'ils \u00e9taient gar\u00e9s sur une pente<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 le bouton de rapport apparaissait sur l'\u00e9cran des r\u00e9sultats de combat m\u00eame si le joueur avait gagn\u00e9 la partie<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 un joueur pouvait monter sur un \u00e9tage bloqu\u00e9 d'un b\u00e2timent particulier dans la base militaire<\/em><\/li>\n<li><em>Killcam<\/em>\n<ul>\n<li><em>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 un personnage n'\u00e9tait pas visible ou le son apparaissait en premier lors de la lecture de killcam<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 lorsqu'un personnage \u00e9tait \u00e0 plus de 400m, il semblait tirer \u00e0 travers une porte ferm\u00e9e m\u00eame si la porte \u00e9tait ouverte<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 la cam\u00e9ra montrait l'int\u00e9rieur du visage d'un personnage<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9, lorsque l'inventaire \u00e9tait plein, le joueur ne pouvait pas d\u00e9poser ou remplacer les magazines AR quickdraw<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>A bient\u00f4t dans le jeu, <\/em><br \/>\n<em> <strong>L&#039;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement et de communaut\u00e9 PUBG<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quelques jours seulement apr\u00e8s l'introduction de la nouvelle carte du d\u00e9sert sur le serveur de test PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, les d\u00e9veloppeurs ont non seulement pr\u00e9par\u00e9 le prochain patch, mais ils r\u00e9pondent aussi directement aux commentaires des joueurs. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Les d\u00e9veloppeurs \u00e0 l'\u00e9coute des fans Au d\u00e9but, les joueurs de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS atterrissaient au hasard sur l'une des deux cartes, Erangel ou Miramar, sans [...].<\/p>","protected":false},"author":5,"featured_media":5550,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[215,36,34,292,35],"tags":[983,1528,211,2061,2337,1857,1503],"class_list":["post-5549","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playerunknowns-battlegrounds","category-alle-spiele","category-news","category-spiele-news","category-spiele","tag-battle-royale","tag-bluehole","tag-playerunknowns-battlegrounds","tag-playerunknowns-battlegrounds-entwickler-blog","tag-playerunknowns-battlegrounds-kartenauswahl","tag-playerunknowns-battlegrounds-testserver","tag-pubg"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5549","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/5"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5549"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5549\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5550"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5549"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5549"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5549"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}