{"id":5757,"date":"2017-12-28T13:35:43","date_gmt":"2017-12-28T12:35:43","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5757"},"modified":"2017-12-28T13:36:53","modified_gmt":"2017-12-28T12:36:53","slug":"playerunknowns-battlegrounds-neuer-pc-patch-soll-den-lag-beheben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/playerunknowns-battlegrounds-nouveau-patch-pc-cense-corriger-le-lag\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Nouveau patch PC pour corriger le d\u00e9calage"},"content":{"rendered":"<p>Depuis la sortie de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS peu avant No\u00ebl, les joueurs se sont plaints d&#039;un d\u00e9calage croissant, ce qui a \u00e9galement entra\u00een\u00e9 le probl\u00e8me que les personnages se \u00abrepositionnaient\u00bb souvent lorsque la connexion entre le client et le serveur fonctionnait \u00e0 nouveau.<\/p>\n<p>Les d\u00e9veloppeurs essaient de r\u00e9soudre les probl\u00e8mes le plus rapidement possible, mais s&#039;excusent directement du fait que ce n&#039;est pas possible du jour au lendemain. \u00c9tant donn\u00e9 que les raisons des probl\u00e8mes se situent \u00e0 diff\u00e9rents endroits, cela peut prendre un certain temps avant que tous les chantiers de construction ne soient r\u00e9par\u00e9s.<\/p>\n<p>N\u00e9anmoins, le correctif actuel de la version PC devrait fournir un rem\u00e8de. Les parties inefficaces de l&#039;infrastructure du serveur ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9es et les serveurs de jeu ont \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9s.<\/p>\n<p>La poursuite des travaux sur la stabilit\u00e9 et les performances reste une priorit\u00e9 pour les d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - probl\u00e8mes de latence<\/h2>\n<p>Dans la nouvelle mise \u00e0 jour, le probl\u00e8me de l&#039;attribution des cartes a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9. Certains joueurs se sont retrouv\u00e9s \u00e0 Erangel ou Miramar plus que la moyenne.<\/p>\n<p>Vous pouvez trouver les explications compl\u00e8tes de Bluehole sur les probl\u00e8mes de serveur ci-dessous:<\/p>\n<p><em><strong>Joueurs,<\/strong><\/em><br \/>\n<em> Aujourd&#039;hui, nous allons d\u00e9ployer un patch et les serveurs live seront en maintenance pendant deux heures. <\/em><\/p>\n<p><em> Avant de plonger dans les notes de mise \u00e0 jour, nous tenons \u00e0 nous excuser sinc\u00e8rement pour les inconv\u00e9nients caus\u00e9s par le d\u00e9calage intermittent et les probl\u00e8mes de r\u00e9ajustement de la position des personnages que nos joueurs rencontrent pendant les matchs. Cr\u00e9er un environnement de jeu fluide pour permettre \u00e0 nos joueurs de profiter pleinement de Battle Royale \u00e9tait l&#039;une de nos principales priorit\u00e9s pour le lancement de PC 1.0. Cependant, une multitude de causes ont fait empirer le probl\u00e8me du d\u00e9calage dans le jeu ou se produire plus fr\u00e9quemment au cours des derni\u00e8res semaines. Au cours de ce processus, nous n&#039;avons pas \u00e9t\u00e9 en mesure de mettre en \u0153uvre les mesures permettant de traiter visiblement le probl\u00e8me plus rapidement. <\/em><\/p>\n<p><em> Contrairement \u00e0 la plupart des attentes, il existe une combinaison de causes qui entra\u00eenent des probl\u00e8mes de d\u00e9calage dans le jeu et de r\u00e9ajustement de la position du personnage. Les probl\u00e8mes ne peuvent \u00eatre attribu\u00e9s \u00e0 une ou deux causes et d\u00e9coulent d&#039;une combinaison de diff\u00e9rents facteurs, raison pour laquelle nous devons travailler en permanence \u00e0 la r\u00e9solution et \u00e0 l&#039;\u00e9tude du probl\u00e8me. Nous avons mis \u00e0 niveau notre moteur de jeu vers la derni\u00e8re version et apport\u00e9 des modifications au jeu lorsque nous avons ajout\u00e9 du nouveau contenu. Le probl\u00e8me r\u00e9sulte de ces changements ainsi que de plusieurs autres causes. <\/em><\/p>\n<p><em> Dans ce patch, nous avons supprim\u00e9 certaines inefficacit\u00e9s de l&#039;infrastructure des serveurs et optimis\u00e9 les serveurs de jeu pour att\u00e9nuer le probl\u00e8me. Plus pr\u00e9cis\u00e9ment, nous avons fait des ajustements pour r\u00e9duire le goulot d&#039;\u00e9tranglement pendant la phase de lancement du serveur de jeu et avons \u00e9galement r\u00e9solu certains probl\u00e8mes d&#039;attelage du serveur. <\/em><\/p>\n<h3>Les am\u00e9liorations apport\u00e9es au serveur sont toujours au centre des pr\u00e9occupations<\/h3>\n<p><em>La r\u00e9solution des probl\u00e8mes de d\u00e9calage intermittent et de r\u00e9ajustement de la position des personnages est toujours l&#039;une de nos principales priorit\u00e9s, et nous continuons \u00e0 travailler sur l&#039;analyse et la r\u00e9solution des probl\u00e8mes restants chaque jour. Apr\u00e8s la mise \u00e0 jour d&#039;aujourd&#039;hui, nous ex\u00e9cuterons des tests internes et d\u00e9ploierons davantage de mises \u00e0 jour pour att\u00e9nuer progressivement le probl\u00e8me. Nous examinons actuellement plusieurs mesures, y compris l&#039;optimisation du serveur et la modification de la logique du serveur pour aborder la multitude de causes. En plus de cela, nous poursuivrons nos efforts pour enqu\u00eater plus avant sur les causes restantes. <\/em><\/p>\n<p><em> Nous vous tiendrons au courant de nos progr\u00e8s \u00e0 l&#039;avenir. Nous tenons \u00e0 nous excuser \u00e0 nouveau pour la g\u00eane occasionn\u00e9e et nous continuerons \u00e0 faire de notre mieux pour r\u00e9soudre les probl\u00e8mes. <\/em><\/p>\n<p><em> Veuillez trouver les notes pour le patch d&#039;aujourd&#039;hui ci-dessous.<\/em><\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Notes de mise \u00e0 jour<\/h2>\n<p><em><strong>Monde<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Modification du rapport de s\u00e9lection de la carte pour qu&#039;il soit \u00e9gal pour Erangel et Miramar.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Replays<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Syst\u00e8me de relecture ajust\u00e9 pour que les joueurs ne puissent voir les rediffusions du jeu que 3 minutes apr\u00e8s la mort.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Ceci afin d&#039;\u00e9viter de partager les positions de l&#039;adversaire avec les co\u00e9quipiers survivants imm\u00e9diatement apr\u00e8s la mort.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Correction du probl\u00e8me o\u00f9 certains b\u00e2timents et objets n&#039;\u00e9taient pas marqu\u00e9s sur la carte du monde Miramar.<\/em><\/li>\n<li><em>R\u00e9duction des occurrences du probl\u00e8me o\u00f9 les rediffusions revenaient parfois \u00e0 l&#039;\u00e9cran du hall.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Lors du red\u00e9marrage d&#039;une rediffusion, elle continuera l\u00e0 o\u00f9 elle a \u00e9t\u00e9 vue pour la derni\u00e8re fois.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Correction du probl\u00e8me o\u00f9 le d\u00e9but de la Death Cam et de la relecture manquait.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction du probl\u00e8me o\u00f9 les joueurs ne pouvaient pas gagner de BP.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Nous mettrons \u00e0 jour avec un plan de compensation bient\u00f4t.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Correction du probl\u00e8me o\u00f9 les joueurs pouvaient mourir de mani\u00e8re inattendue suite \u00e0 des d\u00e9g\u00e2ts de chute.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction du probl\u00e8me qui emp\u00eachait les balles de p\u00e9n\u00e9trer des cl\u00f4tures particuli\u00e8res des deux c\u00f4t\u00e9s.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em> Merci.<\/em><br \/>\n<em> <strong>L&#039;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement et de communaut\u00e9 PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/strong><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Depuis la sortie de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS juste avant No\u00ebl, les joueurs se sont plaints d'un lag croissant. Il en r\u00e9sultait \u00e9galement le probl\u00e8me que les personnages se \"repositionnaient\" souvent lorsque la connexion entre le client et le serveur fonctionnait \u00e0 nouveau. Les d\u00e9veloppeurs tentent de r\u00e9soudre les probl\u00e8mes le plus rapidement possible, mais s'excusent directement pour le fait que cela n'a pas [...].<\/p>","protected":false},"author":4,"featured_media":5758,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[215,36,34,292,35],"tags":[983,211,2425,2426,2427,1503],"class_list":["post-5757","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-playerunknowns-battlegrounds","category-alle-spiele","category-news","category-spiele-news","category-spiele","tag-battle-royale","tag-playerunknowns-battlegrounds","tag-playerunknowns-battlegrounds-lag-probleme","tag-playerunknowns-battlegrounds-pc-patch","tag-playerunknowns-battlegrounds-update-der-entwickler","tag-pubg"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5757","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5757"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5757\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/5758"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5757"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5757"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5757"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}