{"id":5958,"date":"2018-01-10T14:15:57","date_gmt":"2018-01-10T13:15:57","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=5958"},"modified":"2018-01-10T14:15:57","modified_gmt":"2018-01-10T13:15:57","slug":"heroes-of-the-storm-patch-und-blaze-fuer-die-liveserver","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/heroes-of-the-storm-patch-et-blaze-pour-les-serveurs-de-vie\/","title":{"rendered":"Heroes of the Storm - Patch et Blaze pour le serveur en direct"},"content":{"rendered":"<p>Une semaine apr\u00e8s la sortie sur le serveur de test public, le nouveau patch pour <strong>Les H\u00e9ros de la Temp\u00eate<\/strong> d\u00e9j\u00e0 sur le serveur en direct. Avec cela, un nouveau champion fougueux entre dans le Nexus: Blaze.<\/p>\n<p>Le pyromane, parmi les rangs des<strong> Les pillards de Raynor<\/strong>, est \u00e9quip\u00e9 de lance-flammes et de bunkers \u00e0 la mani\u00e8re d&#039;un Starcraft Firebat.<\/p>\n<h2>Heroes of the Storm - Blaze, le Firebat<\/h2>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/heroes-of-the-storm-nouveau-heros-fougueux-blaze-sur-le-ptr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vous pouvez retrouver ses comp\u00e9tences et la vid\u00e9o phare dans notre article sur l&#039;arriv\u00e9e de Blaze sur le PTR<\/a>. Aucun changement plus fondamental n&#039;y a \u00e9t\u00e9 apport\u00e9.<\/p>\n<p>Ce qui a chang\u00e9 depuis la sortie du correctif sur le serveur de test, ce sont les champs de bataille et surtout les tours et les mercenaires. Apr\u00e8s l&#039;abolition de la <strong>Munitions pour tours<\/strong> Dans la derni\u00e8re mise \u00e0 jour, le jeu ne s&#039;est pas tout \u00e0 fait d\u00e9velopp\u00e9 comme pr\u00e9vu. Les designers de <strong>Blizzard<\/strong> avait l\u00e9g\u00e8rement surestim\u00e9 les munitions illimit\u00e9es et dans ce patch r\u00e9agir aux temps de jeu nettement plus courts. Les tours et les forts infligent d\u00e9sormais 33% de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires. Des mercenaires particuli\u00e8rement puissants, tels que <strong>Hellions et chevaliers<\/strong>, l\u00e9g\u00e8rement affaibli, principalement avec moins de points de sant\u00e9.<\/p>\n<h2>Heroes of the Storm - Tours et S\u00f6lder<\/h2>\n<p>le <strong>Les H\u00e9ros de la Temp\u00eate<\/strong> L&#039;\u00e9quipe fournit \u00e9galement une explication d\u00e9taill\u00e9e \u00e0 ce sujet car il s&#039;agit d&#039;un point d&#039;\u00e9quilibre du jeu important:<\/p>\n<p><strong><em>&quot;Commentaire du d\u00e9veloppeur:<\/em><\/strong><em> Comme pr\u00e9vu, notre mise \u00e0 jour du gameplay de 2018 a apport\u00e9 des changements majeurs \u00e0 bon nombre de nos syst\u00e8mes de jeu. Nous sommes g\u00e9n\u00e9ralement satisfaits des r\u00e9sultats de la mise \u00e0 jour, mais il y a \u00e9galement eu des effets secondaires ind\u00e9sirables que nous aimerions corriger. Par exemple, nous avons surestim\u00e9 la quantit\u00e9 de b\u00e2timents b\u00e9n\u00e9ficiant d&#039;un nombre illimit\u00e9 de munitions. Cela a rendu les m\u00e9canismes avanc\u00e9s trop forts et a finalement entra\u00een\u00e9 des temps de jeu plus courts sur presque toutes les cartes. Avec cette mise \u00e0 jour, nous donnons \u00e0 nos tours une partie de leur morsure, ce qui aidera les \u00e9quipes \u00e0 retarder les avanc\u00e9es des camps de mercenaires et des \u00e9v\u00e9nements cartographiques. Nous apportons \u00e9galement quelques ajustements \u00e0 certains de nos camps de mercenaires apr\u00e8s avoir eu une meilleure id\u00e9e de leur performance. <\/em><\/p>\n<p><em>Les Hellions de Bataille et les Chevaliers en particulier avancent actuellement plus vite que pr\u00e9vu, nous r\u00e9duisons donc leur puissance de combat. On regarde aussi le patron de la fabrication des ogives et on l&#039;affaiblit dans les phases pr\u00e9coce et interm\u00e9diaire du jeu pour qu&#039;il ne puisse plus exercer autant de pression sur les chemins. Pour le moment, il est tout simplement trop fort en ce qui concerne les missiles nucl\u00e9aires de l&#039;\u00e9v\u00e9nement cartographique. Enfin, nous r\u00e9duisons l&#039;effet des billes de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration. Nous aimons le nouveau mini-jeu avec des balles de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration neutres dans la phase initiale, mais nous ne sommes pas enti\u00e8rement satisfaits de l&#039;\u00e9norme avantage que l&#039;\u00e9quipe de t\u00eate obtient actuellement en avan\u00e7ant dans une \u00e9quipe en d\u00e9fense. De plus, les joueurs prennent g\u00e9n\u00e9ralement plus d&#039;orbes de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration, donc ces changements aideront \u00e0 maintenir la gu\u00e9rison globale du jeu dans les limites. Ce sont des changements importants, et d&#039;autres changements seront probablement n\u00e9cessaires au fil du temps. Nous continuerons de garder un \u0153il sur l&#039;\u00e9tat du jeu et de proc\u00e9der \u00e0 d&#039;autres ajustements \u00e0 tout moment si n\u00e9cessaire. &quot;<\/em><\/p>\n<p>Les notes de mise \u00e0 jour d\u00e9taill\u00e9es pour le patch Heroes of the Storm publi\u00e9 sur 10.1. a \u00e9t\u00e9 jou\u00e9,<a href=\"http:\/\/eu.battle.net\/heroes\/de\/blog\/21349574\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> peuvent \u00eatre trouv\u00e9s sur le site officiel.<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Une semaine apr\u00e8s sa sortie sur le serveur de test public, le nouveau patch pour Heroes of the Storm arrive d\u00e9j\u00e0 sur les serveurs live. Un nouveau champion fougueux fait ainsi son entr\u00e9e sur le Nexus : Blaze. 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