{"id":6108,"date":"2018-01-19T18:16:41","date_gmt":"2018-01-19T17:16:41","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=6108"},"modified":"2018-01-19T18:16:41","modified_gmt":"2018-01-19T17:16:41","slug":"playerunknowns-battlegrounds-100-000-cheater-gesperrt-und-aenderungen-an-der-blauen-zone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/playerunknowns-battlegrounds-100-000-cheaters-bloques-et-modifications-de-la-zone-bleue\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - 100000 tricheurs verrouill\u00e9s et passe \u00e0 la zone bleue"},"content":{"rendered":"<p>Dans le dernier blog des d\u00e9veloppeurs de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, ils parlent de la derni\u00e8re vague de bannissement qui a touch\u00e9 plus de 100 000 tricheurs et <strong>Changements d&#039;\u00e9quilibre<\/strong> \u00e0 la zone bleue.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Toujours 0 tol\u00e9rance pour les tricheurs<\/h2>\n<p>Apr\u00e8s avoir analys\u00e9 les donn\u00e9es de jeu de plus de 10 millions de joueurs, plus de <strong>100 000 cas<\/strong> dans lesquels une nouvelle triche a \u00e9t\u00e9 utilis\u00e9e. Il a fallu analyser plus de 10 millions de logs et v\u00e9rifier qu'il s'agissait bien d'une tentative d\u00e9lib\u00e9r\u00e9e de tricherie.<\/p>\n<p>Ces joueurs seront tous bannis lors d'une grande vague de bannissement.  Ce n'est qu'une des m\u00e9thodes utilis\u00e9es par les d\u00e9veloppeurs, en plus des m\u00e9thodes standard, pour emp\u00eacher autant de tricheurs que possible d'entrer dans le jeu. <strong>LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN<\/strong> d'attraper.<\/p>\n<p>Dans ce contexte, un bug avec la<strong> \"deathcam\"<\/strong>La vue de la cam\u00e9ra que l'on a apr\u00e8s \u00eatre mort dans un Battleground. Dans cette vue, les autres joueurs semblaient ne pas avoir de recul lors des tirs. Il s'agit d'une des tricheries les plus r\u00e9pandues et, en raison du deathcam erron\u00e9, il y a eu un certain nombre de rapports injustifi\u00e9s. Ce bug devrait \u00eatre corrig\u00e9 d\u00e8s que possible.<\/p>\n<p>Pendant ce temps, l'\u00e9quipe d'\u00e9quilibrage de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS continue d'\u00e9valuer et de mettre en \u0153uvre les retours des joueurs de la phase d'acc\u00e8s anticip\u00e9. L'un des points est le timing des <strong>zone bleue<\/strong> dans les matchs.  Les intervalles dans lesquels la zone \u00e9tait r\u00e9duite pouvaient parfois devenir un peu chaotiques et la communaut\u00e9 esp\u00e9rait un peu plus de r\u00e9gularit\u00e9. En cons\u00e9quence, il y a pour l'instant 3 changements qui seront d'abord appliqu\u00e9s sur les <strong>Serveurs de test<\/strong> peuvent \u00eatre test\u00e9s. Tout commentaire suppl\u00e9mentaire est bien entendu le bienvenu.<\/p>\n<ul>\n<li>Au milieu et \u00e0 la fin d'un match, le temps d'attente pour r\u00e9tr\u00e9cir la zone bleue est l\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duit.<\/li>\n<li>Du milieu \u00e0 la fin d'un match, la vitesse \u00e0 laquelle la zone bleue r\u00e9tr\u00e9cit diminue l\u00e9g\u00e8rement.<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts par seconde de la derni\u00e8re zone bleue ont \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement augment\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vous trouverez ci-dessous le message complet des d\u00e9veloppeurs :<\/p>\n<h2 class=\"large_title\">Testing Blue Zone Balance Adjustment &amp; More<\/h2>\n<p><em><b>Joueurs PC,<\/b><\/em><\/p>\n<p><em>Apr\u00e8s le lancement de PC 1.0, notre priorit\u00e9 absolue a \u00e9t\u00e9 d'assurer un environnement \u00e9quitable et comp\u00e9titif en combattant les tricheries et en r\u00e9duisant le nombre de leurs utilisateurs, ainsi qu'en traitant tout probl\u00e8me d'optimisation et de stabilit\u00e9 pour cr\u00e9er un environnement plus agr\u00e9able. <\/em><\/p>\n<p><em>Nous avons r\u00e9cemment d\u00e9couvert un nouveau mod\u00e8le de triche en action. Cette semaine, nous avons effectu\u00e9 un examen approfondi des donn\u00e9es de jeu de 10 millions de joueurs et achev\u00e9 l'analyse de dizaines de millions de journaux de donn\u00e9es. Gr\u00e2ce \u00e0 cet exercice, nous avons pu identifier plus de 100 000 cas de ce nouveau mod\u00e8le li\u00e9 \u00e0 l'utilisation de la triche et nous avons maintenant confirm\u00e9 qu'il s'agissait clairement d'une tentative de compromission de notre jeu. Ces joueurs seront d\u00e9finitivement bannis en une seule vague. Il s'agit l\u00e0 d'un exemple de mesures suppl\u00e9mentaires que nous prendrons en plus des syst\u00e8mes de d\u00e9tection de base en place. <\/em><\/p>\n<p><em>Nous continuerons \u00e0 v\u00e9rifier les journaux de donn\u00e9es comme cela, m\u00eame si cela signifie que l'\u00e9quipe anti-triche doit filtrer manuellement des centaines de milliards de journaux de donn\u00e9es. En outre, nous envisageons d'adopter une nouvelle solution pour d\u00e9tecter et interdire davantage de tricheurs et nous avons constamment renforc\u00e9 nos syst\u00e8mes de s\u00e9curit\u00e9. Nous avons \u00e9galement \u00e9tabli des liens avec les autorit\u00e9s d'investigation de certains pays afin d'entreprendre des actions l\u00e9gales contre les d\u00e9veloppeurs et les distributeurs de tricheries. Nous sommes d\u00e9termin\u00e9s \u00e0 prendre des mesures fortes \u00e0 leur encontre.<\/em><\/p>\n<p><em>Nous avons identifi\u00e9 un probl\u00e8me dans nos syst\u00e8mes de deathcam, de replay et d'observation qui est li\u00e9 \u00e0 l'affichage des autres joueurs comme s'ils utilisaient des tricheries. Lorsque vous regardez la vid\u00e9o de jeu d'un autre joueur dans les syst\u00e8mes, il semble qu'il n'y ait pas de recoil m\u00eame pour un joueur qui n'utilise pas de triche. Veuillez noter que cela est d\u00fb \u00e0 un bug dans les syst\u00e8mes. Nous sommes d\u00e9sol\u00e9s pour l'inconv\u00e9nient que cela a caus\u00e9 dans le signalement des tricheurs et la confusion que ce bug a cr\u00e9\u00e9 pour beaucoup d'entre vous. Nous allons corriger ce bug d\u00e8s que possible. <\/em><\/p>\n<p><em>En plus des questions hautement prioritaires, notre \u00e9quipe de d\u00e9veloppement a des plans pour am\u00e9liorer l'exp\u00e9rience de combat dans un match. Le premier plan concerne le r\u00e9\u00e9quilibrage de la zone bleue. Au cours de la p\u00e9riode d'acc\u00e8s anticip\u00e9, nous avons re\u00e7u de nombreux commentaires de votre part indiquant que le rythme et la r\u00e9partition des rencontres de combat dans un match pourraient \u00eatre plus coh\u00e9rents et moins chaotiques. Nous avons effectu\u00e9 une s\u00e9rie de tests internes pour trouver des moyens de r\u00e9soudre ce probl\u00e8me. Cependant, nous n'avons pas pu prendre de mesures jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent car d'autres syst\u00e8mes fondamentaux devaient \u00eatre d\u00e9velopp\u00e9s et corrig\u00e9s en premier. Veuillez noter que nous sommes toujours en train d'exp\u00e9rimenter les m\u00e9canismes et que nous aimerions entendre vos commentaires. Les changements que vous verrez sur les serveurs de test sont les suivants :<\/em><\/p>\n<h3><em><b>Ajustement de la balance de la zone bleue<\/b><\/em><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li><em>L\u00e9g\u00e8re diminution du temps d'attente des zones bleues en milieu et fin de match <\/em><\/li>\n<li><em>L\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duit la vitesse de diminution des zones bleues dans la phase mid-to-late (Dans cette phase, les zones bleues se d\u00e9placent d\u00e9sormais \u00e0 une vitesse plus lente et le temps de d\u00e9placement des zones bleues a l\u00e9g\u00e8rement augment\u00e9 en raison de ce changement) <\/em><\/li>\n<li><em>L\u00e9g\u00e8rement augment\u00e9 les d\u00e9g\u00e2ts par seconde de la derni\u00e8re zone bleue<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Ces changements seront test\u00e9s pendant plusieurs jours. Nous continuerons \u00e0 les tester apr\u00e8s avoir apport\u00e9 des modifications \u00e0 ce qui pr\u00e9c\u00e8de, en fonction de vos commentaires et des donn\u00e9es de jeu. N'h\u00e9sitez pas \u00e0 nous faire part de vos commentaires sur la m\u00e9canique de la zone bleue ajust\u00e9e par rapport \u00e0 celle actuellement en vigueur sur les serveurs live. <\/em><\/p>\n<p><em>Nous pr\u00e9voyons de faire une mise \u00e0 jour sur d'autres domaines sur lesquels nous avons travaill\u00e9. Nous partagerons cette mise \u00e0 jour d\u00e8s que possible. <\/em><\/p>\n<p><em>Merci.<\/em><br \/>\n<em><b>L&#039;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement et de communaut\u00e9 PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS<\/b><\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans le dernier blog des d\u00e9veloppeurs de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, ils parlent de la derni\u00e8re vague de bannissement qui a touch\u00e9 plus de 100 000 tricheurs et des changements d'\u00e9quilibre dans la zone bleue. 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