{"id":6181,"date":"2018-01-24T10:22:54","date_gmt":"2018-01-24T09:22:54","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=6181"},"modified":"2018-01-24T18:54:37","modified_gmt":"2018-01-24T17:54:37","slug":"playerunknowns-battlegrounds-neue-aenderungen-auf-dem-testserver","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/playerunknowns-battlegrounds-nouveaux-changements-sur-le-serveur-de-test\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Nouveaux changements sur le serveur de test"},"content":{"rendered":"<p>Alors que le dernier patch pour PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS concernait plut\u00f4t des modifications de jeu, les d\u00e9veloppeurs s'int\u00e9ressent cette fois-ci davantage aux performances et aux mesures anti-g\u00e2chettes. Le dernier patch pour le serveur de test a apport\u00e9 quelques modifications \u00e0 la zone bleue et \u00e0 la vitesse \u00e0 laquelle elle diminuait, <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/playerunknowns-battlegrounds-100-000-cheaters-bloques-et-modifications-de-la-zone-bleue\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">nous en avons parl\u00e9.<\/a><\/p>\n<blockquote class=\"twitter-tweet tw-align-center\" data-cards=\"hidden\" data-lang=\"de\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">Joueurs PC, nous avons d\u00e9ploy\u00e9 une nouvelle version de test sur nos serveurs de test. Nous allons tester l'ajustement des lieux de d\u00e9part d'avant-match, ainsi que la nouvelle mesure anti-triche. Merci de nous aider \u00e0 tester la nouvelle mesure anti-chute. Vous pouvez lire les notes de mise \u00e0 jour ici :<a href=\"https:\/\/t.co\/s6tZyx03Vr\" target=\"_blank\">https:\/\/t.co\/s6tZyx03Vr<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/pd3wprdalY\" target=\"_blank\">pic.twitter.com\/pd3wprdalY<\/a><\/p>\n<p>- JOUER AUX BATTLEGROUNDS (@PUBATTLEGROUNDS) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/PUBATTLEGROUNDS\/status\/956021142690689030?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">24 janvier 2018<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - Plus de c\u00e2lins en groupe au d\u00e9but du match<\/h2>\n<p>Le message Twitter d'aujourd'hui et l'explication plus d\u00e9taill\u00e9e des d\u00e9veloppeurs sur Steam, mettent d'abord l'accent sur les serveurs et la performance du jeu. Jusqu'\u00e0 pr\u00e9sent, au d\u00e9but d'un match, tous les joueurs jusqu'\u00e0 la sortie du <strong>Avion<\/strong>Les serveurs ont \u00e9t\u00e9 \"laiss\u00e9s\" sur un petit espace. Par cons\u00e9quent, le serveur a \u00e9t\u00e9 fortement sollicit\u00e9 et si l'on consid\u00e8re le nombre de matchs de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS qui d\u00e9marrent chaque seconde, il est \u00e9vident que cela a eu un impact sur les performances du serveur. Pour contourner ce probl\u00e8me, les<strong> Joueurs sur plusieurs zones<\/strong> ont \u00e9t\u00e9 distribu\u00e9s. Cela a eu un impact positif direct sur <em>serveur<\/em> et<em> client<\/em> page. D'autres modifications de l'avion devraient suivre, mais aucun d\u00e9tail n'a \u00e9t\u00e9 donn\u00e9 \u00e0 ce sujet.<\/p>\n<p>\u00c9galement sur le serveur de test, un nouveau <strong>Programme anti-th\u00e9\u00e2tre<\/strong> a \u00e9t\u00e9 test\u00e9. Cela peut entra\u00eener des probl\u00e8mes de compatibilit\u00e9 sur certains PC et provoquer des crashs au d\u00e9marrage du jeu. Si cela vous arrive, les d\u00e9veloppeurs vous demandent de faire une capture d'\u00e9cran du message d'erreur et de le poster sur le site du jeu. <a href=\"https:\/\/forums.playbattlegrounds.com\/forum\/40-test-server\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Forums sur les serveurs de test<\/a>.<\/p>\n<p>Voici le message complet des d\u00e9veloppeurs:<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS PC 1.0 Mise \u00e0 jour #3<\/h2>\n<p>Joueurs, comme vous le savez, nous travaillons toujours \u00e0 l'optimisation de notre environnement de jeu.<\/p>\n<p>Nous pr\u00e9voyons d'am\u00e9liorer les performances en ajustant certains aspects du jeu sans affecter le gameplay d'une mani\u00e8re n\u00e9gative concevable.<\/p>\n<p>Gr\u00e2ce au dernier patch, nous avons pu am\u00e9liorer les performances du serveur et du client en ajustant la distance visible lorsque le personnage est en l'air. Dans la mise \u00e0 jour actuelle, nous avons modifi\u00e9 les lieux de d\u00e9part d'avant-match. Auparavant, tous les joueurs se retrouvaient au m\u00eame endroit en attendant le d\u00e9but du match. Un grand nombre d'interactions entre plusieurs joueurs dans une zone aussi petite avait un impact important sur les serveurs. Pour rem\u00e9dier \u00e0 cela, nous avons introduit plusieurs zones o\u00f9 les joueurs se rassemblent avant le d\u00e9but du match. En cons\u00e9quence, les performances, tant du c\u00f4t\u00e9 serveur que du c\u00f4t\u00e9 client, se sont am\u00e9lior\u00e9es.<\/p>\n<p>Des modifications suppl\u00e9mentaires sont \u00e9galement en cours de r\u00e9alisation pour am\u00e9liorer les performances des avions. Plus de d\u00e9tails seront partag\u00e9s prochainement.<\/p>\n<p>Nous allons \u00e9galement tester une nouvelle mesure de s\u00e9curit\u00e9 (anti-triche) qui est toujours en cours de d\u00e9veloppement mais nous voulons commencer \u00e0 recueillir quelques donn\u00e9es sur sa stabilit\u00e9 et sa compatibilit\u00e9. Certains PC peuvent conna\u00eetre des probl\u00e8mes de compatibilit\u00e9 pendant ce test, ce qui peut provoquer des crashs au d\u00e9marrage du jeu. Si cela vous arrive, veuillez prendre une capture d'\u00e9cran de l'\u00e9cran d'erreur et la poster. <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?url=https:\/\/forums.playbattlegrounds.com\/forum\/40-test-server\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ici <\/a>[forums.playbattlegrounds.com]<\/p>\n<p>Une fois que les modifications apport\u00e9es aux serveurs de test auront \u00e9t\u00e9 \u00e9valu\u00e9es comme \u00e9tant stables, elles seront appliqu\u00e9es aux serveurs live. Le moment de la mise \u00e0 jour des serveurs live sera annonc\u00e9 ult\u00e9rieurement.<\/p>\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Introduction de plusieurs zones de d\u00e9part d'avant-match sur les deux cartes afin d'optimiser les performances du serveur et du client de jeu.\n<ul>\n<li>Armes retir\u00e9es sur l'\u00eele de d\u00e9part avant le d\u00e9but du match<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Langue<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Appliqu\u00e9 de nouvelles polices russes, japonaises et chinoises (simplifi\u00e9es\/traditionnelles)<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Correction d'un probl\u00e8me o\u00f9 les joueurs pouvaient glisser et sauter \u00e0 partir d'une zone prot\u00e9g\u00e9e<\/li>\n<\/ul>\n<p>Merci.<br \/>\n<strong>L&#039;\u00e9quipe de d\u00e9veloppement et de communaut\u00e9 PUBG<\/strong><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alors que le dernier patch pour PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS concernait plut\u00f4t des modifications de jeu, les d\u00e9veloppeurs s'int\u00e9ressent cette fois-ci davantage aux performances et aux mesures anti-g\u00e2chettes. 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