{"id":6420,"date":"2018-02-05T09:40:13","date_gmt":"2018-02-05T08:40:13","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=6420"},"modified":"2018-02-05T09:51:32","modified_gmt":"2018-02-05T08:51:32","slug":"divinity-original-sin-2-grosser-patch-und-hotfix","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/divinity-original-sin-2-gros-patch-et-hotfix\/","title":{"rendered":"Divinity: Original Sin 2 - Patch majeur et correctif"},"content":{"rendered":"<p>Juste avant le week-end, le prochain grand patch a neig\u00e9<strong> Divinit\u00e9: P\u00e9ch\u00e9 originel 2<\/strong> dans la maison. En plus de nombreuses corrections de bogues, modifications d&#039;\u00e9quilibrage et am\u00e9liorations telles que de nouveaux marqueurs de carte, la mise \u00e0 jour prend \u00e9galement en charge divers probl\u00e8mes avec les scores et les mods.<\/p>\n<p>Il y a aussi<strong> Syst\u00e8me de voyage rapide<\/strong> via la carte principale, o\u00f9 il suffit de cliquer sur les waypoints pour s&#039;y rendre. Une fonction de tri, telle qu&#039;une option \u00abvendre tout\u00bb, a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e au trading. Avec toute la masse de changements et de corrections de bogues, il \u00e9tait malheureusement in\u00e9vitable que quelques bogues mineurs se faufilent. Il y en a d\u00e9j\u00e0 un pour ces <strong>Correctif <\/strong>Divinity: Original Sin 2 Hotfix v3.0.169.700.<\/p>\n<p>Nous avons joint les notes de mise \u00e0 jour pour les deux patchs Divinity: Original Sin 2 ci-dessous:<\/p>\n<h2>Divinit\u00e9: P\u00e9ch\u00e9 originel 2 v.3.0.168.526<\/h2>\n<p>Salut \u00e0 tous,<\/p>\n<p>Nous venons de publier un nouveau patch, et c&#039;est un gros!<\/p>\n<p>De quelle taille? Eh bien, le patch 3.0.168.526 regorge de nouveaut\u00e9s avec plus de 500 changements et am\u00e9liorations, y compris des modifications massives de l&#039;\u00e9quilibrage des comp\u00e9tences, une t\u00e9l\u00e9portation \u00e0 la demande vers des points de cheminement sur la carte, un nouveau mode convivial pour les captures d&#039;\u00e9cran et des correctifs pour plusieurs r\u00e9alisations.<\/p>\n<p>Alors, consultez les notes de mise \u00e0 jour, d\u00e9couvrez le jeu et dites-nous ce que vous en pensez!<\/p>\n<h3><b>Changements et am\u00e9liorations<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Ajout d&#039;un voyage rapide au waypoint via la carte principale. Cliquer sur les waypoints vous permet d\u00e9sormais de vous rendre directement \u00e0 cet emplacement<\/li>\n<li>Ajout de marqueurs de carte pour les entr\u00e9es et sorties de sous-r\u00e9gion<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un bouton \u00abBasculer le mode capture d&#039;\u00e9cran\u00bb pour masquer l&#039;interface utilisateur (par d\u00e9faut: F10)<\/li>\n<li>Valeur de port\u00e9e ajout\u00e9e aux info-bulles des comp\u00e9tences \u00e0 distance et du livre de comp\u00e9tences \u00e0 distance<\/li>\n<li>Ajout du tri dans la fen\u00eatre d&#039;\u00e9change<\/li>\n<li>Ajout de l&#039;option \u00abVendre toutes les marchandises\u00bb \u00e0 la fen\u00eatre d&#039;\u00e9change du contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Ajout de la mise en \u00e9vidence de nouvelles recettes dans la fen\u00eatre de fabrication<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration de la s\u00e9lection des PNJ qui ont des objets juste derri\u00e8re eux. Cela devrait \u00e9viter de d\u00e9clencher accidentellement un comportement de vol<\/li>\n<li>Mode MJ: MJ peut d\u00e9sormais d\u00e9finir l&#039;XP gagn\u00e9e par les monstres<\/li>\n<li>Mise \u00e0 jour et correction de plusieurs entr\u00e9es de journal<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>\u00c9quilibrer les changements<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Prix des commer\u00e7ants r\u00e9\u00e9quilibr\u00e9s dans les r\u00e9gions de Nameless Isle et Arx<\/li>\n<li>Briser les manilles peut \u00eatre lanc\u00e9 en mode silencieux - supprime le silence et la peste en plus d&#039;autres statuts<\/li>\n<li>Maddening Song cible d\u00e9sormais uniquement les personnages ennemis<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts et restauration du regard d\u00e9moniaque augment\u00e9s de 50%<\/li>\n<li>La provocation perce d\u00e9sormais l&#039;armure physique, co\u00fbte 2 PA, a un temps de recharge de 5 tours<\/li>\n<li>Incarn\u00e9 n&#039;a plus de provocation \u00e0 son apparition<\/li>\n<li>Breathing Bubble offre d\u00e9sormais une immunit\u00e9 au silence<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration de la mise \u00e0 l&#039;\u00e9chelle du buff d&#039;attribut d&#039;Encourage. Par exemple, +2 aux attributs primaires en L7.<\/li>\n<li>La carapace huileuse supprime d\u00e9sormais Ralenti<\/li>\n<li>Tournez au rayon d&#039;huile augment\u00e9 \u00e0 5 m<\/li>\n<li>Ordre de b\u00e2illon co\u00fbte d\u00e9sormais 2 PA, les d\u00e9g\u00e2ts sont augment\u00e9s de 35%<\/li>\n<li>Co\u00fbt de la couverture de fum\u00e9e r\u00e9duit \u00e0 1 PA, rayon des nuages augment\u00e9 \u00e0 3 m<\/li>\n<li>Black Shroud et Blessed Smoke Cloud ont d\u00e9sormais un rayon de 4 m<\/li>\n<li>Bleed Fire r\u00e9duit d\u00e9sormais la r\u00e9sistance au feu de 20%.<\/li>\n<li>Le suicide de Wind Up Toy co\u00fbte d\u00e9sormais 1 PA, inflige 15% de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts de Bolt dimensionnel ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s de 10%<\/li>\n<li>R\u00e9paration de l&#039;armure de m\u00e9tal et de froid apaisant restaur\u00e9e augment\u00e9e d&#039;un 35%<\/li>\n<li>La cryoth\u00e9rapie \u00e9limine d\u00e9sormais Burning et Necrofire<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts de Shocking Touch ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s de 10%<\/li>\n<li>Petrifying Touch co\u00fbte d\u00e9sormais 1 PA<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts de pluie de m\u00e9t\u00e9ores r\u00e9duits de 10%<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts de la Lame corrompue augment\u00e9s de 30%<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts de contact corrosif augment\u00e9s de 10%<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts du toucher du vide augment\u00e9s de 100%<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts de Smash au sol r\u00e9duits de 35%<\/li>\n<li>Souhait de mort n&#039;inflige plus de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 la cible<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts de Rain Of Arrows r\u00e9duits de 50% pour correspondre aux autres comp\u00e9tences 3SP<\/li>\n<li>La port\u00e9e de sabotage a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 13 m. Seuls les personnages avec des grenades et des fl\u00e8ches sont mis en \u00e9vidence par Sabotage<\/li>\n<li>\u00c9galiser co\u00fbte maintenant 2 PA<\/li>\n<li>Door to Eternity co\u00fbte d\u00e9sormais 2 PA<\/li>\n<li>Port\u00e9e des premiers secours augment\u00e9e \u00e0 8 m<\/li>\n<li>Bonus Supercharger augment\u00e9 \u00e0 70%, l&#039;infobulle mentionne d\u00e9sormais qu&#039;il peut \u00eatre lanc\u00e9 sur des totems<\/li>\n<li>Arcane Stitch supprime d\u00e9sormais Frozen, Stunned, Petrified, Plague, Suffocating, Empoisoned, Burning, Necrofire, Terrified, Silenced, Provocated, Mad<\/li>\n<li>Shed Skin co\u00fbte d\u00e9sormais 1 PA<\/li>\n<li>La dur\u00e9e de l&#039;am\u00e9lioration du vent favorable a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 4 tours<\/li>\n<li>Flaming Crescendo peut \u00eatre r\u00e9gl\u00e9 en ignorant l&#039;armure magique. Co\u00fbt r\u00e9duit \u00e0 1 PA, d\u00e9lai avant explosion \u00e0 1 tour<\/li>\n<li>Cannibaliser restaure d\u00e9sormais la vitalit\u00e9 et les armures \u00e9gales \u00e0 celles de l&#039;invocation au lieu de seulement la moiti\u00e9. Temps de recharge de 2 tours<\/li>\n<li>Le regard silencieux d\u00e9truit d\u00e9sormais l&#039;armure magique dans le c\u00f4ne, le temps de recharge est augment\u00e9 \u00e0 3 tours<\/li>\n<li>Les totems n\u00e9cromanciens cr\u00e9ent d\u00e9sormais un totem \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de chaque ennemi, vivant ou mort<\/li>\n<li>Bonus de skin d&#039;acier augment\u00e9 de 35%<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts infectieux augment\u00e9s de 40%<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts du Fan of Knives augment\u00e9s de 25%<\/li>\n<li>Soul Mate partage d\u00e9sormais la restauration compl\u00e8te de la vitalit\u00e9 et de l&#039;armure magique au lieu de la moiti\u00e9. Dur\u00e9e augment\u00e9e \u00e0 3 tours, temps de recharge \u00e0 5 tours<\/li>\n<li>Flay Skin co\u00fbte d\u00e9sormais 2 PA, d\u00e9truit moins d&#039;armure magique, le debuff dure 3 tours<\/li>\n<li>Co\u00fbt du d\u00e9fi r\u00e9duit \u00e0 1 PA<\/li>\n<li>Acid Spores tire d\u00e9sormais 3 spores qui infligent chacune plus de d\u00e9g\u00e2ts, augmentant le total des d\u00e9g\u00e2ts de 8%.<\/li>\n<li>La port\u00e9e du bonus de vision de loin a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 4 m, n&#039;am\u00e9liore plus la pr\u00e9cision<\/li>\n<li>Co\u00fbt du PA de la passerelle planaire r\u00e9duit \u00e0 0<\/li>\n<li>La stase cryog\u00e9nique soigne les morts-vivants au lieu de les endommager, supprime les cha\u00eenes de douleur<\/li>\n<li>Correction de l&#039;usine d&#039;artillerie tirant 5 spores d&#039;acide au lieu de 1. Sa vague de poison co\u00fbte d\u00e9sormais 2 PA au lieu de 4<\/li>\n<li>Correction du vent favorable qui n&#039;affichait pas tout le rayon de 10 m sur le pr\u00e9fabriqu\u00e9<\/li>\n<li>Correction de Bull Rush n&#039;augmentant pas les d\u00e9g\u00e2ts avec l&#039;arme \u00e9quip\u00e9e<\/li>\n<li>Correction de l&#039;infobulle de Thick of the Fight ne mentionnant pas la taille du bonus<\/li>\n<li>Les flaques d&#039;eau b\u00e9nies et les nuages \u00e9liminent d\u00e9sormais Necrofire<\/li>\n<li>Correction des augmentations de d\u00e9g\u00e2ts sur certaines runes encadr\u00e9es ne correspondant pas aux runes non encadr\u00e9es de m\u00eame taille<\/li>\n<li>La comp\u00e9tence Shields Up n\u00e9cessite d\u00e9sormais un autre clic pour confirmer l&#039;activation afin de la rendre coh\u00e9rente avec d&#039;autres comp\u00e9tences<\/li>\n<li>L&#039;\u00e9pid\u00e9mie de feu d&#039;Incarnate qui est octroy\u00e9e par Infusion Necrofire co\u00fbte d\u00e9sormais correctement 2 SP<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Corrections de bogues<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes avec la ligne de qu\u00eate de Lohse (relations, dialogues)<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes avec la ligne de qu\u00eates de Withermoore<\/li>\n<li>Correction de Tarquin ne retournant pas \u00e0 la Lady Vengeance (encore!)<\/li>\n<li>Correction de Tarquin \u00e9tant hostile lors de la progression de l&#039;histoire majeure, ce qui faisait que Tarquin attaquait le joueur ou d&#039;autres PNJ pendant certaines sc\u00e8nes<\/li>\n<li>Correction de la bo\u00eete de dialogue Tarquin incorrecte apr\u00e8s le retour \u00e0 Lady Vengeance<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 Malady se sacrifiait m\u00eame si le groupe savait d\u00e9j\u00e0 o\u00f9 aller<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 parler \u00e0 la t\u00eate du navire Lady Vengeance n&#039;invoquait pas Malady<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le client restait bloqu\u00e9 dans un \u00e9cran de chargement si l&#039;h\u00f4te avait certains mods install\u00e9s<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me rare o\u00f9 les personnages personnalis\u00e9s disparaissaient enti\u00e8rement du groupe apr\u00e8s le chargement d&#039;une sauvegarde. Les jeux de sauvegarde li\u00e9s \u00e0 ce probl\u00e8me devraient maintenant \u00eatre corrig\u00e9s<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes de combat et de dialogues \u00e0 la fin du jeu<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes avec l&#039;utilisation du Magic Mirror<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 au fait que l&#039;histoire n&#039;\u00e9tait pas initialis\u00e9e correctement dans certains mods<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 au chargement de sauvegardes de jeux avec des mods qui ne sont plus install\u00e9s<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 au chargement d&#039;une sauvegarde contenant des informations incorrectes sur l&#039;\u00e9tat de certaines surfaces<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash rare en ouvrant le menu de fabrication pendant le combat lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash rare lors du rechargement de la m\u00eame sauvegarde une deuxi\u00e8me fois<\/li>\n<li>Correction de la perte possible de sauvegarde si un crash se produit pendant le processus de sauvegarde<\/li>\n<li>Correction du d\u00e9ploiement de pi\u00e8ges de masse faisant appara\u00eetre des pi\u00e8ges qui n&#039;explosent pas<\/li>\n<li>Correction de la comp\u00e9tence de vol du dragon causant des baisses de performances<\/li>\n<li>Correction de certains PNJ ne connaissant pas les zones de brouillard mortel<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec les comp\u00e9tences qui n&#039;\u00e9taient pas correctement ajout\u00e9es ou supprim\u00e9es de la barre de raccourcis<\/li>\n<li>Correction d&#039;un autre cas de r\u00e9apparition de certains \u00e9l\u00e9ments empil\u00e9s apr\u00e8s l&#039;enregistrement et le chargement<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes de dialogue li\u00e9s \u00e0 la participation, au chargement d&#039;un niveau et \u00e0 l&#039;attribution de caract\u00e8res lorsque l&#039;h\u00f4te est en dialogue avec un compagnon<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes d&#039;effets sonores mineurs li\u00e9s aux comp\u00e9tences<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes de texture mineurs<\/li>\n<li>Correction de la musique d&#039;origine qui ne jouait pas correctement lors de certaines rencontres<\/li>\n<li>Correction des paladins attaquant imm\u00e9diatement apr\u00e8s l&#039;\u00e9chec de l&#039;\u00e9v\u00e9nement de persuasion \u00e0 la prison de Windego \u00e0 Arx<\/li>\n<li>Correction du succ\u00e8s du prince rouge &quot;A Dream Undone&quot;<\/li>\n<li>Correction du succ\u00e8s &quot;Lib\u00e9rateur&quot;<\/li>\n<li>Correction du succ\u00e8s &quot;convaincant&quot; de se d\u00e9clencher incorrectement<\/li>\n<li>Correction de certains objets marqu\u00e9s comme vol\u00e9s dans les inventaires des compagnons apr\u00e8s les avoir \u00e0 nouveau recrut\u00e9s sur le Lady Vengeance<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de r\u00e9attribution de personnages en multijoueur lorsqu&#039;un des joueurs contr\u00f4lait une invocation qui n&#039;\u00e9tait plus sous son contr\u00f4le<\/li>\n<li>Correction de plusieurs comportements criminels incorrects lors de rencontres sp\u00e9cifiques<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 d&#039;obtenir des sorts comme Spirit Vision lorsque vous d\u00e9passiez votre limite de m\u00e9moire disponible en raison d&#039;objets<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me lorsque les clients se connectaient \u00e0 l&#039;h\u00f4te alors que l&#039;h\u00f4te \u00e9tait toujours en cours de chargement dans l&#039;\u00e9cran de cr\u00e9ation de personnage<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes avec la comp\u00e9tence Play Dead lors de la combinaison avec d&#039;autres comp\u00e9tences ou de l&#039;enregistrement et du chargement lorsque le statut Play Dead est actif<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de s\u00e9lectionner facilement des personnages et des objets pendant le combat dans l&#039;ar\u00e8ne \u00e0 Driftwood<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage lors de l&#039;utilisation de Time Warp sur un tour retard\u00e9<\/li>\n<li>Correction des compagnons retournant incorrectement \u00e0 leurs emplacements de recrutement sur le Lady Vengeance apr\u00e8s leur retour du Hall of Echoes<\/li>\n<li>Correction des surfaces d&#039;eau \u00e9lectrifi\u00e9e maudite et de sang \u00e9lectrifi\u00e9 maudit se transformant en surfaces d&#039;eau maudite et de sang maudit lorsqu&#039;un joueur absorbe le statut d&#039;\u00e9lectrifi\u00e9 en marchant dessus<\/li>\n<li>Correction des personnages invoqu\u00e9s ayant un statut aveugle lorsque l&#039;invocateur a les yeux band\u00e9s<\/li>\n<li>Correction de certains ennemis prenant trop de temps \u00e0 appara\u00eetre pendant le combat<\/li>\n<li>Correction des commentaires de persuasion lorsque la persuasion est impossible<\/li>\n<li>Correction de l&#039;option \u00abVoler et ajouter aux marchandises\u00bb qui ne marquait pas correctement les articles en tant que marchandises<\/li>\n<li>Correction de l&#039;idole rougeoyante de la renaissance ne se d\u00e9clenchant pas correctement lorsque toutes les parties meurent<\/li>\n<li>Correction de plusieurs petits probl\u00e8mes li\u00e9s aux mises \u00e0 jour du journal, aux alignements de PNJ, aux dialogues et aux combats sp\u00e9cifiques<\/li>\n<li>Spoiler: Correction de Ifan ne participant pas au combat suite \u00e0 la d\u00e9cision de lui refuser sa vengeance ultime<\/li>\n<li>Spoiler: Correction de l&#039;emprisonnement \u00e9ternel lors du meurtre de votre partenaire romantique apr\u00e8s le moment Dark Night of the Soul<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de rentrer dans l&#039;ar\u00e8ne si l&#039;un de vos personnages est mort \u00e0 l&#039;int\u00e9rieur<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage lorsque les h\u00f4tes d\u00e9connectent et reconnectent le contr\u00f4leur pendant un \u00e9cran de chargement<\/li>\n<li>Correction de certains PNJ ayant des talents et des r\u00e9sistances incorrects apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 polymorphes<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes li\u00e9s \u00e0 la coupure du texte en russe<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me li\u00e9 \u00e0 l&#039;utilisation d&#039;une station d&#039;artisanat, qui d\u00e9clencherait incorrectement le comportement hostile des gardes<\/li>\n<li>Spoiler: Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage lors de l&#039;enregistrement et du chargement pendant la sc\u00e8ne de la mort du Kraken<\/li>\n<li>Spoiler: Correction de la possibilit\u00e9 de rendre les dieux vuln\u00e9rables dans le hall des \u00e9chos apr\u00e8s avoir utilis\u00e9 Bless<\/li>\n<li>Spoiler: Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage li\u00e9 \u00e0 un personnage avec la promesse mourant lors du combat final<\/li>\n<li>Spoiler: correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage li\u00e9 \u00e0 l&#039;acceptation de la promesse avec un personnage sp\u00e9cifique dans une partie multijoueur. La bo\u00eete de dialogue de fin de partie \u00e9tait bloqu\u00e9e dans ce cas<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Correctifs de l&#039;interface utilisateur<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Mise \u00e0 jour des interfaces utilisateur de sauvegarde et de chargement pour le contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me rare o\u00f9 la barre de raccourcis disparaissait lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur apr\u00e8s l&#039;ouverture et la fermeture de plusieurs interfaces utilisateur en m\u00eame temps<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de perdre accidentellement des points de comp\u00e9tence dans la cr\u00e9ation de personnage et le miroir magique lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction de la s\u00e9lection d&#039;objets dans l&#039;interface de fabrication de runes lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction de l&#039;infobulle pour les dur\u00e9es de surface et de nuage pendant le combat<\/li>\n<li>Correction du bouton &quot;Retardez votre tour&quot; qui ne s&#039;affichait pas correctement pendant le premier round de combat<\/li>\n<li>Correction du basculement automatique de la barre de raccourcis vers le deuxi\u00e8me onglet apr\u00e8s le chargement d&#039;une sauvegarde en mode \u00e9cran partag\u00e9<\/li>\n<li>Correction des info-bulles d&#039;aper\u00e7u des runes sur les pi\u00e8ces d&#039;armure<\/li>\n<li>Correction de la position de d\u00e9filement de la fen\u00eatre de dialogue lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction du chevauchement de texte dans le journal de la bo\u00eete de dialogue lorsque la quantit\u00e9 de texte du PNJ \u00e9tait trop grande<\/li>\n<li>Correction de probl\u00e8mes de d\u00e9connexion du contr\u00f4leur pendant le menu du lobby<\/li>\n<li>Correction des barres de raccourcis qui se chevauchaient lorsqu&#039;un autre joueur meurt en utilisant l&#039;\u00e9cran partag\u00e9<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de placement de portrait lors de l&#039;utilisation de l&#039;\u00e9cran partag\u00e9 combin\u00e9 avec plusieurs personnages invoqu\u00e9s<\/li>\n<li>Correction des ic\u00f4nes manquantes pour les mises \u00e0 jour du journal dans certaines situations<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 d&#039;ouvrir le menu de connectivit\u00e9 dans l&#039;\u00e9cran de cr\u00e9ation de personnage lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 de repiquer les h\u00e9ros apr\u00e8s avoir d\u00e9fini l&#039;\u00e9tat pr\u00eat dans le hall de l&#039;ar\u00e8ne lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction de l&#039;impossibilit\u00e9 de voir les d\u00e9g\u00e2ts bonus au sol \u00e9lev\u00e9s sur certaines comp\u00e9tences lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction du chevauchement du texte des param\u00e8tres de difficult\u00e9 dans l&#039;\u00e9cran des options de jeu lors de l&#039;utilisation d&#039;un contr\u00f4leur<\/li>\n<li>Correction du nombre de points source de l&#039;invocation n&#039;\u00e9tant pas toujours correct<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Mode GM<\/b><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Correction des onglets de la feuille de personnage apr\u00e8s avoir poss\u00e9d\u00e9 une cr\u00e9ature<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash sur les clients qui n&#039;ont pas de personnage assign\u00e9 pendant les lancers GM<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash li\u00e9 \u00e0 l&#039;h\u00f4te ayant certains mods activ\u00e9s (comme les classes Bard et Artificer)<\/li>\n<li>Correction de plusieurs probl\u00e8mes avec les barres de d\u00e9filement qui n&#039;apparaissaient pas correctement<\/li>\n<li>Correction de la position de la cam\u00e9ra lors du double-clic sur un \u00e9l\u00e9ment dans la feuille d&#039;objets du MJ<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me de blocage li\u00e9 \u00e0 la d\u00e9sactivation des modules compl\u00e9mentaires et au chargement des sauvegardes li\u00e9es \u00e0 ce mod<\/li>\n<li>Correction de la possibilit\u00e9 pour le GM d&#039;inviter des joueurs tout en \u00e9tant toujours en mode pr\u00e9paration<\/li>\n<li>Correction des statistiques pour les objets dont le niveau augmente via la feuille d&#039;objets. Leurs statistiques sont d\u00e9sormais correctement ajust\u00e9es \u00e0 leur niveau<\/li>\n<li>Correction des surfaces infligeant une quantit\u00e9 incorrecte de d\u00e9g\u00e2ts lorsqu&#039;elles \u00e9taient plac\u00e9es par MJ<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>Modding \/ \u00e9diteur<\/b> <a class=\"bb_link\" href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/linkfilter\/?url=http:\/\/larian.com\/forums\/ubbthreads.php?ubb=showflat&amp;Number=629272#Post629272\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"> (lien vers le forum larian)<\/a><span class=\"bb_link_host\">[larian.com]<\/span><\/h3>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Les instances peintes sont d\u00e9sormais enregistr\u00e9es dans des mod\u00e8les de niveau. (Pas dans ce patch: les nouvelles instances ne sont pas correctement enregistr\u00e9es pour les niveaux h\u00e9rit\u00e9s)<\/li>\n<li>Ctrl + z ne n\u00e9cessite plus plusieurs actions pour annuler les mouvements \/ rotations \/\u2026, selon le nombre d&#039;objets s\u00e9lectionn\u00e9s<\/li>\n<li>Ajout de la prise en charge des modifications de localisation: les fichiers de localisation sont d\u00e9sormais \u00e9galement lus \u00e0 partir des dossiers de mod (m\u00eame structure de dossiers que Data \/ Localization \/ {YourLanguage} \/\u2026, mais maintenant aussi dans Data \/ Mods \/ {YourMod} \/ Localization \/ {YourLanguage}). Prise en charge de nouveaux fichiers et remplacement des fichiers de localisation existants avec le m\u00eame nom<\/li>\n<li>Ajout de la prise en charge du modding vid\u00e9o: fichiers .bik maintenant pris en charge. Les vid\u00e9os sont d\u00e9sormais \u00e9galement charg\u00e9es \u00e0 partir de dossiers de mods (m\u00eame structure de dossiers que Data \/ Localization \/ {YourLanguage} \/ Video, mais maintenant aussi dans Data \/ Mods \/ {YourMod} \/ Localization \/ {YourLanguage} \/ Video). Prise en charge des nouveaux fichiers et remplacement des vid\u00e9os existantes du m\u00eame nom<\/li>\n<li>Clic droit&gt; D\u00e9placer vers le niveau fonctionne d\u00e9sormais correctement au lieu de cr\u00e9er un fichier _merged.lsf<\/li>\n<li>La bo\u00eete de dialogue Ouvrir un fichier (fichier unique) renvoie d\u00e9sormais le premier fichier s\u00e9lectionn\u00e9 lors de la s\u00e9lection multiple<\/li>\n<li>Sauts de cam\u00e9ra moins sporadiques<\/li>\n<li>Crash possible corrig\u00e9 lors de la v\u00e9rification des donn\u00e9es de niveau lors de la g\u00e9n\u00e9ration de la grille AI<\/li>\n<li>Correction de l&#039;ordre de chargement des modules (l&#039;ordre de chargement en interne ne correspondrait pas toujours aux param\u00e8tres dans les cas o\u00f9 les modules compl\u00e9mentaires d\u00e9pendaient d&#039;autres modules compl\u00e9mentaires)<\/li>\n<li>Correction de &quot;Impossible de charger la texture pour l&#039;aper\u00e7u de l&#039;ic\u00f4ne!&quot; Lors de l&#039;ouverture de la bo\u00eete de dialogue Ic\u00f4ne de personnage<\/li>\n<li>L&#039;importation du navigateur de ressources visuelles recherche d\u00e9sormais par d\u00e9faut .lsm au lieu de .gr2<\/li>\n<li>Peintre de terrain: la superposition de s\u00e9lection de terrain est d\u00e9sormais masqu\u00e9e lors de la modification du terrain<\/li>\n<li>\u00c9diteur de journal: crash possible corrig\u00e9 lors de l&#039;ouverture de l&#039;aper\u00e7u des qu\u00eates avec 2 pages de qu\u00eate ouvertes<\/li>\n<li>Instance Painter enregistre d\u00e9sormais mieux ses param\u00e8tres<\/li>\n<li>\u00c9diteur de ressources d&#039;animation: les cl\u00e9s de texte d&#039;animation peuvent \u00eatre ajout\u00e9es via un clic droit<\/li>\n<li>Navigateur de niveaux: les vignettes de niveau pour les niveaux Larian sont d\u00e9sormais visibles<\/li>\n<li>Navigateur de niveau: les plans de niveau de base et vide ont maintenant l&#039;ic\u00f4ne et la banni\u00e8re appropri\u00e9es<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un nouveau param\u00e8tre ShowNotification pour CharacterAddSkill dans l&#039;histoire (il existait d\u00e9j\u00e0 dans le script de comportement)<\/li>\n<li>Ajout de nouveaux appels ItemLevelUp et ItemLevelUpTo dans l&#039;histoire<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle requ\u00eate GetSurfaceTurns dans le script d&#039;histoire et de comportement<\/li>\n<li>Ajout d&#039;une nouvelle requ\u00eate ItemGetRuneItemTemplate dans le script d&#039;histoire et de comportement<\/li>\n<li>Ajout de nouvelles requ\u00eates ItemInsertRune et ItemRemoveRune dans le script d&#039;histoire et de comportement<\/li>\n<li>Ajout de nouveaux \u00e9v\u00e9nements RuneInserted et RuneRemoved dans le script d&#039;histoire et de comportement<\/li>\n<li>Ajout d&#039;un nouvel appel ItemAddBoost et d&#039;une requ\u00eate ItemHasBoost dans le script d&#039;histoire et de comportement<\/li>\n<li>Ajout de nouveaux \u00e9v\u00e9nements OnCharacterStartAttackObject et OnCharacterStartAttackPosition dans le script d&#039;histoire et de comportement<\/li>\n<li>La requ\u00eate GetStatusTurns dans le script d&#039;histoire et de comportement renvoie d\u00e9sormais -1 au lieu de 0 pour les statuts \u00e0 dur\u00e9e de vie infinie<\/li>\n<li>La requ\u00eate ItemGetStat dans le script de comportement peut d\u00e9sormais \u00e9galement obtenir des informations sur les propri\u00e9t\u00e9s suivantes: VitalityMax, PhysicalArmor, PhysicalArmorPoints, Mouvement, Feu \/ Terre \/ Eau \/ Air \/ Poison \/ Piercing \/ Physique \/ Corrosif \/ Magic \/ ShadowResistance, Initiative, Volont\u00e9, Bodybuilding<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h2>Divinity: Correctif original de Sin 2 v3.0.169.700<\/h2>\n<p>Salut \u00e0 tous,<\/p>\n<p>Avec le patch \u00e9tendu d&#039;hier, il semble que quelques probl\u00e8mes nous soient pass\u00e9s entre les mains et aient caus\u00e9 des probl\u00e8mes \u00e0 certains d&#039;entre vous. Avec ce correctif, nous voulons r\u00e9soudre les probl\u00e8mes les plus urgents. Soyez assur\u00e9 que nous continuerons \u00e0 surveiller et \u00e0 examiner vos commentaires.<\/p>\n<p>Correctifs:<\/p>\n<ul class=\"bb_ul\">\n<li>Correction des sorts incarn\u00e9s n&#039;apparaissant pas dans la barre de raccourcis<\/li>\n<li>Correction de la perte de la progression du linceul apr\u00e8s le chargement d&#039;une sauvegarde dans le patch6 (malheureusement, les sauvegardes cr\u00e9\u00e9es dans le patch 6 ne peuvent pas \u00eatre corrig\u00e9es, vous pouvez donc vouloir charger les sauvegardes qui ont \u00e9t\u00e9 faites auparavant si vous voulez r\u00e9cup\u00e9rer votre linceul)<\/li>\n<li>Les sons suppl\u00e9mentaires pour lancer des sorts sont supprim\u00e9s jusqu&#039;\u00e0 ce que leurs fr\u00e9quences puissent \u00eatre modifi\u00e9es<\/li>\n<\/ul>\n<p>- L&#039;\u00e9quipe Larian<\/p>\n<hr \/>\n<p>Pour les nouveaux venus dans le monde <strong>Divinit\u00e9: P\u00e9ch\u00e9 originel 2<\/strong> nous avons quelques conseils pour les d\u00e9butants:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/divinity-original-sin-2-conseils-pour-les-debutants-dans-le-hit-rpg\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Premi\u00e8re partie des conseils pour d\u00e9butants<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/divinity-original-sin-2-conseils-pour-debutants-partie-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Deuxi\u00e8me partie des conseils pour d\u00e9butants<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/divinity-origina\u2026nd-tricks-teil-3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Troisi\u00e8me partie des conseils pour d\u00e9butants<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Juste avant le week-end, le prochain gros patch pour Divinity : Original Sin 2 est arriv\u00e9. En plus de nombreuses corrections de bugs, de changements d'\u00e9quilibrage et d'am\u00e9liorations comme de nouveaux marqueurs de carte, la mise \u00e0 jour s'occupe \u00e9galement de divers probl\u00e8mes avec les sauvegardes et les mods. De plus, un syst\u00e8me de voyage rapide sur la carte principale a \u00e9t\u00e9 mis en place, avec lequel on ne peut que [...].<\/p>","protected":false},"author":3,"featured_media":6422,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[1374,36,34,292,35],"tags":[1848,1900,2739,1597,2738,2740,712],"class_list":["post-6420","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-divinity-original-sin-2","category-alle-spiele","category-news","category-spiele-news","category-spiele","tag-divinity-original-sin-2-entwickler","tag-divinity-original-sin-2-hotfix","tag-divinity-original-sin-2-hotfix-v-0-169-700","tag-divinity-original-sin-2-patch","tag-divinity-original-sin-2-patch-v-3-0-168-526","tag-larian","tag-rpg"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6420","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6420"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6420\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6422"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6420"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6420"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6420"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}