{"id":6529,"date":"2018-02-10T10:39:15","date_gmt":"2018-02-10T09:39:15","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=6529"},"modified":"2018-02-10T10:40:01","modified_gmt":"2018-02-10T09:40:01","slug":"gwent-patch-9-2-2018","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/gwent-patch-9-2-2018\/","title":{"rendered":"GWENT - Mise \u00e0 jour 9.2.2018"},"content":{"rendered":"<p>Comme annonc\u00e9 par les d\u00e9veloppeurs, le patch GWENT actuel est particuli\u00e8rement ax\u00e9 sur l&#039;\u00e9quilibre du jeu et prend en charge les probl\u00e8mes depuis la mise \u00e0 jour de mi-hiver. Il existe \u00e9galement de nombreuses corrections de bogues et am\u00e9liorations des info-bulles. En plus de cela, il y a une r\u00e9duction sur la transmutation en cartes premium ce week-end.<\/p>\n<p>Une fonctionnalit\u00e9 demand\u00e9e depuis longtemps est \u00e9galement fournie avec le patch, il est d\u00e9sormais possible de relancer l&#039;une des qu\u00eates quotidiennes. Donc, si vous \u00eates coinc\u00e9 dans une qu\u00eate qui n\u00e9cessite des victoires ou des parties avec une faction \u00e0 laquelle vous jouez rarement ou jamais, vous pouvez maintenant vous en d\u00e9barrasser dans l&#039;espoir de meilleures qu\u00eates.<\/p>\n<h2>D\u00e9claration des d\u00e9veloppeurs GWENT sur le patch<\/h2>\n<p><em>Avec cette mise \u00e0 jour, nous nous sommes concentr\u00e9s sur les changements d&#039;\u00e9quilibrage ainsi que sur l&#039;ajout de nombreuses corrections de jeu et am\u00e9liorations des info-bulles. De plus, nous avons introduit une r\u00e9duction de week-end sur la transmutation des cartes premium - vous pouvez mettre \u00e0 niveau les cartes vers la version premium pour la moiti\u00e9 des co\u00fbts de transmutation jusqu&#039;au lundi 12 f\u00e9vrier \u00e0 midi.<\/em><\/p>\n<p><em>Nous avons \u00e9galement cr\u00e9\u00e9 une carte d\u00e9taill\u00e9e d\u00e9taillant toutes les modifications apport\u00e9es \u00e0 la carte dans cette mise \u00e0 jour et les raisons de celles-ci. Si vous \u00eates int\u00e9ress\u00e9 par les notes de mise \u00e0 jour compl\u00e8tes, vous pouvez les trouver ci-dessous.<\/em><br \/>\n<b><\/b><\/p>\n<hr \/>\n<h2>GWENT - cartes frapp\u00e9es par le marteau Nerf<\/h2>\n<p><b>Commandants corne<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Ancienne capacit\u00e9: augmente de 4 unit\u00e9s 5 unit\u00e9s voisines.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: augmente de 3 unit\u00e9s 5 unit\u00e9s adjacentes.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Kommandantenhorn est une carte populaire depuis le d\u00e9but du d\u00e9veloppement de GWENT et a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e \u00e0 plusieurs reprises. Avant la mise \u00e0 jour, elle \u00e9tait trop forte (beaucoup plus forte que les autres cartes argent), ce qui la rendait trop populaire pour une carte argent neutre. Nous avons d\u00e9cid\u00e9 de l&#039;att\u00e9nuer un peu. Nous pensons que ce changement est vital, d&#039;autant plus que la carte peut \u00eatre jou\u00e9e deux fois via la capacit\u00e9 d&#039;Eithne.<br \/>\n<b><\/b><\/p>\n<p><strong>Talisman en os<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ancienne capacit\u00e9: Choisissez: ressuscitez une b\u00eate de bronze ou une Svalblod et am\u00e9liorez-la de 2, ou soignez une unit\u00e9 alli\u00e9e et am\u00e9liorez-la de 3.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: choisissez: ressusciter une b\u00eate de bronze ou un cultiste de bronze, ou soigner une unit\u00e9 alli\u00e9e et la renforcer de 3<\/li>\n<\/ul>\n<p>En tant qu&#039;objet, Bone Talisman peut facilement \u00eatre utilis\u00e9 par les protecteurs de clan, et en tant que tel, il peut g\u00e9n\u00e9rer beaucoup de force pour une carte bronze. Avant la mise \u00e0 jour, cette carte a g\u00e9n\u00e9r\u00e9 un solide 15 points avec la combinaison suivante: Clan Protector (2) -&gt; Talisman (+2) -&gt; Bear (11) = 15 bronze points. Pour cette raison, l&#039;effet de force a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9 de la capacit\u00e9 de Bone Talisman.<\/p>\n<p><b>Agla\u00efs<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>La puissance est pass\u00e9e de 9 \u00e0 8.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 ancienne: ressuscitez une carte sp\u00e9ciale bronze ou argent du cimeti\u00e8re de votre adversaire.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: ressuscitez une carte sp\u00e9ciale bronze ou argent du cimeti\u00e8re de votre adversaire, puis bannissez-la.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Parce qu&#039;Agla\u00efs a presque toujours une cible sous la forme de pierres runiques et de cornes de commandants, Agla\u00efs est un ajout populaire \u00e0 la plupart des decks Scoia&#039;tael. Lorsque le nombre de cibles possibles \u00e9tait plus petit, il \u00e9tait logique que ce soit une carte de 9 forces. Quoi qu&#039;il en soit, nous avons maintenant restructur\u00e9 Agla\u00efs. Sa puissance est r\u00e9duite \u00e0 8 et la carte qu&#039;elle a r\u00e9anim\u00e9e est bannie afin qu&#039;elle ne puisse pas \u00eatre utilis\u00e9e avec Eithn\u00e9.<\/p>\n<p><b>Iorveth: m\u00e9ditation<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Capacit\u00e9 ancienne: force 2 unit\u00e9s \u00e0 se battre en duel.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: force jusqu&#039;\u00e0 2 unit\u00e9s ennemies dans la m\u00eame rang\u00e9e \u00e0 se battre en duel.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00c0 l&#039;heure actuelle, Iorveth: M\u00e9ditation est une carte tr\u00e8s puissante qui est consid\u00e9r\u00e9e comme un incontournable dans chaque deck Scoia&#039;tael. Nous ne voulions pas changer la capacit\u00e9 de la carte parce qu&#039;elle \u00e9tait si unique, nous avons d\u00e9cid\u00e9 qu&#039;elle devrait \u00eatre limit\u00e9e aux unit\u00e9s de la m\u00eame ligne. De cette mani\u00e8re, les interactions impliquant cette carte peuvent \u00eatre dot\u00e9es de plus de contre-possibilit\u00e9s.<\/p>\n<p><b>Visqueux<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>La puissance est pass\u00e9e de 3 \u00e0 2.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Schleimling est l&#039;une des 4 cartes principales qui ne sont pas seulement jou\u00e9es dans Consume, mais dans tous les decks Monster Archetype. Cela nous a incit\u00e9 \u00e0 l&#039;examiner de plus pr\u00e8s et finalement \u00e0 prendre la d\u00e9cision de diminuer la force de la carte de 1 point.<\/p>\n<p><b>Nid de monstre<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Ancienne capacit\u00e9: g\u00e9n\u00e9rez un n\u00e9crophargue ou un insecto\u00efde en bronze et am\u00e9liorez-le de 3.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: g\u00e9n\u00e9rez un n\u00e9crophargue ou un insecto\u00efde en bronze et am\u00e9liorez-le de 1<\/li>\n<\/ul>\n<p>Monster Nest est une carte puissante sur tous les arch\u00e9types de monstres et est consid\u00e9r\u00e9e comme forte m\u00eame sans le m\u00e9canisme de boost. Pour \u00e9viter qu&#039;il ne devienne trop fort, nous avons d\u00e9cid\u00e9 de r\u00e9duire l&#039;effet boost \u00e0 1.<\/p>\n<p><b>N\u00e9grier<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>La puissance est pass\u00e9e de 2 \u00e0 1.<\/li>\n<li>Changement: la capacit\u00e9 de la carte ne garantit plus le choix entre 3 cartes uniques.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les esclaves \u00e9taient l&#039;une des cartes de bronze les plus puissantes du jeu. La raison en \u00e9tait le fonctionnement de la capacit\u00e9 de cette carte. M\u00eame si un adversaire avait plusieurs copies de la m\u00eame carte, lorsque vous jouez \u00e0 Slavers, un choix de 3 cartes uniques du deck de d\u00e9part de l&#039;adversaire est garanti. Apr\u00e8s la mise \u00e0 jour, ce n&#039;est plus le cas - si un adversaire a 3 copies d&#039;une carte bronze particuli\u00e8re, le conducteur esclave peut potentiellement se voir offrir le choix de plusieurs copies de la m\u00eame carte.<br \/>\n<b><\/b><\/p>\n<p><strong>Cercle d&#039;invocation<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ancienne capacit\u00e9: g\u00e9n\u00e8re une copie simple de la derni\u00e8re unit\u00e9 de bronze ou d&#039;argent plac\u00e9e sur le champ de bataille.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: g\u00e9n\u00e8re une copie simple de la derni\u00e8re unit\u00e9 de bronze ou d&#039;argent plac\u00e9e sur le champ de bataille qui n&#039;est pas un agent.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La possibilit\u00e9 de g\u00e9n\u00e9rer plusieurs copies d&#039;espions Silver Card Perk est quelque chose qui s&#039;est gliss\u00e9 dans le jeu avec la mise \u00e0 jour Midwinter. Avec ce changement, nous voulons compenser l&#039;avantage de la carte qui vient du fait qu&#039;une unit\u00e9 d&#039;espionnage argent\u00e9e peut donner \u00e0 un joueur un seul exemplaire.<\/p>\n<p><b>Shani<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>La puissance est pass\u00e9e de 5 \u00e0 4.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Shani \u00e9tait l&#039;unit\u00e9 aurif\u00e8re num\u00e9ro un des royaumes du Nord. En effet, dans certains cas, leur capacit\u00e9 \u00e9tait trop forte et pour cette raison nous avons d\u00e9cid\u00e9 de diminuer leur force de 1 point. Cela ne ressemble peut-\u00eatre pas \u00e0 un \u00e9norme changement, mais nous pensons toujours que c&#039;est la bonne fa\u00e7on d&#039;\u00e9quilibrer correctement la carte \u00e0 long terme.<\/p>\n<p><b>Lui<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>La puissance passe de 4 \u00e0 3.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral, nous voulons affaiblir les comp\u00e9tences \u00abcr\u00e9er\u00bb. L&#039;une des cartes Skellige les plus populaires avec cette capacit\u00e9 particuli\u00e8re, Lui, est l&#039;une de ces cartes que nous avons examin\u00e9es. Comme dans le cas de Shani, m\u00eame si 1 point peut ne pas sembler \u00eatre un \u00e9norme changement de force au d\u00e9but, nous pensons que le rapport force \/ capacit\u00e9 actuel, globalement, s&#039;av\u00e9rera b\u00e9n\u00e9fique pour la m\u00e9ta du jeu.<\/p>\n<p><b>Tirailleurs nains<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Ancienne capacit\u00e9: infligez 3 points de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 une unit\u00e9 ennemie. Si l&#039;unit\u00e9 n&#039;a pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9truite, renforcez cette unit\u00e9 de 3.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: inflige 3 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 une unit\u00e9 ennemie. Si l&#039;unit\u00e9 n&#039;a pas \u00e9t\u00e9 d\u00e9truite, augmentez cette unit\u00e9 de 2.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les tirailleurs nains sont le pain et le beurre de chaque Zwegdeck. Ils avaient auparavant pu \u00eatre relanc\u00e9s par Paulie Dahlberg pour un \u00e9norme coup de force au troisi\u00e8me tour. Apr\u00e8s la mise \u00e0 jour, les tirailleurs nains utilisent la capacit\u00e9 de s&#039;am\u00e9liorer au lieu de se renforcer et restent ainsi un ajout utile \u00e0 tous les decks nains, tout en formant une unit\u00e9 plus \u00e9quilibr\u00e9e au sein de la m\u00e9ta.<\/p>\n<p><b>Tremblement de Stammelford<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Capacit\u00e9 ancienne: infligez 1 d\u00e9g\u00e2t \u00e0 tous les ennemis. S&#039;il y en a qui ont \u00e9t\u00e9 d\u00e9truits, g\u00e9n\u00e9rez un petit gardien.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: infligez 1 d\u00e9g\u00e2t \u00e0 toutes les unit\u00e9s ennemies.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les doubles tremblements, qui font partie de la capacit\u00e9 d&#039;Ithlinne, peuvent faire de tr\u00e8s gros d\u00e9g\u00e2ts en vous-m\u00eame. G\u00e9n\u00e9rer des gardiens inf\u00e9rieurs a rendu la carte encore plus puissante. Quand nous avons regard\u00e9 Quake, nous avons pens\u00e9 \u00e0 une \u00e9ventuelle r\u00e9vision d&#039;Ithlinne. Compte tenu du temps qu&#039;il faudrait pour planifier et tester leurs comp\u00e9tences, nous avons d\u00e9cid\u00e9 de nous concentrer sur Quake eux-m\u00eames. Le r\u00e9sultat final est un changement dans la capacit\u00e9 de la carte \u00e0 se concentrer uniquement sur les d\u00e9g\u00e2ts. Un exemple simple serait d&#039;avoir 12 unit\u00e9s du c\u00f4t\u00e9 de l&#039;adversaire. La fa\u00e7on dont le tremblement de terre \u00e9tait, un mouvement Ithlinne vaudrait 38 points (2 + 12 + 12 + 12 + 12 + 6 + 6 + 6). Apr\u00e8s la mise \u00e0 jour, ce coup vaut 26 (2 + 12 + 12 + 12). Nous sommes conscients que c&#039;est encore plus que certaines cartes or, mais nous voulons tester ce changement avant de passer \u00e0 une \u00e9ventuelle refonte pour Ithlinne.<\/p>\n<p><b>Incitateur nain<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>La puissance est pass\u00e9e de 2 \u00e0 1.<\/li>\n<\/ul>\n<p>L&#039;incantateur nain a \u00e9t\u00e9 capable d&#039;apporter beaucoup de vitesse dans le jeu lorsqu&#039;il a \u00e9t\u00e9 r\u00e9uni avec des tirailleurs nains et des gardes Mahakam. Nous avons d\u00e9cid\u00e9 de r\u00e9duire une partie de cette vitesse des nains en r\u00e9duisant la puissance de l&#039;agitateur nain de 1 point.<\/p>\n<p><b>Garde Mahakam <\/b><\/p>\n<ul>\n<li>La puissance a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite de 9 \u00e0 4.<\/li>\n<li>Ancienne capacit\u00e9: augmente de 3 unit\u00e9s une unit\u00e9 alli\u00e9e.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: am\u00e9liorez une unit\u00e9 alli\u00e9e de 4.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ces gars sont tr\u00e8s puissants et indispensables dans de nombreuses constructions naines. Il y avait une possibilit\u00e9 qu&#039;apr\u00e8s \u00eatre pass\u00e9s aux tirailleurs nains, les gardes Mahakam deviendraient trop puissants. Nous compensons cela en d\u00e9pla\u00e7ant notre propre force vers la capacit\u00e9 \u00e0 nous am\u00e9liorer.<\/p>\n<p><b>\u00c9claireur elfe <\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Puissance r\u00e9duite de 2 \u00e0 1.<\/li>\n<\/ul>\n<p>L&#039;une des cartes de bronze Scoia&#039;tael les plus populaires. Comme pour les tirailleurs nains, nous avons d\u00e9cid\u00e9 d&#039;ajuster la force de cette carte pour qu&#039;elle corresponde au rythme que certains decks Scoia&#039;tael pouvaient g\u00e9n\u00e9rer.<\/p>\n<p><b>Doppler<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Changement: L&#039;attribut organique a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le Doppler \u00e9tait principalement utilis\u00e9 pour cr\u00e9er des unit\u00e9s suppl\u00e9mentaires. La suppression de Organic des attributs de la carte r\u00e9duit le nombre de fa\u00e7ons d&#039;acc\u00e9der au Doppler. Il y en avait tout simplement trop que pr\u00e9vu, certains - comme Herbal Woman (3 forces plus une unit\u00e9 suppl\u00e9mentaire de Doppler) - \u00e9tant trop puissants.<\/p>\n<p><b>Ciri: Nova<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Ancienne capacit\u00e9: si vous avez exactement 2 copies de chaque carte bronze dans votre deck de d\u00e9part, r\u00e9glez la force de base de cette carte \u00e0 25.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: si vous avez exactement 2 copies de chaque carte Bronze dans votre deck de d\u00e9part, passez au 22.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ciri: Nova a beaucoup \u00e9t\u00e9 jou\u00e9e depuis sa premi\u00e8re introduction au jeu. Elle \u00e9tait une puissante finisseuse. Une qui pourrait \u00eatre facilement contr\u00e9e avec Geralt: Igni, qui, d&#039;apr\u00e8s les statistiques, n&#039;est pas l&#039;une des cartes les plus utilis\u00e9es. En r\u00e9duisant la force de la carte \u00e0 22 points, nous la rendons un peu plus faible en ce qui concerne les chiffres bruts, mais tr\u00e8s encline \u00e0 br\u00fbler.<\/p>\n<p><b>G\u00e9ant berserker<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Changement: la capacit\u00e9 ne se d\u00e9clenche pas deux fois lorsqu&#039;une unit\u00e9 est \u00e0 la fois maudite et bless\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nous avons estim\u00e9 que la capacit\u00e9 de cette carte \u00e0 se d\u00e9clencher deux fois la rendait un peu trop puissante, donc en l&#039;adaptant \u00e0 son fonctionnement. Ce changement n&#039;affecte pas tous les decks (par exemple, les ours qui ne se blessent pas).<\/p>\n<p><b>Infanterie esclave<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Changement: Les copies cr\u00e9\u00e9es sont d\u00e9sormais &quot;Damned&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00c0 l&#039;origine, toutes les copies unitaires \u00e9taient destin\u00e9es \u00e0 \u00eatre vou\u00e9es \u00e0 l&#039;\u00e9chec par la conception. Lorsque les m\u00e9canismes de reproduction de l&#039;infanterie d&#039;esclaves fonctionnent sur ce principe, cela emp\u00eache les cartes comme la pommade de raviver les copies d&#039;infanterie d&#039;esclaves et de surcharger le cimeti\u00e8re de copies.<\/p>\n<p><b>Chasseur demi-elfe<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Changement: La copie cr\u00e9\u00e9e est maintenant &quot;Damn&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Comme pour l&#039;infanterie d&#039;esclaves, nous avons choisi de \u00abcondamner\u00bb toutes les copies faites par les chasseurs demi-elfes, comme cela \u00e9tait initialement pr\u00e9vu dans le projet de copie de l&#039;unit\u00e9. Cela \u00e9vite que des cha\u00eenes de copies \u00e9tendues ne se forment et que les cimeti\u00e8res ne soient trop remplis de copies.<\/p>\n<p><b>Restaurer<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Changement: L&#039;unit\u00e9 ressuscit\u00e9e via la restauration est d\u00e9sormais &quot;condamn\u00e9e&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Restore et Sigrdrifa sont actuellement jou\u00e9s sur chaque deck Skellige. Non seulement cela est malsain pour la diversit\u00e9 du jeu et du deck, mais cela sugg\u00e8re \u00e9galement que ces cartes \u00e9taient en fait trop fortes.<\/p>\n<p><b>pommade <\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Ancienne capacit\u00e9: Choisissez: soigne un alli\u00e9 et augmente al\u00e9atoirement les unit\u00e9s alli\u00e9es de 5; ou ressusciter une unit\u00e9 en bronze d&#039;une force de 5 ou moins<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: ressuscitez une unit\u00e9 Bronze avec une force de 5 ou moins<\/li>\n<\/ul>\n<p>Lorsque nous avons personnalis\u00e9 cette carte, nous avons pens\u00e9 \u00e0 l&#039;alchimie Nilfgaard. Faire de la capacit\u00e9 une seule option rend la carte un peu plus faible, alors que la d\u00e9cision \u00e9tait auparavant un non-entra\u00eeneur en raison de son boost. Une autre chose est la polyvalence; Donner deux options puissantes \u00e0 une carte bronze est trop dans ce cas.<\/p>\n<p><b>V\u00e9t\u00e9ran de Tuirseach<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Changement: le changement de cat\u00e9gorie de soldat \u00e0 soutien a \u00e9t\u00e9 annul\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le changement initial devrait \u00eatre un buff pour les decks avec Clan Veterans et Eist. Sur le PTR, cependant, nous avons vu que si la cat\u00e9gorie de soldat restait avec les v\u00e9t\u00e9rans, cet arch\u00e9type deviendrait trop fort. Nous aurions pu faire le tout un peu diff\u00e9remment - mais nous voulons y revenir dans une mise \u00e0 jour ult\u00e9rieure.<\/p>\n<p><b>Avallac&#039;h<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Changement: la carte est d\u00e9sormais &quot;damn\u00e9e&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nous avons d\u00e9cid\u00e9 d&#039;ajouter &quot;Damn&quot; \u00e0 cette carte afin qu&#039;elle ne puisse \u00eatre utilis\u00e9e qu&#039;une seule fois et ne puisse pas \u00eatre r\u00e9activ\u00e9e avec le renouvellement.<\/p>\n<p><b>Impera Enforcer<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Capacit\u00e9 ancienne: infligez 2 d\u00e9g\u00e2ts par espion \u00e0 un ennemi. Inflige 2 d\u00e9g\u00e2ts lorsqu&#039;un espion ennemi se pr\u00e9sente.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: inflige 2 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 une unit\u00e9 ennemie. \u00c0 la fin du tour, infligez 2 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 une unit\u00e9 ennemie si une unit\u00e9 ennemie appara\u00eet en espionnage \u00e0 votre tour.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Les d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9trospectifs rendaient les Impera Enforcers trop puissants. Auparavant, toute unit\u00e9 d&#039;espionnage qui \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 sur le plateau \u00e9tait comptabilis\u00e9e dans les d\u00e9g\u00e2ts. D\u00e9sormais, les ex\u00e9cuteurs doivent \u00eatre utilis\u00e9s devant les espions.<\/p>\n<h2><b>Buffs de cartes: <\/b><b>Les cartes qui \u00e9taient rarement jou\u00e9es recevaient des buffs de force de 1 point.<\/b><\/h2>\n<p><b>Joana<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Ancienne capacit\u00e9: soigne une unit\u00e9 en bronze ou en argent, puis l&#039;am\u00e9liore pour le montant gu\u00e9ri.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: soignez une unit\u00e9 alli\u00e9e, puis am\u00e9liorez-la avec la force soign\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sans cible bless\u00e9e de son c\u00f4t\u00e9 du plateau, Joana a forc\u00e9 les joueurs \u00e0 soigner les ennemis dans ce que nous consid\u00e9rons comme accidentel. De plus, en raison de la restriction aux unit\u00e9s Bronze et \/ ou Argent, la gu\u00e9rison de Joana ne pouvait pas interagir avec Olaf. Ajuster la capacit\u00e9 de Joana \u00e0 inclure des cartes or avait du sens car le jeu contient d\u00e9j\u00e0 de nombreuses combinaisons similaires.<\/p>\n<p><b>Master of Masters<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Capacit\u00e9 ancienne: Duel un ennemi sup\u00e9rieur.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: d\u00e9fiez une unit\u00e9 ennemie en duel.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nous pensons que la capacit\u00e9 ant\u00e9rieure de Master of Masters limitait le plein potentiel de la carte et ne lui donnait pas beaucoup d&#039;options en termes de cibles potentielles. La capacit\u00e9 personnalis\u00e9e offre aux joueurs un choix plus vari\u00e9 de cibles lorsqu&#039;ils jouent \u00e0 Master of Masters, ce qui rend finalement la carte plus polyvalente et en fait un ajout de deck solide.<\/p>\n<p><b>Trahison<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Capacit\u00e9 ancienne: Enchantez un ennemi espion bronze avec 10 ou moins de puissance.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: Deux choses jusqu&#039;\u00e0 2 unit\u00e9s ennemies adjacentes en duel.<\/li>\n<\/ul>\n<p>L&#039;ancienne capacit\u00e9 de cette carte ne la rend pas vraiment jouable. Avec la majorit\u00e9 des joueurs c\u00e9l\u00e9brant le Dueling Mechanic, nous pensions que changer la capacit\u00e9 de Betrayal ajouterait plus de polyvalence au jeu.<\/p>\n<p><b>Pavko Gale<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Ancienne capacit\u00e9: jouez un objet en bronze ou en argent au hasard depuis votre deck.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: jouez un objet bronze ou argent depuis votre deck.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La capacit\u00e9 de Pavko avait une facilit\u00e9 d&#039;utilisation limit\u00e9e et n&#039;\u00e9tait g\u00e9n\u00e9ralement pas aussi bonne que certains de ses homologues d&#039;autres factions - par exemple, les protecteurs de clan \u00e0 Skellige. Pour rendre Pavko plus fort, nous avons chang\u00e9 le fonctionnement de sa capacit\u00e9 en donnant aux joueurs la possibilit\u00e9 de choisir quel objet Bronze ou Argent de leur deck ils veulent jouer.<\/p>\n<p><b>Nithral<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Capacit\u00e9 ancienne: inflige 5 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 un ennemi. Si vous poss\u00e9dez une unit\u00e9 de chasse sauvage, infligez 7 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 la place.<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 mise \u00e0 jour: inflige 6 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 une unit\u00e9 ennemie. +1 d\u00e9g\u00e2ts pour chaque unit\u00e9 de chasse sauvage dans votre main<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nous voulions vraiment retravailler Nithral, non seulement parce que c&#039;est un personnage cool (jeu de mots) et vraiment sous-estim\u00e9, mais parce que son ancienne capacit\u00e9 en faisait un choix impopulaire. Nous voulons tester cette capacit\u00e9 pour lui et voir comment cela affecte sa vitesse de jeu.<\/p>\n<p><b>Kaedweni Revenant<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Changement: la cat\u00e9gorie Damned a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e de l&#039;unit\u00e9 de base. Seules les copies faites sont \u00abdamn\u00e9es\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Semblable \u00e0 l&#039;infanterie d&#039;esclaves et au chasseur demi-elfe, notre conception originale \u00e9tait que toutes les copies faites devraient \u00eatre automatiquement &quot;damn\u00e9es&quot;. Ce changement introduit la conception originale du Kaedweni Revenant. Dans le m\u00eame temps, la carte de base Kaedweni Revenant n&#039;est plus \u00abDamned\u00bb et ouvre de nombreuses interactions possibles pour la carte (r\u00e9surrection par le fant\u00f4me de Sabrina ou m\u00e9lange dans le deck avec Nenneke).<\/p>\n<hr \/>\n<p>Pour les cartes suivantes, la valeur de broyage sera augment\u00e9e pendant la dur\u00e9e de la promotion de transmutation 50% (plus d&#039;informations ci-dessous):<\/p>\n<ul>\n<li>Commandants corne<\/li>\n<li>Talisman en os<\/li>\n<li>Agla\u00efs<\/li>\n<li>Iorveth: m\u00e9ditation<\/li>\n<li>Visqueux<\/li>\n<li>Nid de monstre<\/li>\n<li>N\u00e9grier<\/li>\n<li>Cercle d&#039;invocation<\/li>\n<li>Shani<\/li>\n<li>Lui<\/li>\n<li>Tirailleurs nains<\/li>\n<li>Tremblement de Stammelford<\/li>\n<li>Incitateur nain<\/li>\n<li>Garde Mahakam<\/li>\n<li>\u00c9claireur elfe<\/li>\n<li>Doppler<\/li>\n<li>Ciri: Nova<\/li>\n<li>G\u00e9ant berserker<\/li>\n<li>Infanterie esclave<\/li>\n<li>Chasseur demi-elfe<\/li>\n<li>Restaurer<\/li>\n<li>pommade<\/li>\n<li>Impera Enforcer<\/li>\n<li>Avallac&#039;h<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si les cartes de cette liste sont broy\u00e9es, elles d\u00e9faussent le rendement des restes et de la poussi\u00e8re de m\u00e9t\u00e9orite qui correspond \u00e0 la quantit\u00e9 requise pour produire une carte de m\u00eame valeur pendant la campagne de co\u00fbt de demi-transmutation.<\/p>\n<h3><b>CHANGEMENTS<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Les cartes qui utilisaient auparavant l&#039;expression \u00abquelle que soit leur position\u00bb utilisent d\u00e9sormais \u00abdans votre main, dans votre deck ou sur le champ de bataille\u00bb.<\/li>\n<li>Les cartes utilisent maintenant le terme \u00abactiver \/ d\u00e9sactiver\u00bb pour indiquer que le blocage, l&#039;espionnage et l&#039;endurance peuvent \u00eatre ajout\u00e9s et supprim\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>NOUVELLES FONCTIONNALIT\u00c9S<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Les joueurs peuvent d\u00e9sormais relancer l&#039;une de leurs qu\u00eates quotidiennes!<\/li>\n<li>C\u00e9l\u00e9brez le Nouvel An chinois avec le pack Nouvel An lunaire!<\/li>\n<li>NEUTRE<\/li>\n<li>Yennefer: le pouvoir de la sorci\u00e8re passe de 9 \u00e0 10.<\/li>\n<li>Avallac&#039;h: la puissance de Sage passe de 2 \u00e0 3.<\/li>\n<li>La force de la bi\u00e8re ancestrale passe de 9 \u00e0 10.<\/li>\n<li>La valeur d&#039;am\u00e9lioration de la corne du commandant passe de 4 \u00e0 3.<\/li>\n<li>Le cercle d&#039;invocation ne g\u00e9n\u00e8re plus de copies d&#039;agents.<\/li>\n<li>Le tremblement de terre de Stammelford ne g\u00e9n\u00e8re plus de gardien mineur.<\/li>\n<li>Le Doppler n&#039;est plus organique.<\/li>\n<li>Ciri: Nova d\u00e9finit d\u00e9sormais la force de base d&#039;une unit\u00e9 sur 22 au lieu de 25.<\/li>\n<li>Avallac&#039;h est d\u00e9sormais damn\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>MONSTRE<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Nithral inflige d\u00e9sormais 6 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 une unit\u00e9 ennemie plus 1 d\u00e9g\u00e2ts pour chaque unit\u00e9 de chasse sauvage dans la main du joueur.<\/li>\n<li>Ifrit Power est pass\u00e9 de 7 \u00e0 8.<\/li>\n<li>La puissance de Caranthir Ar-Feiniel passe de 8 \u00e0 9.<\/li>\n<li>La puissance de Whispering Hill est pass\u00e9e de 5 \u00e0 6.<\/li>\n<li>La puissance de Bridge Troll est pass\u00e9e de 9 \u00e0 10.<\/li>\n<li>La puissance de Morvudd passe de 5 \u00e0 6.<\/li>\n<li>La puissance invisible passe de 4 \u00e0 5.<\/li>\n<li>La puissance de Striga passe de 5 \u00e0 6.<\/li>\n<li>La puissance de Kayran passe de 6 \u00e0 5.<\/li>\n<li>Kayran consomme d\u00e9sormais une unit\u00e9 avec une force maximale de 7 et s&#039;am\u00e9liore par sa force.<\/li>\n<li>Slimy Power passe de 3 \u00e0 2.<\/li>\n<li>Monster Nest s&#039;am\u00e9liore d\u00e9sormais de 1 au lieu de 3.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>SKELLY<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Joana ne soigne d\u00e9sormais que les unit\u00e9s amies.<\/li>\n<li>Joana soigne d\u00e9sormais \u00e9galement les unit\u00e9s d&#039;or.<\/li>\n<li>Master of Master peut d\u00e9sormais se battre en duel avec n&#039;importe quel adversaire.<\/li>\n<li>La puissance \u00e0 deux mains d&#039;An-Craite passe de 7 \u00e0 8.<\/li>\n<li>Le pouvoir Eist Tuirseach passe de 4 \u00e0 5.<\/li>\n<li>La puissance d&#039;Ulfhedinn passe de 5 \u00e0 6.<\/li>\n<li>La puissance de Heymaey Flaminica est pass\u00e9e de 9 \u00e0 10.<\/li>\n<li>La puissance de Heymaey Skald est pass\u00e9e de 8 \u00e0 9.<\/li>\n<li>Talisman d&#039;os n&#039;am\u00e9liore plus les b\u00eates ou les cultistes ressuscit\u00e9s.<\/li>\n<li>Le pouvoir de lui est pass\u00e9 de 4 \u00e0 3.<\/li>\n<li>La capacit\u00e9 du Berserker Giant ne se d\u00e9clenche plus deux fois lorsqu&#039;une unit\u00e9 alli\u00e9e est \u00e0 la fois maudite et endommag\u00e9e.<\/li>\n<li>La restauration ajoute d\u00e9sormais le trait Damned \u00e0 l&#039;unit\u00e9 qui a \u00e9t\u00e9 remise en main.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>ROYAUMES DU NORD<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Kaedweni Revenant n&#039;a plus le trait damn\u00e9. Seuls les exemplaires du Kaedweni Revenant re\u00e7oivent cette propri\u00e9t\u00e9.<\/li>\n<li>Vincent Meis Power passe de 8 \u00e0 9.<\/li>\n<li>La puissance des chasseurs de guerriers passe de 5 \u00e0 6.<\/li>\n<li>La puissance de Ves est pass\u00e9e de 11 \u00e0 12.<\/li>\n<li>La puissance du m\u00e9decin de terrain passe de 6 \u00e0 8.<\/li>\n<li>Seltkirk of Guleta Power passe de 7 \u00e0 8.<\/li>\n<li>Shani Power passe de 5 \u00e0 4.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>SCOIA&#039;TAEL<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Pavko Gale permet d\u00e9sormais aux joueurs de choisir quel objet en bronze ou en argent jouer depuis le deck.<\/li>\n<li>La puissance des mercenaires nains passe de 7 \u00e0 8.<\/li>\n<li>Les mercenaires nains am\u00e9liorent d\u00e9sormais 3 au lieu de 4.<\/li>\n<li>La puissance de Yarpen Zigrin passe de 7 \u00e0 8.<\/li>\n<li>La puissance de Morenn est pass\u00e9e de 9 \u00e0 8.<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts de Morenn sont pass\u00e9s de 5 \u00e0 7.<\/li>\n<li>La puissance du filavandrel passe de 3 \u00e0 4.<\/li>\n<li>La puissance d&#039;Iorveth passe de 7 \u00e0 6.<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts d&#039;Iorveth sont pass\u00e9s de 7 \u00e0 8.<\/li>\n<li>La puissance d&#039;Agla\u00efs passe de 9 \u00e0 8.<\/li>\n<li>Agla\u00efs bannit d\u00e9sormais la carte lev\u00e9e.<\/li>\n<li>Iorveth: La m\u00e9ditation ne peut d\u00e9sormais forcer que deux unit\u00e9s ennemies dans la m\u00eame rang\u00e9e \u00e0 se battre en duel.<\/li>\n<li>Les tirailleurs nains am\u00e9liorent d\u00e9sormais le bonus.<\/li>\n<li>La puissance de Dwarven Rioter passe de 2 \u00e0 1.<\/li>\n<li>La puissance de la garde Mahakam est pass\u00e9e de 9 \u00e0 4.<\/li>\n<li>Mahakam Guard s&#039;am\u00e9liore d\u00e9sormais de 7 au lieu de 3.<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts des \u00e9claireurs elfiques sont pass\u00e9s de 2 \u00e0 1.<\/li>\n<li>La copie g\u00e9n\u00e9r\u00e9e de Halbelfischer Hunter a d\u00e9sormais le trait &quot;Damned&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><b>NILFGAARD<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Les Impera Enforcers infligent d\u00e9sormais 2 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 une unit\u00e9 ennemie lorsqu&#039;ils sont jou\u00e9s et r\u00e9p\u00e8tent cet effet si une unit\u00e9 ennemie appara\u00eet \u00e0 votre tour sur l&#039;espionnage.<\/li>\n<li>La trahison force d\u00e9sormais deux unit\u00e9s ennemies adjacentes \u00e0 se battre en duel.<\/li>\n<li>La puissance de la peste Mangonel passe de 7 \u00e0 8.<\/li>\n<li>Le pilote esclave affiche d\u00e9sormais \u00e9galement des copies de la m\u00eame carte dans l&#039;\u00e9cran de s\u00e9lection.<\/li>\n<li>La puissance de l&#039;esclavage passe de 2 \u00e0 1.<\/li>\n<li>Les copies g\u00e9n\u00e9r\u00e9es d&#039;infanterie d&#039;esclaves re\u00e7oivent d\u00e9sormais le trait \u00abdamn\u00e9\u00bb. La carte d&#039;origine ne poss\u00e8de plus cette propri\u00e9t\u00e9.<\/li>\n<li>Salbe ne ressuscite plus que les unit\u00e9s en bronze avec une force de 5 au maximum.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h3><b>D\u00c9PANNAGE<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li>Yennefer: la sorci\u00e8re peut d\u00e9sormais \u00e9galement endommager les unit\u00e9s immunitaires.<\/li>\n<li>Ciri: Sprint n&#039;est plus m\u00e9lang\u00e9 dans le deck \u00e0 la fin du tour s&#039;il a la t\u00e9nacit\u00e9.<\/li>\n<li>Cremation Trap ne d\u00e9clenche plus la Brigade Impera de l&#039;autre c\u00f4t\u00e9 du champ de bataille.<\/li>\n<li>La fiert\u00e9 de Foltest est d\u00e9sormais &quot;Temeria&quot;.<\/li>\n<li>Vabjorn ne cible d\u00e9sormais que les unit\u00e9s ennemies.<\/li>\n<li>Les brigands Mahakam r\u00e9agissent d\u00e9sormais aussi \u00e0 ceux qui sont forts et faibles.<\/li>\n<li>Le gardien a d\u00e9sormais la capacit\u00e9 d&#039;utilisation unique au lieu du trait d&#039;ent\u00eatement.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui am\u00e9liorait un farseer bloqu\u00e9 apr\u00e8s avoir d\u00e9sactiv\u00e9 son blocage.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui permettait \u00e0 Doppler de cr\u00e9er des unit\u00e9s de faction non-monstres lors de l&#039;utilisation de Crab Spider Queen comme chef.<\/li>\n<li>La capacit\u00e9 de Francesca Findabair d\u00e9clenche d\u00e9sormais les Farseers sur le plateau.<\/li>\n<li>Cercle d&#039;invocation n&#039;a plus le trait Damned.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait une unit\u00e9 d\u00e9truite par Vilgefortz d&#039;\u00eatre ressuscit\u00e9e par l&#039;onguent dessin\u00e9 par Vilgefortz.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui faisait que Vernon Roche utilisait les mauvais effets.<\/li>\n<li>Le loup-garou a maintenant un compteur de 1 et sera correctement r\u00e9initialis\u00e9 en quittant le champ de bataille.<\/li>\n<li>Lord von Undvik est maintenant jou\u00e9 du c\u00f4t\u00e9 de l&#039;adversaire du champ de bataille apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 rejou\u00e9 avec une man\u0153uvre de diversion.<\/li>\n<li>D\u00e9sormais, M. von Undvik a la capacit\u00e9 de \u00abjeter un coup d&#039;\u0153il\u00bb.<\/li>\n<li>Letho of Guleta peut d\u00e9sormais cibler les unit\u00e9s de raid.<\/li>\n<li>Smash Trap n&#039;inflige plus de d\u00e9g\u00e2ts aux unit\u00e9s de raid.<\/li>\n<li>Odrin subit d\u00e9sormais les d\u00e9g\u00e2ts du danger comme d&#039;habitude.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui permettait aux Panthers de cibler des unit\u00e9s immunitaires.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui permettait \u00e0 Milaen d&#039;endommager les unit\u00e9s de raid.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui faisait que la surbrillance du curseur restait dans le cimeti\u00e8re.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait les qu\u00eates quotidiennes de se terminer correctement.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui permettait aux Panthers de cibler des unit\u00e9s de raid.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui permettait \u00e0 Nivellen de d\u00e9placer des unit\u00e9s de raid.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 la commande de passer un tour restait active et entra\u00eenait une passe automatique au tour suivant.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la visualisation de l&#039;aper\u00e7u de Dagon emp\u00eachait le joueur de faire autre chose.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait les unit\u00e9s de raid d&#039;afficher des images dans le jeu.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait les provocations ennemies d&#039;\u00eatre correctement \u00e9touff\u00e9es.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la commande de passer \u00e9tait toujours donn\u00e9e m\u00eame apr\u00e8s que le curseur ait \u00e9t\u00e9 retir\u00e9 de la pi\u00e8ce.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait Aguara de rendre le jeu injouable apr\u00e8s avoir fait un seul choix.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un certain nombre de bugs qui emp\u00eachaient la force de Hjalmar An-Craite de se mettre \u00e0 jour correctement apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e par Lord of Undvik.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait l&#039;espionnage de Wilmar de fonctionner correctement.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait le loup-garou d&#039;\u00eatre am\u00e9lior\u00e9 par une pleine lune apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 ressuscit\u00e9 du cimeti\u00e8re d&#039;un adversaire par un pedell.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 la capacit\u00e9 de sorci\u00e8re abandonn\u00e9e ne se d\u00e9clenche pas apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 jou\u00e9e en tant que neuvi\u00e8me unit\u00e9 en ligne.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait Ciri: Nova de s&#039;afficher correctement.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le souhait de mort d&#039;un Nekker ne se d\u00e9clenchait qu&#039;apr\u00e8s la r\u00e9solution compl\u00e8te de la capacit\u00e9 Queen&#039;s Spider Queen.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait le pi\u00e8ge de cr\u00e9mation d&#039;\u00eatre retir\u00e9 du champ de bataille apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 d\u00e9clench\u00e9 dans une ligne vide.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait les cartes de s&#039;afficher correctement dans les profils des autres joueurs lorsqu&#039;elles n&#039;\u00e9taient pas en votre possession.<\/li>\n<li>Correction du probl\u00e8me o\u00f9 le curseur restait bloqu\u00e9 sur la premi\u00e8re carte de la main du joueur apr\u00e8s l&#039;ouverture de la fen\u00eatre de s\u00e9lection Isengrim: Outlaw.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait l&#039;affichage des commandes apr\u00e8s avoir accept\u00e9 une invitation \u00e0 une partie amicale lors de l&#039;ouverture d&#039;un f\u00fbt de cartes.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait Villentretenmerth de br\u00fbler une unit\u00e9 si elle \u00e9tait d\u00e9plac\u00e9e par Miruna en m\u00eame temps.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui faisait que le commandant Horn comptait l&#039;espace vide d&#039;une unit\u00e9 d\u00e9truite par Vilgefortz parmi les 5 unit\u00e9s qu&#039;il pouvait am\u00e9liorer.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait les jeux abandonn\u00e9s de compter dans les qu\u00eates quotidiennes.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la capacit\u00e9 Emhyr var Emreis \u00e9tait annul\u00e9e si une unit\u00e9 avec la capacit\u00e9 cible \u00e9tait jou\u00e9e et cliqu\u00e9e avec le bouton droit.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 Blood Moon endommageait les unit\u00e9s une deuxi\u00e8me fois lorsqu&#039;elles se levaient apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 d\u00e9truites ou d\u00e9fauss\u00e9es.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait Barbegazi de gagner en t\u00e9nacit\u00e9.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui provoquait le d\u00e9clenchement des sons du jeu par la souris apr\u00e8s avoir quitt\u00e9 la fen\u00eatre de jeu avec Alt + Tab.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 l&#039;embl\u00e8me Skellige apparaissait toujours dans la s\u00e9lection de deck lorsqu&#039;un deck \u00e9tait enregistr\u00e9.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui emp\u00eachait la capacit\u00e9 d&#039;Impera Enforcer de se d\u00e9clencher apr\u00e8s avoir franchi certaines \u00e9tapes.<\/li>\n<li>Diverses info-bulles ont \u00e9t\u00e9 adapt\u00e9es et am\u00e9lior\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comme l'ont annonc\u00e9 les d\u00e9veloppeurs, le dernier patch de GWENT se concentre sur l'\u00e9quilibre du jeu et s'occupe des probl\u00e8mes rencontr\u00e9s depuis la mise \u00e0 jour de mi-hiver. De plus, il y a beaucoup de corrections de bugs et d'am\u00e9liorations des infobulles. De plus, ce week-end, il y aura une r\u00e9duction sur la transmutation en cartes premium. Une fonctionnalit\u00e9 r\u00e9clam\u00e9e depuis longtemps arrive \u00e9galement avec le patch, [...].<\/p>","protected":false},"author":4,"featured_media":6533,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[179,36,34,35,292],"tags":[314,175,2787,686,1437,176],"class_list":["post-6529","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gwent-the-witcher-card-game","category-alle-spiele","category-news","category-spiele","category-spiele-news","tag-cd-projekt-red","tag-gwent","tag-gwent-balance-aenderungen","tag-gwent-patch","tag-gwent-update","tag-gwent-the-witcher-card-game"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6529","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6529"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6529\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6533"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6529"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6529"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6529"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}