{"id":6700,"date":"2018-02-21T10:03:09","date_gmt":"2018-02-21T09:03:09","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=6700"},"modified":"2018-02-21T10:03:09","modified_gmt":"2018-02-21T09:03:09","slug":"playerunknowns-battlegrounds-kampf-gegen-cheater-verlangsamt-entwicklung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/playerunknowns-battlegrounds-la-lutte-contre-les-tricheurs-ralentit-le-developpement\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - La lutte contre les tricheurs ralentit le d\u00e9veloppement"},"content":{"rendered":"<p>Dans le plus r\u00e9cent <strong>Blog des d\u00e9veloppeurs PC 1.0 Update #6,<\/strong> L&#039;\u00e9quipe de PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS explique comment la \u00abguerre\u00bb contre les tricheurs et les hackers ralentit le reste du d\u00e9veloppement.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Combat sans fin contre les tricheurs<\/h2>\n<blockquote class=\"twitter-tweet tw-align-center\" data-lang=\"de\">\n<p dir=\"ltr\" lang=\"en\">Joueurs PC, nous allons tester le matchmaking bas\u00e9 sur le ping dans le but d&#039;am\u00e9liorer notre environnement de jeu. Vous pouvez trouver plus d&#039;informations \u00e0 ce sujet dans notre dernier blog de d\u00e9veloppement, ainsi que les derni\u00e8res notes de patch du serveur de test: <a href=\"https:\/\/t.co\/Xpf7x3PsX4\" target=\"_blank\">https:\/\/t.co\/Xpf7x3PsX4<\/a> <a href=\"https:\/\/t.co\/gVi2KLwjVl\" target=\"_blank\">pic.twitter.com\/gVi2KLwjVl<\/a><\/p>\n<p>- JOUER AUX BATTLEGROUNDS (@PUBATTLEGROUNDS) <a href=\"https:\/\/twitter.com\/PUBATTLEGROUNDS\/status\/965957208759570433?ref_src=twsrc%5Etfw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">20 f\u00e9vrier 2018<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p><script async src=\"https:\/\/platform.twitter.com\/widgets.js\" charset=\"utf-8\"><\/script><\/p>\n<p>La raison en est la fonctionnalit\u00e9 annonc\u00e9e de configuration d&#039;un ping maximum, c&#039;est-\u00e0-dire latence \/ retard, vers le serveur. Donc il en aurait un aussi <strong>verrouillage de r\u00e9gion indirecte<\/strong> donn\u00e9. Parce que la discussion et la demande des fans pour un ne se termine jamais. \u00c9tant donn\u00e9 que les joueurs chinois en particulier provoquent des conflits sur les serveurs am\u00e9ricains et europ\u00e9ens avec des hacks et des astuces, de nombreux joueurs pensent que ceux-ci devraient \u00eatre limit\u00e9s \u00e0 leur r\u00e9gion.<\/p>\n<p>Un <strong>Ping maximum<\/strong> aurait un effet similaire, car en raison de la distance entre l&#039;Asie et le serveur local, le ping pour 99% des joueurs de cette r\u00e9gion serait probablement trop \u00e9lev\u00e9.<\/p>\n<p>Cependant, les d\u00e9veloppeurs vont dans un premier temps une voie diff\u00e9rente et partagent la s\u00e9lection des joueurs en fonction de la latence vers le serveur. Les joueurs avec un tr\u00e8s bon ping auront alors la priorit\u00e9 lors de la cr\u00e9ation du match.<\/p>\n<p>Cette m\u00e9thode sera test\u00e9e dans certaines r\u00e9gions au cours des prochains jours.<\/p>\n<p>Le retard dans les nouvelles fonctionnalit\u00e9s est \u00e9galement discut\u00e9. L&#039;accent mis sur les mesures anti-tricheur les a pouss\u00e9s \u00e0 l&#039;arri\u00e8re-plan. Jusqu&#039;\u00e0 pr\u00e9sent, il n&#039;y en a pas de pr\u00e9vu <strong>Feuille de route pour 2018.<\/strong> Mars a \u00e9t\u00e9 d\u00e9sign\u00e9 comme la nouvelle date pour la pr\u00e9sentation des plans et les joueurs ont demand\u00e9 de la patience.<\/p>\n<p>Les notes de patch du courant <strong>LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN<\/strong> Vous pouvez trouver des mises \u00e0 jour ci-dessous:<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS PC 1.0 Mise \u00e0 jour #6<\/h2>\n<p><strong>Monde<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Remplacement de certaines cl\u00f4tures de Miramar par des cl\u00f4tures ou des murs incassables afin d&#039;optimiser le client.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Lorsque le joueur monte dans l&#039;avion, il ne pourra plus voir l&#039;int\u00e9rieur de l&#039;avion. Il s&#039;agit d&#039;am\u00e9liorer les performances du client et du serveur en d\u00e9but de partie\n<ul>\n<li>Les autres joueurs seront visibles une fois qu&#039;ils auront saut\u00e9 de l&#039;avion<\/li>\n<li>Lorsque vous prenez l&#039;avion, vous pouvez v\u00e9rifier le nombre de passagers restants via le nouvel \u00e9l\u00e9ment d&#039;interface utilisateur en bas \u00e0 gauche de l&#039;\u00e9cran<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Replays<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Lorsque vous signalez quelqu&#039;un via le syst\u00e8me de relecture, nous recevons maintenant un fichier de relecture d&#039;une minute centr\u00e9 sur le point de votre rapport\n<ul>\n<li>Il est impossible de signaler via un fichier de relecture qui a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9 il y a plus d&#039;une semaine<\/li>\n<li>Il est impossible de signaler le m\u00eame joueur plusieurs fois dans le m\u00eame fichier de relecture<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Correction du probl\u00e8me o\u00f9 le joueur mourrait en tombant lors du saut et de l&#039;escalade<\/li>\n<li>Correction du probl\u00e8me o\u00f9, apr\u00e8s s&#039;\u00eatre reconnect\u00e9 au jeu, le joueur obtenait une vue glitch lors de l&#039;utilisation d&#039;ADS sur son arme<\/li>\n<li>Nous avons r\u00e9solu le probl\u00e8me o\u00f9 le joueur ne subissait aucun dommage apr\u00e8s \u00eatre entr\u00e9 dans un v\u00e9hicule depuis une position couch\u00e9e, puis en ressortant pendant que le v\u00e9hicule se d\u00e9pla\u00e7ait<\/li>\n<li>Correction du probl\u00e8me o\u00f9, apr\u00e8s \u00eatre entr\u00e9 dans le v\u00e9hicule (si\u00e8ge du passager) depuis la position couch\u00e9e et en utilisant des objets de soin \/ boost, le joueur \u00e9tait montr\u00e9 en utilisant les objets en position couch\u00e9e au lieu de s&#039;asseoir<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Divers<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Modifications apport\u00e9es pour \u00e9viter la r\u00e9duction du temps de gu\u00e9rison \/ augmentation de la triche<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans la derni\u00e8re mise \u00e0 jour #6 du blog des d\u00e9veloppeurs PC 1.0, l'\u00e9quipe de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS explique comment la \"guerre\" contre les tricheurs et les pirates ralentit le reste du d\u00e9veloppement. 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