{"id":6869,"date":"2018-03-02T15:32:42","date_gmt":"2018-03-02T14:32:42","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=6869"},"modified":"2018-03-02T15:32:42","modified_gmt":"2018-03-02T14:32:42","slug":"fortnite-patch-v3-1-0-apporte-de-nouvelles-armes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/fortnite-patch-v3-1-0-bringt-neue-waffen\/","title":{"rendered":"Fortnite - Le patch V3.1.0 apporte de nouvelles armes"},"content":{"rendered":"<p>Fortnite Patch V3.1.0 bringt einen neuen Schauplatz am s\u00fcdlichen Inselrand und das neue Jagdgewehr f\u00fcr den Battle Royale Modus, sowie die Drachenfeuer Schrotflinte f\u00fcr Rette die Welt. Ebenfalls f\u00fcr den Rette die Welt Modus kommt die neue Verteidigerin Val.<\/p>\n<p>F\u00fcr den Fortnite Battle Royale Modus wurden die H\u00e4ufigkeiten von Salvensturmgewehren und Revolvern angepasst.<\/p>\n<p><strong>Battle Royale \u2013 Jagdgewehr<\/strong><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6870\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Jagdgewehr1.jpg\" alt=\"Fortnite\" width=\"580\" height=\"580\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Jagdgewehr1.jpg 580w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Jagdgewehr1-150x150.jpg 150w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Jagdgewehr1-300x300.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Jagdgewehr1-420x420.jpg 420w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p><strong>Rette die Welt \u2013 Schrotflinte \u201eDrachenfeuer\u201c<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6871\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Drachenfeuer1.jpg\" alt=\"Fortnite\" width=\"580\" height=\"580\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Drachenfeuer1.jpg 580w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Drachenfeuer1-150x150.jpg 150w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Drachenfeuer1-300x300.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Drachenfeuer1-420x420.jpg 420w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<p><strong>Rette die Welt \u2013 Val<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-6872\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Val1.jpg\" alt=\"Fortnite\" width=\"580\" height=\"580\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Val1.jpg 580w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Val1-150x150.jpg 150w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Val1-300x300.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/Fortnite-Val1-420x420.jpg 420w\" sizes=\"(max-width: 580px) 100vw, 580px\" \/><\/p>\n<h2><strong>Allgemein<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Controller und Maus k\u00f6nnen jetzt zusammen verwendet werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Benutzeroberfl\u00e4che<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Animationen der Benachrichtigungsoberfl\u00e4che wurden aktualisiert und das Fenster schlie\u00dft sich durch Aktionen jetzt sofort.<\/li>\n<li>Wird das Spielfenster auf PC \u00fcber das Kreuz oben rechts geschlossen, muss das jetzt erst best\u00e4tigt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Der Ping-Wert in den Net Debug Stats sollte jetzt genauer sein, da die Bildfrequenz nicht mehr einbezogen wird.<\/li>\n<li>Einige heftige Ruckler, die w\u00e4hrend des Texture Streamings auftreten konnten, wurden behoben.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Ortsangabe in der Gruppensuche mit Schaltfl\u00e4chen \u00fcberschnitt. Der Text wird jetzt als Laufschrift angezeigt.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem in der Lobby das Auswahlsymbol der Spielerpl\u00e4tze verschwand, nachdem durch die Tabs geschaltet wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Bekannte Probleme<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ihr wollt \u00fcber die Community-Probleme auf dem Laufenden bleiben? Dann schaut euch <a href=\"https:\/\/trello.com\/b\/Bs7hgkma\/fortnite-community-issues\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier<\/a> unser schickes neues Trello-Board <em>Fortnite | Community Issues<\/em> an (auf Englisch).<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Fortnite &#8211; Battle Royale<\/h2>\n<p><strong>Waffen und Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Das Jagdgewehr ist jetzt im Spiel!\n<ul>\n<li>Dieses Gewehr, das mit nur einer Kugel geladen wird, verf\u00fcgt nicht \u00fcber ein Zielfernrohr und ist auf mittlerer bis gro\u00dfer Reichweite effektiv.<\/li>\n<li>H\u00e4ufigkeitsgrade: ungew\u00f6hnlich und selten<\/li>\n<li>Kann in Schatztruhen und auf dem Boden gefunden werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Wahrscheinlichkeit, mit der Waffen bestimmter H\u00e4ufigkeitsgrade auftauchen, wurde angepasst.\n<ul>\n<li>Wahrscheinlichkeiten von Salvensturmgewehren:\n<ul>\n<li>Gew\u00f6hnlich ist 20 % seltener.<\/li>\n<li>Ungew\u00f6hnlich ist 60 % h\u00e4ufiger.<\/li>\n<li>Selten ist 150 % h\u00e4ufiger.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Wahrscheinlichkeiten von Revolvern:\n<ul>\n<li>Gew\u00f6hnlich ist 10 % seltener.<\/li>\n<li>Ungew\u00f6hnlich ist 33 % h\u00e4ufiger.<\/li>\n<li>Selten ist 75 % h\u00e4ufiger.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Wahrscheinlichkeiten von Revolvern:\n<ul>\n<li>Ungew\u00f6hnlich ist 10 % seltener.<\/li>\n<li>Selten ist 33 % h\u00e4ufiger.<\/li>\n<li>Episch ist 75 % h\u00e4ufiger.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Die besseren H\u00e4ufigkeitsgrade dieser Waffen traten unn\u00f6tig selten auf. Dabei \u00e4ndert sich nicht die Gesamtwahrscheinlichkeit, mit der diese Waffen gefunden werden k\u00f6nnen, jedoch erh\u00f6ht sich die Chance, die selteneren Varianten zu finden<\/em>.<em> \u2013<\/em> <em>Kommentar des Entwicklers<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Unstimmigkeiten zwischen der Position des Fadenkreuzes und der Position der Waffenm\u00fcndung wurden korrigiert, die beim Schie\u00dfen auf kurzer Distanz auftraten.<\/li>\n<li>Ungereimtheiten mit der Kollision von Schrotflinten wurden korrigiert, die beim Schie\u00dfen durch \u00d6ffnungen und an Ecken vorbei auftraten.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Gameplay<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Beute an folgenden Orten wurde leicht angepasst:\n<ul>\n<li>Snobby Shores (13 Spawnpunkte f\u00fcr Beute am Boden und 4 Truhen entfernt)<\/li>\n<li>Industriegebiet n\u00f6rdlich von Flush Factory (4 Spawnpunkte f\u00fcr Beute am Boden und 3 Truhen entfernt)<\/li>\n<li>Tilted Towers (8 Spawnpunkte f\u00fcr Beute am Boden und 4 Truhen entfernt)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Probleme wurden behoben, bei denen Waffen nicht ausger\u00fcstet wurden, weil sie nicht nachgeladen waren.\n<ul>\n<li>Dies wirkt dem Fehler entgegen, bei dem Waffen am Matchanfang nicht ausger\u00fcstet wurden oder nicht funktionierten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Wir haben etwas gegen das Problem unternommen, bei dem Spieler in seltenen F\u00e4llen pl\u00f6tzlich nicht bauen konnten.<\/li>\n<li>Die Ursache eines Absturzes wurde behoben, der auftrat, wenn Spieler den Ball aus Greasy Grove oder dem Fu\u00dfballstadion rauskickten.<\/li>\n<li>Einige seltene F\u00e4lle wurden korrigiert, bei denen sich Spieler von unten gegen Schr\u00e4gen oder Decken dr\u00fccken konnten und so in der Lage waren, Granaten zur anderen Seiten zu werfen.<\/li>\n<li>Ein Problem mit der Boogiebombe wurde behoben, bei dem ihre Dauer nicht korrekt erneuert wurde, wenn ein Spieler mehrmals davon getroffen wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das das Leuchten von Truhen aus gr\u00f6\u00dferen Entfernungen nicht zu sehen war.<\/li>\n<li>Die Fu\u00dfball-Punkteanzeige in Pleasant Park wurde repariert, da sie vorher Punkte f\u00fcr die falsche Seite anrechnete.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Welt<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Der neue Schauplatz \u201eLucky Landing\u201c wurde am s\u00fcdlichen Rand der Insel hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Benutzeroberfl\u00e4che<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ihr erhaltet in der Lobby jetzt Gruppenvorschl\u00e4ge.<\/li>\n<li>Im Spielerstatus wird jetzt die Gruppengr\u00f6\u00dfe angegeben.<\/li>\n<li>Benachrichtigungen zu Gruppeneinladungen verf\u00fcgen jetzt \u00fcber neue Animationen.<\/li>\n<li>Einladungsbenachrichtigungen schlie\u00dfen sich jetzt, sobald man darauf klickt.<\/li>\n<li>Spielerstatustext mit zu gro\u00dfer L\u00e4nge \u00fcberdeckt nicht mehr die Schaltfl\u00e4chen zum Einladen und Beitreten.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem man in der Lobby keine Emotes mehr benutzen konnte, nachdem ein Spieler rausgegangen war.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem der Sprachwechsel auf Chinesisch oder Koreanisch zu fehlerhaft angezeigtem Text f\u00fchrte.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem der \u201e60 Bilder\/Sek.\u201c-Modus auf 30 zur\u00fcckgesetzt wurde, wenn man das Spiel auf PS4 erneut startete.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Gruppensuche zweimal ge\u00f6ffnet werden konnte.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem volle Gruppen als Solo-Spieler angezeigt wurden, denen man beitreten kann.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Aktionen Einladen und Beitreten nicht richtig angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Gruppenmitglieder voller Teams manchmal nicht in der Gruppenanzeige auftauchten.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Grafik\/Animationen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Staubeffekte beim Sprinten sind bei niedrigen Einstellungen wieder zu sehen.<\/li>\n<li>Die Position beim Feuern aus der H\u00fcfte bleibt jetzt bestehen, wenn ein Spieler schie\u00dft und gleich danach die Waffe wechselt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Das Zittern beim Rutschen gegen Oberfl\u00e4chen wurde behoben.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Animationen von Charakteren nicht mehr angezeigt wurden, wenn man sie nach dem eigenen Tod beobachtete.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Waffen durch die Benutzung von Emotes zu fr\u00fch in die Hand genommen wurden.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den die K\u00f6rperteile von Charakteren bei niedriger Bildfrequenz nicht animiert wurden.<\/li>\n<li>Die Grafikeffekte von Schilden wurden behoben, da sie bei den Outfits Skiprofi und Oberknacker nicht richtig dargestellt wurden.<\/li>\n<li>Die Flagge auf dem Arm von Skiprofi US wurde aktualisiert und ist jetzt richtig herum.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Audio<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Lautst\u00e4rke der Handkanone wurde verringert, um dem Revolver \u00e4hnlicher zu sein.<\/li>\n<li>Die Lautst\u00e4rke der Windm\u00fchlen in Anarchy Acres und Fatal Fields wurde verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Soundeffekte beim Treffen von Schwachstellen wurden auf den Lautst\u00e4rkewert vor V.3.0.0 zur\u00fcckgesetzt.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das der Soundeffekt beim Geb\u00e4udeplatzieren w\u00e4hrend des freien Falls wiederholt abgespielt wurde, wenn man in der Lobby die Spitzhacke ausger\u00fcstet hatte.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Lobbymusik jedes Mal von Neuem begann, wenn ihre Lautst\u00e4rke durch Emote-Musik auf 0 verringert wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Sturmger\u00e4usche an den falschen Orten der Karte ert\u00f6nten.<\/li>\n<li>Das klickende Ger\u00e4usch des Baumodus wird nicht mehr f\u00fcr zu Boden gegangene Spieler abgespielt.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Performance<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Bildfrequenz wurde insgesamt erh\u00f6ht, da jetzt weniger Prozessorleistung f\u00fcr weit entfernte Charaktere aufgewendet wird.<\/li>\n<li>Die Berechnungszeiten von Waffen wurden optimiert und ihr Arbeitsspeicherverbrauch reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Fortnite &#8211; Rette die Welt<\/h2>\n<h3><strong>Gameplay<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Der <em>Fr\u00fchjahrssturm<\/em> geht weiter, und zwar mit der neuen Auftragsreihe \u201eMutige Anf\u00e4nge\u201c.\n<ul>\n<li>Schon so einige haben es mit ihren guten Vors\u00e4tzen bereits aufgegeben, doch Val hat das nicht. Begleite diese mutige \u00dcberlebende auf ihrer Mission, damit sie sich als Verteidigerin dem Sturm entgegenstellen kann.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Wir haben der Karte Zonen mit neuen Gruppenmissionen hinzugef\u00fcgt. Derzeit handelt es sich dabei um \u201eBek\u00e4mpfe den Sturm\u201c-Missionen, die f\u00fcr vier Spieler entworfen wurden.\n<ul>\n<li>In diesen Missionen k\u00f6nnen vier Verteidiger mehr eingesetzt werden.<\/li>\n<li>F\u00fcr die Gruppenmissionen erhaltet ihr ungef\u00e4hr das Doppelte an Belohnungen, was jedoch das Fr\u00fchjahrssturm-Gold ausschlie\u00dft (dessen Mengen bleiben gleich).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Impulsgranate ist jetzt im Spiel.\n<ul>\n<li>Schleudert die H\u00fcllen damit in die Luft oder von Klippen!<\/li>\n<li>Damit k\u00f6nnt ihr euch oder eure Freunde an schwer zug\u00e4ngliche Bereich bef\u00f6rdern!<\/li>\n<li>Diese Granaten habt ihr nur vor\u00fcbergehend \u2013 sie werden am Ende der Mission aus dem Inventar entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Drachenfeuer-Schrotflinte ist jetzt im w\u00f6chentlichen Shop erh\u00e4ltlich!\n<ul>\n<li>Verschie\u00dft einen t\u00f6dlichen Flammenkegel, der bei allen H\u00fcllen im Bereich Schaden verursacht.<\/li>\n<li>Diese schwere automatische Schrotflinte schie\u00dft etwas langsamer und ihr Magazin ist nicht ganz so gro\u00df.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der Schaden des Sturmgewehrs Drachengebr\u00fcll wurde um 20 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Bei der Verwendung des BluGlo-Schwierigkeitspylons wird jetzt abgestimmt.\n<ul>\n<li>Sobald genug BluGlo f\u00fcr eine Schwierigkeitserh\u00f6hung eingef\u00fcllt wurde, \u00f6ffnet sich das Abstimmungsfenster.<\/li>\n<li>Bei Teams aus 2 oder 3 Spielern werden f\u00fcr die Erh\u00f6hung der Schwierigkeit 2 \u201eJa\u201c-Stimmen ben\u00f6tigt. 4er-Teams ben\u00f6tigen mindestens 3 \u201eJa\u201c-Stimmen.<\/li>\n<li>Wenn die Abstimmung positiv ausf\u00e4llt, kann das Team sofort erneut f\u00fcr eine Schwierigkeitserh\u00f6hung abstimmen.<\/li>\n<li>Sollte die Abstimmung fehlschlagen, tritt eine 45-sek\u00fcndige Anti-Spam-Zeit in Kraft, in der keine Abstimmung vorgenommen werden kann. Das aufgewendete BluGlo geht zur\u00fcck an den Spieler, der die Abstimmung gestartet hat.<\/li>\n<li>Wenn nur ein Spieler in der Mission ist, muss auch nicht abgestimmt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>F\u00fcr das Weiterentwickeln von Skizzen und Charakteren aufgewendete Trainingshandb\u00fccher, Fallenentw\u00fcrfe und Waffenentw\u00fcrfe werden jetzt bei bei der Wiederverwertung und beim Zur\u00fcckschicken zur\u00fcckerstattet.\n<ul>\n<li>Diese R\u00fcckerstattung ist ein Zusatz zum bisherigen 1\/4\/9 seltener\/epischer\/legend\u00e4rer Gegenst\u00e4nde, das ihr beim Wiederverwerten oder Zur\u00fcckschicken erhaltet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der \u201eKritischer Schaden gegen leidende Ziele\u201c-Waffenmodifikator wurde von 30\/45\/60 % auf 45\/67,5\/90 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Der Drachenraketenwerfer kann keine Magazingr\u00f6\u00dfe-Waffenvorteile mehr erhalten.<\/li>\n<li>Raketen- und Granatwerfer k\u00f6nnen keine Kopfschuss-Waffenvorteile mehr erhalten. Daf\u00fcr sind jetzt Haltbarkeitsvorteile m\u00f6glich.<\/li>\n<li>Bei H\u00f6lzernen Wandstacheln wurden die Vorteile zur Nachladegeschwindigkeit entfernt und durch sinnvolle Vorteile ersetzt.<\/li>\n<li>Bei Wand- und Bodenkatapulten wurden die Vorteile zum Schaden, kritischen Schaden und zur kritischen Trefferchance entfernt und durch sinnvolle Vorteile ersetzt.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Lars\u2019 Bus in K\u00e4mpfen mit Countdown besch\u00e4digen konnten.<\/li>\n<li>Fehler bei kleinen Feuerwerkskisten wurden behoben, da diese rote Umschl\u00e4ge hinterlie\u00dfen, wenn sie durch Propantanks f\u00fclliger H\u00fcllen zerst\u00f6rt wurden.<\/li>\n<li>Die \u201eJetzt spielen\u201c-Schaltfl\u00e4che des Auftrags \u201eDu willst dir ein Hoverboard basteln?\u201c wurde deaktiviert, da es bei diesem Auftrag ziemlich wichtig ist, dass man den richtigen Zonentyp \u2013 also Stadtzonen \u2013 betritt.<\/li>\n<li>In \u201eLiefere die Bombe ab\u201c-Missionen kann der Schwierigkeitspylon vor\u00fcbergehend nicht verwendet werden, um Problemen mit der Blockierung von Schienen entgegenzuwirken.<\/li>\n<li>Wenn Spieler in Zonen spielen, die weit unter ihrem eigenen Level liegen, werden ihre Gruppenwerte abgeschw\u00e4cht. An dieser Abschw\u00e4chung werden wir auch in Zukunft feilen, damit Gruppen aus Spielern unterschiedlicher Level eine angemessene Herausforderung geboten wird.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Helden<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li><em>[\u00dcberarbeitung]<\/em>\u00a0 \u201eI.F.F.-Kodierung\u201c-Vorteil\n<ul>\n<li>Plasmapuls-Kills sorgen daf\u00fcr, dass sich der Schild des Konstrukteurs 2 Sekunden lang 15 % schneller als normal regeneriert. Aufeinanderfolgende Kills mit Plasmapuls erneuern die Dauer.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>[\u00dcberarbeitung]<\/em>\u00a0 Soldatenunterklasse Berserker\n<ul>\n<li>\u201eUnter Druck\u201c wurde als Level-12-Vorteil entfernt und durch \u201eEs wird pers\u00f6nlich\u201c ersetzt.<\/li>\n<li>\u201eKniescheiben-Killer\u201c ersetzt jetzt \u201eEs wird pers\u00f6nlich\u201c als Level-30-Vorteil.<\/li>\n<li>Der Soldatenvorteil \u201eEs wird pers\u00f6nlich\u201c wurde \u00fcberarbeitet:\n<ul>\n<li>Kriegsschrei bewirkt bei nahen Feinden 3 L\u00e4hmender-Schuss-Stapel.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Beim Vorteil \u201eFragmentgenerierung\u201c wurde der Kill-Z\u00e4hler entfernt, und der Tooltip wurde entsprechend aktualisiert.<\/li>\n<li>Der Kill-Z\u00e4hler von \u201eFragmentgenerierung\u201c wird nicht mehr nach 15 Sekunden zur\u00fcckgesetzt.<\/li>\n<li>Wenn ihr \u201ePhasenwechsel\u201c jetzt in der Luft einsetzt, bleibt ein Teil eures Schwungs erhalten.<\/li>\n<li>Der Grundschaden von \u201eVorw\u00e4rts-Kommando!!!\u201c wurde von 13 auf 25 erh\u00f6ht.\n<ul>\n<li>\u201eVorw\u00e4rts-Kommando!!!\u201c z\u00e4hlt nicht mehr als Fernwaffe und zieht so keinen Nutzen mehr aus \u201eL\u00e4hmender Schuss\u201c.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\u201eHalbmondtritt\u201c kann jetzt in der Luft eingesetzt werden.<\/li>\n<li>Marodeur Nomad hei\u00dft jetzt Marodeur Raptor.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Bei Ausl\u00f6sung des taktischen Vorteils \u201eDrachendusel\u201c wird der Grafikeffekt jetzt richtig angezeigt.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das \u00dcberlebende mit der Konstrukteursf\u00e4higkeit \u201eBullensturm\u201c mitgeschoben werden konnten.<\/li>\n<li>Der Neigungswinkel von TEDDYs Kanonen in Momenten, in denen er auf Feinde schie\u00dft, wurde korrigiert.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spitzhacke nicht mehr reagierte, wenn der Spieler mitten im Schlag Aktionen aneinanderreihte.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die \u201eSchockwelle\u201c des Soldaten verz\u00f6gert Schaden verursachte.<\/li>\n<li>Wenn der \u201eElektroschockturm\u201c des Entdeckers Schaden verursacht, wird der grafische Blitzeffekt jetzt korrekt angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Benutzeroberfl\u00e4che<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ihr k\u00f6nnt jetzt durch die \u00dcberlebenden-Einheiten schalten, ohne aus der aktuellen Einheit zur\u00fcckgehen zu m\u00fcssen.<\/li>\n<li>Ihr k\u00f6nnt jetzt mit einer einzigen Aktion alle \u00dcberlebenden aus einer Einheit entfernen.<\/li>\n<li>Popup-Kontextmen\u00fcs k\u00f6nnen jetzt \u00fcber bestimmte Tasten bedient werden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Beim taktischen Vorteil \u201eDrachendusel\u201c wird jetzt nicht mehr spezifisch der Ninja erw\u00e4hnt.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sammlung bei der zweiten und dritten Wiederverwertungsfertigkeit im Fertigkeitenbaum nicht unter den Boni aufgef\u00fchrt wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem durch das Verfolgen des Fahrtreglung-Auftrags nicht das Ziel \u201eFahre mit dem Hoverboard.\u201c im HUD angezeigt wurde, wenn es noch nicht abgeschlossen war.<\/li>\n<li>Die Wiederverwertung und Weiterentwicklung von Skizzen wird jetzt vor\u00fcbergehend blockiert, w\u00e4hrend der Gegenstand in der Liste der Handwerksauftr\u00e4ge ist.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Audio<\/strong><\/h3>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Lautst\u00e4rke der Musik im Missionsbelohnungsbildschirm wurde korrigiert.<\/li>\n<li>Die kurze Musik von Vorratslieferungen wurde entfernt.<\/li>\n<li>Das Problem mit dem Musikwechsel wurde behoben, bei der die Musik pl\u00f6tzlich zu laut war.\n<ul>\n<li>Ein zweiter Mix wurde hinzugef\u00fcgt. W\u00e4hrend der Anfang des ersten mehr nach glorreichem Sieg klingt, ist der zweite eher ged\u00e4mpft.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Soundeffekte werden nicht mehr von Dialogen ged\u00e4mpft, die jetzt au\u00dferdem durch den Regler \u201eLautst\u00e4rke Dialog\u201c beeinflusst werden k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Die laute Musik beim \u00dcbergang zu den Missionsbelohnungen wurde korrigiert.<\/li>\n<li>Die kurze Musik, die erklingt, wenn ihr besonders erfolgreich seid, verf\u00fcgt jetzt \u00fcber weniger stark betonte hochfrequente T\u00f6ne.<\/li>\n<li>Die Kampfmusik und die Titelmusik setzen jetzt nicht mehr abrupt ein und aus.<\/li>\n<li>Beim Wechsel zum Beute-Tab f\u00e4ngt die Musik jetzt nicht mehr jedes Mal von vorne an.<\/li>\n<li>Die Musik des Beute-Tabs wird nicht mehr dauerhaft abgespielt.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fortnite Patch V3.1.0 bringt einen neuen Schauplatz am s\u00fcdlichen Inselrand und das neue Jagdgewehr f\u00fcr den Battle Royale Modus, sowie die Drachenfeuer Schrotflinte f\u00fcr Rette die Welt. Ebenfalls f\u00fcr den Rette die Welt Modus kommt die neue Verteidigerin Val. F\u00fcr den Fortnite Battle Royale Modus wurden die H\u00e4ufigkeiten von Salvensturmgewehren und Revolvern angepasst. 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