{"id":7236,"date":"2018-03-28T11:37:59","date_gmt":"2018-03-28T09:37:59","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7236"},"modified":"2018-03-28T11:37:59","modified_gmt":"2018-03-28T09:37:59","slug":"path-of-exile-fertigkeiten-ueberarbeitungen-und-patch-3-2-1c","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/path-of-exile-revision-des-competences-et-patch-3-2-1c\/","title":{"rendered":"Path of Exile - R\u00e9visions des comp\u00e9tences et mise \u00e0 jour 3.2.1C"},"content":{"rendered":"<p>En plus de <strong>Patch 3.2.1c<\/strong> avoir le <strong>Le chemin de l'exil<\/strong> Les d\u00e9veloppeurs ont donn\u00e9 aujourd&#039;hui un aper\u00e7u des prochaines mises \u00e0 jour et de la r\u00e9vision des fonctionnalit\u00e9s peu utilis\u00e9es.<\/p>\n<p>Il s&#039;agit principalement de comp\u00e9tences qui ne sont vraiment bonnes que dans des situations sp\u00e9ciales et qui sont par ailleurs d\u00e9pass\u00e9es par de nombreuses autres comp\u00e9tences dans presque tous les domaines. Quelques-unes des comp\u00e9tences les plus anciennes telles que<strong> Lance de glace<\/strong> ne briller que dans des situations sp\u00e9ciales, dans ce cas des patrons stationnaires.<\/p>\n<h2>Path of Exile - r\u00e9vision des comp\u00e9tences anciennes ou inutilis\u00e9es<\/h2>\n<p>\u00c0 la<strong> Lance de glace<\/strong> contre<strong> Groupes d&#039;opposants<\/strong> il faut toute une gamme de gemmes de support appropri\u00e9es \u00e0 utiliser. En comparaison fonctionne par exemple <strong>P\u00e9cheur<\/strong> avec une seule gemme \u00e9chang\u00e9e, \u00e9galement forte contre des groupes et des adversaires individuels. Il y a donc peu de raisons d&#039;utiliser la comp\u00e9tence objectivement pire.<\/p>\n<p>L&#039;\u00e9quipe Path of Exile pr\u00e9voit donc d&#039;adapter progressivement ces comp\u00e9tences \u00aboubli\u00e9es\u00bb et de les rendre \u00e0 nouveau utiles.<\/p>\n<p>Par exemple, <strong>Glace noir<\/strong> appel\u00e9:<\/p>\n<p><em>&quot;Glace noir<\/em><em> fait partie de ces candidats. Nous exp\u00e9rimentons actuellement la capacit\u00e9 de continuer \u00e0 causer des d\u00e9g\u00e2ts imm\u00e9diats et consid\u00e9rables dans une petite zone (avec des valeurs augment\u00e9es pour que la mise \u00e0 l&#039;\u00e9chelle soit plus proche des autres comp\u00e9tences froides), tout en d\u00e9clenchant une impulsion plus grande, qui sous-refroidit les adversaires et donc des d\u00e9g\u00e2ts froids au fil du temps. caus\u00e9. En cons\u00e9quence, la comp\u00e9tence conserve ses d\u00e9g\u00e2ts de frappe \u00e9lev\u00e9s pour ceux qui peuvent tr\u00e8s bien g\u00e9rer le temps de recharge et en m\u00eame temps octroie des d\u00e9g\u00e2ts de zone notables, de sorte que le temps de recharge a moins d&#039;influence sur la comp\u00e9tence dans son ensemble.<\/em><\/p>\n<p>Lors du d\u00e9veloppement et de la conception de nouvelles comp\u00e9tences, l&#039;accent doit \u00eatre mis sur la garantie que les nouvelles gemmes correspondent \u00e0 un style de jeu ou \u00e0 une ascendance. Esp\u00e9rons que cela conduira \u00e0 des styles de jeu th\u00e9matiques.<\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, il existe encore des comp\u00e9tences compl\u00e8tement con\u00e7ues diff\u00e9remment qui donneront lieu \u00e0 de nouvelles constructions de personnages. Ce n&#039;est que r\u00e9cemment qu&#039;il y avait avec <strong>D\u00e9biliter<\/strong> et <strong>contamination<\/strong> deux de ces comp\u00e9tences. Dans d&#039;autres cas comme<strong> Sprint charg\u00e9<\/strong> Cela a-t-il mal tourn\u00e9 et des am\u00e9liorations sont \u00e9galement pr\u00e9vues dans ces cas.<\/p>\n<p><em>&quot;Sprint charg\u00e9<\/em><em> \u00e9tait con\u00e7u comme une comp\u00e9tence qui servirait \u00e0 la fois d&#039;attaque principale et de moyen de locomotion. Il y a peu de comp\u00e9tences dans cette cat\u00e9gorie dans Path of Exile, mais seulement <\/em><em>Cyclone<\/em><em> et <\/em><em>Frappe scintillante<\/em><em> vraiment prendre leur envol \u00e0 la fin du jeu. <\/em><em>Sprint charg\u00e9<\/em><em> devrait jouer un r\u00f4le similaire pour les attaques avec des d\u00e9g\u00e2ts \u00e9l\u00e9mentaires convertis et ainsi ajouter de la vari\u00e9t\u00e9 au gameplay. Cette comp\u00e9tence \u00e9tait destin\u00e9e aux adversaires qui sont dans une position avec un chevauchement maximal alors que le personnage se d\u00e9place rapidement entre eux. Des rencontres complexes avec des boss de fin de partie et la vis\u00e9e rapide et pr\u00e9cise qui \u00e9tait n\u00e9cessaire dans ces situations ont rendu cette comp\u00e9tence moins adapt\u00e9e \u00e0 de nombreux combats de boss plus importants. Les dommages caus\u00e9s ne pouvaient tout simplement pas compenser l&#039;effort et le risque.<\/em><\/p>\n<p><em>Nous essayons une nouvelle configuration pour cette comp\u00e9tence o\u00f9 les d\u00e9g\u00e2ts de zone ne se chevauchent pas, vous n&#039;avez donc pas \u00e0 vous soucier de frapper les ennemis dans la zone avec le plus de chevauchement. Cela nous permet \u00e9galement d&#039;augmenter les d\u00e9g\u00e2ts de frappe de la comp\u00e9tence. Nous essayons d&#039;\u00e9quiper la comp\u00e9tence avec des d\u00e9g\u00e2ts r\u00e9p\u00e9titifs et puls\u00e9s lorsqu&#039;elle est compl\u00e8tement charg\u00e9e afin que vous n&#039;ayez pas \u00e0 cliquer \u00e0 plusieurs reprises sur les ennemis lorsque vous vous d\u00e9placez rapidement. Cela va de pair avec des changements majeurs dans la fa\u00e7on dont les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s sont affect\u00e9s par l&#039;attaque et la vitesse de d\u00e9placement. Nous peaufinons actuellement cela. &quot;<\/em><\/p>\n<h2>Chemin de l&#039;exil - Patch 3.2.1C<\/h2>\n<p>Vous pouvez trouver l&#039;article de blog complet avec des explications suppl\u00e9mentaires sur le<a href=\"https:\/\/de.pathofexile.com\/forum\/view-thread\/834\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> Forums Path of Exile.<\/a> Ensuite, nous avons les notes de mise \u00e0 jour allemandes pour aujourd&#039;hui pour vous <strong>Mise \u00e0 jour 3.2.1C<\/strong>. Cela a entra\u00een\u00e9 d&#039;autres erreurs dans le <strong>Ligue bestiaire<\/strong> Fix\u00e9:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Un bug a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9 o\u00f9 les bonnes b\u00eates captur\u00e9es n&#039;\u00e9taient pas affich\u00e9es dans le livre du bestiaire si le champ de recherche \u00e9tait vid\u00e9 apr\u00e8s avoir mis en \u00e9vidence tout le texte.<\/em><\/li>\n<li><em>Il n&#039;est plus possible de r\u00e9veiller les b\u00eates l\u00e9gendaires en tant que fant\u00f4mes. Cela doit \u00eatre \u00e9vit\u00e9 car ces b\u00eates peuvent engendrer des vagues de cr\u00e9atures \u00e0 certains niveaux de vie. Lorsque ces b\u00eates \u00e9taient r\u00e9veill\u00e9es en tant que fant\u00f4mes, ces cr\u00e9atures pouvaient \u00eatre tu\u00e9es par le joueur, ce qui pourrait permettre au joueur de cultiver une exp\u00e9rience infinie.<\/em><\/li>\n<li><em>Les b\u00eates l\u00e9gendaires ne peuvent plus appara\u00eetre avec le modificateur Fragile Nemesis.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un bug o\u00f9 la suppression de l&#039;armure de fourrure de Farrul ne mettait pas \u00e0 jour le co\u00fbt de r\u00e9servation d&#039;un modificateur Aspect du chat personnalis\u00e9.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un bug o\u00f9 un objet avec \u00abAspect du chat\u00bb pris en charge par \u00abAssistance: lancement plus rapide\u00bb permettait \u00e0 \u00abManoeuvrabilit\u00e9 du chat\u00bb d&#039;accorder au joueur le bonus de vitesse des sorts.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un bug o\u00f9 les \u00abSextants de l&#039;apprenti cartographe\u00bb et les \u00abSextants du cartographe compagnon\u00bb pouvaient \u00eatre appliqu\u00e9s aux cartes Anciens.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un bug o\u00f9 le niveau requis de l&#039;\u00e9l\u00e9ment unique &#039;Solar Flare&#039; pouvait \u00eatre de niveau 16 au lieu de 37.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un crash client rare qui pouvait survenir lors du changement de territoire.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un crash d&#039;instance qui pouvait survenir lors du pi\u00e9geage d&#039;une b\u00eate.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un crash d&#039;instance qui pouvait se produire lors de la diffusion de \u00abRassemblement\u00bb.<\/em><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En plus de la mise \u00e0 jour 3.2.1c, les d\u00e9veloppeurs de Path of Exile ont donn\u00e9 aujourd'hui un aper\u00e7u des prochaines mises \u00e0 jour et de la r\u00e9vision des comp\u00e9tences peu utilis\u00e9es. Il s'agit principalement de comp\u00e9tences qui ne sont vraiment bonnes que dans des situations particuli\u00e8res et qui, sinon, sont surpass\u00e9es par de nombreuses autres comp\u00e9tences dans presque tous les domaines. 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