{"id":7261,"date":"2018-03-30T00:23:54","date_gmt":"2018-03-29T22:23:54","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7261"},"modified":"2018-04-05T14:53:41","modified_gmt":"2018-04-05T12:53:41","slug":"fortnite-ferngesteuerte-rakete-in-patch-34","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/fusee-telecommandee-de-fortnite-dans-le-patch-34\/","title":{"rendered":"Fortnite - Missile t\u00e9l\u00e9command\u00e9 dans le patch 3.4"},"content":{"rendered":"<p>Avez-vous besoin d&#039;action \u00e0 P\u00e2ques? Que diriez-vous de saisir la derni\u00e8re arme de Fortnite et de surprendre vos adversaires? Au lieu des \u0153ufs dans les buissons, cependant, vos adversaires trouveront une belle explosion et ils sont m\u00eame l&#039;attraction principale de ce spectacle particulier. L&#039;arme mortelle est un missile t\u00e9l\u00e9command\u00e9. Donc, si vous \u00eates un bon pilote, vous pouvez vous mettre \u00e0 l&#039;aise dans une cachette, viser votre adversaire puis diriger la bonne pi\u00e8ce directement vers lui.<\/p>\n<p>Le missile t\u00e9l\u00e9command\u00e9 fait partie du patch r\u00e9cemment publi\u00e9 avec le num\u00e9ro de version 3.4. Cela apporte non seulement du nouveau contenu pour le mode Battle Royale, mais aussi pour le jeu principal &quot;Save the World&quot;<\/p>\n<p>Une arbal\u00e8te et un fusil sont \u00e9galement disponibles pour le mode Battle Royale. Mais vous devez dire au revoir au Magnum.<\/p>\n<p>Pour \u00abSave the World\u00bb, il y a une nouvelle temp\u00eate printani\u00e8re appel\u00e9e \u00abThe Three Hullsketiers\u00bb. Vous pouvez \u00e9galement vous prouver contre un patron, bien s\u00fbr avec une touche de P\u00e2ques. Les h\u00e9ros Miss Bunny Penny et Long-eared Marauder Jonesy agitent comme r\u00e9compenses. Alors allons-y, attrapons les \u0153ufs et les h\u00e9ros.<\/p>\n<p>Bien s\u00fbr, l&#039;\u00e9quipe n&#039;a pas oubli\u00e9 les bugs ennuyeux. Ceux-ci ont \u00e9t\u00e9 balay\u00e9s dans les deux parties du match. Plus besoin de craindre une surprise surprenante lorsque vous entrez dans une pi\u00e8ce \u00e9troite de \u00abSave the World\u00bb.<\/p>\n<p>Vous pouvez trouver les notes de mise \u00e0 jour d\u00e9taill\u00e9es ci-dessous:<\/p>\n<h2>Mise \u00e0 jour Fortnite 3.4 - Notes de mise \u00e0 jour<\/h2>\n<div>\n<p><strong>Missile t\u00e9l\u00e9guid\u00e9 (Battle Royale)<\/strong><br \/>\nFaites exploser des forteresses - avec une touche personnelle.<\/p>\n<p><strong>Sniper Battle v2 (Battle Royale)<\/strong><br \/>\nMieux vaut surveiller votre t\u00eate dans les combats de sniper. Le fusil de chasse et l&#039;arbal\u00e8te ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s, les revolvers retir\u00e9s.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn2.unrealengine.com\/Fortnite%2Fblog%2Fv3-4-patch-notes%2FSniperShootoutv2_Social-1280x720-8ac9ea812aa0d14ae223fffff265ab0722693a25.jpg\" alt=\"SniperShootoutv2_Social.jpg\" width=\"auto\" height=\"auto\" \/><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Commandez la s\u00e9rie &quot;Les Trois Hullsketiers&quot; (Sauvez le monde)<\/strong><br \/>\n<em>Temp\u00eate printani\u00e8re<\/em> se termine par un combat de mini-boss de P\u00e2ques.<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn2.unrealengine.com\/Fortnite%2Fblog%2Fv3-4-patch-notes%2FTheThreeHusketeers-1280x720-435313f4a607f49019d655eccc16647a30aff09d.jpg\" alt=\"TheThreeHusketeers.jpg\" width=\"auto\" height=\"auto\" \/><\/p>\n<p dir=\"ltr\"><strong>Long-Ears Marauder Jonesy \/ Miss Bunny Penny (Sauver le monde)<\/strong><br \/>\nCes h\u00e9ros n&#039;ont pas besoin d&#039;une carotte pour se motiver!<\/p>\n<p dir=\"ltr\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn2.unrealengine.com\/Fortnite%2Fblog%2Fv3-4-patch-notes%2FRabbitRaiderJonesy-1280x720-a66286a49e43224130b48915cb6f07bdd08f1154.jpg\" alt=\"LapinRaiderJonesy.jpg\" width=\"auto\" height=\"auto\" \/><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\">G\u00e9n\u00e9ral<\/h2>\n<ul>\n<li>Prochaine phase d&#039;am\u00e9lioration pour les jeux multiplateformes sur console\n<ul>\n<li>Vous pouvez maintenant ajouter, supprimer et g\u00e9rer des amis Epic directement depuis le menu principal.<\/li>\n<li>Vous pouvez d\u00e9sormais envoyer, recevoir et r\u00e9pondre aux invitations de groupe multiplateformes.<\/li>\n<li>La recherche de groupe inclut d\u00e9sormais les amis Epic d&#039;autres plates-formes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Sur PC, vous pouvez entrer et sortir du mode plein \u00e9cran avec <em>Alt + Entr\u00e9e<\/em> peut \u00eatre chang\u00e9 - sur Mac, cela va avec <em>Touche Option + Entr\u00e9e<\/em>.<\/li>\n<li>La luminosit\u00e9 et la visibilit\u00e9 des bo\u00eetes de munitions ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un bug rare o\u00f9 les joueurs \u00e9taient catapult\u00e9s vers le haut lorsqu&#039;ils touchaient le monde dans des espaces restreints.<\/li>\n<li>Dans certains cas, l&#039;interface utilisateur du mode d&#039;\u00e9dition n&#039;appara\u00eet plus sur les b\u00e2timents qui n&#039;ont pas \u00e9t\u00e9 construits par les joueurs.<\/li>\n<li>Les joueurs se d\u00e9placent d\u00e9sormais plus facilement en sautant.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug o\u00f9 le red\u00e9marrage du jeu entra\u00eenait l&#039;annulation des attributions de touches sur les claviers qui n&#039;utilisaient pas le sch\u00e9ma QWERTY.<\/li>\n<li>Le menu des param\u00e8tres graphiques a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9 et est maintenant correctement mis \u00e0 jour lors du basculement vers et depuis le mode plein \u00e9cran.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>probl\u00e8mes connus<\/h2>\n<ul>\n<li>Voulez-vous rester inform\u00e9 des probl\u00e8mes de la communaut\u00e9? Alors regarde toi <a href=\"https:\/\/trello.com\/b\/Bs7hgkma\/fortnite-community-issues\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ici<\/a> notre nouvelle planche Trello chic <em>Fortnite | Probl\u00e8mes de communaut\u00e9<\/em> \u00e0 (en anglais).<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div id=\"battleRoyale-section\">\n<div class=\"br-header\">\n<h1>Fortnite - Battle Royale<\/h1>\n<\/div>\n<h2>Armes et objets<\/h2>\n<ul>\n<li>Le missile guid\u00e9 est maintenant en jeu.\n<ul>\n<li>Valeurs:\n<ul>\n<li><u>Dommages aux joueurs:<\/u> \u00c9pique - 105; L\u00e9gendaire - 110<\/li>\n<li><u>Dommages \u00e0 l&#039;environnement:<\/u> 1.000<\/li>\n<li><u>Dur\u00e9e totale:<\/u> 18 secondes<\/li>\n<li><u>Dur\u00e9e entre les prises:<\/u> 3,13 secondes<\/li>\n<li><u>Vitesse de la fus\u00e9e:<\/u> 1300 unit\u00e9s par seconde<\/li>\n<li><u>\u00c9tat du missile:<\/u> 100<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Une fois que vous avez tir\u00e9 le missile, vous pouvez le contr\u00f4ler directement.<\/li>\n<li>Apr\u00e8s avoir pris la perspective du missile, vous ne pouvez plus d\u00e9placer votre personnage.<\/li>\n<li>Le contr\u00f4le de la fus\u00e9e peut \u00eatre annul\u00e9 \u00e0 tout moment, apr\u00e8s quoi elle continue de voler droit devant.<\/li>\n<li>Le missile persiste pendant 18 secondes apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 tir\u00e9.<\/li>\n<li>Se d\u00e9place un peu plus lentement qu&#039;un missile ordinaire, mais fait les m\u00eames d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<li>Livr\u00e9 dans des fr\u00e9quences \u00e9piques et l\u00e9gendaires.<\/li>\n<li>Utilisez des munitions pour roquettes<\/li>\n<li>Peut \u00eatre trouv\u00e9 dans les coffres au tr\u00e9sor et les gouttes d&#039;approvisionnement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les couleurs de raret\u00e9 des fusils de chasse sont d\u00e9sormais plus en phase avec leur efficacit\u00e9.<br \/>\n<em>REMARQUE: les propri\u00e9t\u00e9s (telles que les d\u00e9g\u00e2ts des armes, la fr\u00e9quence) restent compl\u00e8tement inchang\u00e9es.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Les fusils de chasse tactiques sont d\u00e9sormais courants, rares ou rares (\u00e9taient rares, rares ou \u00e9piques).<\/li>\n<li>Les pistolets \u00e0 pompe sont maintenant inhabituels ou rares (\u00e9taient courants ou inhabituels).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Le lanceur d&#039;\u0153ufs a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 en tant qu&#039;objet saisonnier rempla\u00e7ant le lance-grenades (juste un changement visuel).<\/li>\n<li>Les surfaces de sauts apparaissent plus fr\u00e9quemment 25 %.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Probl\u00e8mes avec le <strong>Bombe Boogie<\/strong> ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s et cet article <strong>est maintenant de retour dans le jeu<\/strong>.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui provoquait le d\u00e9clenchement de pi\u00e8ges \u00e0 pointes si un joueur se tenait sur un mur auquel le pi\u00e8ge \u00e9tait attach\u00e9.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui emp\u00eachait les joueurs d&#039;entrer en mode de vis\u00e9e apr\u00e8s l&#039;atterrissage s&#039;ils maintenaient le bouton de vis\u00e9e en sautant.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui faisait que les fusils de chasse tiraient de mani\u00e8re impr\u00e9cise lorsqu&#039;ils \u00e9taient accroupis ou \u00e0 courte port\u00e9e.<\/li>\n<li>Le d\u00e9clencheur des charges de d\u00e9tonation \u00e0 distance est d\u00e9sormais correctement supprim\u00e9 de l&#039;inventaire si un autre joueur d\u00e9truit vos explosifs largu\u00e9s et qu&#039;il n&#039;y en a pas dans votre inventaire.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui permettait aux joueurs de continuer \u00e0 sprinter pendant que le d\u00e9clencheur d&#039;allumage \u00e0 distance \u00e9tait utilis\u00e9 mais que l&#039;animation du d\u00e9clencheur ne fonctionnait pas.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Gameplay<\/h2>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li><em>Mode \u00e0 dur\u00e9e limit\u00e9e:<\/em> Sniper Battle v2\n<ul>\n<li>Un fusil de chasse et une arbal\u00e8te ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s.<\/li>\n<li>Le revolver a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9.<\/li>\n<li>Il n&#039;y a plus de chute. Les joueurs renvers\u00e9s sont imm\u00e9diatement \u00e9limin\u00e9s.<\/li>\n<li>Les armes l\u00e9gendaires ne peuvent \u00eatre trouv\u00e9es que dans les livraisons de ravitaillement.<\/li>\n<li>Les armes \u00e9piques ne peuvent \u00eatre trouv\u00e9es que dans les coffres au tr\u00e9sor.<\/li>\n<li>Quantit\u00e9 de munitions lourdes trouv\u00e9es:\n<ul>\n<li>\u00c9tage: 6<\/li>\n<li>Coffres: 6<\/li>\n<li>Bo\u00eetes de munitions: 12<\/li>\n<li>Livraisons en stock: 18<\/li>\n<li>Lamas: 90<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Modification de l&#039;ordre dans lequel les fragments de b\u00e2timents des joueurs tombent lorsqu&#039;ils subissent des d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<li>La quantit\u00e9 de butin dans la zone d&#039;attente a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e.<\/li>\n<li>Le mode 30 images \/ s a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9 de Xbox One et PS4.\n<ul>\n<li><em>Avec la V.3.4, nous avons fait quelques optimisations significatives de la carte graphique, qui inclut la r\u00e9solution en mode 60 images \/ s, et nous pensons maintenant qu&#039;il n&#039;y a pratiquement aucune raison de jouer en mode 30 images \/ s. - Commentaire du d\u00e9veloppeur<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui faisait parfois appara\u00eetre les coffres au tr\u00e9sor non ouverts lorsqu&#039;ils \u00e9taient vus de tr\u00e8s loin.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les joueurs ressuscit\u00e9s restaient bloqu\u00e9s dans un \u00e9tat incorrect si une pi\u00e8ce de construction \u00e9tait plac\u00e9e entre les deux joueurs pendant la r\u00e9animation.<\/li>\n<li>Les cibles n&#039;apparaissent plus une fois le d\u00e9fi termin\u00e9.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui faisait que les coiffes des joueurs planaient au-dessus de leurs t\u00eates.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me rare qui emp\u00eachait les joueurs de contr\u00f4ler leur personnage apr\u00e8s avoir saut\u00e9 du bus.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui faisait que les buissons et autres objets environnants disparaissaient \u00e0 plusieurs reprises et apparaissaient \u00e0 moyenne distance.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Appareils mobiles<\/h2>\n<ul>\n<li>Pour certains appareils, un message a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 au d\u00e9marrage indiquant que l&#039;appareil n&#039;est pas pris en charge. Ce message est:<br \/>\n<em>\u00abFortnite ne fonctionne malheureusement que sur des appareils disposant d&#039;au moins 2 Go de RAM. Fortnite fonctionne sur: iPhone SE, 6S, 6S Plus, 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, X, iPad Mini 4, Air 2, 2017 et Pro. &quot;<\/em><\/li>\n<li>Un nouveau syst\u00e8me de t\u00e9l\u00e9chargement de fichiers de jeu a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9, ce qui permet des mises \u00e0 jour beaucoup plus petites \u00e0 l&#039;avenir.\n<ul>\n<li>Lorsque vous d\u00e9marrez la nouvelle version de Fortnite, le t\u00e9l\u00e9chargement de l&#039;int\u00e9gralit\u00e9 des fichiers du jeu commencera (environ 1,8 Go).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>L&#039;anticr\u00e9nelage (4x MSAA) est d\u00e9sormais possible sur tous les appareils pris en charge.<\/li>\n<li>La messagerie chuchot\u00e9e et de groupe est d\u00e9sormais possible sur les appareils mobiles.<\/li>\n<li>Un court tutoriel pour \u00abTap to Pan\u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 lors du premier lancement.<\/li>\n<li>Un message a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 pour informer les joueurs que les appareils jailbreak\u00e9s ne sont pas pris en charge.<\/li>\n<li>L&#039;ouverture automatique des portes d\u00e9pend d\u00e9sormais de l&#039;entr\u00e9e au lieu de la vitesse du joueur.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Les attaques soutenues avec l&#039;outil de r\u00e9colte sont d\u00e9sormais plus coh\u00e9rentes lorsque vous appuyez deux fois et maintenez le c\u00f4t\u00e9 droit de l&#039;\u00e9cran.<\/li>\n<li>Le bouton de tir gauche est d\u00e9sormais plus fiable et r\u00e9agit mieux.<\/li>\n<li>Les coffres au tr\u00e9sor r\u00e9agissent d\u00e9sormais mieux au joueur lorsqu&#039;ils sont ouverts.<\/li>\n<li>Correction de quelques inexactitudes dans la saisie pour tirer.<\/li>\n<li>La mini-carte ne bloque plus l&#039;entr\u00e9e pour le mouvement et la recherche autour.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui entra\u00eenait des prises de vue manqu\u00e9es lorsque vous appuyez sur l&#039;\u00e9cran et interagissez avec le HUD.<\/li>\n<li>Certains probl\u00e8mes ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9solus en utilisant les actions <em>Appuyez et appuyez + maintenez<\/em> non enregistr\u00e9.<\/li>\n<li>Correction des temps de chargement excessifs sur l&#039;iPhone X.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui pouvait provoquer un crash lorsque vous appuyez rapidement sur la liste d&#039;amis Epic.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les effets des grenades \u00e0 impulsions n&#039;\u00e9taient pas assez perceptibles \u00e0 des r\u00e9glages bas.<\/li>\n<li>Les param\u00e8tres pour la construction turbo et le changement automatique de mat\u00e9riau sont d\u00e9sormais correctement enregistr\u00e9s.<\/li>\n<li>Les armes et consommables ne sont plus automatiquement ramass\u00e9s par le joueur qui les a largu\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>performance<\/h2>\n<ul>\n<li>Des optimisations significatives ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es au code r\u00e9seau pour r\u00e9duire le d\u00e9calage.\n<ul>\n<li>La r\u00e9activit\u00e9 du jeu a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e en mettant d\u00e9sormais \u00e0 jour tous les joueurs sur le serveur par image. Auparavant, seuls 50 joueurs par image pouvaient \u00eatre mis \u00e0 jour.<\/li>\n<li>Le d\u00e9calage au d\u00e9but d&#039;une correspondance a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit en optimisant les op\u00e9rations r\u00e9seau et en am\u00e9liorant la fr\u00e9quence d&#039;images du serveur.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Des am\u00e9liorations significatives de la qualit\u00e9 graphique ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es sur les consoles, y compris des am\u00e9liorations de r\u00e9solution et de texture.\n<ul>\n<li>La nettet\u00e9 du filtre de texture sur PS4 et Xbox One a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e.<\/li>\n<li>La r\u00e9solution de texture sur Xbox One a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Am\u00e9lioration de la fr\u00e9quence d&#039;images lorsqu&#039;il y a de nombreux joueurs \u00e0 proximit\u00e9.<\/li>\n<li>Correction des secousses qui se produisaient dans le jeu lorsque vous rencontriez pour la premi\u00e8re fois certains objets cosm\u00e9tiques.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>interface utilisateur<\/h2>\n<ul>\n<li>Sur la console, les suggestions de groupe pour vos amis Epic appara\u00eetront d\u00e9sormais dans le hall.<\/li>\n<li>Une fonction de zoom a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e \u00e0 la carte.\n<ul>\n<li>Le zoom est possible avec la molette de la souris.<\/li>\n<li>Contr\u00f4leur: la g\u00e2chette droite effectue un zoom avant, la g\u00e2chette gauche effectue un zoom arri\u00e8re.<\/li>\n<li>Toucher: pincer pour zoomer, glisser pour faire un panoramique.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Dans les messages d&#039;\u00e9limination de toutes les armes, les champs de tir sont d\u00e9sormais \u00e9galement affich\u00e9s. Cela s&#039;applique aux tirs qui envoient ou \u00e9liminent des joueurs \u00e0 une distance de 50 m\u00e8tres ou plus.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les membres de l&#039;\u00e9quipe renvers\u00e9s \u00e9taient affich\u00e9s comme \u00e9limin\u00e9s dans l&#039;interface utilisateur.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le marquage sur la carte n&#039;\u00e9tait pas possible si la carte \u00e9tait ouverte lors de la transition de la zone d&#039;attente au bus de combat.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui emp\u00eachait les joueurs de placer des marqueurs de mini-carte sur le bord de l&#039;\u00eele.<\/li>\n<li>La s\u00e9lection du mode de jeu ne sera plus r\u00e9initialis\u00e9e pour les \u00e9quipes lorsqu&#039;un nouveau membre du groupe se joint.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 des pings inexacts \u00e9taient affich\u00e9s dans la section Statistiques de d\u00e9bogage net.<\/li>\n<li>Le pointeur de la souris ne sera plus invers\u00e9 sur la carte lorsque Inverser est activ\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Graphiques et animations<\/h2>\n<ul>\n<li>Les effets des particules d&#039;arme ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9s pour plus de clart\u00e9:\n<ul>\n<li>Les traces de fum\u00e9e provenant des balles des fusils et des pistolets sont plus d\u00e9taill\u00e9es. Cela permet de voir un peu plus facilement la direction d&#039;o\u00f9 proviennent les tirs.<\/li>\n<li>L&#039;impact des balles de fusil de sniper est d\u00e9sormais plus important et plus facile \u00e0 rep\u00e9rer.<\/li>\n<li>Les pistes de fusil \u00e0 pompe et les effets de frappe des joueurs montrent d\u00e9sormais plus pr\u00e9cis\u00e9ment comment le tir est distribu\u00e9 et combien de balles ont frapp\u00e9 l&#039;ennemi.<\/li>\n<li>Les armes \u00e0 feu silencieux ont d\u00e9sormais un flash de bouche plus discret et ne laissent plus de traces de fum\u00e9e.<\/li>\n<li>Les animations de tir du pistolet \u00e0 pompe et du canon \u00e0 main sont d\u00e9sormais plus significatives et vivantes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Correction de la lueur blanche sur certains coffres.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 l&#039;animation de rechargement de l&#039;arbal\u00e8te jouait m\u00eame si elle ne rechargeait pas.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>l&#039;audio<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"CxSpFirst\">Le bip sonore d&#039;atterrissage des livraisons de fournitures a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Il y a de nouveaux sons de frappe lorsque vous regardez un joueur atterrir un bouclier, un corps ou un coup \u00e0 la t\u00eate.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li class=\"CxSpFirst\">Le son de saut de pneu est d\u00e9sormais \u00e9galement jou\u00e9 lors du visionnage.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Les boulons d&#039;arbal\u00e8te ne reproduisent plus les effets sonores de la Saint-Valentin lorsqu&#039;ils sont touch\u00e9s.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Les effets sonores de recherche s&#039;arr\u00eateront d\u00e9sormais pendant toute la dur\u00e9e de la recherche d&#039;un Bag Lama.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 il \u00e9tait difficile d&#039;entendre les sons d&#039;atterrissage des joueurs tout en entendant des pas.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div id=\"saveTheWorld-section\">\n<div class=\"stw-header\">\n<h1>Fortnite - Sauvez le monde<\/h1>\n<\/div>\n<h2>Gameplay<\/h2>\n<ul>\n<li class=\"CxSpFirst\">&quot;Kampf Pro&quot; est d\u00e9sormais disponible en tant qu&#039;affectation de touches.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Le sprint ne consomme plus d&#039;\u00e9nergie.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Mourir et \u00eatre ressuscit\u00e9 n&#039;affecte plus la durabilit\u00e9 de vos armes \u00e9quip\u00e9es.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">La recherche des bacs est d\u00e9sormais plus rapide.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Les joueurs ne subissent plus de d\u00e9g\u00e2ts lorsqu&#039;ils atterrissent sur une surface turbo avec l&#039;hoverboard.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Jusqu&#039;\u00e0 200 mat\u00e9riaux peuvent d\u00e9sormais \u00eatre empil\u00e9s (au lieu de 99).\n<ul>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Les objets d\u00e9j\u00e0 en inventaire ne seront pas automatiquement r\u00e9empil\u00e9s.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Les articles peuvent \u00eatre concentr\u00e9s dans une pile en d\u00e9posant et en ramassant des articles ou en les transf\u00e9rant entre le sac \u00e0 dos et le stockage.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">La limite de pile de pi\u00e8ges a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e de 20 \u00e0 200.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Missions et syst\u00e8mes<\/h2>\n<ul>\n<li>Nouveau <em>Temp\u00eate printani\u00e8re<\/em>-S\u00e9rie de commande - &quot;Les trois Hullsketiere&quot;\n<ul>\n<li>La grande finale de la <em>Temp\u00eate printani\u00e8re<\/em>-Events est l\u00e0. D&#039;\u00e9normes explosions, des combats \u00e9piques de mini-boss et la r\u00e9compense de qu\u00eate de la l\u00e9gendaire Miss Bunny Penny vous attendent!<\/li>\n<li>Une mission sp\u00e9ciale \u00abTrojan Bunny\u00bb avec un th\u00e8me printanier.<\/li>\n<li>Affrontez trois mini-boss de temp\u00eate en un seul combat - trouvez la meilleure strat\u00e9gie contre le trio diabolique!<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Le premier achat de Upgrade Llama est d\u00e9sormais gratuit. Tous les joueurs qui ont d\u00e9j\u00e0 termin\u00e9 le didacticiel Pouch Lama recevront \u00e9galement un lama de mise \u00e0 niveau gratuit.\n<ul>\n<li>Certains joueurs n&#039;ont pas pu terminer le didacticiel Bag Lama s&#039;ils avaient d\u00e9j\u00e0 achet\u00e9 quelque chose en utilisant V-Bucks avant de terminer Battle Royale. Cela a maintenant \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Am\u00e9liorer les lamas et autres activit\u00e9s peuvent d\u00e9sormais placer les joueurs devant des \u00abchoix profonds\u00bb.<br \/>\n<em>REMARQUE: ceci ne s&#039;applique qu&#039;aux lamas normaux, pas aux lamas \u00e9v\u00e9nementiels.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li>Un choix de profondeur appara\u00eet une fois que les joueurs ont fait leur premier choix sur une carte.<\/li>\n<li>Les cartes \u00e9piques et l\u00e9gendaires de ce type ont d\u00e9sormais r\u00e9guli\u00e8rement des s\u00e9lections de profondeur:\n<ul>\n<li>Croquis d&#039;arme \u00e0 distance, croquis d&#039;arme de m\u00eal\u00e9e, croquis de pi\u00e8ge, h\u00e9ros.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Le Lama au tr\u00e9sor troll appara\u00eet maintenant deux fois plus souvent.\n<ul>\n<li>Le tr\u00e9sor de troll garantit d\u00e9sormais au moins une esquisse \u00e9pique, une esquisse l\u00e9gendaire et un survivant \u00e9pique ou l\u00e9gendaire (de tout type).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Il y a plus de mat\u00e9riel de d\u00e9veloppement disponible pour accomplir une mission:\n<ul>\n<li>Lieu o\u00f9 le mat\u00e9riau est introduit: +10 %\n<ul>\n<li><em>(Exemple) Gouttes de pluie dans la for\u00eat de pierres<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Une place plus tard: +25 %<\/li>\n<li>Deux endroits plus tard: +50 %<\/li>\n<li>Trois endroits plus tard: +100 %\n<ul>\n<li><em>Gouttes de pluie \u00e0 Twine Peaks<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les alarmes de mission ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9es \u00e0 ces nouvelles valeurs.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Toutes les missions du jeu accorderont d\u00e9sormais un certain montant d&#039;EXP \u00e0 chaque niveau de commandant.\n<ul>\n<li>Les missions ne sont plus \u00abgrises\u00bb.<\/li>\n<li>Les missions qui \u00e9taient auparavant \u00abgrises\u00bb pour un joueur apparaissent d\u00e9sormais \u00abvertes\u00bb.\n<ul>\n<li>Il n&#039;y aura donc plus de missions qui ne vous rapporteront pas d&#039;XP si vous jouez avec des joueurs de niveau inf\u00e9rieur.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les r\u00e9compenses XP sont d\u00e9sormais plus g\u00e9n\u00e9reuses lorsque vous jouez avec des joueurs de niveau inf\u00e9rieur.\n<ul>\n<li>Les joueurs recevront au moins 30 % de r\u00e9compenses XP ordinaires.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Alertes de mission\n<ul>\n<li>Le nombre de tickets de p\u00e9tards apr\u00e8s avoir termin\u00e9 les alarmes de mission de groupe est pass\u00e9 de 60-150 \u00e0 100-240 (mise \u00e0 l&#039;\u00e9chelle en fonction de la difficult\u00e9 de la zone).\n<ul>\n<li>\u00c0 l&#039;avenir, les \u00e9v\u00e9nements avec des alarmes de mission temp\u00eate mutante et miniboss attribueront \u00e9galement 100 \u00e0 240 billets.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les alertes de mission miniboss se concentreront d\u00e9sormais sur les cl\u00e9s de conversion et les objets de grande raret\u00e9.\n<ul>\n<li>Les chances d&#039;obtenir des cl\u00e9s de conversion ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement augment\u00e9es.<\/li>\n<li>Les chances d&#039;obtenir des objets de plus grande raret\u00e9 ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement augment\u00e9es.\n<ul>\n<li><em>(Exemple) Dans Twine Peaks, la chance d&#039;obtenir une cl\u00e9 de conversion l\u00e9gendaire comme r\u00e9compense pour les alarmes de mission est d\u00e9sormais de 15 % au lieu de 1 %.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les V-Bucks sur les alertes de mission Mini Boss ont \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement augment\u00e9s.<\/li>\n<li>\u00c0 partir de Plankerton, il y a maintenant deux mini-lamas au lieu d&#039;un seul.<\/li>\n<li>L\u00e9g\u00e8rement r\u00e9duit les chances d&#039;obtenir du mat\u00e9riel d&#039;avancement pour les alarmes de mission de mini boss en guise de r\u00e9compense suppl\u00e9mentaire (mais l&#039;augmente pour les temp\u00eates de mutants).<\/li>\n<li>L&#039;XP est d\u00e9sormais moins susceptible d&#039;appara\u00eetre comme une r\u00e9compense suppl\u00e9mentaire sur les alertes de mission de mini boss.<\/li>\n<li>Les mat\u00e9riaux d&#039;artisanat ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9s de la liste des r\u00e9compenses.<\/li>\n<li>Suppression de certains objets dont la raret\u00e9 \u00e9tait trop faible pour leur r\u00e9gion.\n<ul>\n<li><em>(Exemple) Aucun survivant rare \u00e0 Twine Peaks<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les missions Twine Peaks et Bru Valley ont vu leurs r\u00e9compenses augment\u00e9es.\n<ul>\n<li>Survivant \/ H\u00e9ros \/ Sketch XP\n<ul>\n<li>Bru Valley: commence par +8,4 % et augmente avec une difficult\u00e9 croissante jusqu&#039;\u00e0 un maximum de +25 %.<\/li>\n<li>Twine Peaks: commence par +25 % et augmente avec une difficult\u00e9 croissante jusqu&#039;\u00e0 un maximum de +39 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La taille des piles de ressources (bois, poutres m\u00e9talliques, etc.) d\u00e9termine d\u00e9sormais la quantit\u00e9 de mat\u00e9riaux re\u00e7us (bois \/ pierre \/ m\u00e9tal).<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui permettait aux joueurs d&#039;utiliser des murs triangulaires invers\u00e9s par rapport \u00e0 ceux affich\u00e9s selon les besoins dans Construire la grille radar.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 certains pi\u00e8ges ne vous rapportaient aucun point lorsqu&#039;ils \u00e9taient activ\u00e9s.<\/li>\n<li>Les zones de saut, les postes de d\u00e9fenseur et les zones turbo apparaissent d\u00e9sormais plus souvent dans le monde dans les zones ult\u00e9rieures.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le pi\u00e8ge \u00e0 catapulte mural ne se d\u00e9clenchait pas si un plancher en bois de niveau 3 \u00e9tait plac\u00e9 \u00e0 c\u00f4t\u00e9.<\/li>\n<li>Une erreur d&#039;orthographe dans la description du travail &quot;Monstrous Videos&quot; a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9e (version anglaise).<\/li>\n<li>Les survivants sur les v\u00e9hicules sont \u00e0 nouveau invuln\u00e9rables jusqu&#039;\u00e0 ce que le v\u00e9hicule soit d\u00e9truit.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me en raison duquel le badge de participation \u00e9tait attribu\u00e9 deux fois apr\u00e8s l&#039;\u00e9chec des missions.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Armes et objets<\/h2>\n<ul>\n<li>Des d\u00e9tonateurs \u00e0 distance sont maintenant en jeu! Faites exploser quelque chose ... \u00e0 distance de s\u00e9curit\u00e9.\n<ul>\n<li>Faites une attaque pour placer l&#039;engin explosif et une autre attaque pour faire exploser les engins explosifs plac\u00e9s.<\/li>\n<li>En plus des ennemis, ils peuvent faire sauter des b\u00e2timents (sauf ceux de votre propre \u00e9quipe).<br \/>\n<em>REMARQUE: vous ne pouvez pas endommager les objectifs du jeu.<\/em><\/li>\n<li>Ils peuvent \u00e9galement exploser lorsqu&#039;ils subissent des d\u00e9g\u00e2ts d&#039;armes.<\/li>\n<li>Ils peuvent \u00eatre trouv\u00e9s dans le monde et ne persistent pas apr\u00e8s la fin des missions.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La probabilit\u00e9 que les avantages d&#039;armes suivants soient attribu\u00e9s a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite \u00e0 environ 30 %:\n<ul>\n<li>Dommages aux cibles souffrantes<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts contre les cibles ralenties \/ verrouill\u00e9es<\/li>\n<li>Dommages aux cibles \u00e9tourdies \/ frapp\u00e9es \/ tr\u00e9buch\u00e9es<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts critiques contre les cibles souffrantes<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les co\u00fbts de production de surfaces turbo devraient maintenant \u00eatre comparables \u00e0 ceux de production d&#039;autres surfaces de mouvement.<\/li>\n<li>Il y a eu quelques ajustements d&#039;\u00e9quilibre pour les d\u00e9fenseurs:\n<ul>\n<li>Les avantages des chances de coup critique pour les armes de m\u00eal\u00e9e et \u00e0 distance sont pass\u00e9s de 9 % \u00e0 15 %.<\/li>\n<li>Les avantages des d\u00e9g\u00e2ts critiques pour les armes de m\u00eal\u00e9e et \u00e0 distance sont pass\u00e9s de 24 % \u00e0 54 %.<\/li>\n<li>L&#039;avantage de la taille du chargeur d&#039;armes \u00e0 longue port\u00e9e est pass\u00e9 de 20 % \u00e0 30 %.<\/li>\n<li>La taille des avantages de stockage de munitions est pass\u00e9e de 12 % \u00e0 23 %.<\/li>\n<li>La sant\u00e9, les boucliers et la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration du bouclier du d\u00e9fenseur sont pass\u00e9s de 20 % \u00e0 24 %.<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts des armes de m\u00eal\u00e9e sont pass\u00e9s de 10 % \u00e0 12 %.<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts de certaines armes sont pass\u00e9s de 12 % \u00e0 15 %:\n<ul>\n<li>Armes d&#039;assaut, pistolets, fusils de chasse, fusils de sniper, haches, marteaux, clubs, faux, lances, \u00e9p\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La pr\u00e9cision des d\u00e9fenseurs a \u00e9t\u00e9 grandement am\u00e9lior\u00e9e et les cadences de tir de toutes les armes \u00e0 distance ont \u00e9t\u00e9 normalis\u00e9es pour les d\u00e9fenseurs.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li class=\"CxSpFirst\">Correction d&#039;un bug qui faisait que le Griller Trap faisait moins de d\u00e9g\u00e2ts que pr\u00e9vu sur les \u00e9volutions plus \u00e9lev\u00e9es.<\/li>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Une solution potentielle au probl\u00e8me du pi\u00e8ge \u00e0 plafond \u00e9lectrique flottant a \u00e9t\u00e9 mise en \u0153uvre.\n<ul>\n<li class=\"CxSpMiddle\">Le pi\u00e8ge est plac\u00e9 un peu plus bas que le plafond auquel il est fix\u00e9 et la cam\u00e9ra entre \u00e0 nouveau en collision avec le pi\u00e8ge.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2>H\u00e9ros<\/h2>\n<ul>\n<li>Long-Ear Marauder Jonesy, un skin l\u00e9gendaire pour la sous-classe de soldat Marauder, est maintenant disponible dans la boutique d&#039;\u00e9v\u00e9nements.<\/li>\n<li>Miss Bunny Penny, une peau l\u00e9gendaire pour le sp\u00e9cialiste du plasma de sous-classe, peut \u00eatre obtenue en compl\u00e9tant le <em>Temp\u00eate printani\u00e8re<\/em>-Les s\u00e9ries de commandes sont re\u00e7ues.<\/li>\n<li>Le co\u00fbt en \u00e9nergie de Mantis Leap a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit de 50 \u00e0 20.<\/li>\n<li>Puisque le sprint ne consomme plus d&#039;\u00e9nergie, l&#039;avantage &quot;\u00e9nergie de phase&quot; a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9. Pour les explorateurs avec &quot;\u00e9nergie de phase&quot;, cet avantage a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par un autre avantage &quot;changement de phase&quot;.\n<ul>\n<li>L&#039;avantage de niveau 12 de Phase Scout Jess &quot;Phase Energy&quot; a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par &quot;Phase Shield&quot;.\n<ul>\n<li>&quot;Bouclier de phase&quot;: &quot;Changement de phase&quot; provoque la r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration du bouclier pendant 4 secondes. Votre bouclier se r\u00e9g\u00e9n\u00e9rera m\u00eame si vous continuez \u00e0 subir des d\u00e9g\u00e2ts, mais le taux de r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration est r\u00e9duit \u00e0 20 % de la normale.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>L&#039;avantage \u00abPhase Energy\u00bb de niveau 15 de l&#039;explorateur de Shamrock a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par \u00abPhase Runner\u00bb.\n<ul>\n<li>Phase Runner augmente la vitesse de d\u00e9placement de 25 % pendant 4 secondes apr\u00e8s avoir utilis\u00e9 le d\u00e9calage de phase.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La fonctionnalit\u00e9 de l&#039;avantage &quot;Recycler&quot; a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e:\n<ul>\n<li>Le \u00abrecyclage\u00bb ne prend en compte que le niveau du b\u00e2timent \u00e0 proximit\u00e9 du BASIS.<\/li>\n<li>Les b\u00e2timents de niveau 1 valent 1 pi\u00e8ce de construction.<\/li>\n<li>Les b\u00e2timents de niveau 2 valent 3 pi\u00e8ces de construction.<\/li>\n<li>Les b\u00e2timents de niveau 3 valent 6 pi\u00e8ces de construction.<\/li>\n<li>Le \u00abrecyclage\u00bb n\u00e9cessite d\u00e9sormais 3 \u00e9l\u00e9ments de construction du m\u00eame mat\u00e9riau (auparavant 5) pour g\u00e9n\u00e9rer une unit\u00e9 de la ressource appropri\u00e9e.<\/li>\n<li>\u00abTraitement parall\u00e8le\u00bb signifie que le \u00abrecyclage\u00bb n&#039;a besoin que de 2 \u00e9l\u00e9ments de construction du m\u00eame mat\u00e9riau (auparavant 3) pour g\u00e9n\u00e9rer une unit\u00e9 de la ressource appropri\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Un casque et un sac \u00e0 dos ont maintenant \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s au Shamrock Champion.\n<ul>\n<li>Le couvre-chef est ajout\u00e9 \u00e0 2 \u00e9toiles.<\/li>\n<li>Le sac \u00e0 dos est ajout\u00e9 \u00e0 3 \u00e9toiles.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui limitait les d\u00e9g\u00e2ts de la lame corrosive \u00e0 10000. Les d\u00e9g\u00e2ts augmentent d\u00e9sormais comme pr\u00e9vu.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui limitait les d\u00e9g\u00e2ts de l&#039;avantage tactique &quot;Burns&quot; \u00e0 10 000. Les d\u00e9g\u00e2ts augmentent d\u00e9sormais comme pr\u00e9vu.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 l&#039;avantage &quot;Pop Tube&quot; de la commande avanc\u00e9e provoquait des effets incorrects. Les effets d&#039;\u00e9nergie devraient d\u00e9sormais couvrir correctement l&#039;arme.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le ninja \u00ablancer des \u00e9toiles\u00bb n&#039;infligeait pas de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 courte distance.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un crash survenu lors de la visualisation des versions \u00e9pique et l\u00e9gendaire (5 \u00e9toiles) des h\u00e9ros suivants:\n<ul>\n<li>Commande Ramirez<\/li>\n<li>Penny gardien<\/li>\n<li>L&#039;assassin Bluestreak Ken<\/li>\n<li>Pionnier de l&#039;AC<\/li>\n<li>Pionnier Jess<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui donnait aux rares versions du constructeur et explorateur du Nouvel An lunaire des avantages de niveau 25 et 30.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui faisait r\u00e9appara\u00eetre les tirs paralysants sur les ennemis qui n&#039;\u00e9taient plus affect\u00e9s par l&#039;effet.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec l&#039;avantage de chance de coup critique du constructeur qui emp\u00eachait cet avantage de fonctionner avec le Dragon Fist Hammer.<\/li>\n<li>L&#039;\u00e9pop\u00e9e Sarah Claus a d\u00e9sormais l&#039;avantage correct de \u00abvapeurs m\u00e9dicinales\u00bb au lieu de \u00abDragon Dusel\u00bb au niveau 12.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 Tail of the Dragon faisait moins de d\u00e9g\u00e2ts lors du premier coup.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec l&#039;avantage &quot;Recycler&quot; de la BASE du constructeur, ce qui lui permettait de g\u00e9n\u00e9rer du bois sans qu&#039;il y ait de bois pr\u00e8s de la BASE.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les ressources maximales collect\u00e9es par minute n&#039;\u00e9taient pas affich\u00e9es dans l&#039;infobulle de l&#039;avantage &quot;Recycler&quot;.<\/li>\n<li>Correction des probl\u00e8mes suivants avec &quot;Smoke Bomb&quot;:\n<ul>\n<li>La bombe fumig\u00e8ne appara\u00eet d\u00e9sormais correctement l\u00e0 o\u00f9 elle a explos\u00e9 et non plus l\u00e0 o\u00f9 se trouve le joueur.<\/li>\n<li>Le projectile ne rend plus le joueur plus rapide lorsqu&#039;il est lanc\u00e9.<\/li>\n<li>L&#039;effet de mur de fum\u00e9e n&#039;influence le joueur que lorsqu&#039;il est \u00e0 port\u00e9e de l&#039;effet de zone.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les boutons de la fen\u00eatre ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9s de l&#039;affichage des munitions du poste de d\u00e9fense.<\/li>\n<li>L&#039;infobulle de l&#039;arbre de comp\u00e9tences dans la section bonus du vaisseau ravitailleur devrait d\u00e9sormais indiquer &quot;Contient au moins 1&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>interface utilisateur<\/h2>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Les animations dans les onglets principaux ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un crash pouvant survenir lors de l&#039;ajout d&#039;amis apr\u00e8s un match.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les statistiques des h\u00e9ros apparaissaient comme 0 % sur la page Toutes les statistiques.<\/li>\n<li>Le contr\u00f4le avec contr\u00f4leur dans les descriptions de comp\u00e9tences dans l&#039;arbre de comp\u00e9tences a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la couleur de raret\u00e9 de l&#039;avantage 15 % Trap Damage \u00e9tait affich\u00e9e en or au lieu de bleu.<\/li>\n<li>La fonction \u00abPlus\u00bb a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9e des \u00e9crans du sac \u00e0 dos et de l&#039;entrep\u00f4t. Cette fonction n&#039;\u00e9tait pas disponible avec les contr\u00f4leurs et n&#039;a pas \u00e9t\u00e9 con\u00e7ue pour ces zones<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vous avez besoin d'un peu d'action pendant la p\u00e9riode de P\u00e2ques ? Que diriez-vous de vous emparer de la derni\u00e8re arme \u00e0 la mode dans Fortnite et de surprendre vos adversaires ? Cependant, au lieu de trouver des \u0153ufs dans les buissons, vos adversaires trouveront une belle explosion et ils seront m\u00eame l'attraction principale de ce spectacle sp\u00e9cial. L'arme de la mort est un missile t\u00e9l\u00e9command\u00e9. 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