{"id":7485,"date":"2018-04-11T12:27:58","date_gmt":"2018-04-11T10:27:58","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7485"},"modified":"2018-04-11T12:27:58","modified_gmt":"2018-04-11T10:27:58","slug":"warcraft-3-patch-1-29-veroeffentlicht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/warcraft-3-patch-1-29-publie\/","title":{"rendered":"Warcraft 3 - Mise \u00e0 jour 1.29 publi\u00e9e"},"content":{"rendered":"<p>Comme nous <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/warcraft-3-nouveau-patch-ptr-maintient-lespoir-de-remasterisation-en-vie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">signal\u00e9<\/a> Blizzard investit actuellement plus d&#039;\u00e9nergie dans le classique <strong>Warcraft 3.<\/strong> Apr\u00e8s le patch PTR il y a quelques semaines, le patch 1.29 est sorti aujourd&#039;hui.<\/p>\n<p>Il existe diverses corrections de bugs pour les clans et pour Mac, de nouvelles couleurs d&#039;\u00e9quipe, des obbies de jeu \u00e9tendus et d&#039;autres modernisations.<\/p>\n<p>Les halls de jeux peuvent d\u00e9sormais avoir jusqu&#039;\u00e0 <strong>24 joueurs<\/strong> et il y a 12 nouvelles couleurs d&#039;\u00e9quipe \u00e0 \u00e9galer. La liste de classement a \u00e9t\u00e9 r\u00e9initialis\u00e9e et vous pouvez recommencer \u00e0 z\u00e9ro.<\/p>\n<p>La mise \u00e0 jour signifie \u00e9galement la fin de la prise en charge de Windows XP.<\/p>\n<p>Il y a m\u00eame des ajustements d&#039;\u00e9quilibre pour les h\u00e9ros de<strong> Warcraft 3.<\/strong> Blizzard est donc toujours en train de peaufiner l&#039;\u00e9quilibre du jeu, peut-\u00eatre en vue d&#039;un remake ou d&#039;une remasterisation \u00e0 la StarCraft Broodwar.<\/p>\n<p>Vous pouvez trouver les notes de mise \u00e0 jour compl\u00e8tes ci-dessous:<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Mise \u00e0 jour 1.29 de Warcraft 3<\/h2>\n<p>Gr\u00eale aux chefs de guerre, aux liches, aux commandants et aux gardiens,<\/p>\n<p>Nos sinc\u00e8res remerciements aux forums Classic, aux pros, aux cartographes, aux joueurs, r \/ WC3, Discord (Warcraft 3 United) et \u00e0 la horde d&#039;autres fans qui ont tendu la main pour aider \u00e0 faire ce patch approuv\u00e9 par Rexxar. Classic est \u00e0 vos c\u00f4t\u00e9s dans ce voyage.<\/p>\n<p>Prenez votre boisson et vos collations pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es, il y a beaucoup \u00e0 couvrir:<\/p>\n<p><strong>Modifications et am\u00e9liorations sp\u00e9cifiques<\/strong><\/p>\n<p>Prise en charge de l&#039;\u00e9cran large ajout\u00e9e. Pour \u00e9viter l&#039;\u00e9tirement, des modifications ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es aux interfaces:<\/p>\n<p>Ajout de serre-livres \u00e0 l&#039;interface du jeu<\/p>\n<p>Ajout de piliers noirs dans les menus<\/p>\n<p>Les lobbys de jeu se sont \u00e9tendus pour prendre en charge 24 joueurs. Nous avons ajout\u00e9 12 nouvelles couleurs d&#039;\u00e9quipe. Merci \u00e0 Erkan et \u00e0 d&#039;autres pour leur contribution \u00e0 la nouvelle palette:<\/p>\n<ul>\n<li>Joueur 13 - Maroon<\/li>\n<li>Joueur 14 - Marine<\/li>\n<li>Joueur 15 - Turquoise<\/li>\n<li>Joueur 16 - Violet<\/li>\n<li>Joueur 17 - Bl\u00e9<\/li>\n<li>Joueur 18 - P\u00eache<\/li>\n<li>Joueur 19 - Menthe<\/li>\n<li>Joueur 20 - Lavande<\/li>\n<li>Joueur 21 - Charbon<\/li>\n<li>Joueur 22 - Neige<\/li>\n<li>Joueur 23 - \u00c9meraude<\/li>\n<li>Joueur 24 - Peanut<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Remarques<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Le classement des \u00e9chelles a \u00e9t\u00e9 r\u00e9initialis\u00e9; bonne chance et amusez-vous dans la mont\u00e9e<\/li>\n<li>Les rediffusions sont incompatibles entre les versions principales du jeu<\/li>\n<li>Ce sera la derni\u00e8re version \u00e0 prendre en charge Windows XP<\/li>\n<li>Les tournois automatis\u00e9s reprendront la semaine prochaine<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Des clans peuvent \u00eatre cr\u00e9\u00e9s<\/li>\n<li>Mac lance<\/li>\n<li>Lancement des param\u00e8tres r\u00e9gionaux cor\u00e9ens<\/li>\n<li>Diverses textures manquantes localis\u00e9es (Merci \u00e0 Trigger Happy pour la carte de test)<\/li>\n<li>La r\u00e9solution par d\u00e9faut ne ressemble plus \u00e0 Gangrebois<\/li>\n<li>Les cartes en \u00e9chelle nettoy\u00e9es des emplacements sournois des tours pr\u00e8s des mines de d\u00e9part<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Probl\u00e8mes connus<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Rapport hauteur \/ largeur fixe temporairement d\u00e9sactiv\u00e9 dans les options vid\u00e9o<\/li>\n<li>Les b\u00eates du Chaos Kodo apparaissent comme des travailleurs inactifs dans les missions de campagne<\/li>\n<li>Impossible de saisir du texte alors que les param\u00e8tres du clavier sont dans diff\u00e9rentes langues dans les param\u00e8tres r\u00e9gionaux zhCN et koKR<\/li>\n<li>Certains \u00e9l\u00e9ments de World Editor se chevauchent<\/li>\n<li>Les fonctions Set \/ GetAbilityOnXXXX sont renomm\u00e9es Set \/ GetAbilityActivatedXXXX<\/li>\n<li>SetUnitNameAll est d\u00e9sactiv\u00e9 pour le moment<\/li>\n<li>PlaySpecialEffect est d\u00e9sactiv\u00e9 pour le moment<\/li>\n<li>PlaySpecialEffectWithTimeScale est d\u00e9sactiv\u00e9 pour le moment<\/li>\n<li>Crash: avec une capacit\u00e9 qui a &quot;Disabled&quot; = false, tenter \u00e0 nouveau de d\u00e9finir &quot;Disabled&quot; sur false plantera l&#039;\u00e9diteur du monde.<\/li>\n<li>UnitDisableAbility ne masque pas une capacit\u00e9 avec Hide = true et Disabled = false<\/li>\n<li>Le r\u00e9pertoire de cartes par d\u00e9faut est destin\u00e9 aux cartes lors de la cr\u00e9ation de jeux personnalis\u00e9s<\/li>\n<li>La r\u00e9solution ne change pas correctement lors du basculement entre fen\u00eatr\u00e9 et plein \u00e9cran<\/li>\n<li>Les info-bulles des capacit\u00e9s des h\u00e9ros ne peuvent pas \u00eatre mises \u00e0 jour<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Modifications de l&#039;\u00e9quilibre des h\u00e9ros<\/h2>\n<h3>Roi de la montagne<\/h3>\n<ul>\n<li>Vitesse de mouvement\n<ul>\n<li>Augmentation de la vitesse de base de 270 \u00e0 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Stormbolt\n<ul>\n<li>Niveau 2: r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts de 225 \u00e0 210<\/li>\n<li>Niveau 3: r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts de 350 \u00e0 325<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Coup de tonnerre\n<ul>\n<li>Niveau 1: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 60 \u00e0 65; Augmentation de la zone d&#039;effet de 25 \u00e0 30<\/li>\n<li>Niveau 2: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 100 \u00e0 125; Augmentation de la zone d&#039;effet de 30 \u00e0 35<\/li>\n<li>Niveau 3: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 140 \u00e0 175; Augmentation de la zone d&#039;effet de 35 \u00e0 40<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>paladin<\/h3>\n<ul>\n<li>Vitesse d&#039;attaque\n<ul>\n<li>Temps de recharge r\u00e9duit de 2,2 \u00e0 2,0 secondes<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Vitesse de mouvement\n<ul>\n<li>Augmentation de la vitesse de base de 270 \u00e0 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bouclier divin\n<ul>\n<li>Niveau 2: dur\u00e9e r\u00e9duite de 30 \u00e0 25<\/li>\n<li>Niveau 3: dur\u00e9e r\u00e9duite de 45 \u00e0 35<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Blade Master<\/h3>\n<ul>\n<li>Image miroir\n<ul>\n<li>Co\u00fbt en mana r\u00e9duit de 115 \u00e0 100 pour tous les niveaux<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Coup critique\n<ul>\n<li>Interaction avec les objets supprim\u00e9s + d\u00e9g\u00e2ts du calcul du multiplicateur: (D\u00e9g\u00e2ts moyens + d\u00e9g\u00e2ts d&#039;objets) * Multiplicateur critique = D\u00e9g\u00e2ts totaux<\/li>\n<li>Calcul pr\u00e9alable: (Avg Damage * Critical Multiplier) + Item Damage = Total Damage<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Voyant lointain<\/h3>\n<ul>\n<li>Esprit farouche\n<ul>\n<li>Niveau 1: augmentation des PV des unit\u00e9s de 200 \u00e0 250<\/li>\n<li>Niveau 2: Sant\u00e9 de l&#039;unit\u00e9 augment\u00e9e de 300 \u00e0 350; R\u00e9duction du niveau de l&#039;unit\u00e9 de 4 \u00e0 3 pour r\u00e9duire la r\u00e9compense d&#039;exp\u00e9rience ennemie<\/li>\n<li>Niveau 3: niveau de l&#039;unit\u00e9 r\u00e9duit de 5 \u00e0 4 pour r\u00e9duire la r\u00e9compense d&#039;exp\u00e9rience ennemie<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Chaine de lumi\u00e8re\n<ul>\n<li>R\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts de 15% \u00e0 10% par saut pour tous les niveaux<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Vue lointaine\n<ul>\n<li>Niveau 1: co\u00fbt de mana supprim\u00e9; Ajout d&#039;un temps de recharge de 60 secondes<\/li>\n<li>Niveau 2: co\u00fbt de mana supprim\u00e9; Ajout d&#039;un temps de recharge de 45 secondes<\/li>\n<li>Niveau 3: co\u00fbt de mana supprim\u00e9; Ajout d&#039;un temps de recharge de 30 secondes<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Chasseur de l&#039;Ombre<\/h3>\n<ul>\n<li>Gardes du serpent\n<ul>\n<li>Niveau 1: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 11-13 \u00e0 14-16; Augmentation de la sant\u00e9 de 75 \u00e0 90<\/li>\n<li>Niveau 2: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 23-26 \u00e0 27-30; Augmentation de la sant\u00e9 de 135 \u00e0 165<\/li>\n<li>Niveau 3: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 41-45 \u00e0 48-52; Augmentation de la sant\u00e9 de 135 \u00e0 200<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Chef Tauren<\/h3>\n<ul>\n<li>Vitesse de mouvement\n<ul>\n<li>Augmentation de la vitesse de base de 270 \u00e0 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>\u00c9tait stomp\n<ul>\n<li>Niveau 1: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 25 \u00e0 30<\/li>\n<li>Niveau 2: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 50 \u00e0 60<\/li>\n<li>Niveau 3: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 75 \u00e0 90<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>R\u00e9incarnation\n<ul>\n<li>Le sort des sorts a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit de 7 \u00e0 5 secondes<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Seigneur de la crypte<\/h3>\n<ul>\n<li>Vitesse de mouvement\n<ul>\n<li>Augmentation de la vitesse de base de 270 \u00e0 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Col\u00e9opt\u00e8res charognards\n<ul>\n<li>Niveau 1: sant\u00e9 augment\u00e9e de 140 \u00e0 170; Augmente la vitesse de d\u00e9placement de 270 \u00e0 290<\/li>\n<li>Niveau 2: sant\u00e9 augment\u00e9e de 275 \u00e0 330; Augmente la vitesse de d\u00e9placement de 270 \u00e0 290<\/li>\n<li>Niveau 3: sant\u00e9 augment\u00e9e de 410 \u00e0 490; Augmente la vitesse de d\u00e9placement de 270 \u00e0 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Impals\n<ul>\n<li>Niveau 1: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 50 \u00e0 75<\/li>\n<li>Niveau 2: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 80 \u00e0 120<\/li>\n<li>Niveau 3: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 110 \u00e0 165<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Seigneur de l&#039;effroi<\/h3>\n<ul>\n<li>Vitesse de mouvement\n<ul>\n<li>Augmentation de la vitesse de base de 270 \u00e0 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Essaim de charognards\n<ul>\n<li>Niveau 1: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts maximums de 300 \u00e0 400<\/li>\n<li>Niveau 2: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts maximums de 600 \u00e0 700<\/li>\n<li>Niveau 3: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts maximums de 1000 \u00e0 1200<\/li>\n<li>Co\u00fbt en mana r\u00e9duit de 110 \u00e0 100 pour tous les niveaux<\/li>\n<li>Endommage d\u00e9sormais les unit\u00e9s m\u00e9caniques<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Sommeil\n<ul>\n<li>Temps de recharge r\u00e9duit de 6 \u00e0 4 secondes pour tous les niveaux<\/li>\n<li>Niveau 1: dur\u00e9e r\u00e9duite de 20 (5) s \u00e0 15 (4) s; Co\u00fbt en mana r\u00e9duit de 100 \u00e0 80<\/li>\n<li>Niveau 2: dur\u00e9e r\u00e9duite de 40 (10) s \u00e0 35 (8) s; Co\u00fbt de mana r\u00e9duit de 75 \u00e0 65<\/li>\n<li>Niveau 3: dur\u00e9e r\u00e9duite de 60 (15) s \u00e0 55 (12) s<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Aura vampirique\n<ul>\n<li>Niveau 1: vol de vie accru de 15% \u00e0 20%<\/li>\n<li>Niveau 2: augmentation du vol de vie de 30% \u00e0 35%<\/li>\n<li>Niveau 3: vol de vie augment\u00e9 de 45% \u00e0 50%<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Liche<\/h3>\n<ul>\n<li>Vitesse de mouvement\n<ul>\n<li>Augmentation de la vitesse de base de 270 \u00e0 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Chasseur de d\u00e9mon<\/h3>\n<ul>\n<li>Br\u00fblure de mana\n<ul>\n<li>Augmentation du co\u00fbt de mana de 50 \u00e0 60 pour tous les niveaux<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gardien du bosquet<\/h3>\n<ul>\n<li>Intelligence\n<ul>\n<li>Augmentation de la valeur par d\u00e9faut de 18 \u00e0 19<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Tranquillit\u00e9\n<ul>\n<li>Ajout de 3 secondes d&#039;invuln\u00e9rabilit\u00e9 lors du lancer de sorts<\/li>\n<li>Dur\u00e9e r\u00e9duite de 30 secondes \u00e0 15 secondes<\/li>\n<li>Augmentation des soins par seconde de 20 \u00e0 40<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Racines enchev\u00eatr\u00e9es\n<ul>\n<li>Niveau 2: dur\u00e9e r\u00e9duite sur les unit\u00e9s de 24 \u00e0 18 secondes; Augmentation de la dur\u00e9e des h\u00e9ros de 3 \u00e0 5 secondes; Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts par seconde de 15 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 20 d\u00e9g\u00e2ts<\/li>\n<li>Niveau 3: dur\u00e9e r\u00e9duite sur les unit\u00e9s de 36 \u00e0 30 secondes; Augmentation de la dur\u00e9e des h\u00e9ros de 5 \u00e0 7 secondes; Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts par seconde de 25 d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 30 d\u00e9g\u00e2ts<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Force de la nature\n<ul>\n<li>Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts d&#039;attaque des tr\u00e9ants de 14 \u00e0 16<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Pr\u00eatresse de la Lune<\/h3>\n<ul>\n<li>Vitesse d&#039;attaque\n<ul>\n<li>Temps de recharge r\u00e9duit de 2,46 \u00e0 2,33 secondes<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Scout\n<ul>\n<li>Augmentation de la vitesse de 270 \u00e0 300<\/li>\n<li>Niveau 1: co\u00fbt de mana r\u00e9duit de 100 \u00e0 50<\/li>\n<li>Niveau 2: co\u00fbt de mana r\u00e9duit de 75 \u00e0 50<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Directeur<\/h3>\n<ul>\n<li>Cligner\n<ul>\n<li>Niveau 2: temps de recharge r\u00e9duit de 10 \u00e0 7 secondes<\/li>\n<li>Niveau 3: temps de recharge augment\u00e9 de 1 seconde \u00e0 4 secondes<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Ranger sombre<\/h3>\n<ul>\n<li>Drain de vie\n<ul>\n<li>Augmente les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par seconde et r\u00e9duit le co\u00fbt de mana<\/li>\n<li>Niveau 1: Augmente les d\u00e9g\u00e2ts par seconde de 25 \u00e0 30; R\u00e9duit le co\u00fbt en mana de 75 \u00e0 50<\/li>\n<li>Niveau 2: Augmente les d\u00e9g\u00e2ts par seconde de 40 \u00e0 45, r\u00e9duit le co\u00fbt en mana de 75 \u00e0 50<\/li>\n<li>Niveau 3: Augmente les d\u00e9g\u00e2ts par seconde de 55 \u00e0 60, r\u00e9duit le co\u00fbt en mana de 75 \u00e0 50<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Seigneur du feu<\/h3>\n<ul>\n<li>Incin\u00e9rer\n<ul>\n<li>Niveau 1: Augmentation du multiplicateur de d\u00e9g\u00e2ts bonus par pile de 1 \u00e0 2; Augmentation du nombre de morts par incin\u00e9ration sur toute la zone de 90 \u00e0 120; Augmentation du nombre de morts par incin\u00e9ration dans la moiti\u00e9 de la zone de 180 \u00e0 240; Augmentation de la dur\u00e9e de 2 \u00e0 4<\/li>\n<li>Niveau 2: Augmentation du multiplicateur de d\u00e9g\u00e2ts bonus par pile de 2 \u00e0 3; Augmentation du nombre de morts par incin\u00e9ration sur toute la zone de 90 \u00e0 120; Augmentation du nombre de morts par incin\u00e9ration dans la moiti\u00e9 de la zone de 180 \u00e0 240; Augmentation de la dur\u00e9e de 2 \u00e0 4<\/li>\n<li>Niveau 3: Augmentation du multiplicateur de d\u00e9g\u00e2ts bonus par pile de 3 \u00e0 4; Augmentation du nombre de morts par incin\u00e9ration sur toute la zone de 100 \u00e0 120; Augmentation du nombre de morts par incin\u00e9ration dans la moiti\u00e9 de la zone de 180 \u00e0 240; Augmentation de la dur\u00e9e de 2 \u00e0 4<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Br\u00fblure de l&#039;\u00e2me\n<ul>\n<li>Niveau 1: dur\u00e9e augment\u00e9e sur les unit\u00e9s de 14 \u00e0 16 secondes; Augmentation de la dur\u00e9e des h\u00e9ros de 6 \u00e0 7 secondes; Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 100 \u00e0 125<\/li>\n<li>Niveau 2: Augmentation de la dur\u00e9e des unit\u00e9s de 16 \u00e0 18 secondes; Augmentation de la dur\u00e9e des h\u00e9ros de 7 \u00e0 8 secondes; Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 225 \u00e0 270<\/li>\n<li>Niveau 3: dur\u00e9e augment\u00e9e sur les unit\u00e9s de 18 secondes \u00e0 20 secondes; Augmentation de la dur\u00e9e sur les h\u00e9ros de 8 \u00e0 9 secondes; Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 375 \u00e0 450<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Alchimiste gobelin<\/h3>\n<ul>\n<li>Vitesse de mouvement\n<ul>\n<li>Augmentation de la vitesse de base de 270 \u00e0 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Spray cicatrisant\n<ul>\n<li>Ne soigne plus les unit\u00e9s ennemies<\/li>\n<li>Alchimiste de Gu\u00e9rison<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bombe acide\n<ul>\n<li>Niveau 1: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 5 \u00e0 8 (d\u00e9g\u00e2ts totaux 75 \u00e0 120; d\u00e9g\u00e2ts secondaires 3 \u00e0 5)<\/li>\n<li>Niveau 2: D\u00e9g\u00e2ts augment\u00e9s de 10 \u00e0 13 (d\u00e9g\u00e2ts totaux 150 \u00e0 195; d\u00e9g\u00e2ts secondaires 6,5 \u00e0 8,5)<\/li>\n<li>Niveau 3: Augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 15 \u00e0 18 (d\u00e9g\u00e2ts totaux 225 \u00e0 270; d\u00e9g\u00e2ts secondaires 10 \u00e0 12)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Gobelin bricoleur<\/h3>\n<ul>\n<li>Vitesse de mouvement\n<ul>\n<li>Augmentation de la vitesse de base de 270 \u00e0 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Fus\u00e9es \u00e0 grappes\n<ul>\n<li>Cible d\u00e9sormais les unit\u00e9s a\u00e9riennes<\/li>\n<li>Niveau 1: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 35 \u00e0 45 d\u00e9g\u00e2ts par seconde<\/li>\n<li>Niveau 2: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 65 \u00e0 75 d\u00e9g\u00e2ts par seconde<\/li>\n<li>Niveau 3: augmentation des d\u00e9g\u00e2ts de 100 \u00e0 110 d\u00e9g\u00e2ts par seconde<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Naga Sea Witch<\/h3>\n<ul>\n<li>Vitesse de mouvement\n<ul>\n<li>Augmentation de la vitesse de base de 270 \u00e0 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Ma\u00eetre brasseur pandaren<\/h3>\n<ul>\n<li>Vitesse de mouvement\n<ul>\n<li>Augmentation de la vitesse de base de 270 \u00e0 290<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Carte piscine<\/h3>\n<h3>1v1<\/h3>\n<ul>\n<li>(2) TerenasStand_LV<\/li>\n<li>(2) Plunderisle_LV<\/li>\n<li>(2) TheTwoRivers_LV<\/li>\n<li>(2) RoadToStratholme_LV<\/li>\n<li>(2) \u00c9choIsle<\/li>\n<li>(2) TirisfalGlades_LV<\/li>\n<li>(2) Amazonie (COMMUNAUT\u00c9)<\/li>\n<li>(2) LastRefuge-1.3 (COMMUNAUT\u00c9)<\/li>\n<li>(4) Plaines inondables1v1_LV<\/li>\n<li>(4) Prairies tordues<\/li>\n<li>(4) TortueRock<\/li>\n<\/ul>\n<h3>2 contre 2<\/h3>\n<ul>\n<li>(4) PhantomGrove_LV<\/li>\n<li>(4) Avalanche_LV<\/li>\n<li>(4) TortueRock<\/li>\n<li>(4) Duskwood_LV<\/li>\n<li>(4) BridgeTooNear_LV<\/li>\n<li>(4) FrozenClover_LV<\/li>\n<li>(4) TidewaterGlades_LV<\/li>\n<li>(4) Temple perdu<\/li>\n<li>(4) Prairies tordues<\/li>\n<li>(6) Temp\u00eate de poussi\u00e8re_LV<\/li>\n<li>(6) Bois de gnoll<\/li>\n<\/ul>\n<h3>3v3<\/h3>\n<ul>\n<li>(6) ThunderLake_LV<\/li>\n<li>(6) Bois de gnoll<\/li>\n<li>(6) Monsoon_LV<\/li>\n<li>(6) For\u00eat sombre<\/li>\n<li>(6) UpperKingdom<\/li>\n<li>(6) Ruines de Tratholme<\/li>\n<li>(8) Mur&#039;gulOasis_LV<\/li>\n<li>(6) RollingHills<\/li>\n<li>(6) TimbermawHold<\/li>\n<li>(6) StrangleronceVale<\/li>\n<li>(8) Battleground_LV<\/li>\n<\/ul>\n<h3>4v4<\/h3>\n<ul>\n<li>(8) F\u00e9ralas_LV<\/li>\n<li>(8) Northshire_LV<\/li>\n<li>(8) Sanctuaire_LV<\/li>\n<li>(8) TwilightRuins_LV<\/li>\n<li>(8) Battleground_LV<\/li>\n<li>(8) Deadlock_LV<\/li>\n<li>(8) GolemsInTheMist_LV<\/li>\n<li>(8) Mur&#039;gulOasis_LV<\/li>\n<li>(8) MarketSquare<\/li>\n<li>(8) Ru\u00e9e vers l&#039;or<\/li>\n<li>(8) Amis<\/li>\n<li>(8) Terres foudroy\u00e9es<\/li>\n<\/ul>\n<h3>FFA<\/h3>\n<ul>\n<li>(4) Rose de la mort<\/li>\n<li>(6) Temp\u00eate de poussi\u00e8re_LV<\/li>\n<li>(6) \u00c9meraudeShores<\/li>\n<li>(6) StrangleronceVale<\/li>\n<li>(6) Monsoon_LV<\/li>\n<li>(6) ThunderLake_LV<\/li>\n<li>(8) Deadlock_LV<\/li>\n<li>(8) Mur&#039;gulOasis_LV<\/li>\n<li>(8) TwilightRuins_LV<\/li>\n<li>(8) Battleground_LV<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Mises \u00e0 niveau de l&#039;\u00e9diteur mondial<\/h3>\n<ul>\n<li>Limite d&#039;objets: 30 000<\/li>\n<li>Unit\u00e9s neutres: 2.048<\/li>\n<li>B\u00e2timents neutres: 384<\/li>\n<li>Unit\u00e9s de joueurs: 4320<\/li>\n<li>B\u00e2timents des joueurs: 2400<\/li>\n<li>Produits: 1024<\/li>\n<li>Taille limite de la carte: 480 x 480<\/li>\n<li>Limite d&#039;emplacement de tuile: 16<\/li>\n<li>Limite maximale d&#039;ex\u00e9cution: 3 000 000<\/li>\n<li>Limite alimentaire maximale: 999<\/li>\n<li>Limite maximale des ressources: 9 999 999<\/li>\n<li>Taille limite du tableau: 32,768<\/li>\n<li>&quot;Toujours afficher les barres de sant\u00e9&quot; affiche d\u00e9sormais \u00e9galement les barres de mana<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Nouveaux natifs<\/h3>\n<ul>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetTriggerPlayerMouseX: ne prend rien retourne r\u00e9el<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetTriggerPlayerMouseY: ne prend rien retourne r\u00e9el<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetTriggerPlayerMousePosition: ne prend rien retourne l&#039;emplacement<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetTriggerPlayerMouseButton: ne prend rien retourne mousebuttontype<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetAbilityTooltip: prend un entier abilCode, une info-bulle de cha\u00eene, le niveau entier ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetAbilityActivatedTooltip: prend un entier abilCode, une info-bulle de cha\u00eene, le niveau entier ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetAbilityExtendedTooltip: prend l&#039;entier abilCode, string ExtendedTooltip, le niveau entier ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetAbilityActivatedExtendedTooltip: prend l&#039;entier abilCode, string ExtendedTooltip, le niveau entier ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetAbilityResearchTooltip: prend l&#039;entier abilCode, la cha\u00eene researchTooltip, le niveau entier ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetAbilityResearchExtendedTooltip: prend l&#039;entier abilCode, la cha\u00eene researchExtendedTooltip, le niveau entier ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetAbilityTooltip: prend l&#039;entier abilCode, le niveau entier renvoie la cha\u00eene<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetAbilityActivatedTooltip: prend l&#039;entier abilCode, le niveau entier renvoie la cha\u00eene<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetAbilityExtendedTooltip: prend l&#039;entier abilCode, le niveau entier renvoie la cha\u00eene<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetAbilityActivatedExtendedTooltip: prend l&#039;entier abilCode, le niveau entier renvoie la cha\u00eene<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetAbilityResearchTooltip: prend l&#039;entier abilCode, le niveau entier renvoie la cha\u00eene<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetAbilityResearchExtendedTooltip: prend l&#039;entier abilCode, le niveau entier renvoie la cha\u00eene<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 SetAbilityIcon natif: prend l&#039;entier abilCode, la cha\u00eene iconPath ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetAbilityIcon: prend un entier abilCode renvoie une cha\u00eene<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetAbilityActivatedIcon: prend l&#039;entier abilCode, la cha\u00eene iconPath ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetAbilityActivatedIcon: prend un entier abilCode renvoie une cha\u00eene<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetAbilityPosX: prend un entier abilCode renvoie un entier<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetAbilityPosY: prend un entier abilCode renvoie un entier<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 natif SetAbilityPosX: prend l&#039;entier abilCode, l&#039;entier x ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetAbilityPosY: prend l&#039;entier abilCode, l&#039;entier y ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetAbilityActivatedPosX: prend un entier abilCode renvoie un entier<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetAbilityActivatedPosY: prend un entier abilCode renvoie un entier<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetAbilityActivatedPosX: prend l&#039;entier abilCode, l&#039;entier x ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetAbilityActivatedPosY: prend l&#039;entier abilCode, l&#039;entier y ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetUnitMaxHP: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit renvoie un entier<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 natif SetUnitMaxHP: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit, l&#039;entier hp ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetUnitMaxMana: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit renvoie un entier<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetUnitMaxMana: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit, le mana entier ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native DeleteHeroAbility: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit, l&#039;entier abilCode ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetItemName: prend l&#039;\u00e9l\u00e9ment whichItem, le nom de la cha\u00eene ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetItemDescription: prend l&#039;\u00e9l\u00e9ment whichItem, le nom de la cha\u00eene ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetItemDescription: prend l&#039;\u00e9l\u00e9ment qui renvoie la cha\u00eene<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetItemTooltip: prend l&#039;\u00e9l\u00e9ment whichItem, le nom de la cha\u00eene ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetItemTooltip: prend l&#039;\u00e9l\u00e9ment dont l&#039;article renvoie la cha\u00eene<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetItemExtendedTooltip: prend l&#039;\u00e9l\u00e9ment whichItem, le nom de la cha\u00eene ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetItemExtendedTooltip: prend l&#039;\u00e9l\u00e9ment dont l&#039;article renvoie la cha\u00eene<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetItemIconPath: prend l&#039;\u00e9l\u00e9ment whichItem, le nom de la cha\u00eene ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetItemIconPath: prend l&#039;\u00e9l\u00e9ment dont l&#039;article renvoie la cha\u00eene<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetUnitName: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit, le nom de la cha\u00eene ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetHeroProperName: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit, le nom de la cha\u00eene ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetUnitBaseDamage: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit, integer weaponIndex renvoie un entier<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetUnitBaseDamage: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit, integer baseDamage, integer weaponIndex ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetUnitDiceNumber: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit, integer weaponIndex renvoie un entier<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetUnitDiceNumber: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit, integer diceNumber, integer weaponIndex ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetUnitDiceSides: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit, integer weaponIndex renvoie un entier<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetUnitDiceSides: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit, integer diceSides, integer weaponIndex ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native GetUnitAttackCooldown: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit, integer weaponIndex renvoie real<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetUnitAttackCooldown: prend l&#039;unit\u00e9 whichUnit, temps de recharge r\u00e9el, entier weaponIndex ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetSpecialEffectColorByPlayer: prend effet quelEffet, joueur quelPlayer ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetSpecialEffectColor: prend effet quelEffet, entier r, entier g, entier b ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetSpecialEffectAlpha: prend effet quelEffet, l&#039;entier alpha ne renvoie rien<\/li>\n<li>\u00a0\u00a0\u00a0 native SetSpecialEffectScale: prend effet quelEffet, l&#039;\u00e9chelle 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Ne t&#039;inqui\u00e8te pas, ce dernier morceau \u00e9tait un langage compl\u00e8tement diff\u00e9rent pour moi aussi ... Que fais-tu encore ici? Allez jouer \u00e0 Warcraft.<\/p>\n<p>\u00c0 votre sant\u00e9,<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Comme nous l'avons dit, Blizzard investit \u00e0 nouveau de l'\u00e9nergie dans le classique Warcraft 3. Apr\u00e8s le patch PTR il y a quelques semaines, le patch 1.29 est sorti aujourd'hui. Il y a plusieurs corrections de bugs pour les clans et pour Mac, de nouvelles couleurs d'\u00e9quipe, des lobbies de jeu \u00e9tendus et d'autres modernisations. 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