{"id":7519,"date":"2018-04-13T14:45:48","date_gmt":"2018-04-13T12:45:48","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7519"},"modified":"2018-04-13T14:56:19","modified_gmt":"2018-04-13T12:56:19","slug":"heroes-of-the-storm-entwickler-update-ueber-ranglisten-afks-negatives-verhalten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/heroes-of-the-storm-developpeur-mise-a-jour-sur-les-classements-afks-comportement-negatif\/","title":{"rendered":"Heroes of the Storm - Mise \u00e0 jour des d\u00e9veloppeurs sur les classements, les AFK, les comportements n\u00e9gatifs"},"content":{"rendered":"<p>le<strong> Les H\u00e9ros de la Temp\u00eate<\/strong> L&#039;\u00e9quipe de d\u00e9veloppeurs de Blizzard a publi\u00e9 aujourd&#039;hui un article de blog tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9 d\u00e9crivant les plans du jeu. On parle d&#039;attribution et de classement des joueurs (MMR), des jeux class\u00e9s et de leur avenir, y compris la gestion des comportements n\u00e9gatifs et l&#039;\u00e9quilibre des objectifs pour les nouveaux h\u00e9ros.<\/p>\n<h2>Notation des affectations des joueurs et affectation des joueurs<\/h2>\n<p>\u00c0 ce stade, il y a le probl\u00e8me des matchs \u00e9quitables contre eux <strong>temps d&#039;attente<\/strong> peser. Pour le moment, l&#039;accent est davantage mis sur les temps d&#039;attente courts, ce qui signifie que les matchs d\u00e9marrent avec un d\u00e9s\u00e9quilibre l\u00e9g\u00e8rement plus important. En r\u00e9action aux commentaires de la communaut\u00e9, cela changera \u00e0 l&#039;avenir et davantage de valeur sera accord\u00e9e aux \u00e9quipes de valeur \u00e9gale.<\/p>\n<p>Dans certains cas, cela entra\u00eenera bien s\u00fbr des temps d&#039;attente plus longs.<\/p>\n<h3>Expiration du score d&#039;attribution de joueur<\/h3>\n<p>le <strong>Score de l&#039;affectation des joueurs<\/strong> est responsable de la composition des \u00e9quipes et veille \u00e0 ce que les matches soient aussi \u00e9quilibr\u00e9s que possible. Pour que cette valeur reste r\u00e9aliste et ne repr\u00e9sente pas le statut il y a quelque temps, les d\u00e9veloppeurs envisagent d&#039;int\u00e9grer une d\u00e9composition. Ainsi, apr\u00e8s une longue p\u00e9riode de non-lecture, la valeur diminue lentement. Cependant, cela ne doit pas \u00eatre ressenti de mani\u00e8re trop drastique.<\/p>\n<p>Au cours de cela, l&#039;allocation des joueurs bas\u00e9e sur les performances introduite l&#039;ann\u00e9e derni\u00e8re sera \u00e9galement adapt\u00e9e. Surtout dans le domaine des meilleurs joueurs avec une note tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9e, le pool de joueurs est relativement petit, de sorte que la mission 100% n&#039;a pas toujours fonctionn\u00e9.<\/p>\n<h2>Jeux class\u00e9s<\/h2>\n<p>Diverses am\u00e9liorations sont pr\u00e9vues ici. Entre autres choses <strong>R\u00e9duisez le nombre de correspondances de placement<\/strong>si vous \u00e9tiez actif la saison derni\u00e8re.<\/p>\n<p>Ensuite, vous n&#039;avez besoin que d&#039;un seul jeu de placement au d\u00e9but d&#039;une nouvelle saison de classement et votre note d&#039;assignation de joueur (MMR) de la saison derni\u00e8re garantit une affectation plus pr\u00e9cise.<\/p>\n<p>Afin d&#039;\u00e9viter des notes g\u00e9n\u00e9ralement inadapt\u00e9es apr\u00e8s les jeux de placement, les nouveaux joueurs ne devraient plus \u00eatre not\u00e9s plus haut que platine 5 \u00e0 l&#039;avenir.<\/p>\n<p>Lors de la s\u00e9lection des h\u00e9ros, il y aura une autre interdiction \u00e0 l&#039;avenir, afin que chaque \u00e9quipe puisse <strong>3 h\u00e9ros<\/strong> bannir.<\/p>\n<p>Planifi\u00e9, mais pas encore confirm\u00e9, est \u00e9galement une fonction d&#039;\u00e9change de h\u00e9ros comme si vous \u00e9tiez \u00e9teint <strong>La Ligue des l\u00e9gendes<\/strong> sait. \u00c9tant donn\u00e9 que cela rend la s\u00e9lection des h\u00e9ros plus compliqu\u00e9e, l&#039;\u00e9quipe envisage \u00e9galement des alternatives, par exemple en \u00e9changeant les positions dans la s\u00e9lection des h\u00e9ros.<\/p>\n<h2>Les nouveaux h\u00e9ros ne devraient plus trop entrer dans le Nexus<\/h2>\n<p>Les h\u00e9ros nouvellement d\u00e9velopp\u00e9s sont presque toujours trop forts lorsqu&#039;ils sortent et dominent actuellement les jeux class\u00e9s. C&#039;est tout \u00e0 fait naturel puisque Blizzard veut que le nouveau h\u00e9ros soit amusant (et achet\u00e9). Personne n&#039;est content d&#039;un faible. Surtout dans un pass\u00e9 r\u00e9cent <strong>Maiev<\/strong> et <strong>Fenix<\/strong> mais clairement trop fort et l&#039;\u00e9quipe pr\u00e9voit d&#039;accorder plus d&#039;attention \u00e0 ce probl\u00e8me \u00e0 l&#039;avenir.<\/p>\n<p>La possibilit\u00e9 d&#039;ajouter de nouveaux h\u00e9ros aux jeux class\u00e9s apr\u00e8s quelques semaines a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 envisag\u00e9e, mais \u00e9cart\u00e9e pour le moment. le <strong>Les H\u00e9ros de la Temp\u00eate<\/strong> L&#039;\u00e9quipe pr\u00e9f\u00e8re am\u00e9liorer l&#039;\u00e9quilibre plut\u00f4t que de faire attendre les joueurs.<\/p>\n<h2>Heroes of the Storm - Comportement n\u00e9gatif<\/h2>\n<p>Un probl\u00e8me typique des jeux FreetoPlay et bien s\u00fbr des jeux d&#039;\u00e9quipe comme Heroes of the Storm. Chaque fois que vous pensez qu&#039;un membre de l&#039;\u00e9quipe fait des erreurs, l&#039;anonymat d&#039;Internet vous permet de le bl\u00e2mer facilement. \u00c9tant donn\u00e9 que de nombreux joueurs n&#039;ont pas la ma\u00eetrise de soi pour se concentrer sur leur propre jeu, l&#039;\u00e9quipe travaille sur plusieurs syst\u00e8mes pour freiner un tel comportement.<\/p>\n<p>Un syst\u00e8me automatique rel\u00e8ve de cette <strong>apprentissage automatique<\/strong> l&#039;examen des rapports des joueurs simplifi\u00e9. Avec l&#039;immense nombre de joueurs et de jeux, cela serait impossible pour un soutien purement humain<\/p>\n<p>Les sanctions pour comportement n\u00e9gatif r\u00e9p\u00e9t\u00e9 devraient \u00eatre renforc\u00e9es et rendues plus significatives. Par exemple <strong>Verrouillez le chat.<\/strong><\/p>\n<p>Si vous avez un joueur AFK dans le match, vous devriez id\u00e9alement perdre moins de points de classement. A terme, ce syst\u00e8me devrait \u00e9galement \u00eatre \u00e9tendu aux joueurs qui meurent intentionnellement (nourricier) et renforcent ainsi l&#039;\u00e9quipe adverse. Cependant, ces syst\u00e8mes ont encore besoin de temps de d\u00e9veloppement et de test.<\/p>\n<p>Le message complet du <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/heroes\/de\/blog\/21701411\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Les H\u00e9ros de la Temp\u00eate<\/a> Vous pouvez trouver des \u00e9quipes sur le site officiel.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L'\u00e9quipe de d\u00e9veloppement de Heroes of the Storm chez Blizzard a publi\u00e9 aujourd'hui un blog tr\u00e8s d\u00e9taill\u00e9 dans lequel elle pr\u00e9sente ses projets pour le jeu. Il y est question de l'attribution des joueurs et du classement (MMR), des parties class\u00e9es et de leur avenir, y compris bien s\u00fbr de la gestion des comportements n\u00e9gatifs et des objectifs d'\u00e9quilibre pour les nouveaux h\u00e9ros. 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