{"id":7608,"date":"2018-04-17T12:19:28","date_gmt":"2018-04-17T10:19:28","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7608"},"modified":"2018-04-17T12:21:28","modified_gmt":"2018-04-17T10:21:28","slug":"path-of-exile-fertigkeiten-ueberarbeitung-teil-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/path-of-exile-revision-des-competences-partie-3\/","title":{"rendered":"R\u00e9vision des comp\u00e9tences de Path of Exile, partie 3"},"content":{"rendered":"<p>Avec les nombreuses constructions de m\u00eal\u00e9e et de totem puissantes, les comp\u00e9tences d&#039;arc entrent en jeu <strong>Le chemin de l'exil<\/strong> parfois un peu court. Dans la partie 3 (<a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/path-of-exile-revision-des-competences-et-patch-3-2-1c\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Partie 1<\/a> et <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/path-of-exile-revision-des-competences-partie-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Partie 2<\/a>) des r\u00e9visions de comp\u00e9tences, les d\u00e9veloppeurs s&#039;en occupent exactement. L&#039;accent est mis sur la pluie de fl\u00e8ches, les barrages et la pluie d&#039;explosions.<\/p>\n<h3>Pluie de fl\u00e8ches<\/h3>\n<p>La pluie de fl\u00e8ches en particulier n&#039;est actuellement pas comparable \u00e0 d&#039;autres comp\u00e9tences \u00e0 des niveaux plus \u00e9lev\u00e9s. Une fois que le joueur a eu acc\u00e8s aux gemmes de soutien, d&#039;autres comp\u00e9tences ont rapidement suspendu la pluie de fl\u00e8ches. Pour intensifier la pluie de fl\u00e8ches, l&#039;\u00e9quipe de Path of Exile a d\u00e9cid\u00e9 d&#039;utiliser le<strong> fl\u00e8ches simples,<\/strong> il pleut au sol pour endommager un peu la bouteille. Le graphique suivant montre comment la nouvelle pluie de fl\u00e8ches fonctionnera.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-7609\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Path-of-Exile-Pfeilregen1-1024x576.jpg\" alt=\"Chemin de l&#039;exil Pluie de fl\u00e8ches\" width=\"640\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Path-of-Exile-Pfeilregen1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Path-of-Exile-Pfeilregen1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Path-of-Exile-Pfeilregen1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Path-of-Exile-Pfeilregen1-696x392.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Path-of-Exile-Pfeilregen1-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Path-of-Exile-Pfeilregen1-747x420.jpg 747w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Path-of-Exile-Pfeilregen1.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<h2>Les d\u00e9veloppeurs de Path of Exile vers le barrage<\/h2>\n<p>Est l&#039;une des comp\u00e9tences qui se d\u00e9marque et est trop forte avec le bon support. M\u00eame si les d\u00e9veloppeurs apportent id\u00e9alement d&#039;autres comp\u00e9tences au plus haut niveau, c&#039;est-\u00e0-dire buff, le ferait. En cas de <strong>Barrage<\/strong> un petit ajustement vers le bas est d&#039;abord n\u00e9cessaire, c&#039;est-\u00e0-dire un nerf. Voici l&#039;explication et les r\u00e9flexions derri\u00e8re cela:<\/p>\n<p><em>Cette comp\u00e9tence est actuellement la pierre angulaire de nombreuses constructions d&#039;arc puissantes. En ajoutant des projectiles suppl\u00e9mentaires, ce qui peut \u00eatre fait de diff\u00e9rentes mani\u00e8res, les d\u00e9g\u00e2ts des barrages sur des cibles individuelles sont difficiles \u00e0 battre.<\/em><\/p>\n<p><em>Des projectiles suppl\u00e9mentaires entra\u00eenent une augmentation extr\u00eame des d\u00e9g\u00e2ts (puisque la comp\u00e9tence 25% accorde plus de d\u00e9g\u00e2ts pour chaque projectile suppl\u00e9mentaire). Cependant, nous ne voulons pas simplement r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts de la comp\u00e9tence car elle perdra son utilit\u00e9 jusqu&#039;\u00e0 ce que les joueurs puissent trouver un moyen d&#039;ajouter des projectiles suppl\u00e9mentaires.<\/em><\/p>\n<p><em>Nous exp\u00e9rimentons actuellement une version de la comp\u00e9tence qui a un nombre de base de 5 au lieu de 4 projectiles et ses d\u00e9g\u00e2ts sont r\u00e9duits en cons\u00e9quence. Cela signifie que pour chaque projectile suppl\u00e9mentaire 20%, le joueur infligera plus de d\u00e9g\u00e2ts.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00c0 long terme, nous travaillons sur des alternatives qui peuvent suivre le barrage, mais comme l&#039;interaction avec des projectiles suppl\u00e9mentaires est si extr\u00eame en barrage, nous sommes pratiquement oblig\u00e9s de r\u00e9duire les d\u00e9g\u00e2ts par projectile suppl\u00e9mentaire afin de donner une chance \u00e0 d&#039;autres comp\u00e9tences. Cela nous donne la possibilit\u00e9 d&#039;utiliser d&#039;autres comp\u00e9tences en mati\u00e8re d&#039;archet avec plus de punch dans l&#039;ensemble.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<h3>Explosion de pluie<\/h3>\n<p>Afin de rendre \u00e0 nouveau comp\u00e9titive la pluie explosive, le <strong>conversion<\/strong> les d\u00e9g\u00e2ts physiques des d\u00e9g\u00e2ts de feu ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s \u00e0 100%. Au niveau 20, il y a un 25% <strong>P\u00e9n\u00e9tration des dommages pour les dommages caus\u00e9s par le feu<\/strong> ajout\u00e9e. Ainsi, les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s ignorent 25% de la r\u00e9sistance au feu de la cible.<\/p>\n<p>Ces id\u00e9es et changements ne sont jusqu&#039;\u00e0 pr\u00e9sent pas s\u00fbrs \u00e0 100% et quiconque a une id\u00e9e diff\u00e9rente ou meilleure pour aider sa comp\u00e9tence pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e \u00e0 un nouveau niveau, ses commentaires et ses id\u00e9es sont toujours les bienvenus chez GGG. Les d\u00e9veloppeurs de Path of Exile attachent une grande importance \u00e0 la coop\u00e9ration de la communaut\u00e9.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Avec les nombreux builds de m\u00eal\u00e9e et de totem puissants, les comp\u00e9tences d'arc sont parfois un peu n\u00e9glig\u00e9es dans Path of Exile. Dans la troisi\u00e8me partie (partie 1 et partie 2) de la r\u00e9vision des comp\u00e9tences, les d\u00e9veloppeurs se penchent pr\u00e9cis\u00e9ment sur ce probl\u00e8me. Pluie de fl\u00e8ches, tirs de barrage et pluie d'explosions sont au centre des pr\u00e9occupations. Pluie de fl\u00e8ches La pluie de fl\u00e8ches n'est pour l'instant pas comparable aux niveaux sup\u00e9rieurs [...].<\/p>","protected":false},"author":3,"featured_media":7610,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","ast-disable-related-posts":"","theme-transparent-header-meta":"","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"default","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"footnotes":""},"categories":[39,36,34,292,35],"tags":[748,405,66,3235,3236,459],"class_list":["post-7608","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-path-of-exile","category-alle-spiele","category-news","category-spiele-news","category-spiele","tag-action-rpg","tag-ggg","tag-path-of-exile","tag-path-of-exile-fertigkeiten-ueberarbeitung-teil-3","tag-path-of-exile-plaene-der-entwickler-zu-bogenfertigkeiten","tag-poe"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7608","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=7608"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/7608\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7610"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7608"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=7608"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=7608"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}