{"id":7685,"date":"2018-04-23T10:15:21","date_gmt":"2018-04-23T08:15:21","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7685"},"modified":"2018-04-23T13:35:11","modified_gmt":"2018-04-23T11:35:11","slug":"playerunknowns-battlegrounds-umfassendes-waffen-update-lvl3-helme-nur-noch-in-kisten-und-mehr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/playerunknowns-battlegrounds-mise-a-jour-complete-des-armes-casques-lvl3-uniquement-dans-les-caisses-et-plus-encore\/","title":{"rendered":"PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Mise \u00e0 jour compl\u00e8te des armes, casques LvL3 uniquement dans des bo\u00eetes et plus"},"content":{"rendered":"<p>le <strong>LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWN<\/strong> Au cours du week-end, les cr\u00e9ateurs ont expliqu\u00e9 dans un court blog de d\u00e9veloppement comment ils souhaitaient modifier l&#039;\u00e9quilibre des armes, les accessoires et le casque de niveau 3.<\/p>\n<p>Dans le cas des armes, cela ne devrait plus \u00eatre le cas si possible <strong><em>LE meilleur fusil<\/em> <\/strong>mais tous sont cens\u00e9s avoir un sens dans la plupart des situations. En fin de compte, il s&#039;agit de pr\u00e9f\u00e9rence personnelle et de style de jeu, pas de l&#039;attaque XYZ qui inflige 1 point de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires ou quelque chose de similaire. Pour le moment, certaines armes sont objectivement beaucoup plus puissantes et cela nuit au choix des joueurs.<\/p>\n<p>Cela inclut \u00e9galement les modifications apport\u00e9es aux pi\u00e8ces jointes; une s\u00e9lection plus large devrait \u00e9galement \u00eatre utile ici. Les joueurs de Battle Royale ne devraient plus \u00eatre oblig\u00e9s de courir avec certains \u00e9quipements.<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Casque de niveau trois trop fort<\/h2>\n<p>De plus, le <strong>Casque niveau 3<\/strong> trop fort de l&#039;avis de l&#039;\u00e9quipe PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS. Il peut d\u00e9cider d&#039;un combat en donnant pratiquement une seconde vie \u00e0 un joueur. M\u00eame si l&#039;adversaire tire un tir \u00e0 la t\u00eate, il peut \u00eatre malchanceux si le casque lui g\u00eane.<\/p>\n<p>Alors parfois, la chance du lot d\u00e9cide de l&#039;issue d&#039;un duel plut\u00f4t que de ses capacit\u00e9s personnelles. Afin de rendre le jeu un peu plus \u00e9quilibr\u00e9, les d\u00e9veloppeurs ont donc retir\u00e9 le casque de niveau 3 du butin normal. Au lieu de cela, le casque ne se trouvera plus que dans les emballages de soins. La joie devrait alors \u00eatre d&#039;autant plus grande.<\/p>\n<p>Ces modifications seront bien s\u00fbr essay\u00e9es d&#039;abord sur le serveur de test, car le patch et le nombre d&#039;ajustements sont assez importants. Surtout avec les armes, l&#039;\u00e9quilibrage durera plus longtemps et n\u00e9cessitera d&#039;autres mises \u00e0 jour au fil du temps.<\/p>\n<p>Vous pouvez trouver le rapport original en anglais ci-dessous:<\/p>\n<h2>PLAYERUNKNOWN&#039;S BATTLEGROUNDS - Blog des d\u00e9veloppeurs<\/h2>\n<p><em>Salut les amis,<\/em><\/p>\n<p><em> Sur la base de vos commentaires, nous nous pr\u00e9parons \u00e0 proposer tr\u00e8s prochainement un certain nombre de modifications de l&#039;\u00e9quilibre des armes et des pi\u00e8ces jointes. <\/em><\/p>\n<p><em> Nous enregistrerons les changements de balance num\u00e9rique exacts pour les notes de mise \u00e0 jour, mais aujourd&#039;hui, nous voulons tirer un peu le rideau et expliquer nos objectifs. <\/em><\/p>\n<p><em> Selon nos recherches, seuls quelques types d&#039;armes sp\u00e9cifiques (AR) sont utilis\u00e9s dans la plupart des situations. Nous pensons que le choix de l&#039;arme \u00e0 utiliser doit \u00eatre bas\u00e9 sur les pr\u00e9f\u00e9rences personnelles et son efficacit\u00e9 dans une situation donn\u00e9e, plut\u00f4t que simplement \u00abquelle arme est la plus puissante\u00bb. Notre objectif est de faire en sorte qu&#039;aucune arme ne se sente objectivement meilleure que les autres.<\/em><\/p>\n<p><em> Parall\u00e8lement aux changements d&#039;\u00e9quilibrage des armes, nous pr\u00e9voyons d&#039;apporter des modifications aux accessoires d&#039;armes. Encore une fois, le but ici est de vous fournir un plus large \u00e9ventail d&#039;options d&#039;attachement afin que vous puissiez choisir celui qui correspond le mieux \u00e0 votre situation de combat (plut\u00f4t que n&#039;importe quel \u00abmeilleur\u00bb attachement).<\/em><\/p>\n<p><em> Enfin, attendez-vous \u00e0 des modifications du casque de niveau trois. C&#039;est un \u00e9l\u00e9ment qui change la donne qui peut avoir un impact sur le r\u00e9sultat d&#039;un match - en gros, il vous donne une vie suppl\u00e9mentaire dans des situations o\u00f9 un tir \u00e0 la t\u00eate vous tuerait autrement. Nous ne voulons pas que la chance seule d\u00e9termine qui obtient des objets comme celui-ci, nous le supprimons donc des tables d&#039;apparition de butin normales et le limitons aux paquets de soins uniquement. <\/em><\/p>\n<p><em> Nous allons d&#039;abord tester toutes ces modifications sur les serveurs de test. C&#039;est la premi\u00e8re fois que nous tentons un patch d&#039;\u00e9quilibre de cette envergure. Le plan est de continuer \u00e0 peaufiner et \u00e0 r\u00e9gler chaque arme au fil du temps, nous aurons donc besoin de votre aide (et de tous vos commentaires honn\u00eates) pour bien faire les choses.<\/em><\/p>\n<p><em> Une fois que nous sommes pr\u00eats \u00e0 appliquer ces modifications aux serveurs en direct, nous inclurons toutes les sp\u00e9cificit\u00e9s des modifications dans les notes de mise \u00e0 jour.<\/em><\/p>\n<p><em> Avec amour,<\/em><br \/>\n<em> PUBG Corp.<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les cr\u00e9ateurs de PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ont expliqu\u00e9 ce week-end dans un court blog Dev comment ils comptaient modifier l'\u00e9quilibre des armes, les attachements et le casque de niveau 3. En ce qui concerne les armes, il ne devrait plus y avoir LA meilleure arme, mais toutes devraient \u00eatre utiles dans la plupart des situations.  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