{"id":7701,"date":"2018-04-24T10:45:47","date_gmt":"2018-04-24T08:45:47","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7701"},"modified":"2018-04-24T10:45:47","modified_gmt":"2018-04-24T08:45:47","slug":"patch-fortnite-v-3-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/fortnite-patch-v-3-6\/","title":{"rendered":"Fortnite - Patch V.3.6"},"content":{"rendered":"<p>Der heute ver\u00f6ffentlichte <strong>Fortnite<\/strong> Patch 3.6 bringt neben dem <strong>Edelwerfer<\/strong> f\u00fcr den <em>Rette die Welt<\/em> Modus, auch die Haftgranate f\u00fcr beide Spielmodi.<\/p>\n<h2>Fortnite &#8211; Neue Waffen<\/h2>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7704\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Edelwerfer-1.jpg\" alt=\"Fortnite Edelwerfer\" width=\"900\" height=\"506\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Edelwerfer-1.jpg 900w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Edelwerfer-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Edelwerfer-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Edelwerfer-1-696x391.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Fortnite-Edelwerfer-1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"(max-width: 900px) 100vw, 900px\" \/><\/p>\n<h3>Der Edelwerfer (Rette die Welt)<\/h3>\n<p>Mit dieser neuen Waffe k\u00f6nnt ihr durch l\u00e4ngeres Aufladen mehr Schaden anrichten. So k\u00f6nnt ihr die Monster richtig schocken und schonmal mit einem Schuss aus den Latschen hauen.<\/p>\n<h3>Die Haftgranate (siehe Titelbild)<\/h3>\n<p>Die neue Granate ist f\u00fcr beide Spielmodi verf\u00fcgbar und erscheint in Vorratslieferungen und Lamas, in Schatztruhen und als normale Bodenbeute. Damit rennt euch kein Gegner mehr davon und selbst wenn, rettet es ihn nicht.<\/p>\n<h3>Twitch Kontenverbindung<\/h3>\n<p>Die bisherige Funktion zum Verbinden eures Twitch Prime und Fortnite Kontos im Spieleclient, wurde aus Problemen mit der Skalierbarkeit entfern. Es ist weiterhin ohne Probleme m\u00f6glich euere Konten \u00fcber die Epic Homepage zu verkn\u00fcpfen.<\/p>\n<p>Die kompletten Patch Notizen f\u00fcr Fortnite Update V.3.6 findet ihr im Anschluss.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Fortnite V.3.6<\/h2>\n<h3>Battle Royale<\/h3>\n<div id=\"battleRoyale-section\">\n<h4>WAFFEN UND GEGENST\u00c4NDE<\/h4>\n<ul>\n<li class=\"CxSpFirst\">Haftgranate hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Werte:\n<ul>\n<li><u>Seltenheit:<\/u>\u00a0Ungew\u00f6hnlich<\/li>\n<li><u>Fundorte:<\/u>\u00a0Bodenbeute, Vorratslieferungen, Vorratslamas, Schatztruhen<\/li>\n<li><u>Explosionsverz\u00f6gerung (nach Anbringung an Ziel):<\/u>\u00a02,5\u00a0Sekunden<\/li>\n<li><u>Spielerschaden:<\/u>\u00a0100<\/li>\n<li><u>Geb\u00e4udeschaden:<\/u>\u00a0200<\/li>\n<li><u>Radius:<\/u>\u00a01\u00a0Kachel<\/li>\n<li><u>Max. Stapelgr\u00f6\u00dfe:<\/u>\u00a010<\/li>\n<li><u>Anzahl bei Aufnahme:<\/u>\u00a03<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Diese Granate bleibt an Gegnern haften. Ihr k\u00f6nnt euch dann schon auf das Feuerwerk freuen!\n<ul>\n<li>Kann nicht im Flug explodieren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bleibt an jedem Spieler oder an jeder Oberfl\u00e4che haften.<\/li>\n<li>Wird vorzeitig gez\u00fcndet, wenn das Geb\u00e4ude, an dem sie haftet, vor Ablauf des Timers zerst\u00f6rt wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Chance, Fernz\u00fcndladungen in Schatztruhen zu finden, wurde um ca. 40\u00a0% verringert.<\/li>\n<li>Anpassungen der Minigun:\n<ul>\n<li>Die Zielgenauigkeit wurde um 10\u00a0% erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der R\u00fccksto\u00df wurde um 10\u00a0% reduziert.<\/li>\n<li>Der Schaden wurde von 16\/17 (Episch\/Legend\u00e4r) auf 18\/19 erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Treffererkennung von Projektilen aus Scharfsch\u00fctzengewehren und Armbr\u00fcsten, die eine gro\u00dfe Distanz zur\u00fcckgelegt haben, wurde stark verbessert.<\/li>\n<li>Verbesserungen an der Taschenfestung:\n<ul>\n<li>Die Taschenfestungsreifen verleihen Spielern keine Fallschadenimmunit\u00e4t mehr, nachdem sie von ihnen abprallen.<\/li>\n<li>Die Taschenfestung-Flugbahnvorschau zeigt jetzt an, ob die Taschenfestung mit Stelzen und einer Rampe aufgestellt wird.<\/li>\n<li>Die Taschenfestung-Flugbahn f\u00e4rbt sich jetzt rot, wenn zu hoch gezielt wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem sich zu Boden gegangene Spieler aufgrund der fehlerhaften Kollisionsabfrage der Taschenfestungsreifen in diesen verstecken konnten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Maschinenpistolen hin und wieder nicht nachgeladen werden konnten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem das Knisternde Lagerfeuer eine Sekunde l\u00e4nger geheilt hat als vorgesehen.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem rote Treffermarken nicht angezeigt wurden, wenn mit dem Raketenwerfer Schaden verursacht wurde.<\/li>\n<li>Das rote Licht bei Fernz\u00fcndladungen kann jetzt nicht mehr durch geschlossene T\u00fcren hindurch gesehen werden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Verbrauchsmaterialien aus Beutelamas und Vorratslieferungen die maximale Stapelgr\u00f6\u00dfe im Inventar eines Spielers \u00fcberschritten.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>GAMEPLAY<\/h4>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Kurze Z\u00e4une verhindern jetzt nicht mehr den Bau von Geb\u00e4uden.<\/li>\n<li>Die Zielgenauigkeit beim ersten Schuss wird jetzt zur\u00fcckgesetzt, wenn ihr euch hinkniet, aus der Hocke aufsteht oder die Waffen wechselt.<\/li>\n<li>Spieler werden jetzt n\u00e4her bei ihren Teamkameraden auf der Startinsel gespawnt.<\/li>\n<li>Die verschiedenen Spawnpunkte auf der Startinsel wurden verschoben, damit sie n\u00e4her aneinander sind.<\/li>\n<li>Die Ballonkondition f\u00fcr Vorratslieferungen wurde f\u00fcr jeden Spielmodus angepasst:\n<ul>\n<li><u>Solo:<\/u>\u00a0500<\/li>\n<li><u>Duo:<\/u>\u00a0750<\/li>\n<li><u>Team:<\/u>\u00a01.250<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Vorratslieferungen spawnen jetzt doppelt so hoch und fallen doppelt so schnell zu Boden.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Baumeister Pro\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem der Prim\u00e4rangriff manchmal unterbrochen wurde, wenn man das Zielvisier senkte.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem der Sprint manchmal unterbrochen wurde, wenn man in den Baumodus wechselte, um schnell eine Rampe zu bauen.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Waffe eines Spielers automatisch abgefeuert wurde, nachdem er ein Geb\u00e4ude platzierte und zu seiner Waffe wechselte.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Es wurden mehrere Probleme bei Vorratslieferungen behoben:\n<ul>\n<li>Ballons erzeugen keine Kollisionsabfrage mehr, nachdem die Kiste ge\u00f6ffnet wurde.<\/li>\n<li>Vorratslieferungen bleiben nicht mehr an Geb\u00e4uden, B\u00e4umen oder am Himmel stecken.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Taschenfestungsreifen in der Luft schwebten, wenn eine Taschenfestung auf eine Vorratslieferung geworfen wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Spieler nehmen keinen Fallschaden mehr, wenn sie auf Reifen landen.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem T\u00fcren zur\u00fcckprallten, wenn die Interagieren-Taste bei der Ann\u00e4herung an eine T\u00fcr wiederholt und schnell bet\u00e4tigt wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem das falsche Geb\u00e4udeteil in den Baumodus gewechselt wurde, wenn ein anderes Teil bearbeitet werden sollte.<\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<h4>BENUTZEROBERFL\u00c4CHE<\/h4>\n<ul>\n<li>Die Funktion &#8222;Selbstst\u00e4ndiger Umtausch kosmetischer Gegenst\u00e4nde&#8220; wurde hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Jetzt k\u00f6nnt ihr gekaufte kosmetische Gegenst\u00e4nde zur\u00fcckgeben und daf\u00fcr V-Bucks erhalten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Die Schaltfl\u00e4che \u201eShadowplay Highlights\u201c wird jetzt wieder auf dem Siegbildschirm angezeigt.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfl\u00e4che \u201eShadowplay Highlights\u201c im Tab \u201eLobby\u201c nicht mehr funktionierte, nachdem zu einem anderen Tab gewechselt worden war.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem das Symbol \u201eMarkierung entfernen\u201c von der Karte entfernt wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Symbole f\u00fcr Teammitglieder unter dem Schlachtenbus auf der Karte angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem gewisse Eingaben das Schlie\u00dfen des Team-Sprach-Chats unterbanden.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>AUDIO<\/h4>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Die Soundeffekte bei mehreren gleichzeitig gespawnten Vorratslieferungen wurden verbessert, damit jetzt erkennbar ist, wie viele gespawnt wurden und wo.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem der Soundeffekt f\u00fcr das \u00d6ffnen einer Vorratslieferung aus der Entfernung nicht h\u00f6rbar war.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem der Soundeffekt f\u00fcr Truhen manchmal nicht abgespielt wurde.<\/li>\n<li>Soundeffekte f\u00fcr Metallt\u00fcren werden jetzt beim Schlie\u00dfen der T\u00fcren abgespielt.<\/li>\n<\/ul>\n<h4>GRAFIK UND ANIMATIONEN<\/h4>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Teil der Kleidung von Raven im Spind \u00fcber den gesamten Bildschirm gestreckt wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spitzhacke \u201eKr\u00e4ftiger Biss\u201c daf\u00fcr verantwortlich war, dass die Biss-Physik in manchen F\u00e4llen nicht funktionierte.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"CxSpMiddle\">\n<h4>PERFORMANCE<\/h4>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Es sollten jetzt noch weniger Ruckler bei der Spielereliminierung auftreten (weitere Verbesserungen folgen in V.4.0).<\/li>\n<li>Beim Rendern von Blattwerk sollte es jetzt zu keinen Rucklern mehr kommen.<\/li>\n<li>Auf dem Mac sollte es jetzt dank vorkompilierter Shader zu weniger Rucklern kommen, da diese nicht mehr im Spiel kompiliert werden m\u00fcssen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<div class=\"CxSpMiddle\">\n<h4>MOBILGER\u00c4TE<\/h4>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Es wurde eine Option hinzugef\u00fcgt, eine \u201eFeuern\u201c-Schaltfl\u00e4che einzublenden (rechte Seite auf dem Bildschirm), die \u00fcber die Einstellung \u201eAngreifen durch Tippen\u201c aktiviert werden kann.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Es wurden Probleme bei Interaktionen behoben, bei denen Spieler Teamkameraden nicht wiederbeleben oder Truhen nicht \u00f6ffnen konnten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem gesammelte Ressourcen am falschen Ort angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere sich manchmal bewegten, obwohl die Karte ge\u00f6ffnet war.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, das dazu f\u00fchrte, das verb\u00fcndete Geb\u00e4ude nicht bearbeitet werden konnten.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2 class=\"backTop\">Fortnite &#8211; Rette die Welt<\/h2>\n<h3>WAFFEN UND GEGENST\u00c4NDE<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Die Haftgranate wurde hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Diese Granate bleibt an Zielen haften und explodiert kurze Zeit sp\u00e4ter.<\/li>\n<li>Die Granate verursacht keinen Schaden an von Spielern errichteten Geb\u00e4uden.<\/li>\n<li>Sie kann als Beute in der Welt gefunden werden und wird nach Ende der Mission aus dem Inventar entfernt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der Nobelwerfer wurde hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Dies ist eine schwere Waffe, die Feinde mit einer Energiewelle durchschl\u00e4gt.<\/li>\n<li>Sie hat drei Ladezust\u00e4nde:\n<ul>\n<li>Keine Aufladung (0,5\u00a0Kacheln breit)<\/li>\n<li>Mittlere Aufladung (1\u00a0Kachel breit)<\/li>\n<li>Max. Aufladung (1,5\u00a0Kacheln breit)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Verursacht Energieschaden und ist deshalb recht effektiv gegen elementare Gegner.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Speck kann jetzt in gr\u00f6\u00dferer Menge gefunden werden\u00a0&#8230; wo immer man Speck vermuten w\u00fcrde. ????????<\/li>\n<li>Angepasste Energiemunitionskosten:\n<ul>\n<li>Die Menge an Energiemunition pro Herstellungsvorgang wurde von 80 auf 100 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Energiemunition kommt jetzt in der Welt 20\u00a0% h\u00e4ufiger vor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3>MISSIONEN UND SYSTEME<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Anpassungen an der Mission \u201eBerge die Drohne\u201c:\n<ul>\n<li>Die Drohne st\u00fcrzt jetzt seltener ab.<\/li>\n<li>Die Drohne sollte jetzt nicht mehr neben dem prim\u00e4ren Verteidigungsort der Mission abst\u00fcrzen.<\/li>\n<li>Die Abschlussbelohnungen wurden verbessert, damit eine breitere Anzahl an Gegenst\u00e4nden enthalten ist.<\/li>\n<li>Die Bergungsressourcen wurden verdreifacht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Spieler erhalten durch die Zerst\u00f6rung von Minenst\u00fctzkonstruktionen in \u201eThunder Route 99\u201c jetzt die richtige Menge Holz.<\/li>\n<li>Pylonen kosten jetzt wieder fix 2\u00a0BluGlo pro Schwierigkeitsstufe.<\/li>\n<li><em>[\u00dcberarbeitung]<\/em>\u00a0Anomalie\n<ul>\n<li>Die Anomalie kann durch alles zerst\u00f6rt werden, das Schaden an der Spielwelt verursachen kann, einschlie\u00dflich Fertigkeiten und Schusswaffen.<\/li>\n<li>Wenn die Anomalie zerst\u00f6rt wurde, m\u00fcsst ihr die Scherben jetzt bergen, indem ihr mit ihnen interagiert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Eckw\u00e4nde aus Beton in St\u00e4dten und Industriegebieten blockieren jetzt nicht mehr von Spielern errichtete Geb\u00e4ude.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>GAMEPLAY<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Die Wiederbelebungszeit f\u00fcr Verteidiger wurde von 5 auf 2\u00a0Sekunden reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Risse und Lager sollten Projektile jetzt nicht mehr blockieren.<\/li>\n<li>Fallen \u201eschweben\u201c nicht mehr in der Luft, wenn die Wand, an der sie angebracht worden waren, zerst\u00f6rt wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Fernz\u00fcndladungen nicht beim Sprinten geworfen werden konnten.<\/li>\n<li>Die pr\u00e4diktive Treppenrotation wurde entfernt, weil sie zu oft falsch lag.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>BENUTZEROBERFL\u00c4CHE<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Spieler k\u00f6nnen jetzt mit Controllern auf dem Missionsauswahlbildschirm durch Dr\u00fccken der Trigger zoomen.<\/li>\n<li>Missionen k\u00f6nnen jetzt durch Doppelklick auf den Kartenbildschirm ausgew\u00e4hlt werden.<\/li>\n<li>Die Munitionsvisualisierung wurde aus dem HUD entfernt, da sie nicht immer zuverl\u00e4ssig auf den Bildschirm passte.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler nicht durch die Auftragsbeschreibung f\u00fcr den Auftrag \u201eReunion-Tour\u201c scrollen konnten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Auftragsaktualisierungen hinter dem Bauoptionen-HUD angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Belohnungen im Missionsauswahlbildschirm au\u00dferhalb des Bildschirms angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Eine Verz\u00f6gerung wurde behoben, die auftrat, wenn Spieler eine Mission nach Klicken auf die Schaltfl\u00e4che \u201eZur\u00fcck zur Heimatbasis\u201c verlassen wollten.<\/li>\n<li>Im Umwandeln-Men\u00fc sollten jetzt deutlich weniger Ruckler auftreten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem hochstufige Spieler nur St\u00e4rkelevel 124 erreichen konnten. Sie k\u00f6nnen jetzt St\u00e4rkelevel 125 erreichen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>HELDEN<\/h3>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Vorteile \u201eSchie\u00dfwut\u201c und \u201eWilde Ballerei\u201c von Kugelhagel-Jonsey nicht keine erh\u00f6hte Schussrate verliehen.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler w\u00e4hrend der Bullensturm-Animation vom Konstrukteur ihre Waffen abfeuern konnten.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>FEINDE<\/h3>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem gewisse Gegner zu oft in der Spielwelt auftraten.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>AUDIO<\/h3>\n<ul dir=\"ltr\">\n<li>Die Schockwellen-Soundeffekte f\u00fcr \u201eBASIS-Rhythmus\u201c wurden \u00fcberarbeitet, um st\u00e4rker und\u00a0\u2026 bassintensiver zu sein!<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der heute ver\u00f6ffentlichte Fortnite Patch 3.6 bringt neben dem Edelwerfer f\u00fcr den Rette die Welt Modus, auch die Haftgranate f\u00fcr beide Spielmodi. 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