{"id":7816,"date":"2018-05-02T10:22:49","date_gmt":"2018-05-02T08:22:49","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7816"},"modified":"2018-05-02T10:22:49","modified_gmt":"2018-05-02T08:22:49","slug":"fortnite-saison-4-mit-battle-pass-ist-da","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/la-saison-4-de-fortnite-avec-battle-pass-est-arrivee\/","title":{"rendered":"Fortnite - La saison 4 avec Battle Pass est arriv\u00e9e"},"content":{"rendered":"<p>Pour la 4e saison fra\u00eechement commenc\u00e9e, les d\u00e9veloppeurs de Fortnite ont propos\u00e9 quelque chose de sp\u00e9cial, \u00e0 savoir le ciel vous tombe sur la t\u00eate. Une \u00e9norme m\u00e9t\u00e9orite se brise juste au-dessus de notre terrain de jeu Battle Royale et les fragments donnent \u00e0 la carte un tout nouveau visage.<\/p>\n<p>Cela a un impact sur Battle Royale et Save the World. Le Battle Pass de la saison 4 est \u00e9galement nouveau, que vous pouvez augmenter pour gagner des tonnes de nouvelles r\u00e9compenses.<\/p>\n<p><strong>Bataille royale<\/strong><\/p>\n<p>La roche de m\u00e9t\u00e9orite a non seulement laiss\u00e9 des crat\u00e8res, mais aussi des pierres \u00e9trangement brillantes. Avec ceux-ci, vous pouvez \u00e9chapper aux lois de la gravit\u00e9 et obtenir des avantages sur vos adversaires.<\/p>\n<p><strong>sauver le monde<\/strong><\/p>\n<p>La nouvelle s\u00e9rie d&#039;\u00e9v\u00e9nements \u00e0 succ\u00e8s 1 vous permet d&#039;examiner la m\u00e9t\u00e9orite et d&#039;apporter de nouveaux super-h\u00e9ros.<\/p>\n<p>De plus, les ennemis tu\u00e9s laissent d\u00e9sormais \u00e9galement tomber des mat\u00e9riaux de construction et d&#039;artisanat, ainsi que des muntions et des croquis.<\/p>\n<p>Vous pouvez trouver les notes de mise \u00e0 jour 4.0 compl\u00e8tes ci-dessous:<\/p>\n<h2><strong>Notes de mise \u00e0 jour Fortnite V.4.0<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>G\u00e9n\u00e9ral<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Les param\u00e8tres de contr\u00f4le sont maintenant divis\u00e9s en diff\u00e9rents modes de jeu.\n<ul>\n<li>Ils sont \u00e9galement divis\u00e9s en certaines cat\u00e9gories (combat, construction, montage, etc.), ce qui devrait vous permettre de vous y retrouver plus facilement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les onglets en haut des param\u00e8tres comportent d\u00e9sormais \u00e9galement des ic\u00f4nes.<\/li>\n<li>L&#039;option \u00abIgnorer l&#039;entr\u00e9e du contr\u00f4leur\u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e \u00e0 l&#039;onglet Accessibilit\u00e9 dans les param\u00e8tres.\n<ul>\n<li>Ce param\u00e8tre peut aider les joueurs qui d\u00e9finissent leurs attributions de touches de contr\u00f4leur via des programmes externes, le jeu ne devrait pas enregistrer l&#039;entr\u00e9e du contr\u00f4leur.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un crash pouvant survenir lors de l&#039;utilisation de menus circulaires.<\/li>\n<li>Le comportement du streaming de texture lors de l&#039;utilisation de lunettes de vis\u00e9e a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui entra\u00eenait le chargement d&#039;objets avec des textures basse r\u00e9solution.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un bug qui faisait parfois appara\u00eetre incorrectement la quantit\u00e9 de munitions dans le HUD.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>probl\u00e8mes connus<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Voulez-vous rester au courant des probl\u00e8mes de la communaut\u00e9? Alors regardez le n\u00f4tre <em>Conseil Trello Fortnite | Probl\u00e8mes de communaut\u00e9<\/em> <a href=\"https:\/\/trello.com\/b\/Bs7hgkma\/fortnite-community-issues\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ici<\/a> \u00e0 (en anglais).<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Fortnite - Battle Royale<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Gameplay<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Les b\u00e2timents de l&#039;\u00eele de d\u00e9part peuvent d\u00e9sormais \u00eatre d\u00e9truits. Le bus de combat reste indestructible.<\/li>\n<li>Les tirs \u00e0 la t\u00eate ont d\u00e9sormais la priorit\u00e9 m\u00eame lorsque d&#039;autres parties du corps sont sur le chemin.\n<ul>\n<li>Les tirs \u00e0 la t\u00eate potentiels (d&#039;en haut ou de la m\u00eame hauteur) ne sont plus bloqu\u00e9s par d&#039;autres parties du corps de votre personnage.<\/li>\n<li>Par exemple, si un tir touche la main de votre adversaire, il passera \u00e0 la place et frappera la t\u00eate s&#039;il est sur la trajectoire. Donc, vous ne faites pas seulement des d\u00e9g\u00e2ts normaux, mais des tirs \u00e0 la t\u00eate.<\/li>\n<li>Les tirs \u00e0 la t\u00eate potentiels d&#039;en bas avec une partie du corps (jambes, torse, mains, \u00e9paules, bras) infligent des d\u00e9g\u00e2ts normaux \u00e0 moins qu&#039;ils ne touchent tr\u00e8s pr\u00e8s de la t\u00eate du personnage.<\/li>\n<li>Hormis le lance-roquettes et le lance-grenades, ce changement affecte toutes les armes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les hit boxes des mains ont \u00e9t\u00e9 un peu r\u00e9duits.<\/li>\n<li>Les nombres de d\u00e9g\u00e2ts sont d\u00e9sormais \u00e9galement visibles lorsque vous regardez un joueur.<\/li>\n<li>Si vous expulsez un joueur de l&#039;\u00eele, cela est consid\u00e9r\u00e9 comme une \u00e9limination, comme s&#039;il \u00e9tait mort des suites d&#039;une chute.<\/li>\n<li>D\u00e9sormais, si vous mourez des suites d&#039;une chute \u00e0 cause d&#039;un autre joueur, la hauteur de votre chute sera indiqu\u00e9e sur les messages d&#039;\u00e9limination.<\/li>\n<li>Sur l&#039;\u00eele de d\u00e9part, vous pouvez d\u00e9sormais voir les autres joueurs (et les b\u00e2timents des joueurs) d&#039;environ trois fois plus loin qu&#039;auparavant.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les b\u00e2timents des joueurs semblaient intacts pendant quelques secondes si le b\u00e2timent \u00e9tait d\u00e9truit et qu&#039;un joueur \u00e9tait \u00e9limin\u00e9 en m\u00eame temps.\n<ul>\n<li>Par cons\u00e9quent, les joueurs pouvaient \u00abglisser \u00e0 travers\u00bb les b\u00e2timents.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les objets ramass\u00e9s pouvaient basculer d&#039;avant en arri\u00e8re en glissant sur une pente.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la mise \u00e0 mort ne comptait pas si le b\u00e2timent \u00e9tait abattu sous un ennemi.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 balancer la pioche pouvait entra\u00eener un b\u00e9gaiement du joueur.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 certaines arcades en bois existantes ne pouvaient pas \u00eatre d\u00e9truites par les b\u00e2timents des joueurs.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui faisait appara\u00eetre le bus de combat comme s&#039;il volait rapidement hors de la carte apr\u00e8s avoir saut\u00e9.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la barre de condition d&#039;un joueur tomb\u00e9 s&#039;arr\u00eatait si le joueur en r\u00e9animation \u00e9tait d\u00e9connect\u00e9 lors de la r\u00e9animation.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>interface utilisateur<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Vous pouvez maintenant ajouter des articles cosm\u00e9tiques pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s dans le casier.<\/li>\n<li>Une option \u00abal\u00e9atoire\u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e \u00e0 chaque emplacement d&#039;\u00e9quipement cosm\u00e9tique dans le casier.\n<ul>\n<li>Cela choisira au hasard parmi les articles qui ont \u00e9t\u00e9 marqu\u00e9s comme favoris (ou parmi tous les articles poss\u00e9d\u00e9s si aucun n&#039;est favori) dans chaque match.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Dans le menu du cercle pour les motifs de spray et les \u00e9motic\u00f4nes, vous n&#039;\u00eates plus limit\u00e9 \u00e0 6 emplacements, mais vous pouvez d\u00e9sormais utiliser tout ce que vous avez dans le match!\n<ul>\n<li>Les emplacements dans le casier ne sont utilis\u00e9s que comme pr\u00e9r\u00e9glage, mais vous pouvez basculer entre toutes vos \u00e9motic\u00f4nes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9es, puis toutes les autres, o\u00f9 elles sont tri\u00e9es par type (<em>PS4:<\/em> L1 \/ R1; <em>Xbox One:<\/em> LB \/ RB; <em>PC:<\/em> Roulette de la souris; <em>Appareils mobiles:<\/em> boutons ajout\u00e9s \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du menu cercle).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>De nouvelles attributions de touches pour \u00abLocker Emote Slots\u00bb ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9es. Vous pouvez l&#039;utiliser pour utiliser imm\u00e9diatement l&#039;une de vos 6 \u00e9motic\u00f4nes ou motifs de spray pr\u00e9d\u00e9finis.<\/li>\n<li>Une ic\u00f4ne s&#039;affiche d\u00e9sormais lorsque l&#039;ex\u00e9cution automatique est activ\u00e9e.<\/li>\n<li>L&#039;apparence de l&#039;onglet de jeu dans les param\u00e8tres a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e.<\/li>\n<li>La fl\u00e8che au-dessus de la t\u00eate des joueurs est maintenant un peu plus petite lorsqu&#039;ils sont proches de vous.<\/li>\n<li>Les quatri\u00e8me et cinqui\u00e8me emplacements d&#039;arme sont maintenant affect\u00e9s aux touches 5 et 6 par d\u00e9faut (plus Z et X) lorsque &quot;Reset to default&quot; est utilis\u00e9.<\/li>\n<li>Le format d&#039;image 4: 3 est d\u00e9sormais pris en charge.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la boussole lisait \u00ab360\u00bb alors qu&#039;elle aurait d\u00fb lire \u00ab359\u00bb.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les joueurs pouvaient rester bloqu\u00e9s dans l&#039;\u00e9cran d&#039;inventaire apr\u00e8s l&#039;avoir rapidement ouvert et ferm\u00e9 plusieurs fois de suite.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 l&#039;option HUD Net Debug Stats se r\u00e9initialisait apr\u00e8s le red\u00e9marrage du jeu.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 l&#039;heure des consommables ne s&#039;affichait pas lors de l&#039;utilisation d&#039;un consommable apr\u00e8s en avoir annul\u00e9 un.<\/li>\n<li>Une faute d&#039;orthographe dans la description de la t\u00eate de tomate a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9e (version anglaise).<\/li>\n<li>La roue de communication d&#039;\u00e9quipe peut maintenant \u00eatre ferm\u00e9e avec le bouton cercle sur les contr\u00f4leurs PS4 et avec B sur les contr\u00f4leurs Xbox.<\/li>\n<li>Dans les param\u00e8tres d&#039;affectation des cl\u00e9s pour les emplacements d&#039;armes, ceux-ci ne sont plus r\u00e9pertori\u00e9s comme \u00abemplacements de comp\u00e9tences\u00bb.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Armes et objets<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>L&#039;arbal\u00e8te a \u00e9t\u00e9 retir\u00e9e du butin possible.<\/li>\n<li>Le r\u00e9ticule du lance-roquettes a d\u00e9sormais toujours la m\u00eame taille et n&#039;est plus influenc\u00e9 par le mouvement.<\/li>\n<li>Les marqueurs de coup sont d\u00e9sormais \u00e9galement affich\u00e9s lorsque vous regardez \u00e0 travers une lunette.<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts de pioche contre les lamas de ravitaillement ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s \u00e0 50 d\u00e9g\u00e2ts par coup.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 une arme manquait de munitions si elle tombait imm\u00e9diatement apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 ramass\u00e9e.<\/li>\n<li>La r\u00e9ponse aux coups de pioche a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e dans les cas o\u00f9 le passage d&#039;une arme \u00e0 la pioche et le maintien imm\u00e9diat du bouton de frappe.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui emp\u00eachait les fusils de chasse de se recharger automatiquement s&#039;ils \u00e9taient tir\u00e9s imm\u00e9diatement apr\u00e8s le rechargement.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les grenades pouvaient \u00eatre lanc\u00e9es en succession rapide pendant le sprint.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 un lancer de grenade n&#039;\u00e9tait pas annul\u00e9 lors de l&#039;entr\u00e9e en mode construction tout en visant.<\/li>\n<li>Un probl\u00e8me avec l&#039;attribution des touches Baumeister Pro a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9. Parfois, les joueurs pouvaient tirer avec leurs armes lorsqu&#039;ils voulaient construire.<\/li>\n<li>Les grenades collantes collent d\u00e9sormais correctement aux livraisons d&#039;approvisionnement en baisse.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fonction de r\u00e9p\u00e9tition<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Les repr\u00e9sentants ont ajout\u00e9 une liste de joueurs dans le match.<\/li>\n<li>Apr\u00e8s avoir jou\u00e9 une r\u00e9p\u00e9tition, vous serez maintenant renvoy\u00e9 \u00e0 la liste de r\u00e9p\u00e9titions.<\/li>\n<li>Renommer les r\u00e9p\u00e9titions est d\u00e9sormais limit\u00e9 \u00e0 32 caract\u00e8res.<\/li>\n<li>La colonne de nom dans la liste r\u00e9p\u00e9titive a \u00e9t\u00e9 agrandie.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>L&#039;alignement de la colonne &quot;Eliminations&quot; dans la liste de r\u00e9p\u00e9tition a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9.<\/li>\n<li>Un probl\u00e8me a \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu dans lequel la liste de r\u00e9p\u00e9titions ne pouvait plus \u00eatre exploit\u00e9e avec un contr\u00f4leur apr\u00e8s l&#039;annulation du changement de nom d&#039;une r\u00e9p\u00e9tition.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Graphiques et animations<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Le mod\u00e8le et les animations du fusil de chasse ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9s.<\/li>\n<li>Les fusils \u00e0 pompe, les revolvers, les canons \u00e0 main et les lance-roquettes ont re\u00e7u de nouvelles animations d&#039;\u00e9quipement - celles-ci devraient d\u00e9sormais correspondre au temps d&#039;\u00e9quipement.\n<ul>\n<li>Le temps d&#039;\u00e9quipement reste inchang\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Le nuage de poussi\u00e8re cr\u00e9\u00e9 lorsqu&#039;un joueur atterrit est d\u00e9sormais visible par tous les joueurs.<\/li>\n<li>Le vent de temp\u00eate affecte maintenant les arbres dans la temp\u00eate.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>\u00c0 l&#039;avenir, les effets de destruction se joueront correctement lorsque les lamas de ravitaillement seront tu\u00e9s par des projectiles.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les accessoires arri\u00e8re ne s&#039;affichaient pas correctement apr\u00e8s l&#039;utilisation d&#039;une surface de saut.<\/li>\n<li>Les joueurs peuvent d\u00e9sormais utiliser des \u00e9motic\u00f4nes lors des tours de fus\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>l&#039;audio<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ajustement de la synchronisation des effets sonores d&#039;\u00e9quipement sur tous les fusils de chasse. L&#039;effet sonore du tendeur de canon retentit maintenant juste avant que l&#039;arme ne soit pr\u00eate \u00e0 tirer.<\/li>\n<li>La diff\u00e9rence de volume entre les effets sonores d&#039;atterrissage doux et dur a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e.\n<ul>\n<li>Les joueurs sautant du 1er \u00e9tage ou plus cr\u00e9eront un effet sonore d&#039;impact plus fort.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>De nouveaux effets sonores d&#039;impact ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s pour les arbustes, les buissons et les tiges de ma\u00efs.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui faisait entendre des bruits de pas lorsque les joueurs \u00e9taient en l&#039;air apr\u00e8s avoir saut\u00e9.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 l&#039;effet sonore d&#039;\u00e9quipement pour le minigun jouait en continu apr\u00e8s un changement d&#039;arme rapide.<\/li>\n<li>L&#039;effet sonore du marqueur de carte ne sera plus lu lorsqu&#039;un marqueur est supprim\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>performance<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>La fluidit\u00e9 des mouvements des autres joueurs sur l&#039;\u00eele de d\u00e9part a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e en augmentant le taux de rafra\u00eechissement du r\u00e9seau.<\/li>\n<li>Les effets des diff\u00e9rentes parties de personnages ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9duits, ce qui a consid\u00e9rablement am\u00e9lior\u00e9 les performances de nombreux joueurs \u00e0 l&#039;\u00e9cran.<\/li>\n<li>Il y a maintenant moins de b\u00e9gaiement lors du ramassage automatique des objets.<\/li>\n<li>Les jeux avec de nombreux b\u00e2timents ne devraient plus provoquer de b\u00e9gaiement.<\/li>\n<li>Le niveau de d\u00e9tail des b\u00e2timents dans Shifty Shafts et Flush Factory a \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9.<\/li>\n<li>Les performances d&#039;entr\u00e9e \/ sortie (E \/ S) sur les consoles ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es afin d&#039;\u00e9viter le b\u00e9gaiement et de r\u00e9duire les temps de chargement.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Appareils mobiles<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>La barre rapide prend d\u00e9sormais en charge le glisser-d\u00e9poser afin que les \u00e9l\u00e9ments d&#039;inventaire puissent \u00eatre rapidement d\u00e9plac\u00e9s et d\u00e9pos\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Si le b\u00e2ton de mouvement gauche est maintenu dans une direction pendant 3 secondes, il est maintenant possible d&#039;activer la marche automatique.<\/p>\n<ul>\n<li>Le bouton &quot;R\u00e9parer le b\u00e2timent&quot; a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.<\/li>\n<li>Le bouton de changement d&#039;arme a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9.<\/li>\n<li>Des am\u00e9liorations ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es pour \u00e9viter d&#039;endommager les doigts \u00e0 long terme.<\/li>\n<li>L&#039;aide \u00e0 la vis\u00e9e a \u00e9t\u00e9 l\u00e9g\u00e8rement affaiblie sur de longues distances pour permettre plus de contr\u00f4le lors de la vis\u00e9e.<\/li>\n<li>Les indicateurs de grenades sont d\u00e9sormais affich\u00e9s lors de l&#039;\u00e9quipement des grenades.<\/li>\n<li>La plage d&#039;affichage des objets d&#039;arri\u00e8re-plan sur les appareils mobiles a \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9e de mani\u00e8re dynamique \u00e0 la hauteur du lecteur afin d&#039;am\u00e9liorer les performances sur les appareils les plus faibles.<\/li>\n<li>La plage d&#039;affichage des objets a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite pour les appareils iOS plus faibles.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Le probl\u00e8me des affichages soudains caus\u00e9s par la lenteur du balayage lorsque vous soulevez vos doigts de l&#039;\u00e9cran a \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu.<\/li>\n<li>Les bogues qui ont conduit \u00e0 des entr\u00e9es incorrectes ou involontaires ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Fortnite - Sauvez le monde<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Gameplay<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>La proie des ennemis!\n<ul>\n<li>Lorsque les ennemis sont tu\u00e9s, ils peuvent laisser tomber leurs proies.\n<ul>\n<li>Les chances sont plus \u00e9lev\u00e9es avec des ennemis en patrouille et des groupes d&#039;ennemis qui peuvent \u00eatre trouv\u00e9s partout dans le monde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les ennemis peuvent larguer des mat\u00e9riaux de construction, des mat\u00e9riaux d&#039;artisanat et des munitions.<\/li>\n<li>Plus les ennemis sont gros ou forts, plus ils l\u00e2chent d&#039;objets ou meilleurs sont les mat\u00e9riaux d&#039;artisanat \u00e0 piller.\n<ul>\n<li>Le niveau des mat\u00e9riaux de fabrication augmente avec la difficult\u00e9 de la mission. De plus, des mat\u00e9riaux artisanaux rares (par exemple des cellules \u00e0 \u00e9nergie active) peuvent \u00eatre obtenus avec une probabilit\u00e9 plus \u00e9lev\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les mini-boss abandonnent un nouveau type d&#039;objet appel\u00e9 Fournitures.\n<ul>\n<li>Les fournitures de croquis sont disponibles en trois niveaux d&#039;abondance (rare, \u00e9pique et l\u00e9gendaire) et contiennent une esquisse d&#039;arme de m\u00eal\u00e9e ou \u00e0 distance. Des fournitures \u00e9piques ou l\u00e9gendaires vous attendent en particulier dans les missions \u00e0 haut niveau de difficult\u00e9.<\/li>\n<li>Les fournitures de mat\u00e9riaux d&#039;\u00e9volution peuvent contenir des gouttes de pluie pures, des \u00e9clats de temp\u00eate et bien plus encore. Vous vous am\u00e9liorerez \u00e0 mesure que la difficult\u00e9 de votre mission augmentera.<\/li>\n<li>Lorsque des mini-boss sont tu\u00e9s, ils d\u00e9posent une r\u00e9serve du m\u00eame type pour chaque joueur ayant particip\u00e9 \u00e0 l&#039;\u00e9limination (soit en infligeant des d\u00e9g\u00e2ts, soit parce qu&#039;ils \u00e9taient \u00e0 proximit\u00e9 lorsque le boss est tomb\u00e9).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Certains coffres au tr\u00e9sor de grande raret\u00e9 peuvent \u00e9galement contenir des fournitures.<\/li>\n<li>Les fournitures seront ouvertes apr\u00e8s la fin de la mission.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>L&#039;endurance des survivants a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e de 40 % pour donner aux joueurs plus de temps pour les sauver des situations d\u00e9licates.<\/li>\n<li>Le gadget t\u00e9l\u00e9porteur a \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9 pour le rendre plus amusant et plus utilisable.<\/li>\n<li>Nouveau comportement standard:\n<ul>\n<li>La port\u00e9e de base du t\u00e9l\u00e9porteur a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e \u00e0 20 tuiles.<\/li>\n<li>Le t\u00e9l\u00e9porteur n&#039;a plus de temps de recharge lorsqu&#039;il est activ\u00e9!<\/li>\n<li>Puisque le t\u00e9l\u00e9porteur n&#039;a plus de temps de recharge, vous ne pouvez plus t\u00e9l\u00e9porter les ennemis avec.<\/li>\n<li>Le t\u00e9l\u00e9porteur ne peut plus \u00eatre activ\u00e9 s&#039;il se trouve dans un endroit o\u00f9 il n&#039;aurait normalement pas pu \u00eatre plac\u00e9. Mais vous pouvez toujours le d\u00e9placer.<\/li>\n<li>Le t\u00e9l\u00e9porteur a d\u00e9sormais un &quot;temps d&#039;armement&quot; s&#039;il est plac\u00e9 ou d\u00e9plac\u00e9 avant qu&#039;il ne devienne actif. Le temps d&#039;armement est de 5,5 secondes.<\/li>\n<li>Le t\u00e9l\u00e9porteur est maintenant pr\u00eat \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9 par d\u00e9faut 2,5 secondes apr\u00e8s l&#039;enregistrement.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Dans le cadre des am\u00e9liorations du t\u00e9l\u00e9porteur, nous avons \u00e9galement ajust\u00e9 les mises \u00e0 niveau pour cela.\n<ul>\n<li>Avec la premi\u00e8re mise \u00e0 niveau, les projectiles des alli\u00e9s peuvent \u00eatre t\u00e9l\u00e9port\u00e9s avec le t\u00e9l\u00e9porteur.\n<ul>\n<li>Les projectiles \u00e9mergent du t\u00e9l\u00e9porteur selon la direction d\u00e9termin\u00e9e lors du placement.<\/li>\n<li>Oui, cela signifie que vous pouvez \u00e9galement envoyer des roquettes et des grenades \u00e0 travers - laissez-vous tenter!<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La 2\u00e8me am\u00e9lioration r\u00e9duit le temps jusqu&#039;\u00e0 ce que le t\u00e9l\u00e9porteur soit pr\u00eat \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9 \u00e0 0,5 seconde.<\/li>\n<li>La troisi\u00e8me mise \u00e0 niveau r\u00e9duit le temps jusqu&#039;\u00e0 ce que le t\u00e9l\u00e9porteur soit pr\u00eat \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9 apr\u00e8s son placement \u00e0 1,5 seconde.<\/li>\n<li>Avec la 4\u00e8me am\u00e9lioration, la port\u00e9e du t\u00e9l\u00e9porteur sera augment\u00e9e de 10 tuiles.<\/li>\n<li>\u00c0 partir de la 5e mise \u00e0 niveau, les projectiles des ennemis peuvent \u00e9galement \u00eatre envoy\u00e9s via le t\u00e9l\u00e9porteur.\n<ul>\n<li>Cela signifie des os d&#039;obus, des grenades \u00e0 lobber et plus encore - installez un t\u00e9l\u00e9porteur sur les toits que vous voulez d\u00e9fendre.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La tourelle de vol stationnaire a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e:\n<ul>\n<li>Nouveau comportement standard:\n<ul>\n<li>Le temps de recharge a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit de 240 \u00e0 150 secondes.<\/li>\n<li>La dur\u00e9e par d\u00e9faut a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite \u00e0 20 secondes.<\/li>\n<li>Ne tire plus de projectiles, mais fonctionne selon le principe du hitcan.<\/li>\n<li>La cadence de tir standard est pass\u00e9e de 1,33 coups par seconde \u00e0 6 coups par seconde.<\/li>\n<li>D\u00e9g\u00e2ts de base r\u00e9duits de 20 \u00e0 15.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les mises \u00e0 niveau ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9es:\n<ul>\n<li>L&#039;augmentation du temps reste \u00e0 +10 secondes, ce qui augmente le temps total \u00e0 30 secondes.<\/li>\n<li>Un probl\u00e8me avec la mise \u00e0 niveau de la port\u00e9e a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9. Cela devrait toujours fonctionner correctement maintenant. La plage standard est toujours de 4 tuiles, mais cette mise \u00e0 niveau l&#039;augmente \u00e0 8.<\/li>\n<li>L&#039;am\u00e9lioration de la cadence de tir augmente d\u00e9sormais la cadence de tir \u00e0 10 coups par seconde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les \u00e9motes sont d\u00e9sormais utilis\u00e9es par d\u00e9faut avec \u00abB\u00bb sur le clavier, tandis que \u00abV\u00bb est pour le chat en \u00e9quipe. Vous pouvez d\u00e9sormais basculer entre le chat d&#039;\u00e9quipe, les \u00e9motic\u00f4nes et les astuces, quelle que soit la cl\u00e9 que vous avez utilis\u00e9e pour invoquer le s\u00e9lecteur.\n<ul>\n<li>(<em>PS4:<\/em> L1 \/ R1, <em>Xbox One:<\/em> LB \/ RB, <em>PC:<\/em> Roulette de la souris)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le ma\u00efs ne pouvait pas \u00eatre fouill\u00e9. Il peut maintenant \u00eatre fouill\u00e9 \u00e0 nouveau et vous donne le bacon tant convoit\u00e9 ????.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le C4 ne pouvait pas \u00eatre lanc\u00e9 pendant le sprint. Il va maintenant s&#039;activer correctement et arr\u00eater le sprint.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les projectiles de fusil \u00e0 h\u00e9lium ne se d\u00e9pla\u00e7aient pas correctement dans toutes les r\u00e9gions du monde.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>H\u00e9ros<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>[<em>Nouveau<\/em>] Soldat mythique &quot;Raven&quot; - sous-classe: <em>Jamais plus<\/em>\n<ul>\n<li>Description: Cette silhouette sombre laisse \u00e9chapper des cris de guerre assourdissants puis traque sa proie avec deux pistolets en m\u00eame temps.<\/li>\n<li>Nouvelle capacit\u00e9\n<ul>\n<li>Un dans chaque main - les ennemis ont deux pistolets \u00e0 g\u00e9rer!<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>De nouveaux avantages\n<ul>\n<li>Double paralysie - Un dans chaque main provoque des tirs paralysants.<\/li>\n<li>O\u00f9 est le pistolet gauche? - Lorsque vous \u00e9liminez des ennemis avec des pistolets, le temps de recharge de Un dans chaque main diminue d&#039;une seconde.<\/li>\n<li>Boum et Bang - Les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s par un dans chaque main provoquent une explosion, infligeant des d\u00e9g\u00e2ts d&#039;\u00e9nergie dans les 0,5 tuiles.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nouvel avantage tactique\n<ul>\n<li>Cartouches explosives - Variante tactique de l&#039;avantage de la cartouche explosive.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>[<em>Nouveau<\/em>] 8 h\u00e9ros &quot;Shadow Agent&quot;\n<ul>\n<li>Soldat - Nouvelle sous-classe <em>Agent double<\/em> avec les nouveaux personnages Vaughn et Evelynn\n<ul>\n<li>Description - Ce soldat est dou\u00e9 pour manipuler deux pistolets \u00e0 la fois et aime les explosions.<\/li>\n<li>Il utilise les comp\u00e9tences et avantages nouvellement ajout\u00e9s:\n<ul>\n<li>Un dans chaque main<\/li>\n<li>Double paralysie<\/li>\n<li>O\u00f9 est le pistolet gauche?<\/li>\n<li>Kabumm et bang<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nouvel avantage tactique\n<ul>\n<li>Bombe \u00e0 fragmentation - Variante tactique de la bombe \u00e0 fragmentation qui fait deux fois moins de d\u00e9g\u00e2ts que son homologue non tactique.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ninja - Nouvelle sous-classe: <em>Guerrier Lotus<\/em> avec les personnages Edge et Luna\n<ul>\n<li>Description - Cet habile lancier lance plusieurs \u00e9toiles \u00e0 lancer pour empoisonner ses ennemis et les achever.<\/li>\n<li>De nouveaux avantages\n<ul>\n<li>Sharp Fury - Am\u00e9liore l&#039;efficacit\u00e9 d&#039;attaque du combo de lance de 150 %.<\/li>\n<li>Pierce - Le ninja inflige 28 % de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires avec des lances contre les cibles affect\u00e9es.<\/li>\n<li>Star Fan - Le ninja lance 2 \u00e9toiles de lancer suppl\u00e9mentaires. Toutes les \u00e9toiles \u00e0 lancer sont imm\u00e9diatement lanc\u00e9es en arc.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nouvel avantage d&#039;assistance\n<ul>\n<li>Attaques les plus lourdes - Augmente les d\u00e9g\u00e2ts des attaques de m\u00eal\u00e9e lourdes de 10\/20\/30 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Explorer - Nouvelle sous-classe: <em>Tireur de choc<\/em> Shock shooter avec les personnages Grizzly et Buzz\n<ul>\n<li>Description - Serpente \u00e0 travers les ennemis pour les assommer et les achever avec des armes de m\u00eal\u00e9e.<\/li>\n<li>De nouveaux avantages\n<ul>\n<li>Viser haut - Augmente la cadence de tir du fusil \u00e0 pompe de 35 %.<\/li>\n<li>R\u00e9v\u00e9lateurs et explorateurs - Si 3 ennemis sont \u00e9limin\u00e9s dans les 10 secondes suivant l&#039;utilisation du changement de phase, aucune charge de changement de phase n&#039;est consomm\u00e9e.<\/li>\n<li>Shocking Hug - Augmente la dur\u00e9e de la tour d&#039;\u00e9lectrochoc de 3 secondes lorsqu&#039;elle est plac\u00e9e avec un fragment de charge.<\/li>\n<li>Courir et \u00e9tourdir - Traverser les ennemis avec des changements de phase les \u00e9tourdit pendant 3 secondes.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nouvel avantage tactique\n<ul>\n<li>Shocking Hug - Augmente la dur\u00e9e de la tour d&#039;\u00e9lectrochoc de 3 secondes lorsqu&#039;elle est plac\u00e9e avec un fragment de charge.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Constructeur - Nouvelle sous-classe:\u00a0<em>D\u00e9molisseur<\/em> avec les personnages Penny et Bull\n<ul>\n<li>Description - Un expert en explosifs qui utilise des app\u00e2ts pour attirer les ennemis dans un endroit et les ach\u00e8ve ensuite avec une pluie de roquettes.<\/li>\n<li>De nouveaux avantages\n<ul>\n<li>Explosions plus rapides - Augmente la vitesse de rechargement des armes explosives de 35 %.<\/li>\n<li>Machine endurante - Votre arme subira 60 % de d\u00e9g\u00e2ts de durabilit\u00e9 en moins lorsque vous vous trouvez dans des espaces faisant partie de la BASE.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les capacit\u00e9s de h\u00e9ros qui emp\u00eachent le personnage de bouger ne peuvent plus \u00eatre interrompues en \u00e9tant repouss\u00e9es. Les comp\u00e9tences suivantes sont affect\u00e9es par cette adaptation:\n<ul>\n<li>Changement de phase<\/li>\n<li>Onde de choc<\/li>\n<li>Temp\u00eate de taureau!<\/li>\n<li>Frappe de cerf-volant<\/li>\n<li>Charge anti-mati\u00e8re<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nous avons ajust\u00e9 le fonctionnement des avantages qui r\u00e9duisent les co\u00fbts \u00e9nerg\u00e9tiques afin que les co\u00fbts d&#039;activation ne puissent plus tomber \u00e0 0.\n<ul>\n<li>Il existe maintenant des avantages qui am\u00e9liorent l&#039;efficacit\u00e9 \u00e9nerg\u00e9tique de certaines actions (par exemple, les attaques lourdes avec des armes de m\u00eal\u00e9e).<\/li>\n<li>L&#039;efficacit\u00e9 \u00e9nerg\u00e9tique est exprim\u00e9e en pourcentages, tels que B. &quot;Am\u00e9liore l&#039;efficacit\u00e9 \u00e9nerg\u00e9tique des attaques combo de 150 %&quot;.<\/li>\n<li>La valeur exprime l&#039;utilisation suppl\u00e9mentaire attendue de la capacit\u00e9 apr\u00e8s que l&#039;avantage a \u00e9t\u00e9 acquis.<\/li>\n<li>La valeur n&#039;est d\u00e9sormais plus calcul\u00e9e en multipliant, mais en divisant les co\u00fbts.\n<ul>\n<li>Une r\u00e9duction de co\u00fbt de 60 % sur une capacit\u00e9 qui co\u00fbte 50 \u00e9nergie \u00e9quivaut d\u00e9sormais \u00e0 une augmentation de 150 % lorsqu&#039;elle est utilis\u00e9e \u00e0 plus de 100 points d&#039;endurance.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Explorateur\n<ul>\n<li>Le d\u00e9calage de phase p\u00e9n\u00e8tre d\u00e9sormais les ennemis par d\u00e9faut.<\/li>\n<li>Le changement de phase re\u00e7oit d\u00e9sormais plus de vitesse d&#039;avancement lorsqu&#039;il est utilis\u00e9 dans les airs.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>constructeur\n<ul>\n<li>Ajustements de la capacit\u00e9 &quot;App\u00e2t&quot;:\n<ul>\n<li>La dur\u00e9e de base a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite de 12 \u00e0 7 secondes.<\/li>\n<li>&quot;Bait&quot; ne peut plus \u00eatre d\u00e9truit et reste actif pendant toute la dur\u00e9e.<\/li>\n<li>L&#039;augmentation du temps de marche et de marche et de marche a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite de 3 secondes \u00e0 2 secondes.<\/li>\n<li>&quot;Ce qui ne vous tue pas&quot; a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9 des sous-classes suivantes:<br \/>\n<em>Manette<\/em>, <em>Sentinelle<\/em> et <em>Confinement des \u00e9meutes<\/em>.<\/p>\n<ul>\n<li><em>Manette<\/em> a maintenant &quot;Stun Bait&quot; au lieu de &quot;What Doesn&#039;t Kill You&quot;.<\/li>\n<li><em>Sentinelle<\/em> a maintenant &quot;Lubrifiez les roues&quot; au lieu de &quot;Ce qui ne vous tue pas&quot;.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le confinement des \u00e9meutes a maintenant &quot;On and On&quot; au lieu de &quot;What Doesn&#039;t Kill You&quot;.<\/p>\n<ul>\n<li>Ninja\n<ul>\n<li>&quot;Simple Sword&quot; a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par &quot;R\u00e9duit les co\u00fbts \u00e9nerg\u00e9tiques des combos \u00e0 l&#039;\u00e9p\u00e9e de 60 %&quot; \u00e0 &quot;Am\u00e9liore l&#039;efficacit\u00e9 d&#039;attaque des combos d&#039;\u00e9p\u00e9e de 150 %.&quot;<\/li>\n<li>&quot;Simplere Sword&quot; a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par &quot;Am\u00e9liore la r\u00e9duction des co\u00fbts \u00e9nerg\u00e9tiques du Simpelschwert de 20 % suppl\u00e9mentaires.&quot; En &quot;Am\u00e9liore l&#039;efficacit\u00e9 \u00e9nerg\u00e9tique du Simpelschwert de 150 autres %.&quot;<\/li>\n<li>La posture de l&#039;ombre d\u00e9clenchera d\u00e9sormais toutes les attaques au corps \u00e0 corps, pas seulement les armes r\u00e9elles.<\/li>\n<li>La dur\u00e9e de la manille de &quot;Now is Scythe&quot; a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e de 1 seconde \u00e0 2 secondes.<\/li>\n<li>Les effets sonores de &quot;Half Moon Kick&quot; ont \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>soldat\n<ul>\n<li>Le minuteur &quot;Cartouches explosives&quot; ne se r\u00e9initialise plus si aucun ennemi n&#039;est tu\u00e9 pendant 15 secondes.<\/li>\n<li>&quot;Forward command !!!&quot; re\u00e7oit un petit zoom lors de la vis\u00e9e.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>&quot;Onde de choc&quot; ne fait plus entrer le soldat en collision avec les ennemis. Cela visait \u00e0 emp\u00eacher le comportement de \u00abcrowdsurf\u00bb lors de l&#039;utilisation de \u00abondes de choc\u00bb lorsque les ennemis sont proches les uns des autres.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 une info-bulle BASE affichait des extensions de segment incorrectes avec Power BASE Kyle.<\/li>\n<li>Un probl\u00e8me a \u00e9t\u00e9 r\u00e9solu o\u00f9 l&#039;info-bulle pour &quot;Overclocking&quot; affichait une valeur incorrecte pour un temps de rechargement r\u00e9duit. L&#039;info-bulle affiche d\u00e9sormais correctement 20 %.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le Gunman Perk affichait des valeurs incorrectes.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 certaines infobulles des avantages n&#039;indiquaient pas les bonus de soutien ou de tactique:\n<ul>\n<li>Tir s\u00fbr<\/li>\n<li>Frappez-les quand ils sont au sol<\/li>\n<li>Pi\u00e8ges robustes<\/li>\n<li>Bonanza de balle<\/li>\n<li>Coups \u00e9nergiques<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Missions et syst\u00e8mes<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>\u00c9v\u00e9nement \u00e0 succ\u00e8s - Partie 1: Histoire\n<ul>\n<li>Il y a des rapports faisant \u00e9tat d&#039;un nouvel obus \u00e9trange qui est \u00e0 la hauteur et met en danger les survivants. Et Ray a disparu aussi! D\u00e9couvrez ce qui s&#039;est pass\u00e9 apr\u00e8s le coup de la m\u00e9t\u00e9orite dans cette toute nouvelle s\u00e9rie de qu\u00eates.<\/li>\n<li>Les billets \u00e0 succ\u00e8s sont d\u00e9sormais \u00e9galement disponibles dans les lamas de mise \u00e0 niveau et les lamas quotidiens. Vous pouvez \u00e9galement les obtenir en accomplissant des missions et en \u00e9liminant les alarmes de mission miniboss.<\/li>\n<li>Blockbuster Llama est disponible dans l&#039;onglet butin.\n<ul>\n<li>Contient au moins une arme ou un h\u00e9ros Shadow Agent de qualit\u00e9 \u00e9pique ou sup\u00e9rieure.<\/li>\n<li>Co\u00fbte 500 billets \u00e0 succ\u00e8s.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 les missions au cours de la premi\u00e8re semaine, vous pouvez choisir une arme \u00e0 distance l\u00e9gendaire (pistolet \u00e0 t\u00eate blanche, spectre silencieux ou arbal\u00e8te).<\/li>\n<li>La qu\u00eate pour tuer un mini boss est r\u00e9p\u00e9table et vaut 50 pi\u00e8ces d&#039;or.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Sac lamas \u00e0 un prix sp\u00e9cial!\n<ul>\n<li>Certains des lamas de sac sont maintenant disponibles pour encore moins de V-Bucks!\n<ul>\n<li>Upgrade Llama: r\u00e9duit de 100 \u00e0 50 V-Bucks<\/li>\n<li>Lama d&#039;armes: r\u00e9duit de 350 \u00e0 200 V-Bucks<\/li>\n<li>Lama \u00e0 distance r\u00e9duit de 350 \u00e0 200 V-Bucks<\/li>\n<li>Lama d&#039;armes de m\u00eal\u00e9e: r\u00e9duit de 350 \u00e0 200 V-Bucks<\/li>\n<li>People Llama: r\u00e9duit de 350 \u00e0 200 V-Bucks<\/li>\n<li>\u00abC&#039;est un pi\u00e8ge!\u00bb - Lama: r\u00e9duit de 350 \u00e0 200 V-Bucks<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Le prix des forfaits avec plusieurs lamas a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit.<\/li>\n<li>Les joueurs qui ont achet\u00e9 ces lamas dans le pass\u00e9 recevront un nombre correspondant de lamas au tr\u00e9sor troll, qu&#039;ils peuvent \u00e9changer dans l&#039;onglet butin.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les mini-lamas ont maintenant 30 \u00e0 50 pi\u00e8ces d&#039;or et un objet suppl\u00e9mentaire lorsqu&#039;ils deviennent argent.<\/li>\n<li>L&#039;or ne se r\u00e9initialise plus \u00e0 la fin d&#039;une saison.\n<ul>\n<li>L&#039;or saisonnier a donc \u00e9t\u00e9 rebaptis\u00e9 or.<\/li>\n<li>L&#039;or a maintenant une limite de 5000. L&#039;or au-dessus de cette limite n&#039;est pas perdu, mais vous ne pouvez plus recevoir d&#039;or tant que vous n&#039;avez pas d\u00e9pens\u00e9 suffisamment pour redescendre sous la limite.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Alertes de mission:\n<ul>\n<li>Les alertes de mission miniboss se produisent plus fr\u00e9quemment lors de cet \u00e9v\u00e9nement et donnent 50 \u00e0 120 tickets blockbuster selon la difficult\u00e9.\n<ul>\n<li>Ces billets s&#039;ajoutent aux r\u00e9compenses habituelles (croquis, cl\u00e9s de conversion, etc.).<\/li>\n<li>Limit\u00e9 \u00e0: 10 par jour.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les alertes de mission Mutant Storm sont revenues \u00e0 la normale et vous ne recevrez plus de tickets d&#039;\u00e9v\u00e9nement par leur interm\u00e9diaire.\n<ul>\n<li>Limit\u00e9 \u00e0: 3 par jour.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Le modificateur de mission de l&#039;explorateur am\u00e9lior\u00e9 n&#039;augmente plus la capacit\u00e9 des fragments, car nous avons consid\u00e9rablement augment\u00e9 la capacit\u00e9 des fragments de base avec les r\u00e9cents changements. Cependant, le modificateur augmente toujours les d\u00e9g\u00e2ts des capacit\u00e9s de l&#039;explorateur.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les bo\u00eetes de r\u00e9compenses avaient des textures basse r\u00e9solution \u00e0 la fin d&#039;une mission.<\/li>\n<li>Les recettes de fabrication des armes au n\u00e9on sont d\u00e9sormais correctes pour les armes \u00e0 \u00e9nergie.<\/li>\n<li>La chance d&#039;obtenir des grenades \u00e0 impulsions et des fusibles \u00e0 distance en tant que butin a \u00e9t\u00e9 \u00e0 nouveau normalis\u00e9e (devrait maintenant \u00eatre proche du M80).<\/li>\n<li>La r\u00e9colte et la collecte d&#039;objets de mission peuvent d\u00e9sormais \u00eatre obtenus quelle que soit la mani\u00e8re dont l&#039;objet de mission a \u00e9t\u00e9 d\u00e9truit. Auparavant, les joueurs devaient effectuer la frappe finale avec une pioche de r\u00e9colte. Cela fonctionne maintenant comme la destruction quotidienne.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Armes et objets<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>L&#039;ensemble d&#039;armes militaires a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 et est inclus dans Blockbuster Llamas.\n<ul>\n<li>Pistolet semi-automatique silencieux 45&#039;s.<\/li>\n<li>Spectre: mitraillette enti\u00e8rement automatique avec une cadence de tir \u00e9lev\u00e9e.\n<ul>\n<li>Les versions \u00e9piques et l\u00e9gendaires ont un silencieux.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Earth Shaker: Fusil de chasse semi-automatique pr\u00e9cis, \u00e0 haute cadence.<\/li>\n<li>Arbal\u00e8te: une arme de tireur d&#039;\u00e9lite qui tire un projectile qui fait toujours les m\u00eames d\u00e9g\u00e2ts.<\/li>\n<li>Whiteheaded Boom: Un pistolet lourd avec une faible cadence de tir mais des d\u00e9g\u00e2ts \u00e9lev\u00e9s et des coups.\n<ul>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts et l&#039;impact de Whitehead Boom ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s de 30 %.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts des fusils de pr\u00e9cision suivants avec lunettes de vis\u00e9e ne diminueront plus sur les cibles \u00e0 longue port\u00e9e. De plus, leur port\u00e9e est pass\u00e9e de 20 \u00e0 50 tuiles:\n<ul>\n<li>Fusil de sniper automatique<\/li>\n<li>Annihilateur<\/li>\n<li>Annihilateur<\/li>\n<li>Aile de la mort<\/li>\n<li>Bullseye avec lunette de vis\u00e9e<\/li>\n<li>Tireur d&#039;\u00e9lite pr\u00e9cis<\/li>\n<li>Un coup de feu<\/li>\n<li>Brise-coeur<\/li>\n<li>Fusil de pr\u00e9cision hydraulique<\/li>\n<li>Tsunami<\/li>\n<li>Fusil de sniper voleur<\/li>\n<li>Couchers de soleil<\/li>\n<li>Gu\u00eape avec une lunette de vis\u00e9e<\/li>\n<li>Libellule avec lunette de vis\u00e9e<\/li>\n<li>Sniper de Volley<\/li>\n<li>Triade<\/li>\n<li>Fusil de sniper n\u00e9on<\/li>\n<li>Fusil de pr\u00e9cision Vindestech<\/li>\n<li>Choc \u00e0 distance Vindestech<\/li>\n<li>Morsure de glace<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>La port\u00e9e des fusils de sniper suivants sans lunette a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e de 13 \u00e0 20 tuiles:\n<ul>\n<li>Fusil de chasse<\/li>\n<li>Les abeilles<\/li>\n<li>Pointes<\/li>\n<li>gu\u00eape<\/li>\n<li>libellule<\/li>\n<li>La vengeance de Ralphie<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les d\u00e9g\u00e2ts d&#039;arme +30 % dus au tir depuis une position plus \u00e9lev\u00e9e augmentaient les d\u00e9g\u00e2ts de l&#039;arme de 75 %. Le changement augmente d\u00e9sormais les d\u00e9g\u00e2ts de l&#039;arme du montant correct.<\/li>\n<li>De nombreuses armes de lance ont maintenant des effets sonores d\u00e9croissants.<\/li>\n<li>Les comp\u00e9tences d&#039;\u00e9volution requises pour l&#039;\u00e9p\u00e9e Krypton ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9es pour exiger d\u00e9sormais les comp\u00e9tences appropri\u00e9es. Pour l&#039;\u00e9volution de l&#039;arme, vous avez maintenant besoin des comp\u00e9tences d&#039;\u00e9p\u00e9e et de lance et non plus des comp\u00e9tences de hache et de faux.<\/li>\n<li>Tous les fusils de chasse devraient d\u00e9sormais pouvoir endommager les objets environnants non amis.<\/li>\n<li>Modification de l&#039;ic\u00f4ne du pistolet \u00e0 t\u00eate blanche pour qu&#039;elle soit clairement diff\u00e9rente de celle du pistolet Hawk.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>interface utilisateur<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Si plusieurs lamas sont achet\u00e9s dans l&#039;onglet butin, le co\u00fbt total est maintenant affich\u00e9.<\/li>\n<li>La disposition des articles de r\u00e9compense quotidienne inclut d\u00e9sormais le nom de l&#039;objet.<\/li>\n<li>Les d\u00e9g\u00e2ts caus\u00e9s par la t\u00eate sont d\u00e9sormais affich\u00e9s dans les infobulles des armes.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Le num\u00e9ro de classement affich\u00e9 sur l&#039;\u00e9cran de victoire et dans le menu de l&#039;onglet Objectifs pour les missions de groupe a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit.\n<ul>\n<li>Il correspond d\u00e9sormais au classement recommand\u00e9 de la mission et non plus au niveau ennemi.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 le drone apparaissait deux fois sur l&#039;\u00e9cran de victoire de fin de mission pour renvoyer les joueurs vers leur base.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la force de base affich\u00e9e \u00e9tait visuellement limit\u00e9e au niveau 132, m\u00eame si le niveau de force r\u00e9el des joueurs \u00e9tait plus \u00e9lev\u00e9.<\/li>\n<li>&quot;Veuillez patienter&quot; sera d\u00e9sormais affich\u00e9 lors de la mise \u00e0 niveau ou de la mise \u00e0 niveau, au lieu de simplement d\u00e9sactiver le bouton et de donner l&#039;impression que le jeu s&#039;est \u00e9cras\u00e9.<\/li>\n<li>Le champ des mat\u00e9riaux re\u00e7us en mode recyclage peut maintenant \u00eatre parcouru avec un contr\u00f4leur.<\/li>\n<li>La bo\u00eete de dialogue modale pour les d\u00e9tails de recyclage peut maintenant \u00eatre d\u00e9fil\u00e9e si n\u00e9cessaire.<\/li>\n<li>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la barre de menu sup\u00e9rieure sur le PC ne r\u00e9pondait plus.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>l&#039;audio<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Le volume de la musique d&#039;exploration et de combat a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit afin de permettre un meilleur son global.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour la saison 4 qui vient de d\u00e9buter, les d\u00e9veloppeurs de Fortnite ont eu une id\u00e9e particuli\u00e8re : le ciel vous tombe sur la t\u00eate. 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