{"id":7816,"date":"2018-05-02T10:22:49","date_gmt":"2018-05-02T08:22:49","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=7816"},"modified":"2018-05-02T10:22:49","modified_gmt":"2018-05-02T08:22:49","slug":"la-saison-4-de-fortnite-avec-battle-pass-est-arrivee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/fortnite-saison-4-mit-battle-pass-ist-da\/","title":{"rendered":"Fortnite - La saison 4 avec Battle Pass est arriv\u00e9e"},"content":{"rendered":"<p>F\u00fcr die frisch gestartete 4. Saison haben sich die Fortnite Entwickler etwas besonders einfallen lassen, euch f\u00e4llt n\u00e4mlich der Himmel auf den Kopf. Ein riesiger Meteorit zerbricht genau \u00fcber unserem Battle Royale Spielplatz und die Bruchst\u00fccke verleihen der Karte ein vollkommen neues Gesicht.<\/p>\n<p>Dies hat Auswirkungen auf Battle Royale und Rette die Welt. Ebenfalls neu ist der Saison 4 Battle Pass, den ihr leveln k\u00f6nnt um eine Unmenge neuer Belohnungen zu verdienen.<\/p>\n<p><strong>Battle Royale<\/strong><\/p>\n<p>Das Meteoriten Gestein hat nicht nur Krater hinterlassen, sondern auch seltsam leuchtende Steine. Mit diesen k\u00f6nnt ihr den Gesetzen der Schwerkraft entkommen und euch Vorteile gegen\u00fcber euren Gegnern sichern.<\/p>\n<p><strong>Rette die Welt<\/strong><\/p>\n<p>Die neue Blockbuster Event Reihe 1 l\u00e4sst euch den Meteoriten untersuchen und bringt neue Superhelden.<\/p>\n<p>Des Weiteren lassen get\u00f6tete Feinde nun auch Bau und Handwerksmaterialien, sowie Muntion und Skizzen fallen.<\/p>\n<p>Im Anschluss findet ihr die kompletten 4.0 Patch Notizen:<\/p>\n<h2><strong>Fortnite Patch-Notes V.4.0<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Allgemein<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Steuerungseinstellungen sind jetzt in die verschiedenen Spielmodi unterteilt.\n<ul>\n<li>Au\u00dferdem sind sie in bestimmte Kategorien (Kampf, Bauen, Bearbeiten usw.) gegliedert, wodurch ihr euch dort leichter zurechtfinden solltet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Tabs oben in den Einstellungen verf\u00fcgen jetzt auch \u00fcber Symbole.<\/li>\n<li>Die Option \u201eController-Eingabe ignorieren\u201c wurde dem Reiter Barrierefreiheit in den Einstellungen hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Diese Einstellung kann Spielern helfen, die ihre Controller-Tastenbelegung \u00fcber externe Programme festlegen, wobei das Spiel die Controller-Eingabe nicht registrieren soll.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Absturz wurde korrigiert, der bei der Benutzung von Kreismen\u00fcs auftreten konnte.<\/li>\n<li>Das Verhalten von Texture Streaming w\u00e4hrend der Nutzung von Zielfernrohren wurde verbessert.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den Objekte mit niedrig aufgel\u00f6sten Texturen geladen wurden.<\/li>\n<li>Ein Fehler wurde behoben, durch den die Munitionsmenge im HUD manchmal falsch angegeben wurde.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Bekannte Probleme<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ihr wollt \u00fcber die Probleme der Community auf dem Laufenden bleiben? Dann schaut euch unser <em>Trello-Board Fortnite | Community Issues<\/em> <a href=\"https:\/\/trello.com\/b\/Bs7hgkma\/fortnite-community-issues\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">hier<\/a> an (auf Englisch).<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Fortnite &#8211; Battle Royale<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Gameplay<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Geb\u00e4ude auf der Startinsel k\u00f6nnen jetzt zerst\u00f6rt werden. Der Schlachtenbus bleibt unzerst\u00f6rbar.<\/li>\n<li>Kopfsch\u00fcsse haben jetzt Priorit\u00e4t, auch wenn andere K\u00f6rperteile im Weg sind.\n<ul>\n<li>Potentielle Kopfsch\u00fcsse (von oben oder aus gleicher H\u00f6he) werden nicht mehr von anderen K\u00f6rperteilen eures Charakters blockiert.<\/li>\n<li>Wenn zum Beispiel ein Schuss die Hand eures Gegners treffen w\u00fcrde, geht er stattdessen hindurch und trifft den Kopf, wenn dieser auf der Flugbahn liegt. So richtet ihr nicht nur normalen, sondern Kopfschussschaden an.<\/li>\n<li>Potentielle Kopfsch\u00fcsse von unten, bei denen ein K\u00f6rperteil (Beine, Oberk\u00f6rper, H\u00e4nde, Schultern, Arme) im Weg ist, verursachen normalen Schaden, au\u00dfer, sie treffen sehr nah beim Kopf des Charakters auf.<\/li>\n<li>Abgesehen vom Raketen- und Granatwerfer betrifft diese \u00c4nderung alle Waffen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Hitboxen von H\u00e4nden wurden etwas verkleinert.<\/li>\n<li>Schadenszahlen sind jetzt auch sichtbar, wenn man einen Spieler beobachtet.<\/li>\n<li>Wenn ihr einen Spieler von der Insel sto\u00dft, gilt das als Eliminierung, als w\u00e4re er durch Fallschaden gestorben.<\/li>\n<li>Wenn man jetzt wegen eines anderen Spielers durch Fallschaden stirbt, wird die Fallh\u00f6he in den Eliminierungsnachrichten angegeben.<\/li>\n<li>Auf der Startinsel k\u00f6nnt ihr jetzt andere Spieler (und Spielergeb\u00e4ude) aus ungef\u00e4hr dreimal gr\u00f6\u00dferer Entfernung sehen als zuvor.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Spielergeb\u00e4ude f\u00fcr einige Sekunden als intakt angezeigt wurden, wenn vorher zur gleichen Zeit das Geb\u00e4ude zerst\u00f6rt und ein Spieler eliminiert wurde.\n<ul>\n<li>Deshalb konnten Spieler durch Geb\u00e4ude \u201ehindurchgleiten\u201c.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem aufgehobene Gegenst\u00e4nde hin und her wackeln konnten, wenn man einen Abhang herabrutschte.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem der Kill nicht angerechnet wurde, wenn man das Geb\u00e4ude unter einem Gegner weggeschossen hatte.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem das Schwingen der Spitzhacke zu ruckelnder Spielerbewegung f\u00fchren konnte.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem manche bereits bestehenden Torb\u00f6gen aus Holz nicht durch Spielergeb\u00e4ude zerst\u00f6rt werden konnten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als w\u00fcrde der Schlachtenbus nach dem Absprung schnell aus der Karte fliegen.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem der Konditionsbalken eines zu Boden gegangenen Spielers stehenblieb, wenn die Verbindung des wiederbelebenden Spielers bei der Wiederbelebung abgebrochen war.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Benutzeroberfl\u00e4che<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ihr k\u00f6nnt jetzt kosmetische Gegenst\u00e4nde im Spind favorisieren.<\/li>\n<li>Jedem kosmetischen Ausr\u00fcstungsslot im Spind wurde die Option \u201eZuf\u00e4llig\u201c hinzugef\u00fcgt.\n<ul>\n<li>Dadurch wird in jedem Match zuf\u00e4llig aus den Gegenst\u00e4nde gew\u00e4hlt, die als Favoriten markiert wurden (oder aus allen Gegenst\u00e4nden im Besitz, wenn keiner als Favorit festgelegt wurde).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Kreismen\u00fc f\u00fcr Spraymotive und Emotes seid ihr nicht mehr auf 6 Slots beschr\u00e4nkt, sondern k\u00f6nnt im Match jetzt alle einsetzen, die ihr habt!\n<ul>\n<li>Die Slots im Spind dienen nur als Voreinstellung, aber ihr k\u00f6nnt durch alle favorisierten Emotes schalten und danach durch alle anderen, wobei sie nach Typ sortiert sind (<em>PS4:<\/em> L1\/R1; <em>Xbox One:<\/em> LB\/RB; <em>PC:<\/em> Mausrad; <em>Mobilger\u00e4te:<\/em> neben dem Kreismen\u00fc hinzugef\u00fcgte Tasten).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Neue Tastenbelegungen f\u00fcr \u201eSpind-Emote-Slots\u201c wurden hinzugef\u00fcgt. \u00dcber diese k\u00f6nnt ihr sofort eins eurer 6 vorher festgelegten Emotes oder Spraymotive einsetzen.<\/li>\n<li>Wenn automatisches Laufen aktiviert ist, wird jetzt ein Symbol angezeigt.<\/li>\n<li>Das Erscheinungsbild des Spiel-Reiters in den Einstellungen wurde verbessert.<\/li>\n<li>Der Pfeil \u00fcber Spielerk\u00f6pfen ist jetzt etwas kleiner, wenn sie nah bei euch sind.<\/li>\n<li>Die vierten und f\u00fcnften Waffen-Slots werden jetzt standardm\u00e4\u00dfig auf die Tasten 5 und 6 gelegt (nicht mehr Z und X), wenn \u201eZur\u00fccksetzen auf Standard\u201c verwendet wird.<\/li>\n<li>Das Bildformat 4:3 wird jetzt unterst\u00fctzt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem der Kompass auf \u201e360\u201c stand, obwohl er \u201e359\u201c h\u00e4tte anzeigen m\u00fcssen.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler im Inventarbildschirm feststecken konnten, nachdem sie ihn vorher mehrmals hintereinander schnell ge\u00f6ffnet und wieder geschlossen hatten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die HUD-Option \u201eNet Debug Stats\u201c nach Spielneustart zur\u00fcckgesetzt wurde.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das die Zeit bei Verbrauchsgegenst\u00e4nden nicht angezeigt wurde, wenn man einen Verbrauchsgegenstand nutzte, nachdem vorher einer abgebrochen wurde.<\/li>\n<li>Ein Rechtschreibfehler in der Beschreibung des Tomatenkopfes wurde korrigiert (englische Version).<\/li>\n<li>Das Teamverst\u00e4ndigungsrad kann bei PS4-Controllern jetzt mit der Kreistaste und bei Xbox-Controllern mit B geschlossen werden.<\/li>\n<li>In den Tastenbelegungseinstellungen f\u00fcr Waffenslots werden diese nicht mehr als \u201eF\u00e4higkeitslots\u201c aufgef\u00fchrt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Waffen und Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Armbrust wurde aus der m\u00f6glichen Beute rausgenommen.<\/li>\n<li>Das Fadenkreuz vom Raketenwerfer bleibt jetzt immer gleich gro\u00df und wird nicht mehr von der Bewegung beeinflusst.<\/li>\n<li>Auch beim Blick durch ein Zielfernrohr werden jetzt Treffermarkierungen angezeigt.<\/li>\n<li>Der Spitzhackenschaden gegen Vorratslamas wurde auf 50 Schaden pro Treffer erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Waffe keine Munition haben konnte, wenn man sie direkt nach dem Aufheben wieder fallen lie\u00df.<\/li>\n<li>Die Reaktion von Spitzhackenschl\u00e4gen wurde in F\u00e4llen verbessert, in denen man von einer Waffe zur Spitzhacke wechselte und dann sofort die Schlagtaste gedr\u00fcckt hielt.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Jagdgewehre nicht automatisch nachgeladen wurden, wenn sie nach dem Nachladen sofort abgefeuert wurden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Granaten beim Sprinten in schneller Abfolge geworfen werden konnten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem ein Granatenwurf nicht abgebrochen wurde, wenn man beim Zielen in den Baumodus wechselte.<\/li>\n<li>Ein Problem bei der Tastenbelegung Baumeister Pro wurde behoben. Es konnte manchmal passieren, dass Spieler ihre Waffe abfeuerten, wenn sie eigentlich bauen wollten.<\/li>\n<li>Haftgranaten kleben jetzt wie vorgesehen an fallenden Vorratslieferungen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Wiederholungsfunktion<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Wiederholungen wurde eine Liste der Spieler im Match hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Nach dem Abspielen einer Wiederholung gelangst du jetzt zur\u00fcck in die Wiederholungsliste.<\/li>\n<li>Die Umbenennung von Wiederholungen ist jetzt auf 32 Zeichen begrenzt.<\/li>\n<li>Die Namensspalte in der Wiederholungsliste wurde vergr\u00f6\u00dfert.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Ausrichtung der \u201eEliminierungen\u201c-Spalte in der Wiederholungsliste wurde berichtigt.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Wiederholungsliste nach Abbrechen des Umbenennens einer Wiederholung nicht mehr mit einem Controller bedient werden konnte.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Grafik und Animationen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Das Modell und die Animationen f\u00fcr das Jagdgewehr wurden angepasst.<\/li>\n<li>Schrotflinten, Revolver, Handkanonen und Raketenwerfer haben neue Animationen f\u00fcr das Ausr\u00fcsten erhalten\u00a0\u2013 diese sollten jetzt mit der Zeit f\u00fcr das Ausr\u00fcsten \u00fcbereinstimmen.\n<ul>\n<li>Die Zeit f\u00fcr das Ausr\u00fcsten bleibt dabei unver\u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Staubwolke, die bei der Landung eines Spielers entsteht, ist jetzt f\u00fcr alle Spieler sichtbar.<\/li>\n<li>Der Sturmwind wirkt sich jetzt auf B\u00e4ume innerhalb des Sturms aus.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>K\u00fcnftig werden Zerst\u00f6rungseffekte korrekt abgespielt, wenn Vorratslamas von Projektilen get\u00f6tet werden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das R\u00fccken-Accessoires nicht korrekt angezeigt wurden, nachdem eine Sprungfl\u00e4che verwendet wurde.<\/li>\n<li>Spieler k\u00f6nnen Emotes jetzt w\u00e4hrend Raketenritten verwenden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Audio<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Das Timing f\u00fcr die Ausr\u00fcsten-Soundeffekte aller Schrotflinten wurde angepasst. Der Soundeffekt des Laufspanners erklingt jetzt, kurz bevor die Waffe feuerbereit ist.<\/li>\n<li>Der Lautst\u00e4rkeunterschied zwischen weichen und harten Landungs-Soundeffekten wurde verbessert.\n<ul>\n<li>Spieler, die aus dem 1.\u00a0Stock oder h\u00f6her springen, erzeugen einen lauteren Aufprall-Soundeffekt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Es wurden neue Einschlag-Soundeffekte f\u00fcr Str\u00e4ucher, B\u00fcsche und Maisst\u00e4ngel hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, durch das Schrittger\u00e4usche zu h\u00f6ren waren, wenn sich Spieler nach einem Sprung in der Luft befanden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem der Ausr\u00fcsten-Soundeffekt f\u00fcr die Minigun nach einem schnellen erneuten Waffenwechsel kontinuierlich abgespielt wurde.<\/li>\n<li>Der Kartenmarkierung-Soundeffekt wird beim Entfernen einer Markierung nicht mehr abgespielt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Performance<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Geschmeidigkeit der Bewegungen anderer Spieler auf der Startinsel wurde durchs Erh\u00f6hen der Netzwerkaktualisierungsrate verbessert.<\/li>\n<li>Die Auswirkungen einzelner Charakterteile wurden verringert, wodurch die Performance bei vielen Spielern auf dem Bildschirm deutlich verbessert werden konnte.<\/li>\n<li>Es treten jetzt weniger Ruckler bei der automatischen Speicherbereinigung von Objekten auf.<\/li>\n<li>Spiele mit vielen Geb\u00e4uden sollten jetzt nicht mehr zu Rucklern f\u00fchren.<\/li>\n<li>Die Detailstufe f\u00fcr Geb\u00e4ude in Shifty Shafts und Flush Factory wurde optimiert.<\/li>\n<li>Die Eingabe-\/Ausgabe-Performance (E\/A) auf Konsolen wurde verbessert, um Rucklern vorzubeugen und die Ladezeiten zu verk\u00fcrzen.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Mobilger\u00e4te<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Schnellleiste unterst\u00fctzt jetzt Drag-und-Drop, damit Inventargegenst\u00e4nde schnell bewegt und abgelegt werden k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wird der linke Bewegungsstick 3 Sekunden lang in eine Richtung gehalten, so gibt es jetzt die Option, automatisches Laufen zu aktivieren.<\/p>\n<ul>\n<li>Die Schaltfl\u00e4che \u201eGeb\u00e4ude reparieren\u201c wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Die Schaltfl\u00e4che \u201eWaffe wechseln\u201c wurde hinzugef\u00fcgt.<\/li>\n<li>Es wurden Verbesserungen eingef\u00fchrt, um langfristige Sch\u00e4den an Fingern zu verhindern.<\/li>\n<li>Die Zielerfassungshilfe wurde auf weite Entfernungen leicht geschw\u00e4cht, um beim Zielen mehr Kontrolle zu erm\u00f6glichen.<\/li>\n<li>Beim Ausr\u00fcsten von Granaten werden jetzt Granatindikatoren angezeigt.<\/li>\n<li>Die Darstellungsreichweite von Hintergrundobjekten auf Mobilger\u00e4ten wurde dynamisch an die Spielerh\u00f6he angepasst, um die Performance auf schw\u00e4cheren Ger\u00e4ten zu verbessern.<\/li>\n<li>Die Darstellungsreichweite von Objekten wurde f\u00fcr schw\u00e4chere iOS-Ger\u00e4te verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Das Problem pl\u00f6tzlicher Darstellungen durch Wischen-Tr\u00e4gheit beim Heben der Finger vom Bildschirm wurde behoben.<\/li>\n<li>Es wurden Fehler behoben, die zu fehlerhaften oder unbeabsichtigten Eingaben gef\u00fchrt haben.<\/li>\n<\/ul>\n<h2><strong>Fortnite &#8211; Rette die Welt<\/strong><\/h2>\n<h3><strong>Gameplay<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Beute von Feinden!\n<ul>\n<li>Werden Feinde get\u00f6tet, so lassen sie unter Umst\u00e4nden Beute fallen.\n<ul>\n<li>Die Chance ist h\u00f6her bei patrouillierenden Feinden und Feindgruppen, die \u00fcberall auf der Welt zu finden sind.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Feinde k\u00f6nnen Baumaterialien, Handwerksmaterialien und Munition fallenlassen.<\/li>\n<li>Je gr\u00f6\u00dfer oder st\u00e4rker die Feinde, desto mehr Gegenst\u00e4nde lassen sie fallen oder desto besser sind die zu erbeutenden Handwerksmaterialien.\n<ul>\n<li>Die Stufe von Handwerksmaterialien steigt mit der Missionsschwierigkeit. Zudem k\u00f6nnen seltene Handwerksmaterialien (z.B. Aktive Energiezellen) mit h\u00f6herer Wahrscheinlichkeit erhalten werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Minibosse lassen einen neuen Gegenstandstypen, sogenannte Vorr\u00e4te, fallen.\n<ul>\n<li>Skizzenvorr\u00e4te gibt es in drei H\u00e4ufigkeitsgraden (Selten, Episch und Legend\u00e4r), und sie enthalten eine Nah- oder Fernkampfwaffenskizze. Epische oder legend\u00e4re Vorr\u00e4te winken vor allem in Missionen mit hohen Schwierigkeitsgraden.<\/li>\n<li>Vorr\u00e4te mit Weiterentwicklungsmaterialien k\u00f6nnen Reine Regentropfen, Sturmsplitter und vieles mehr enthalten. Sie werden mit steigender Missionsschwierigkeit besser.<\/li>\n<li>Werden Minibosse get\u00f6tet, so lassen sie einen Vorrat derselben Gattung f\u00fcr jeden Spieler fallen, der sich an der Eliminierung beteiligt hat (entweder durch das Zuf\u00fcgen von Schaden oder weil er in der N\u00e4he war, als der Boss zu Boden ging).<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Bestimmte Schatztruhen mit hoher Seltenheit k\u00f6nnen ebenfalls Vorr\u00e4te enthalten.<\/li>\n<li>Vorr\u00e4te werden nach Missionsende ge\u00f6ffnet.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die \u00dcberlebendenkondition wurde um 40 % erh\u00f6ht, um Spielern mehr Zeit zu geben, sie aus brenzligen Situationen zu retten.<\/li>\n<li>Das Teleporter-Gadget wurde angepasst, damit es mehr Spa\u00df macht und besser eingesetzt werden kann.<\/li>\n<li>Neues Standardverhalten:\n<ul>\n<li>Die Basisreichweite des Teleporters wurde auf 20\u00a0Kacheln erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Der Teleporter hat jetzt bei Aktivierung keine Abklingzeit!<\/li>\n<li>Da der Teleporter keine Abklingzeit mehr hat, kann man damit allerdings keine Feinde mehr teleportieren.<\/li>\n<li>Der Teleporter kann jetzt nicht mehr aktiviert werden, wenn er sich an einem Ort befindet, an dem er normalerweise nicht h\u00e4tte platziert werden k\u00f6nnen. Ihr k\u00f6nnt ihn aber nach wie vor verschieben.<\/li>\n<li>Der Teleporter hat jetzt eine \u201eScharfmachzeit\u201c, wenn er platziert oder verschoben wird, bevor er aktiv wird. Die Scharfmachzeit betr\u00e4gt 5,5 Sekunden.<\/li>\n<li>Der Teleporter ist jetzt standardm\u00e4\u00dfig 2,5\u00a0Sekunden nach dem Aufnehmen einsatzbereit.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Im Rahmen der Teleporter-Verbesserungen haben wir auch die Upgrades daf\u00fcr angepasst.\n<ul>\n<li>Mit dem 1.\u00a0Upgrade k\u00f6nnen mit dem Teleporter Projektile von Verb\u00fcndeten teleportiert werden.\n<ul>\n<li>Die Projektile treten aus dem Teleporter entsprechend der beim Platzieren festgelegten Richtung aus.<\/li>\n<li>Ja, das hei\u00dft, dass ihr auch Raketen und Granaten durchschicken k\u00f6nnt\u00a0\u2013 tobt euch aus!<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Das 2.\u00a0Upgrade verringert die Zeit bis zur Einsatzbereitschaft des Teleporters auf 0,5\u00a0Sekunden.<\/li>\n<li>Das 3.\u00a0Upgrade verringert die Zeit bis zur Einsatzbereitschaft des Teleporters nach der Platzierung auf 1,5\u00a0Sekunden.<\/li>\n<li>Mit dem 4.\u00a0Upgrade wird die Reichweite des Teleporters um 10\u00a0Kacheln erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Ab dem 5.\u00a0Upgrade k\u00f6nnen auch Projektile von Feinden durch den Teleporter geschickt werden.\n<ul>\n<li>Das bedeutet H\u00fcllenknochen, Lobber-Granaten und weitere\u00a0\u2013 stellt mal einen Teleporter auf D\u00e4chern auf, die ihr verteidigen wollt.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der Bot-Schwebegesch\u00fctzturm wurde ebenfalls verbessert:\n<ul>\n<li>Neues Standardverhalten:\n<ul>\n<li>Die Wiederaufladungszeit wurde von 240 auf 150\u00a0Sekunden verk\u00fcrzt.<\/li>\n<li>Die Standarddauer wurde auf 20\u00a0Sekunden verringert.<\/li>\n<li>Feuert jetzt keine Projektile mehr ab, sondern funktioniert nach dem Hitscan-Prinzip.<\/li>\n<li>Die Standardschussrate wurde von 1,33\u00a0Sch\u00fcssen pro Sekunde auf 6\u00a0Sch\u00fcsse pro Sekunde erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Grundschaden von 20 auf 15 verringert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Upgrades wurden angepasst:\n<ul>\n<li>Die Zeitdauer-Erh\u00f6hung bleibt weiterhin bei +10\u00a0Sekunden, was die Gesamt-Zeitdauer auf 30\u00a0Sekunden anhebt.<\/li>\n<li>Ein Problem beim Reichweiten-Upgrade wurde behoben. Es sollte jetzt immer ordnungsgem\u00e4\u00df funktionieren. Die Standard-Reichweite betr\u00e4gt nach wie vor 4\u00a0Kacheln, aber durch dieses Upgrade wird sie auf 8 erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Das Schussraten-Upgrade erh\u00f6ht jetzt die Schussrate auf 10\u00a0Sch\u00fcsse pro Sekunde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Emotes werden jetzt standardm\u00e4\u00dfig mit \u201eB\u201c auf der Tastatur verwendet, \u201eV\u201c dagegen ist f\u00fcr den Teamchat. Ihr k\u00f6nnt jetzt zwischen Teamchat, Emotes und Hinweisen hin- und herwechseln, egal mit welcher Taste ihr den Picker beschworen habt.\n<ul>\n<li>(<em>PS4:<\/em> L1\/R1, <em>Xbox One:<\/em> LB\/RB, <em>PC:<\/em> Mausrad)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Mais nicht gesucht werden konnte. Es kann jetzt wieder gesucht werden und gibt euch den begehrten Speck ????.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem C4 nicht beim Sprinten geworfen werden konnte. Es wird jetzt ordnungsgem\u00e4\u00df aktiviert und unterbricht das Sprinten.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Projektile der Heliumschrotflinte sich nicht ordnungsgem\u00e4\u00df durch alle Teile der Welt bewegt haben.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Helden<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>[<em>Neu<\/em>] Mythischer Soldat \u201eRabe\u201c\u00a0\u2013 Unterklasse: <em>Nimmermehr<\/em>\n<ul>\n<li>Beschreibung: Diese schattenhafte Gestalt st\u00f6\u00dft ohrenbet\u00e4ubende Kriegsschreie aus und bringt ihre Beute dann mit zwei Pistolen gleichzeitig zur Strecke.<\/li>\n<li>Neue F\u00e4higkeit\n<ul>\n<li>Eine in jeder Hand \u2013 Feinde bekommen es mit gleich zwei Pistolen zu tun!<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Neue Vorteile\n<ul>\n<li>Doppell\u00e4hmung \u2013 Eine in jeder Hand bewirkt L\u00e4hmende Sch\u00fcsse.<\/li>\n<li>Wo ist die linke Knarre? \u2013 Wenn du Feinde mit Pistolen eliminierst, sinkt die Abklingzeit von Eine in jeder Hand um 1 Sekunde.<\/li>\n<li>Kabumm und peng \u2013 Schaden durch Eine in jeder Hand bewirkt eine Explosion, die innerhalb von 0,5 Kacheln Energieschaden verursacht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Neuer taktischer Vorteil\n<ul>\n<li>Explosivpatronen \u2013 Taktische Variante des Explosivpatronen-Vorteils.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>[<em>Neu<\/em>] 8 \u201eSchattenagent\u201c-Helden\n<ul>\n<li>Soldat &#8211; Neue Unterklasse <em>Doppelagent<\/em> mit neuen Charakteren Vaughn und Evelynn\n<ul>\n<li>Beschreibung \u2013 Dieser Soldat kann gut mit zwei Pistolen gleichzeitig umgehen und steht auf Explosionen.<\/li>\n<li>Er macht von den neu hinzugef\u00fcgten F\u00e4higkeiten und Vorteilen Gebrauch:\n<ul>\n<li>Eine in jeder Hand<\/li>\n<li>Doppell\u00e4hmung<\/li>\n<li>Wo ist die linke Knarre?<\/li>\n<li>Kabumm und peng<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Neuer taktischer Vorteil\n<ul>\n<li>Clusterbombe\u00a0\u2013 Taktische Variante der Clusterbombe, die halb so viel Schaden wie ihr nicht-taktisches Gegenst\u00fcck verursacht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ninja &#8211; Neue Unterklasse: <em>Lotuskrieger<\/em> mit den Charakteren Edge und Luna\n<ul>\n<li>Beschreibung \u2013 Dieser geschickte Speerk\u00e4mpfer wirft etliche Wurfsterne, um seine Feinde zu vergiften und sie dann zu erledigen.<\/li>\n<li>Neue Vorteile\n<ul>\n<li>Spitze Wut \u2013 Verbessert Angriffseffizienz von Speerkombos um 150\u00a0%.<\/li>\n<li>Durchl\u00f6chern \u2013 Der Ninja richtet gegen betroffene Ziele 28\u00a0% mehr Schaden mit Speeren an.<\/li>\n<li>Sternenf\u00e4cher \u2013 Der Ninja schleudert 2 zus\u00e4tzliche Wurfsterne. Alle Wurfsterne werden sofort in einem Bogen gestreut geschleudert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Neuer Unterst\u00fctzungsvorteil\n<ul>\n<li>Schwerste Angriffe \u2013 Erh\u00f6ht Schaden von schweren Nahkampfangriffen um 10\/20\/30\u00a0%.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Entdecker &#8211; Neue Unterklasse: <em>Schocksch\u00fctze<\/em> Schocksch\u00fctze mit den Charakteren Grizzly und Buzz\n<ul>\n<li>Beschreibung \u2013 Schl\u00e4ngelt sich durch Feinde, um sie zu bet\u00e4uben und ihnen mit Nahkampfwaffen den Rest zu geben.<\/li>\n<li>Neue Vorteile\n<ul>\n<li>Hoch hinaus \u2013 Erh\u00f6ht die Schussrate von Schrotflinten um 35\u00a0%.<\/li>\n<li>Ver- und Entdecker \u2013 Wenn 3 Feinde innerhalb von 10\u00a0Sekunden nach der Verwendung von Phasenwechsel eliminiert werden, wird keine Ladung Phasenwechsel verbraucht.<\/li>\n<li>Schockierende Umarmung \u2013 Erh\u00f6ht die Wirkdauer des Elektroschockturms um 3\u00a0Sekunden, wenn er mit einem Ladefragment platziert wird.<\/li>\n<li>Laufen und Bet\u00e4uben \u2013 Mit Phasenwechsel durch Feinde zu laufen, bet\u00e4ubt sie f\u00fcr 3 Sekunden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Neuer taktischer Vorteil\n<ul>\n<li>Schockierende Umarmung \u2013 Erh\u00f6ht die Wirkdauer des Elektroschockturms um 3\u00a0Sekunden, wenn er mit einem Ladefragment platziert wird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Konstrukteur &#8211; Neue Unterklasse:\u00a0<em>Demolierer<\/em> mit den Charakteren Penny und Bull\n<ul>\n<li>Beschreibung \u2013 Ein Sprengstoffexperte, der einen K\u00f6der einsetzt, um Feinde auf eine Stelle zu locken, um ihnen dann mit einem Raketenregen den Rest zu geben.<\/li>\n<li>Neue Vorteile\n<ul>\n<li>Schnellere Explosionen \u2013 Erh\u00f6ht Nachladegeschwindigkeit von Explosionswaffen um 35\u00a0%.<\/li>\n<li>Best\u00e4ndige Maschine \u2013 Deine Waffe erleidet 60 % weniger Haltbarkeitsschaden, wenn du auf Feldern stehst, die zur BASIS geh\u00f6ren.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Heldenf\u00e4higkeiten, die die Bewegung des Charakters verhindern, k\u00f6nnen fortan nicht mehr durch Wegsto\u00dfen unterbrochen werden. Betroffen von dieser Anpassung sind die folgenden F\u00e4higkeit:\n<ul>\n<li>Phasenwechsel<\/li>\n<li>Schockwelle<\/li>\n<li>Bullensturm!<\/li>\n<li>Drachenschlag<\/li>\n<li>Anti-Material-Ladung<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Wir haben die Wirkungsweise von Vorteilen, die die Energiekosten senken, angepasst, damit die Aktivierungskosten nicht mehr auf 0 fallen k\u00f6nnen.\n<ul>\n<li>Es gibt jetzt Vorteile, die die Energieeffizienz bestimmter Aktionen verbessern (z.B. schwere Angriffe mit Nahkampfwaffen).<\/li>\n<li>Die Energieeffizienz wird mit Prozentangaben ausgedr\u00fcckt, wie z.\u00a0B. \u201eVerbessert Energieeffizienz von Komboattacken um 150\u00a0%\u201c.<\/li>\n<li>Der Wert dr\u00fcckt die erwartete zus\u00e4tzliche Nutzung der F\u00e4higkeit aus, nachdem der Vorteil erworben wurde.<\/li>\n<li>Der Wert wird jetzt nicht mehr durch Multiplikation, sondern durch Division der Kosten berechnet.\n<ul>\n<li>Eine Kostenreduzierung von 60\u00a0% bei einer F\u00e4higkeit, die 50\u00a0Energie kostet, entspricht jetzt einer Erh\u00f6hung von 150\u00a0% bei Einsatz \u00fcber 100\u00a0Ausdauer.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Entdecker\n<ul>\n<li>Phasenwechsel durchdringt Feinde jetzt standardm\u00e4\u00dfig.<\/li>\n<li>Phasenwechsel erh\u00e4lt jetzt bei Einsatz in der Luft mehr Vorw\u00e4rtsgeschwindigkeit.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Konstrukteur\n<ul>\n<li>Anpassungen an der F\u00e4higkeit \u201eK\u00f6der\u201c:\n<ul>\n<li>Die Grundzeitdauer wurde von 12 auf 7\u00a0Sekunden reduziert.<\/li>\n<li>\u201eK\u00f6der\u201c kann nicht mehr zerst\u00f6rt werden und bleibt die gesamte Zeitdauer \u00fcber aktiv.<\/li>\n<li>Die Zeitdauererh\u00f6hung von \u201eImmer weiter und weiter\u201c wurde von 3\u00a0Sekunden auf 2\u00a0Sekunden verringert.<\/li>\n<li>\u201eWas dich nicht umbringt\u201c wurde von den folgenden Unterklassen entfernt:<br \/>\n<em>Kontrollierer<\/em>, <em>Wachposten<\/em> und <em>Krawalleind\u00e4mmung<\/em>.<\/p>\n<ul>\n<li><em>Kontrollierer<\/em> verf\u00fcgt jetzt \u00fcber \u201eBet\u00e4ubungsk\u00f6der\u201c, anstatt \u201eWas dich nicht umbringt\u201c.<\/li>\n<li><em>Wachposten<\/em> verf\u00fcgt jetzt \u00fcber \u201eSchmiere die R\u00e4der\u201c, anstatt \u201eWas dich nicht umbringt\u201c.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Krawalleind\u00e4mmung verf\u00fcgt jetzt \u00fcber \u201eImmer weiter und weiter\u201c, anstatt \u201eWas dich nicht umbringt\u201c.<\/p>\n<ul>\n<li>Ninja\n<ul>\n<li>\u201eSimpelschwert\u201c wurde von \u201eVerringert Energiekosten f\u00fcr Schwertkomboangriffe um 60\u00a0%.\u201c ge\u00e4ndert in \u201eVerbessert Angriffseffizienz von Schwertkombos um 150\u00a0%.\u201c<\/li>\n<li>\u201eSimpleres Schwert\u201c wurde von \u201eVerbessert die Minderung der Energiekosten von Simpelschwert um weitere 20\u00a0%.\u201c ge\u00e4ndert in \u201eVerbessert die Energieeffizienz des Simpelschwerts um weitere 150\u00a0%.\u201c<\/li>\n<li>\u201eSchattenhaltung\u201c wird jetzt durch alle Nahkampft\u00f6tungen ausgel\u00f6st und nicht nur bei scharfen Waffen.<\/li>\n<li>Die Fesseln-Dauer von \u201eJetzt ist Sense\u201c wurde von 1\u00a0Sekunde auf 2\u00a0Sekunden erh\u00f6ht.<\/li>\n<li>Die Soundeffekte f\u00fcr \u201eHalbmondtritt\u201c wurden aktualisiert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Soldat\n<ul>\n<li>Der Timer von \u201eExplosivpatronen\u201c wird nicht mehr zur\u00fcckgesetzt, wenn 15 Sekunden lang kein Feind get\u00f6tet wird.<\/li>\n<li>\u201eVorw\u00e4rts-Kommando!!!\u201c erh\u00e4lt beim Zielen einen geringen Zoom.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>\u201eSchockwelle\u201c f\u00fchrt nicht mehr dazu, dass der Soldat mit Feinden kollidiert. Damit sollte das \u201eCrowdsurfen\u201c-Verhalten beim Einsatz von \u201eSchockwelle\u201c bei dicht beieinanderstehenden Feinden verhindert werden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem bei einem BASIS-Tooltip falsche Segmenterweiterungen mit Macht-BASIS-Kyle angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem im Tooltip von \u201e\u00dcbertaktung\u201c ein falscher Wert f\u00fcr eine verringerte Nachladezeit angezeigt wurde. Der Tooltip zeigt jetzt korrekt 20\u00a0% an.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem beim Soldat-Vorteil \u201eSchie\u00dfwut\u201c falsche Werte angezeigt wurden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem bei einigen Vorteil-Tooltips die Support- oder Taktik-Boni nicht angezeigt wurden:\n<ul>\n<li>Sicherer Schuss<\/li>\n<li>Tritt sie, wenn sie am Boden liegen<\/li>\n<li>Robuste Fallen<\/li>\n<li>Kugelbonanza<\/li>\n<li>Energische Schl\u00e4ge<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Missionen und Systeme<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Blockbuster-Event \u2013 Teil 1: Entstehungsgeschichte\n<ul>\n<li>Es gibt Berichte \u00fcber eine seltsame neue H\u00fclle, die hier ihr Unwesen treibt und die \u00dcberlebenden gef\u00e4hrdet. Und Ray ist auch noch verschwunden! Findet in dieser brandneuen Auftragsreihe nach dem Einschlag des Meteoriten heraus, was passiert ist.<\/li>\n<li>Blockbuster-Tickets befinden sich jetzt auch in Upgrade-Lamas und T\u00e4glichen Lamas. Ihr erhaltet sie au\u00dferdem durch den Abschluss von Auftr\u00e4gen und das Besiegen von Miniboss-Missionsalarmen.<\/li>\n<li>Blockbuster-Lama ist im Beute-Reiter verf\u00fcgbar.\n<ul>\n<li>Enth\u00e4lt mindestens eine Waffe oder einen Schattenagent-Helden von epischer oder besserer Qualit\u00e4t.<\/li>\n<li>Kostet 500\u00a0Blockbuster-Tickets.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Nach Abschluss der Auftr\u00e4ge in der ersten Woche k\u00f6nnt ihr euch f\u00fcr eine legend\u00e4re Fernkampfwaffe (Wei\u00dfkopfwumme, Schallged\u00e4mpftes Specter oder Armbrust) entscheiden.<\/li>\n<li>Der Auftrag f\u00fcr das T\u00f6ten eines Minibosses ist wiederholbar und 50\u00a0Gold wert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Beutelamas zum Sonderpreis!\n<ul>\n<li>Einige der Beutelamas sind jetzt f\u00fcr noch weniger V-Bucks erh\u00e4ltlich!\n<ul>\n<li>Upgrade-Lama: Reduziert von 100 auf 50 V-Bucks<\/li>\n<li>Waffen-Lama: Reduziert von 350 auf 200 V-Bucks<\/li>\n<li>Fernwaffen-Lama Reduziert von 350 auf 200 V-Bucks<\/li>\n<li>Nahkampfwaffen-Lama: Reduziert von 350 auf 200 V-Bucks<\/li>\n<li>Leute-Lama: Reduziert von 350 auf 200 V-Bucks<\/li>\n<li>\u201eEs ist eine Falle!\u201c-Lama: Reduziert von 350 auf 200 V-Bucks<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Pakete mit mehreren Lamas wurden ebenfalls im Preis gesenkt.<\/li>\n<li>Spieler, die diese Lamas in der Vergangenheit gekauft haben, erhalten entsprechend viele Trollschatz-Lamas, die sie im Beute-Reiter einl\u00f6sen k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>In Mini-Lamas befindet sich jetzt 30 bis 50\u00a0Gold und ein zus\u00e4tzlicher Gegenstand, wenn sie Silber werden.<\/li>\n<li>Gold wird nicht mehr am Ende einer Saison zur\u00fcckgesetzt.\n<ul>\n<li>Saisongold wurde deshalb in Gold umbenannt.<\/li>\n<li>Gold hat jetzt ein Limit von 5.000. Gold \u00fcber dieser Grenze geht zwar nicht verloren, aber ihr k\u00f6nnt kein Gold mehr erhalten, bis ihr nicht genug ausgegeben habt, um wieder unter die Grenze zu fallen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Missionsalarme:\n<ul>\n<li>Miniboss-Missionsalarme treten w\u00e4hrend dieses Events h\u00e4ufiger auf und geben je nach Schwierigkeit 50 bis 120 Blockbuster-Tickets.\n<ul>\n<li>Diese Tickets gibt es zus\u00e4tzlich zu den gew\u00f6hnlichen Belohnungen (Skizzen, Umwandlungsschl\u00fcssel etc.).<\/li>\n<li>Begrenzt auf: 10 pro Tag.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mutantensturm-Missionsalarme haben sich wieder normalisiert und ihr erhaltet keine Event-Tickets mehr durch sie.\n<ul>\n<li>Begrenzt auf: 3 pro Tag.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der Aufger\u00fcstete-Entdecker-Missionsmodifikator erh\u00f6ht nicht mehr die Fragmentkapazit\u00e4t, da wir durch die k\u00fcrzlichen \u00c4nderungen die Basisfragmentkapazit\u00e4t enorm erh\u00f6ht haben. Der Modifikator erh\u00f6ht aber nach wie vor den Entdecker-F\u00e4higkeitsschaden.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem Belohnungskisten am Ende einer Mission niedrig-aufgel\u00f6ste Texturen hatten.<\/li>\n<li>Die Handwerksrezepte f\u00fcr Neonwaffen sind jetzt bei Energiewaffen korrekt.<\/li>\n<li>Die Chance, Impulsgranaten und Fernz\u00fcndladungen als Beute zu erhalten, wurde wieder normalisiert (sollte jetzt nahe am M80 sein).<\/li>\n<li>Ernte- und Sammelauftragsgegenst\u00e4nde erhaltet ihr jetzt unabh\u00e4ngig davon, wie der Auftragsgegenstand zerst\u00f6rt wurde. Zuvor mussten Spieler den finalen Schlag mit einer Erntespitzhacke ausf\u00fchren. Dies funktioniert jetzt so wie T\u00e4gliche Zerst\u00f6rung.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Waffen und Gegenst\u00e4nde<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Das Milit\u00e4rwaffen-Set wurde hinzugef\u00fcgt und ist in Blockbuster-Lamas enthalten.\n<ul>\n<li>45er-Fl\u00fcstern Schallged\u00e4mpfte halbautomatische Pistole.<\/li>\n<li>Specter: Vollautomatische Maschinenpistole mit hoher Schussrate.\n<ul>\n<li>Die epischen und legend\u00e4ren Versionen verf\u00fcgen \u00fcber einen Schalld\u00e4mpfer.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Erdersch\u00fctterer: Pr\u00e4zise halbautomatische Schrotflinte mit hoher Schussrate.<\/li>\n<li>Armbrust: Eine Scharfsch\u00fctzenwaffe, die ein Projektil abfeuert, das immer denselben Schaden verursacht.<\/li>\n<li>Wei\u00dfkopfwumme: Eine schwere Pistole mit niedriger Schussfrequenz, aber hohem Schaden und Wegsto\u00dfen.\n<ul>\n<li>Schaden und Einschlag der Wei\u00dfkopfwumme wurden um 30 % erh\u00f6ht.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Der Schaden der folgenden Scharfsch\u00fctzengewehre mit Zielfernrohr verringert sich k\u00fcnftig nicht mehr bei weitentfernten Zielen. Au\u00dferdem wurde ihre Reichweite von 20 auf 50 Kacheln erh\u00f6ht:\n<ul>\n<li>Auto-Scharfsch\u00fctzengewehr<\/li>\n<li>Ausl\u00f6scher<\/li>\n<li>Ausl\u00f6scher<\/li>\n<li>Todesfl\u00fcgel<\/li>\n<li>Bullseye mit Zielfernrohr<\/li>\n<li>Genauer Meistersch\u00fctze<\/li>\n<li>Ein-Schuss<\/li>\n<li>Herzensbrecher<\/li>\n<li>Hydraulisches Scharfsch\u00fctzengewehr<\/li>\n<li>Tsunami<\/li>\n<li>R\u00e4uber-Scharfsch\u00fctzengewehr<\/li>\n<li>Sonnenunterg\u00e4nger<\/li>\n<li>Wespe mit Zielfernrohr<\/li>\n<li>Libelle mit Zielfernrohr<\/li>\n<li>Salvenscharfsch\u00fctze<\/li>\n<li>Dreiklang<\/li>\n<li>Neon-Scharfsch\u00fctzengewehr<\/li>\n<li>Vindertech-Scharfsch\u00fctzengewehr<\/li>\n<li>Vindertech-Fernschocker<\/li>\n<li>Eisbiss<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Die Reichweite der folgenden Scharfsch\u00fctzengewehre ohne Zielfernrohr wurde von 13 auf 20 Kacheln erh\u00f6ht:\n<ul>\n<li>Jagdgewehr<\/li>\n<li>Bienchen<\/li>\n<li>Stachler<\/li>\n<li>Wespe<\/li>\n<li>Libelle<\/li>\n<li>Ralphies Rache<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem der +30 %-Waffenschaden durchs Schie\u00dfen von h\u00f6herer Position den Waffenschaden um 75\u00a0% erh\u00f6ht hat. Die Ab\u00e4nderung erh\u00f6ht den Waffenschaden jetzt um den korrekten Wert.<\/li>\n<li>Viele Speerwaffen haben jetzt Fallen-Lassen-Soundeffekte erhalten.<\/li>\n<li>Die Evolutionsfertigkeitsanforderungen f\u00fcr das Kryptonschwert wurden korrigiert, damit jetzt die richtigen Fertigkeiten erfordert werden. Zur Evolution der Waffe ben\u00f6tigt ihr jetzt die Schwert- und Speer-Fertigkeiten und nicht mehr die Axt- und Sense-Fertigkeiten.<\/li>\n<li>Alle Schrotflinten sollten jetzt nicht-verb\u00fcndete Umgebungsobjekte besch\u00e4digen k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Das Symbol f\u00fcr die Wei\u00dfkopfwumme wurde ge\u00e4ndert, damit es sich klar von dem der Falkenpistole unterscheidet.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Benutzeroberfl\u00e4che<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Werden mehrere Lamas im Beute-Reiter erworben, werden jetzt die Gesamtkosten angezeigt.<\/li>\n<li>Das Layout der t\u00e4glichen Belohnungsgegenst\u00e4nde enth\u00e4lt jetzt den Gegenstandsnamen.<\/li>\n<li>In den Waffen-Tooltips wird jetzt der Kopfschussschaden angezeigt.<\/li>\n<\/ul>\n<h3><strong>Fehlerbehebungen<\/strong><\/h3>\n<ul>\n<li>Die Wertungsnummer, die bei Gruppenmissionen auf dem Siegesbildschirm und im Ziel-Reiter in Men\u00fc angezeigt wurde, wurde verringert.\n<ul>\n<li>Sie entspricht jetzt der empfohlenen Wertung der Mission und nicht mehr der Stufe der Feinde.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die Drohne auf den Missionsende-Siegesbildschirm zweimal auftauchte, um Spieler zur Heimatbasis zur\u00fcckzubeamen.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die angezeigte Heimatbasis-St\u00e4rke visuell auf Level 132 beschr\u00e4nkt wurde, obwohl das tats\u00e4chliche St\u00e4rkelevel der Spieler h\u00f6her war.<\/li>\n<li>Beim Aufleveln oder Verbessern wird jetzt \u201eBitte warten\u201c angezeigt, anstatt die Schaltfl\u00e4che einfach zu deaktivieren und den Eindruck zu erwecken, dass das Spiel abgest\u00fcrzt w\u00e4re.<\/li>\n<li>Das Feld f\u00fcr erhaltene Materialien im Wiederverwerten-Modus kann jetzt mit einem Controller gescrollt werden.<\/li>\n<li>Der Modaldialog f\u00fcr Wiederverwertungsdetails kann jetzt bei Bedarf gescrollt werden.<\/li>\n<li>Ein Problem wurde behoben, bei dem die oberste Men\u00fcleiste auf dem PC nicht mehr reagiert hat.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Audio<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Die Lautst\u00e4rke der Erkundungs- und Kampfmusik wurde verringert, um so ein besseres klangliches Gesamtbild zu erm\u00f6glichen.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00fcr die frisch gestartete 4. Saison haben sich die Fortnite Entwickler etwas besonders einfallen lassen, euch f\u00e4llt n\u00e4mlich der Himmel auf den Kopf. Ein riesiger Meteorit zerbricht genau \u00fcber unserem Battle Royale Spielplatz und die Bruchst\u00fccke verleihen der Karte ein vollkommen neues Gesicht. Dies hat Auswirkungen auf Battle Royale und Rette die Welt. 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