{"id":8208,"date":"2018-05-29T15:33:40","date_gmt":"2018-05-29T13:33:40","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=8208"},"modified":"2018-05-29T15:33:40","modified_gmt":"2018-05-29T13:33:40","slug":"path-of-exile-fertigkeitenueberarbeitung-update-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/path-of-exile-revision-des-competences-mise-a-jour-6\/","title":{"rendered":"Mise \u00e0 jour de la r\u00e9vision 6 de la comp\u00e9tence Path of Exile"},"content":{"rendered":"<p>Il avance lentement vers la derni\u00e8re pouss\u00e9e <strong>Mise \u00e0 jour 3.3 de Path of Exile<\/strong> et le nouveau <strong>Incursion<\/strong> Ligue. Le patch 3.3 apporte \u00e9galement de nombreuses comp\u00e9tences r\u00e9vis\u00e9es et dans la sixi\u00e8me mise \u00e0 jour des r\u00e9visions de comp\u00e9tences, les d\u00e9veloppeurs montrent la nouvelle glace (Vaal) \u00e9clair, le tremblement de terre Vaal, le feu expiatoire Vaal, le sprint charg\u00e9 et la d\u00e9charge d&#039;\u00e9nergie.<\/p>\n<p>Voici les mises \u00e0 jour qui ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 publi\u00e9es<a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/path-of-exile-revision-des-competences-et-patch-3-2-1c\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u00a0Partie 1<\/a>, <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/path-of-exile-revision-des-competences-partie-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Partie 2<\/a>, <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/path-of-exile-revision-des-competences-partie-3\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Partie 3,<\/a> <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/path-of-exile-revision-des-competences-4-les-competences-vaal\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Partie 4,<\/a> <a href=\"https:\/\/spielepost.de\/fr\/path-of-exile-revision-des-competences-partie-5-bruler-et-impulsion-de-givre\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Partie 5.<\/a><\/p>\n<p>Jusqu&#039;\u00e0 ce que la mise \u00e0 jour de l&#039;incursion soit publi\u00e9e le <strong>1er juin<\/strong> il ne reste que 3 jours environ, donc les changements pr\u00e9sent\u00e9s devraient \u00eatre les derniers. Bient\u00f4t, les fans pourront essayer les nouvelles comp\u00e9tences en personne.<\/p>\n<p>Certaines des comp\u00e9tences pr\u00e9sent\u00e9es ont d\u00e9j\u00e0 \u00e9t\u00e9 introduites, mais ont connu des changements majeurs depuis.<\/p>\n<h2>Path of Exile - Comp\u00e9tences modifi\u00e9es<\/h2>\n<h3><strong>Glace noire et glace noire Vaal<\/strong><\/h3>\n<p>Dans la premi\u00e8re version, la glace noire \u00e9tait trop forte, la version finale endommage d\u00e9sormais une zone de taille moyenne qui se propage ensuite \u00e0 deux fois le rayon relativement rapidement. Des d\u00e9g\u00e2ts dans le temps se font dans cette zone.<\/p>\n<p>La variante Vaal cr\u00e9e une aura grandissante autour de vous. Si des adversaires meurent dans leur zone, vous recevrez des charges fr\u00e9n\u00e9tiques, mais vous recevrez \u00e9galement des charges des boss tant qu&#039;un ennemi se trouve dans la zone d&#039;effet. Avec le butin d&#039;hiver bijou, vous pouvez \u00e9galement g\u00e9n\u00e9rer des charges \u00e9nerg\u00e9tiques au lieu de la fr\u00e9n\u00e9sie.<\/p>\n<h3><strong>Feu expiatoire vaal<\/strong><\/h3>\n<p>Lorsqu&#039;il est activ\u00e9, il co\u00fbte d\u00e9sormais 30% de vie maximale et de bouclier d&#039;\u00e9nergie, selon cette valeur, vous subirez alors des d\u00e9g\u00e2ts de feu par seconde. La comp\u00e9tence elle-m\u00eame fonctionne d\u00e9sormais comme une variante plus grande et plus puissante de la version de base, et vous obtenez \u00e9galement des d\u00e9g\u00e2ts de sorts suppl\u00e9mentaires.<\/p>\n<h3><strong>Tremblement de terre Vaal<\/strong><\/h3>\n<p>Comme la premi\u00e8re version ressemblait trop au fracas du Vaal, le tremblement de terre du Vaal avait maintenant un effet diff\u00e9rent et, en plus de dommages plus graves dans la r\u00e9plique, cr\u00e9ait \u00e9galement de petites fissures sous vos pieds. Ceux-ci r\u00e9p\u00e8tent l&#039;effet dans vos mouvements, le nombre de r\u00e9pliques est limit\u00e9, de sorte que les joueurs n&#039;ont pas \u00e0 faire des cercles sauvages pour en tirer le meilleur parti.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8212\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Path-of-Exile-Erdbeben1.jpg\" alt=\"Path of Exile - tremblement de terre\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Path-of-Exile-Erdbeben1.jpg 1280w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Path-of-Exile-Erdbeben1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Path-of-Exile-Erdbeben1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Path-of-Exile-Erdbeben1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Path-of-Exile-Erdbeben1-696x392.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Path-of-Exile-Erdbeben1-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/05\/Path-of-Exile-Erdbeben1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<h3><strong>Sprint charg\u00e9<\/strong><\/h3>\n<p>Ici, vous pouvez influencer la position des illusions lors de la canalisation. Cela permet de cibler plus facilement des d\u00e9g\u00e2ts sp\u00e9cifiques l\u00e0 o\u00f9 vous le souhaitez.<\/p>\n<p>La mani\u00e8re et le moment o\u00f9 les dommages sont caus\u00e9s ont \u00e9galement chang\u00e9, voici la d\u00e9claration des d\u00e9veloppeurs de Path of Exile:<\/p>\n<ul>\n<li><em>Pendant la canalisation et pendant que l&#039;illusion est toujours en mouvement, cette comp\u00e9tence gagne une phase pour chaque attaque comme auparavant (et la comp\u00e9tence a 60% plus de vitesse d&#039;attaque, vous atteindrez donc ces phases relativement rapidement).<\/em><\/li>\n<li><em>Lorsque vous arr\u00eatez de canaliser, la comp\u00e9tence inflige d\u00e9sormais 75% de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires pour chaque phase apr\u00e8s la premi\u00e8re. Il n&#039;y a plus de zones de d\u00e9g\u00e2ts qui se chevauchent car un seul gros dommage est inflig\u00e9.<\/em><\/li>\n<li><em>Lors de la canalisation, la comp\u00e9tence fait pulser toutes les autres attaques le long de la route, infligeant des d\u00e9g\u00e2ts dans le processus.<\/em><\/li>\n<li><em>Une fois que l&#039;illusion persiste car elle a atteint sa port\u00e9e maximale ou a rencontr\u00e9 un objet insurmontable, vous ne recevrez plus de phases. Au lieu de cela, chaque impulsion fait 150% de d\u00e9g\u00e2ts suppl\u00e9mentaires lors de la canalisation.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Cela permet de s&#039;assurer que les d\u00e9g\u00e2ts pendant la canalisation et lorsqu&#039;il est compl\u00e8tement charg\u00e9 sont \u00e9galement \u00e9lev\u00e9s, de sorte que vous n&#039;avez pas \u00e0 recharger constamment la comp\u00e9tence lorsque vous combattez un boss pour en tirer le plus de d\u00e9g\u00e2ts. Votre vitesse de d\u00e9placement est importante pour vous d\u00e9placer plus rapidement et couvrir une plus grande surface, mais elle n&#039;augmente pas les d\u00e9g\u00e2ts de la comp\u00e9tence.<\/em><\/p>\n<h3><strong>D\u00e9charge d&#039;\u00e9nergie<\/strong><\/h3>\n<p>La d\u00e9charge d&#039;\u00e9nergie a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 fortement modifi\u00e9e pour l&#039;amener \u00e0 un niveau comparable \u00e0 l&#039;explosion cin\u00e9tique.<\/p>\n<ul>\n<li><em>Les nouveaux effets semblent non seulement beaucoup plus puissants, mais fonctionnent \u00e9galement mieux lorsque vous tuez des ennemis. L&#039;ancien effet lors de la mort d&#039;un ennemi rare ou unique a \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9 et un nouvel effet lors de la mort d&#039;autres ennemis a \u00e9t\u00e9 donn\u00e9 \u00e0 cette comp\u00e9tence.<\/em><\/li>\n<li><em>La comp\u00e9tence a d\u00e9sormais une chance de g\u00e9n\u00e9rer des charges d&#039;\u00e9nergie lorsque vous rencontrez des ennemis rares ou uniques, ce qui vous permet de maintenir vos charges, en particulier dans les combats de boss.<\/em><\/li>\n<li><em>Cette comp\u00e9tence a d\u00e9sormais de puissantes chances de coup critique et un multiplicateur de coup critique par charge d&#039;\u00e9nergie, qui r\u00e9compense principalement les builds qui s&#039;y sp\u00e9cialisent et investissent en cons\u00e9quence.<\/em><\/li>\n<li><em>Tire des projectiles sur les ennemis devant vous \u00e0 un angle de 180 degr\u00e9s. 4 projectiles suppl\u00e9mentaires volent au niveau de gemme 1 et 7 projectiles suppl\u00e9mentaires au niveau de gemme 20.<\/em><\/li>\n<li><em>Nous voulions susciter la concurrence avec la comp\u00e9tence \u00abExplosion cin\u00e9tique\u00bb si possible, mais apr\u00e8s nos changements jusqu&#039;\u00e0 pr\u00e9sent, nous ne sommes pas compl\u00e8tement satisfaits de l&#039;\u00e9quilibre entre \u00abExplosion cin\u00e9tique\u00bb, \u00abD\u00e9charge d&#039;\u00e9nergie\u00bb et \u00abCoup \u00e9l\u00e9mentaire\u00bb. Il est tr\u00e8s probable que nous continuerons \u00e0 examiner l&#039;\u00e9quilibre des comp\u00e9tences de baguette \u00e0 l&#039;avenir, auquel cas nous voudrons am\u00e9liorer les m\u00e9canismes et affiner les options de comp\u00e9tences disponibles.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Vous pouvez trouver les commentaires d\u00e9taill\u00e9s des d\u00e9veloppeurs sur les comp\u00e9tences individuelles sur le site officiel <a href=\"https:\/\/de.pathofexile.com\/forum\/view-thread\/1129\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Page d&#039;accueil de Path of Exile<\/a> trouver.<\/p>\n<p><strong>La publicit\u00e9<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.mmoga.de\/Path-of-Exile\/?ref=29455\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Commandez les devises Path of Exile maintenant sur MMOGA<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le sprint final vers la mise \u00e0 jour 3.3 de Path of Exile et la nouvelle ligue d'Incursion approche \u00e0 grands pas. 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