{"id":8284,"date":"2018-06-01T14:10:01","date_gmt":"2018-06-01T12:10:01","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=8284"},"modified":"2018-06-01T14:10:01","modified_gmt":"2018-06-01T12:10:01","slug":"hearthstone-einblicke-in-die-arenakartenauswahl-und-zukunftsplaene","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/hearthstone-apercu-de-la-selection-de-cartes-darene-et-des-perspectives-davenir\/","title":{"rendered":"Hearthstone Insights sur les choix de cartes d&#039;ar\u00e8ne et les plans futurs"},"content":{"rendered":"<p><strong>Hearthstone Arena<\/strong>qui aiment l&#039;un, d\u00e9testent l&#039;autre, les autres n&#039;ont aucune id\u00e9e de son fonctionnement. Pour apporter un peu plus de clart\u00e9 et simplifier les premiers pas pour les d\u00e9butants, le<strong> D\u00e9veloppeur Hearthstone<\/strong> donne un petit aper\u00e7u de la m\u00e9canique. En m\u00eame temps, il y a un premier aper\u00e7u de l&#039;avenir de l&#039;ar\u00e8ne.<\/p>\n<p>La premi\u00e8re \u00e9tape d&#039;une course d&#039;ar\u00e8ne est la suivante <strong>Cr\u00e9ation de deck<\/strong>. 30x vous avez le choix entre 3 cartes. Ceux-ci ne sont pas totalement al\u00e9atoires, mais divis\u00e9s en groupes en interne. Chaque groupe de cartes a diff\u00e9rents crit\u00e8res, par exemple la fr\u00e9quence \u00e0 laquelle elles sont choisies et la fr\u00e9quence \u00e0 laquelle elles sont repr\u00e9sent\u00e9es dans les jeux r\u00e9ussis. Dans la mission, les cartes ne sont pas class\u00e9es uniquement en fonction de leur raret\u00e9, mais en fonction de leurs performances et de leur force. Chaque fois que c&#039;est votre tour de choisir une carte, le jeu s\u00e9lectionne un groupe et vous pr\u00e9sente 3 cartes.<\/p>\n<h2>Explication des groupes de cartes<\/h2>\n<hr \/>\n<p>La pond\u00e9ration et l&#039;attribution aux groupes est une science en soi, voici donc l&#039;explication officielle:<\/p>\n<p><em>\u00abVous vous demandez peut-\u00eatre comment les cartes sont attribu\u00e9es \u00e0 un groupe. Avec chaque carte, nous savons quelle est la probabilit\u00e9 qu&#039;un joueur avec cette carte dans le jeu gagne. Les cartes sont class\u00e9es en fonction de leur taux de victoire. Les cartes avec des valeurs similaires sont affect\u00e9es au m\u00eame groupe. Par exemple, lorsque le syst\u00e8me a \u00e9t\u00e9 introduit dans le patch 10.4, le groupe 1 comprenait toutes les cartes avec un taux de victoire sup\u00e9rieur \u00e0 53 %. Le nombre de cartes du groupe 1 est relativement faible. Chaque groupe suppl\u00e9mentaire contient de plus en plus de cartes \u00e0 mesure que le taux de victoire diminue. Nous savons \u00e9galement quelle est la probabilit\u00e9 que les joueurs choisissent certaines cartes. Les cartes qui sont choisies tr\u00e8s souvent sont \u00abpromues\u00bb au groupe suivant. C&#039;\u00e9tait donc, par exemple, avec la statue d&#039;obsidienne qui a migr\u00e9 du groupe 2 vers le groupe 1 avec le patch 11.0. Les cartes rarement choisies sont \u00abr\u00e9trograd\u00e9es\u00bb par un groupe. Ceux-ci incluent, par exemple, le petit diable du feu, qui a \u00e9t\u00e9 r\u00e9trograd\u00e9 du groupe 2 au groupe 3 dans le patch 11.0.<\/em><\/p>\n<h2><em>\u00a0<\/em><strong><em>Pond\u00e9ration des cartes d&#039;ar\u00e8ne<\/em><\/strong><\/h2>\n<p><em>De nombreuses cartes apparaissent plus ou moins souvent, selon le type de carte auquel elles appartiennent (sort, arme, carte de classe, etc.). D&#039;o\u00f9 le leur <strong>pond\u00e9ration<\/strong>. Par exemple, une carte avec 50 % plus susceptibles d&#039;appara\u00eetre aurait un poids de 1,5. La probabilit\u00e9 de chaque groupe est proportionnelle \u00e0 la pond\u00e9ration totale de toutes les cartes qu&#039;il contient. Un groupe avec un poids total de 200 appara\u00eetrait probablement deux fois plus souvent qu&#039;un groupe avec un poids total de 100.<\/em><\/p>\n<p><em>Nous utilisons actuellement les modificateurs suivants pour la pond\u00e9ration des cartes: les cartes de classe apparaissent 100 % plus fr\u00e9quemment, les cartes neutres de l&#039;ensemble classique et de base 50 % moins souvent, et les sorts et armes apparaissent 75 % plus fr\u00e9quemment. Puisque les sorts et les armes sont \u00e9galement des cartes de classe, les deux modificateurs sont multipli\u00e9s, ce qui signifie que ces cartes apparaissent 250 % plus souvent (2,0 * 1,75 = 3,5). Les cartes de la derni\u00e8re s\u00e9rie ne re\u00e7oivent aucun bonus. De plus, la probabilit\u00e9 que les groupes de qualit\u00e9 la plus basse soient s\u00e9lectionn\u00e9s est r\u00e9duite. &quot;<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<h2>Perspectives sur l&#039;avenir de Hearthstone Arena<\/h2>\n<p>L&#039;\u00e9quipe n&#039;est pas 100% satisfaite de la s\u00e9lection des cartes et souhaite \u00e9galement offrir plus de libert\u00e9 et des d\u00e9cisions int\u00e9ressantes pour les joueurs. Quelques ajustements sont pr\u00e9vus dans le patch 11.2:<\/p>\n<ul>\n<li>Nouveaux groupes de s\u00e9lection situ\u00e9s entre les pr\u00e9c\u00e9dents et qui se chevauchent<\/li>\n<li>6 nouveaux groupes pour les cartes non l\u00e9gendaires et plus pour les cartes l\u00e9gendaires.<\/li>\n<li>Les cartes les plus fortes et les plus faibles des groupes n&#039;appara\u00eetront pas dans les chevauchements.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vous pouvez trouver l&#039;explication d\u00e9taill\u00e9e des d\u00e9veloppeurs Heartstone sur le <a href=\"https:\/\/playhearthstone.com\/de-de\/blog\/21792955\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">page d&#039;accueil officielle.<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L'ar\u00e8ne Hearthstone, certains l'adorent, d'autres la d\u00e9testent, d'autres encore n'ont aucune id\u00e9e de son fonctionnement. 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