{"id":8409,"date":"2018-06-07T11:36:44","date_gmt":"2018-06-07T09:36:44","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=8409"},"modified":"2018-06-07T11:36:44","modified_gmt":"2018-06-07T09:36:44","slug":"heroes-of-the-storm-patch-entfernt-grundruestung-und-veraendert-die-erfahrung-fuer-zerstoerte-gebaeude","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/heroes-of-the-storm-patch-supprime-les-fondations-et-modifie-lexperience-des-batiments-detruits\/","title":{"rendered":"Heroes of the Storm - Patch supprime l&#039;armure de base et modifie l&#039;exp\u00e9rience des b\u00e2timents d\u00e9truits"},"content":{"rendered":"<p>Celui de Blizzard pour aujourd&#039;hui <strong>Les H\u00e9ros de la Temp\u00eate<\/strong> patch publi\u00e9, modifie principalement l&#039;armure de base de nos h\u00e9ros et ajuste l&#039;exp\u00e9rience pour les forts et les tours d\u00e9truits.<\/p>\n<h2>Heroes of the Storm - Les d\u00e9veloppeurs suppriment l&#039;armure de base<\/h2>\n<p><strong>Les H\u00e9ros de la Temp\u00eate<\/strong> est un jeu tr\u00e8s visuel, la plupart des effets de statut, des faiblesses, des buffs, etc. peuvent \u00eatre reconnus directement du h\u00e9ros avec un peu de pratique. Parce qu&#039;une valeur comme <strong>Armure de base<\/strong> peut difficilement \u00eatre repr\u00e9sent\u00e9 correctement, les d\u00e9veloppeurs ont d\u00e9cid\u00e9 de le supprimer \u00e0 ce stade. <strong>Court terme<\/strong> Les effets qui assurent une armure accrue et sont clairement indiqu\u00e9s par un effet visuel sont conserv\u00e9s.<\/p>\n<hr \/>\n<h3><em><strong>Armure<\/strong><\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Certains h\u00e9ros ont vu leur armure de base retir\u00e9e. Vous trouverez ci-dessous des d\u00e9tails sur les changements apport\u00e9s aux h\u00e9ros individuels.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Commentaire du d\u00e9veloppeur:<\/strong> Nous avons exp\u00e9riment\u00e9 des armures de base sur certains de nos h\u00e9ros pendant un certain temps. Mais nous avons d\u00e9cid\u00e9 de les laisser de c\u00f4t\u00e9 pour l&#039;instant. Nous avons constat\u00e9 que l&#039;armure de base \u00e9tait difficile \u00e0 visualiser. En fin de compte, cela s&#039;est av\u00e9r\u00e9 \u00eatre un avantage largement invisible qui n&#039;avait pas trop d&#039;impact sur le gameplay. \u00c0 l&#039;avenir, nous aimerions rendre les armures et autres m\u00e9canismes contre certains types de d\u00e9g\u00e2ts et de h\u00e9ros plus int\u00e9ressants lorsqu&#039;ils sont li\u00e9s aux m\u00e9canismes du jeu. Nous supprimons donc l&#039;armure de base des h\u00e9ros. Mais on aime toujours le concept d&#039;armure, qui est li\u00e9 \u00e0 une fen\u00eatre temporelle sp\u00e9cifique ou est clairement visible sur le h\u00e9ros pendant sa dur\u00e9e. De bons exemples de cela incluent la crini\u00e8re grise en forme de worgen et la peau d&#039;ogre de Cho&#039;gall.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p>Le deuxi\u00e8me point important du patch concerne les ajustements de la <strong>Exp\u00e9rience<\/strong>qui l&#039;a d\u00e9truit pour <strong>Forts, tours et forteresses<\/strong> donne. Avec cela, Blizzard aimerait affaiblir l&#039;effet boule de neige typique. Normalement, l&#039;\u00e9quipe la plus rapide en re\u00e7oit plusieurs gr\u00e2ce \u00e0 la destruction de la premi\u00e8re tour et re\u00e7oit ainsi un avantage d&#039;exp\u00e9rience tr\u00e8s important. \u00c9tant donn\u00e9 que les objectifs strat\u00e9giques tels que les puits de gu\u00e9rison \u00e9taient pour la plupart d\u00e9truits \u00e0 ce stade, il y avait une double r\u00e9compense:<strong> Exp\u00e9rience et avantages strat\u00e9giques sur la carte.<\/strong><\/p>\n<p>Cela pourrait alors avoir un effet boule de neige sur l&#039;ensemble du jeu. Pour \u00e9viter cela, l&#039;effet est un peu adouci.<\/p>\n<h2><em><strong>Heroes of the Storm - L&#039;\u00e9quipe explique les changements de b\u00e2timent<br \/>\n<\/strong><\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>L&#039;exp\u00e9rience acquise en d\u00e9truisant les tours des forts a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite de 500 \u00e0 250.<\/em><\/li>\n<li><em>L&#039;exp\u00e9rience acquise en d\u00e9truisant des forts est pass\u00e9e de 1 000 \u00e0 1 200.<\/em><\/li>\n<li><em>L&#039;exp\u00e9rience acquise en d\u00e9truisant des forteresses est pass\u00e9e de 1650 \u00e0 2050.<\/em><\/li>\n<li><em><strong>Tours de malheur<\/strong><\/em>\n<ul>\n<li><em>L&#039;exp\u00e9rience acquise en d\u00e9truisant les tours des forts a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite de 500 \u00e0 250.<\/em><\/li>\n<li><em>L&#039;exp\u00e9rience acquise en d\u00e9truisant des forts est pass\u00e9e de 1 100 \u00e0 1 200.<\/em><\/li>\n<li><em>L&#039;exp\u00e9rience acquise en d\u00e9truisant des forteresses est pass\u00e9e de 1 900 \u00e0 2 050.<\/em>\n<ul>\n<li><em><strong>Remarque:<\/strong> Lorsque les tunnels s&#039;ouvrent, les forts des Towers of Doom se transforment en forteresses apr\u00e8s environ 12 minutes de jeu.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Commentaire du d\u00e9veloppeur:<\/strong> Nous r\u00e9duisons l&#039;exp\u00e9rience en d\u00e9truisant les tours ext\u00e9rieures et en les divisant entre d&#039;autres b\u00e2timents afin que les \u00e9quipes restent \u00e0 peu pr\u00e8s au m\u00eame niveau pendant un peu plus longtemps. Nous voulons continuer \u00e0 r\u00e9compenser les bons coups. Cependant, l&#039;\u00e9quipe qui accomplit le premier objectif peut souvent d\u00e9truire \u00e9galement de nombreux b\u00e2timents ext\u00e9rieurs de l&#039;\u00e9quipe adverse. Cela a non seulement apport\u00e9 un avantage strat\u00e9gique (les puits de gu\u00e9rison sont d\u00e9truits, les syst\u00e8mes d\u00e9fensifs offrent moins de s\u00e9curit\u00e9), mais cela donne \u00e9galement \u00e0 l&#039;\u00e9quipe sup\u00e9rieure une \u00e9norme longueur d&#039;avance. Cela conduit g\u00e9n\u00e9ralement cette \u00e9quipe au niveau 10 devant ses adversaires, ce qui augmente consid\u00e9rablement l&#039;avance. Nous aimerions \u00e9viter qu&#039;une \u00e9quipe prenne clairement les devants aussi t\u00f4t dans le match. Au lieu de cela, les \u00e9quipes sup\u00e9rieures devraient avoir \u00e0 s&#039;affirmer sur une plus longue p\u00e9riode.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p>Les notes de mise \u00e0 jour d\u00e9taill\u00e9es avec la liste des changements de h\u00e9ros peuvent \u00eatre trouv\u00e9es sur le <a href=\"https:\/\/news.blizzard.com\/de-de\/heroes-of-the-storm\/21791354\/patchnotes-fur-heroes-of-the-storm-6-juni-2018\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Page d&#039;accueil de Heroes of the Storm.<\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le patch publi\u00e9 aujourd'hui par Blizzard pour Heroes of the Storm, modifie principalement l'armure de base de nos h\u00e9ros et ajuste l'exp\u00e9rience pour les forts et les tours d\u00e9truits. 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