{"id":8771,"date":"2018-06-28T10:13:59","date_gmt":"2018-06-28T08:13:59","guid":{"rendered":"https:\/\/spielepost.de\/?p=8771"},"modified":"2018-06-28T10:13:59","modified_gmt":"2018-06-28T08:13:59","slug":"fortnite-patch-v-4-5-bringt-zwillingspistolen-neue-auftraege-spielmodi-und-helden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/spielepost.de\/fr\/fortnite-patch-v-4-5-apporte-des-pistolets-jumeles-nouveaux-ordres-modes-de-jeu-et-heros\/","title":{"rendered":"Fortnite - Le patch V.4.5 apporte des pistolets jumeaux, de nouvelles missions, des modes de jeu et des h\u00e9ros"},"content":{"rendered":"<p>Ce n&#039;est pas seulement le temps qui c\u00e9l\u00e8bre lentement le d\u00e9but de l&#039;\u00e9t\u00e9,<strong> Fortnite<\/strong> le temps chaud est accueilli en cons\u00e9quence. le <strong>Lance-grenades<\/strong> tire un feu d&#039;artifice color\u00e9 suppl\u00e9mentaire pour c\u00e9l\u00e9brer.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8772\" aria-describedby=\"caption-attachment-8772\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-8772 size-full\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1.jpg\" alt=\"Image fortnite des nouveaux pistolets jumeaux\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1.jpg 1280w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1-696x392.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Zwillingspistolen1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8772\" class=\"wp-caption-text\">Source: Epicgames<\/figcaption><\/figure>\n<p>dans le <strong>Bataille royale<\/strong> il y a la nouvelle arme <strong>Double pistolets<\/strong> et le mode limit\u00e9 dans le temps<strong> &quot;Terrain de jeux&quot;<\/strong>. Sur le terrain de jeu, vous pouvez atteindre d&#039;immenses monuments avec vos amis sans stress, puis vous battre avec eux pour vous amuser.<\/p>\n<p>Ce n&#039;est \u00e9galement que pour une courte p\u00e9riode <strong>&quot;Bataille finale avec des \u00e9quipes de 12&quot;<\/strong> disponible. L&#039;\u0153il de la temp\u00eate ne r\u00e9tr\u00e9cit plus vers la fin du jeu, mais un compte \u00e0 rebours commence. A l&#039;issue de celle-ci, l&#039;\u00e9quipe avec le plus de survivants est d\u00e9clar\u00e9e vainqueur.<\/p>\n<p>Sur le <strong>&quot;Sauver le monde&quot;<\/strong> Cette semaine, les joueurs peuvent s&#039;attendre au 4e et dernier chapitre de la s\u00e9rie \u00e0 succ\u00e8s. Puis il y a les nouveaux <strong>H\u00e9ros Stars and Stripes Jonesy et Headhunter<\/strong>. Ceux-ci seront d\u00e9bloqu\u00e9s pour vous apr\u00e8s avoir termin\u00e9 avec succ\u00e8s la qu\u00eate &quot;Independence Day&quot;.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8773\" aria-describedby=\"caption-attachment-8773\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-8773\" src=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1.jpg\" alt=\"Banni\u00e8re pour le nouveau mode de jeu Spielwiese\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1.jpg 1280w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1-300x169.jpg 300w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1-768x432.jpg 768w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1-696x392.jpg 696w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1-1068x601.jpg 1068w, https:\/\/spielepost.de\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Fortnite-Spielwiese1-747x420.jpg 747w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8773\" class=\"wp-caption-text\">Source: Epicgames<\/figcaption><\/figure>\n<p>Les notes de mise \u00e0 jour allemandes compl\u00e8tes pour Fortnite Update V.4.5. vous pouvez trouver ci-dessous:<\/p>\n<h2><em>Fortnite - Patch V.4.5<\/em><\/h2>\n<div class=\"patch-notes-text section container-fluid\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-11 col-lg-8\">\n<div class=\"patch-notes-description\">\n<div>\n<h3><em>Fortnite - G\u00e9n\u00e9ral<\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>C\u00e9l\u00e9brez le d\u00e9but de l&#039;\u00e9t\u00e9 avec le lanceur de feux d&#039;artifice. Cet objet saisonnier remplace le lance-grenades pendant un certain temps et d\u00e9clenche des feux d&#039;artifice. (Le changement n&#039;est que visuel.)<\/em><\/li>\n<li><em>Les blocs supprim\u00e9s en mode \u00e9dition sont d\u00e9sormais opaques au lieu d&#039;\u00eatre effac\u00e9s. Les couleurs bleu, blanc et rouge continuent d&#039;indiquer l&#039;\u00e9tat de la construction.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Ce changement vise \u00e0 emp\u00eacher les joueurs de simplement regarder \u00e0 travers les b\u00e2timents lors de l&#039;\u00e9dition.\u00a0<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Les dispositions de clavier pour Save the World et Battle Royale ont \u00e9t\u00e9 s\u00e9par\u00e9es. Les param\u00e8tres d&#039;un mode n&#039;affectent pas ceux de l&#039;autre mode.<\/em><\/li>\n<li><em>La cl\u00e9 utilis\u00e9e pour relancer une mission ou un d\u00e9fi quotidien a \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9e. Ceci est maintenant associ\u00e9 au bouton &quot;Remplacer le travail&quot; au lieu du bouton &quot;Annuler le travail&quot; pour le rendre plus \u00e9vident.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h3><em>probl\u00e8mes connus<\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Voulez-vous rester au courant des probl\u00e8mes de la communaut\u00e9? Alors consultez notre tableau Trello Fortnite | Probl\u00e8mes de communaut\u00e9 <a href=\"https:\/\/trello.com\/b\/Bs7hgkma\/fortnite-community-issues\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ici<\/a> \u00e0 (en anglais).<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<div>\n<hr \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"patch-notes-text section container-fluid section-header\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-11 col-lg-8\">\n<h2 id=\"brSection-anchor\" class=\"Blue\"><em>Fortnite - Battle Royale<\/em><\/h2>\n<div class=\"patch-notes-description\">\n<h3><em>Modes limit\u00e9s dans le temps<\/em><\/h3>\n<h4><em>Terrain de jeux\u00a0<\/em><\/h4>\n<p><em><strong>Aper\u00e7u<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Le terrain de jeu est un environnement de jeu sans pression concurrentielle, dans lequel les amis peuvent laisser libre cours \u00e0 leur cr\u00e9ativit\u00e9. Construisez d&#039;immenses b\u00e2timents. Pratiquez avec les armes et les objets. Combattez vos amis. S&#039;amuser!<\/em><\/p>\n<p><em><strong>D\u00e9tails du mode<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Jouez \u00e0 un jeu de bataille royale d&#039;une heure avec vos amis.<\/em><\/li>\n<li><em>Un tir ami est possible.\u00a0<\/em><\/li>\n<li><em>Les joueurs r\u00e9appara\u00eetront apr\u00e8s la mort \u00e0 moins qu&#039;ils ne soient \u00e9limin\u00e9s par la temp\u00eate.<\/em><\/li>\n<li><em>La temp\u00eate ne viendra vers vous qu&#039;apr\u00e8s 55 minutes et il faudra au total 5 minutes pour qu&#039;elle vous rattrape.<\/em><\/li>\n<li><em>La collecte des ressources est d\u00e9cupl\u00e9e.<\/em><\/li>\n<li><em>100 lamas sont r\u00e9partis sur la carte.<\/em><\/li>\n<li><em>Les coffres et les bo\u00eetes de munitions apparaissent avec 100 chances de %.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h4><em>Bataille finale avec des \u00e9quipes de 12\u00a0<\/em><\/h4>\n<p><em><strong>Aper\u00e7u<\/strong><\/em><br \/>\n<em>Survivez jusqu&#039;au dernier \u0153il de la temp\u00eate et remportez la victoire \u00e9pique!<\/em><\/p>\n<p><em><strong>D\u00e9tails du mode<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>La bataille finale est similaire \u00e0 la Battle Royale normale - cependant, l&#039;\u0153il de la temp\u00eate ne se contracte pas compl\u00e8tement ici, mais reste stable \u00e0 partir d&#039;un certain moment du jeu.<\/em><\/li>\n<li><em>D\u00e8s que l&#039;\u0153il ne r\u00e9tr\u00e9cit plus, le compte \u00e0 rebours final commence.<\/em><\/li>\n<li><em>Les \u00e9quipes restantes s&#039;affrontent ensuite jusqu&#039;\u00e0 ce que le temps s&#039;\u00e9coule.<\/em><\/li>\n<li><em>L&#039;\u00e9quipe qui compte le plus de joueurs \u00e0 la fin du compte \u00e0 rebours gagne!<\/em><\/li>\n<li><em>En cas d&#039;\u00e9galit\u00e9 entre deux (ou plus) \u00e9quipes, elles se partageront la victoire.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Armes et objets<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Ajout de deux pistolets<\/em>\n<ul>\n<li><em>Livr\u00e9 dans des variantes \u00e9piques et l\u00e9gendaires.<\/em>\n<ul>\n<li><em>41-43 points de d\u00e9g\u00e2ts de base.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Utilise des munitions moyennes<\/em><\/li>\n<li><em>En appuyant sur la d\u00e9tente, vous tirez les deux pistolets.<\/em><\/li>\n<li><em>Peut \u00eatre trouv\u00e9 sur le sol, dans les coffres et dans les ravitaillements.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Les sauts fous avec le panier sont d\u00e9sormais affich\u00e9s dans les messages d&#039;\u00e9limination (altitude, distance et heure).<\/em><\/li>\n<li><em>Les d\u00e9g\u00e2ts caus\u00e9s par les armes aux b\u00e2timents \u00e9voluent d\u00e9sormais avec la raret\u00e9 comme pr\u00e9vu.<\/em><\/li>\n<li><em>Les d\u00e9g\u00e2ts caus\u00e9s par les fusils de chasse aux b\u00e2timents ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9duits de 50 % pour le pistolet \u00e0 pompe et de 25 % pour le fusil de chasse tactique et le fusil de chasse lourd.<\/em><\/li>\n<li><em>Les explosions endommagent d\u00e9sormais tous les b\u00e2timents \u00e0 port\u00e9e, qu&#039;il y ait ou non une ligne de vue depuis le centre d&#039;explosion.<\/em><\/li>\n<li><em>Nous apportons les changements suivants pour consolider davantage les identit\u00e9s et les forces des mitraillettes tactiques et silencieuses.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Mitraillette tactique<\/em>\n<ul>\n<li><em>Suppression de la pr\u00e9cision au premier coup.<\/em><\/li>\n<li><em>Pr\u00e9cision de vis\u00e9e de base augment\u00e9e de 25 %.<\/em><\/li>\n<li><em>La p\u00e9nalit\u00e9 de pr\u00e9cision lors du d\u00e9placement a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duite de 15 %.<\/em><\/li>\n<li><em>Bonus de sensibilit\u00e9 r\u00e9duit de 10 %.<\/em><\/li>\n<li><em>Les d\u00e9g\u00e2ts sont augment\u00e9s de 2.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Pistolet mitrailleur silencieux<\/em>\n<ul>\n<li><em>La pr\u00e9cision de vis\u00e9e de base a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e de 10 %.<\/em><\/li>\n<li><em>Bonus de sensibilit\u00e9 augment\u00e9 de 20 %.<\/em><\/li>\n<li><em>Les d\u00e9g\u00e2ts sont augment\u00e9s de 2.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Les munitions de fusil de chasse sont maintenant largu\u00e9es par piles de quatre (\u00e9tait des piles de cinq).<\/em><\/li>\n<li><em>Les effets visuels du lance-grenades ont \u00e9t\u00e9 temporairement modifi\u00e9s en feux d&#039;artifice. Ce changement est purement cosm\u00e9tique.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Les explosions de bombes Boogie ne sont plus bloqu\u00e9es par les v\u00e9hicules.<\/em><\/li>\n<li><em>Le fusil infrarouge avec lunette de vis\u00e9e a d\u00e9sormais une pr\u00e9cision sup\u00e9rieure.<\/em><\/li>\n<li><em>Les grenades collantes ne collent plus aux joueurs \u00e0 travers les plafonds ou les planchers.<\/em><\/li>\n<li><em>Les pi\u00e8ges \u00e0 pointes plac\u00e9s sur les plafonds ne causent plus de d\u00e9g\u00e2ts aux joueurs \u00e0 l&#039;\u00e9tage sup\u00e9rieur.<\/em><\/li>\n<li><em>Le fusil infrarouge avec lunette de vis\u00e9e ne met plus en \u00e9vidence les coffres ouverts.<\/em><\/li>\n<li><em>Les armes \u00e0 feu ne semblent plus \u00eatre tir\u00e9es lorsque les joueurs changent d&#039;armes dans certaines conditions de r\u00e9seau.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Gameplay<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Les joueurs b\u00e9n\u00e9ficieront d\u00e9sormais de la progression des missions d&#039;\u00e9limination lorsqu&#039;un joueur tombe par l&#039;arme appropri\u00e9e, et pas seulement lorsqu&#039;il est \u00e9limin\u00e9.<\/em><\/li>\n<li><em>En mode construction, les murs sont d\u00e9sormais construits plus pr\u00e8s de l&#039;emplacement cible s&#039;il n&#039;est pas disponible en raison d&#039;un manque de support structurel. Les escaliers, planchers et toitures ne sont pas affect\u00e9s.<\/em><\/li>\n<li><em>Les portes qui s&#039;ouvrent automatiquement ne sont plus ouvertes aux joueurs qui ont \u00e9t\u00e9 renvers\u00e9s.<\/em><\/li>\n<li><em>Les pioches n&#039;atteignent plus le panier lorsque vous voyagez en tant que passager.<\/em><\/li>\n<li><em>Des am\u00e9liorations ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es aux portes c\u00f4t\u00e9 client afin qu&#039;elles puissent \u00eatre mieux synchronis\u00e9es avec le serveur.<\/em><\/li>\n<li><em>Les joueurs tomb\u00e9s au sol ne peuvent plus se mettre dans un panier.<\/em><\/li>\n<li><em>Des am\u00e9liorations ont \u00e9t\u00e9 apport\u00e9es au ramassage automatique des armes pour rendre le syst\u00e8me plus facile \u00e0 g\u00e9rer avec des groupes d&#039;armes plus importants.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Les objets tomb\u00e9s dans l&#039;eau flotteront d\u00e9sormais \u00e0 la surface.<\/em><\/li>\n<li><em>Les caisses de ravitaillement ne resteront plus temporairement dans le monde apr\u00e8s avoir \u00e9t\u00e9 abattues du ciel.<\/em><\/li>\n<li><em>Les emplacements de tous les ballons de football et de basket-ball ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9s dans diff\u00e9rentes conditions de r\u00e9seau.<\/em><\/li>\n<li><em>Les joueurs ne peuvent plus toucher les points faibles des b\u00e2timents via d&#039;autres b\u00e2timents.<\/em><\/li>\n<li><em>Activer le param\u00e8tre \u00abLe sprint est interrompu pendant la course\u00bb n&#039;emp\u00eache plus les joueurs de recharger leur arme apr\u00e8s le sprint.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les joueurs touch\u00e9s par un panier subissaient une force constante.<\/em><\/li>\n<li><em>Les joueurs ne subiront plus de d\u00e9g\u00e2ts de chute excessifs dans certaines conditions de r\u00e9seau.<\/em><\/li>\n<li><em>Les portes avec lesquelles interagissent fr\u00e9quemment \u00e0 la suite ne sont plus affect\u00e9es par les probl\u00e8mes de synchronisation avec le serveur.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 un joueur qui utilisait un consommable puis l&#039;\u00e9changeait contre un autre objet ramass\u00e9 aurait soudainement une pioche en main au lieu de l&#039;objet qu&#039;il voulait.<\/em><\/li>\n<li><em>Les objets r\u00e9tractables non valides ne sont plus g\u00e9n\u00e9r\u00e9s dans les coffres, comme une double tasse \u00e0 boire au lieu de deux tasses individuelles.<\/em><\/li>\n<li><em>Les joueurs recevront d\u00e9sormais un cr\u00e9dit pour avoir tu\u00e9 un joueur ennemi qui a subi des d\u00e9g\u00e2ts de chute en raison de leur exposition avant d&#039;\u00eatre finalement \u00e9limin\u00e9.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 un petit nombre de comptes affichaient les mauvais d\u00e9fis de la semaine 5.<\/em><\/li>\n<li><em>Les champignons n&#039;apparaissent plus sur les arbres de Moisty Mire.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les coffres ne pouvaient pas \u00eatre ouverts si le bouton Interagir \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 maintenu enfonc\u00e9 \u00e0 l&#039;approche du coffre.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un \u00e9cart dans le terrain caus\u00e9 par le d\u00e9placement accidentel du magasin d&#039;articles de sport de Greasy Grove.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>performance<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Les performances du parachutisme ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es sur toutes les plates-formes (en particulier Nintendo Switch) en r\u00e9duisant le rendu \u00e0 l&#039;origine du b\u00e9gaiement du processeur.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;une source de b\u00e9gaiement sur Xbox One. Dans de rares cas, les joueurs ont connu un b\u00e9gaiement qui a dur\u00e9 jusqu&#039;\u00e0 2 secondes.<\/em><\/li>\n<li><em>La fr\u00e9quence d&#039;images pr\u00e8s des oscillations a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e en ajustant le calcul physique.<\/em><\/li>\n<li><em>Les performances ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es en effectuant moins de calculs pour les mouvements du joueur en dehors de son propre champ de vision.<\/em><\/li>\n<li><em>Les performances lors du d\u00e9placement des munitions et du butin d&#039;armes ont \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9es.<\/em><\/li>\n<li><em>Am\u00e9lioration des mises \u00e0 jour des mouvements des joueurs lors de la lecture de jeux avec de grandes \u00e9quipes. Les mouvements des autres joueurs devraient maintenant \u00eatre plus fluides.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les anneaux de parachutisme comptaient tout au long du match.<\/em><\/li>\n<li><em>Les besoins en CPU des clients pour simuler les mouvements d&#039;objets ramass\u00e9s (armes, munitions, etc.) ont \u00e9t\u00e9 consid\u00e9rablement r\u00e9duits. En outre, leurs positions ont \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9es pour r\u00e9duire la gigue des mises \u00e0 jour du r\u00e9seau.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>l&#039;audio<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Modifications des bruits de construction par les adversaires (les bruits de construction des alli\u00e9s restent les m\u00eames).<\/em>\n<ul>\n<li><em>Le volume des bruits de construction caus\u00e9s par les ennemis a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9.<\/em><\/li>\n<li><em>La port\u00e9e des bruits de construction caus\u00e9s par les ennemis a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e de deux parties de construction.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Un certain nombre de sons de pas diff\u00e9rents ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s pour les surfaces d&#039;eau sur les appareils mobiles et Nintendo Switch.<\/em><\/li>\n<li><em>Les basses ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9\u00e9quilibr\u00e9es pour le mixage du son surround.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Les premi\u00e8res millisecondes d&#039;un son lors d&#039;un saut seront d\u00e9sormais rejou\u00e9es lorsqu&#039;une \u00e9mote est d\u00e9clench\u00e9e.<\/em><\/li>\n<li><em>Les sons des voitures suspendues ne sont plus diffus\u00e9s en continu lorsque les joueurs sautent ou glissent sur des voitures.<\/em><\/li>\n<li><em>Les bruits de collision d&#039;un caddie ne sont plus jou\u00e9s en continu s&#039;il est laiss\u00e9 sur le \u00abtoit\u00bb.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les portes jouaient un son d&#039;ouverture et de fermeture lorsqu&#039;elles \u00e9taient ouvertes.<\/em><\/li>\n<li><em>La lecture lente du son avec l&#039;emote &quot;Super Footwork&quot; a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9e.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>interface utilisateur<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Le symbole de changement de si\u00e8ge est d\u00e9sormais masqu\u00e9 lorsque le si\u00e8ge ne peut pas \u00eatre chang\u00e9.<\/em><\/li>\n<li><em>Sur l&#039;\u00eelot de d\u00e9part, la carte enti\u00e8re et les itin\u00e9raires de bus sont d\u00e9sormais affich\u00e9s sur la mini-carte au lieu de rien.<\/em><\/li>\n<li><em>Les marquages de carte d\u00e9j\u00e0 existants sont supprim\u00e9s apr\u00e8s le saut du bus de combat lors de l&#039;atterrissage afin que la carte ne semble pas totalement chaotique.<\/em><\/li>\n<li><em>Vos propres p\u00e9riph\u00e9riques de sortie de chat vocal peuvent \u00eatre s\u00e9lectionn\u00e9s sur le PC.<\/em><\/li>\n<li><em>Les num\u00e9ros de dommages des paniers d&#039;achat ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9s et une barre d&#039;\u00e9tat a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9e \u00e0 la place.<\/em><\/li>\n<li><em>La sensibilit\u00e9 de rotation tactile dans le casier a \u00e9t\u00e9 r\u00e9initialis\u00e9e.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Les nombres de d\u00e9g\u00e2ts ne se chevauchent plus lorsque le bouclier et l&#039;endurance subissent des d\u00e9g\u00e2ts en m\u00eame temps.<\/em><\/li>\n<li><em>Les piles d&#039;objets ne montrent pas plus de 0 munitions lors du pillage.<\/em><\/li>\n<li><em>Les marqueurs de carte sont maintenant correctement affich\u00e9s sur l&#039;\u00eele de d\u00e9part.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les marqueurs de carte n&#039;\u00e9taient parfois pas supprim\u00e9s lorsque le joueur faisait un clic droit et d\u00e9pla\u00e7ait l\u00e9g\u00e8rement la souris.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les joueurs ne pouvaient plus d\u00e9poser ou diviser un objet apr\u00e8s avoir d\u00e9pos\u00e9 une pile compl\u00e8te d&#039;objets.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Graphiques et animations<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>La cape du chien de combat * est d\u00e9sormais disponible comme accessoire de dos.<\/em><\/li>\n<li><em>Les tenues Ventura * et Venturion * ont re\u00e7u des capes.<\/em><\/li>\n<li><em>* Tous ceux qui ont achet\u00e9 cette tenue ont re\u00e7u l&#039;accessoire arri\u00e8re \u00e0 utiliser avec n&#039;importe quelle tenue.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Les effets visuels d&#039;Oracle Pickaxe s&#039;affichent d\u00e9sormais correctement sur les consoles.<\/em><\/li>\n<li><em>Les accessoires du dos sont d\u00e9sormais pr\u00e9sent\u00e9s en d\u00e9tail lorsque vous regardez les joueurs.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Fonction de r\u00e9p\u00e9tition<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Les r\u00e9p\u00e9titions ProAm ont \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9es de la liste de r\u00e9p\u00e9titions.<\/em><\/li>\n<li><em>Les entr\u00e9es de la liste r\u00e9p\u00e9titive peuvent d\u00e9sormais \u00eatre d\u00e9fil\u00e9es si le texte est trop long.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>La liste de r\u00e9p\u00e9tition ne perd plus le focus de la manette de jeu lorsque la fen\u00eatre de discussion est ouverte.<\/em><\/li>\n<li><em>Les param\u00e8tres de sensibilit\u00e9 ne sont plus r\u00e9initialis\u00e9s lors des r\u00e9p\u00e9titions.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Observer<\/em><\/h2>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>En mode observateur, la barre de bouclier n&#039;est plus mal remplie et vid\u00e9e lors du passage d&#039;un joueur \u00e0 l&#039;autre.<\/em><\/li>\n<li><em>Les effets de temp\u00eate ne s&#039;appliquent plus aux joueurs observ\u00e9s dans la temp\u00eate. C&#039;\u00e9tait toujours le cas apr\u00e8s qu&#039;ils aient quitt\u00e9 la temp\u00eate ou que l&#039;observateur soit pass\u00e9 \u00e0 un autre joueur.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>appareils mobiles<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Pour les appareils mobiles, il existe d\u00e9sormais des param\u00e8tres pour un mode d&#039;\u00e9conomie d&#039;\u00e9nergie et une \u00e9volutivit\u00e9.<\/em><\/li>\n<li><em>La logique d&#039;interaction tactile a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9e et devrait d\u00e9sormais \u00eatre plus fluide et plus fiable.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Les param\u00e8tres de vibration ne sont plus r\u00e9initialis\u00e9s \u00e0 la mauvaise valeur sur les appareils mobiles.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la carte enti\u00e8re n&#039;\u00e9tait pas affich\u00e9e sur le bus sur les appareils mobiles moins performants.<\/em><\/li>\n<li><em>Le volume des appareils mobiles n&#039;est plus coup\u00e9 de temps en temps.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"patch-notes-text section container-fluid section-header\">\n<div class=\"row\">\n<div class=\"col-xs-12 col-sm-11 col-lg-8\">\n<h2 id=\"stwSection-anchor\" class=\"Pink\"><em>Fortnite - Sauvez le monde<\/em><\/h2>\n<div class=\"patch-notes-description\">\n<h3><em>Missions et syst\u00e8mes<\/em><\/h3>\n<ul>\n<li><em>Blockbuster Partie 4: La finale est maintenant disponible!<\/em>\n<ul>\n<li><em>Terminez la cha\u00eene de qu\u00eates et choisissez l&#039;agent de l&#039;ombre.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Les h\u00e9ros, les croquis de pi\u00e8ges et les croquis d&#039;armes peuvent d\u00e9sormais \u00eatre cr\u00e9\u00e9s directement \u00e0 partir de la collection via le recrutement et la recherche.<\/em>\n<ul>\n<li><em>S\u00e9lectionnez l&#039;\u00e9l\u00e9ment de la collection que vous souhaitez cr\u00e9er. Cela peut \u00eatre un objet que vous ne poss\u00e9dez pas d\u00e9j\u00e0 ou que vous avez d\u00e9j\u00e0 collect\u00e9.<\/em><\/li>\n<li><em>Si vous pouvez fabriquer l&#039;objet, un bouton \u00abRecruter\u00bb ou \u00abRechercher\u00bb appara\u00eetra.<\/em><\/li>\n<li><em>Les objets d&#039;\u00e9v\u00e9nement, les survivants et les d\u00e9fenseurs ne peuvent PAS \u00eatre achet\u00e9s via cette fonction.<\/em><\/li>\n<li><em>Pour fabriquer, vous aurez besoin de sources d&#039;alimentation et de manuels de formation, de conceptions d&#039;armes ou de conceptions de pi\u00e8ges.<\/em><\/li>\n<li><em>L&#039;objet fabriqu\u00e9 est de niveau 1 et les croquis ont des avantages al\u00e9atoires.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Les objets peuvent d\u00e9sormais \u00eatre retir\u00e9s d&#039;un emplacement de la collection pour 20 V-Bucks.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Cela vous rendra l&#039;objet qui se trouvait dans la machine \u00e0 sous - avec le m\u00eame niveau et les m\u00eames avantages.<\/em><\/li>\n<li><em>Vous perdrez l&#039;XP de collection que vous avez re\u00e7u de l&#039;objet, mais le niveau de votre collection ne changera pas et vous conserverez \u00e9galement toutes les r\u00e9compenses que vous avez gagn\u00e9es jusqu&#039;\u00e0 pr\u00e9sent.\u00a0<\/em><\/li>\n<li><em>Cependant, vous devez rembourser cette dette XP avant de pouvoir augmenter encore le niveau de la collecte.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Il y a une nouvelle qu\u00eate appel\u00e9e Independence Day qui donnera aux joueurs deux soldats sur le th\u00e8me de l&#039;ind\u00e9pendance. Cette mission fait partie de Blockbuster Part 4.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Stars and Stripes Jonesy *.<\/em><\/li>\n<li><em>Chasseurs de t\u00eates Stars and Stripes *.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>* Les chapeaux et les sacs \u00e0 dos ne sont pas inclus dans ce patch, mais seront livr\u00e9s dans un prochain patch. Les joueurs qui poss\u00e8dent ces h\u00e9ros recevront automatiquement les chapeaux et les sacs \u00e0 dos appropri\u00e9s \u00e0 leur sortie - aux niveaux d&#039;avancement appropri\u00e9s et habituels.<\/em><\/li>\n<li><em>Les jets de r\u00e9compense dans les missions de groupe fonctionnent d\u00e9sormais diff\u00e9remment. Les joueurs obtiennent donc plus d&#039;une seule ressource:<\/em>\n<ul>\n<li><em>Ces contrats donnaient \u00e0 l&#039;origine de l&#039;or et un montant standard de 4 types de ressources diff\u00e9rents.<\/em><\/li>\n<li><em>Les joueurs re\u00e7oivent d\u00e9sormais de l&#039;or et quatre fois la quantit\u00e9 de ressources d&#039;un seul type.<\/em><\/li>\n<li><em>Cela permet aux joueurs de mieux acqu\u00e9rir certaines ressources dont ils ont encore besoin.<\/em><\/li>\n<li><em>Pour les missions contenant VORTEIL-FIX et VORTEIL-PLUS, les r\u00e9compenses peuvent toujours \u00eatre r\u00e9parties entre diff\u00e9rents types de ressources d&#039;am\u00e9lioration.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Les chances d&#039;am\u00e9liorer les mini-lamas ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9es.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 tous les n\u0153uds de comp\u00e9tence Evolve 2 \u00e9toiles \u00e9taient n\u00e9cessaires pour mettre \u00e0 niveau une raret\u00e9 Sketch. Maintenant, tout ce dont vous avez besoin est le n\u0153ud qui correspond au type d&#039;\u00e9l\u00e9ment.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>H\u00e9ros<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Soldats Stars and Stripes<\/em>\n<ul>\n<li><em>Stars and Stripes Jonesy - Survivant l\u00e9gendaire<\/em><\/li>\n<li><em>Stars and Stripes Headhunter - Survivant l\u00e9gendaire<\/em><\/li>\n<li><em>Ceux-ci peuvent \u00eatre activ\u00e9s en compl\u00e9tant la mission secondaire \u00abIndependence Day\u00bb.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Les joueurs ne restent plus dans les airs lorsqu&#039;ils utilisent Crescent Kick apr\u00e8s avoir utilis\u00e9 un pi\u00e8ge de zone de saut de joueur.<\/em><\/li>\n<li><em>La temp\u00eate de taureaux ne se termine plus brusquement si un joueur tombe d&#039;un bord.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Armes et objets<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Le fusil d&#039;assaut Wildcat a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 la boutique hebdomadaire.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Disponible du mercredi 27 juin \u00e0 2 h 00 HAE au mercredi 4 juillet \u00e0 2 h 00 HAE.<\/em><\/li>\n<li><em>Une arme \u00e0 tir rapide avec d&#039;excellents d\u00e9g\u00e2ts et un chargeur, mais sa port\u00e9e est inf\u00e9rieure \u00e0 celle de la plupart des fusils d&#039;assaut.\u00a0<\/em><\/li>\n<li><em>Maintient la pr\u00e9cision m\u00eame lors des mouvements et des prises de vue depuis la hanche. Par cons\u00e9quent, il est particuli\u00e8rement adapt\u00e9 au combat \u00e0 courte port\u00e9e et sans positions rigides.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Le feu de camp cr\u00e9pitant gu\u00e9rit d\u00e9sormais \u00e0 travers les murs tant que le joueur est \u00e0 port\u00e9e.<\/em><\/li>\n<li><em>La quantit\u00e9 maximale de munitions pour les cartouches l\u00e9g\u00e8res, les cartouches moyennes ainsi que les cartouches de fusil de chasse et les balles a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Facilement de 5000 \u00e0 6000<\/em><\/li>\n<li><em>Moyenne de 3000 \u00e0 4000<\/em><\/li>\n<li><em>Tir\u00e9 de 1000 \u00e0 1200<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Plusieurs avantages d&#039;esquisse ont \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9s, permettant un empilement plus cr\u00e9atif de certains avantages:<\/em>\n<ul>\n<li><em>Les armes de m\u00eal\u00e9e re\u00e7oivent une ventouse et une cadence de tir, respectivement pour le premier et le troisi\u00e8me emplacement d&#039;avantage, ainsi qu&#039;une r\u00e9duction des co\u00fbts d&#039;endurance pour les attaques lourdes dans le deuxi\u00e8me emplacement.<\/em><\/li>\n<li><em>Les armes \u00e0 distance obtiennent une vitesse de rechargement et une taille de chargeur, respectivement pour le premier et le troisi\u00e8me emplacement d&#039;avantage.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>L&#039;efficacit\u00e9 de Life Sucker Perk a \u00e9t\u00e9 augment\u00e9e de 50 %.<\/em><\/li>\n<li><em>Augmentation de l&#039;efficacit\u00e9 des pistolets utilisant des munitions explosives:<\/em>\n<ul>\n<li><em>Grenouille de feu, lib\u00e9rateur et porteur de libert\u00e9\u00a0<\/em>\n<ul>\n<li><em>+52 d\u00e9g\u00e2ts %, +79 d\u00e9g\u00e2ts environnementaux %, impact +50 %.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Deathmaker\u00a0<\/em>\n<ul>\n<li><em>+44 % de d\u00e9g\u00e2ts, +126 % d&#039;impact.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Zapper et Zuckzuck<\/em>\n<ul>\n<li><em>+90 d\u00e9g\u00e2ts %, +433 d\u00e9g\u00e2ts environnementaux %, impact +310 %.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Le temps de tir a\u00e9rien du lance-grenades a \u00e9t\u00e9 r\u00e9duit de 8 secondes \u00e0 2,75 secondes.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Les dommages environnementaux caus\u00e9s par les d\u00e9tonateurs \u00e0 distance ont \u00e9t\u00e9 augment\u00e9s afin que les murs puissent \u00eatre d\u00e9truits de mani\u00e8re fiable \u00e0 des niveaux de difficult\u00e9 plus \u00e9lev\u00e9s.<\/em><\/li>\n<li><em>Il n&#039;est plus possible pour les pointes au sol ou les pi\u00e8ges \u00e0 cricket de frapper des adversaires \u00e0 travers des parties du sol au-dessus du pi\u00e8ge.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 la glace du cong\u00e9lateur inf\u00e9rieur emp\u00eachait les dommages aux ennemis.<\/em><\/li>\n<li><em>Les pi\u00e8ges \u00e0 pointes au sol du didacticiel peuvent d\u00e9sormais \u00eatre plac\u00e9s sur des rampes.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me qui faisait grossir le r\u00e9ticule lors de la vis\u00e9e du lance-roquettes sur une cible.<\/em><\/li>\n<li><em>Les avantages de la t\u00eate du croquis du pistolet \u00e0 pression ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9s par des avantages plus pertinents.<\/em>\n<ul>\n<li><em>\u00abDommages par balle \u00e0 la t\u00eate\u00bb a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par \u00abDommages\u00bb.<\/em><\/li>\n<li><em>&quot;Headshot Explosion&quot; a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par &quot;Shackle on hit&quot;.<\/em><\/li>\n<li><em>&quot;Bonus de d\u00e9g\u00e2ts pour les s\u00e9ries de tirs \u00e0 la t\u00eate&quot; a \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9 par &quot;Souffrance&quot;.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les chuchotements des ann\u00e9es 45 n&#039;affichaient pas l&#039;ic\u00f4ne appropri\u00e9e sur la mini-carte lorsqu&#039;ils \u00e9taient d\u00e9pos\u00e9s.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Gameplay<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Il y a un nouvel adversaire, le super bouclier!<\/em>\n<ul>\n<li><em>Le super bouclier s&#039;accroche aux autres ennemis comme un bouclier normal, mais a un rayon de bouclier nettement plus grand et prot\u00e8ge tous les ennemis dans le d\u00f4me.<\/em><\/li>\n<li><em>Le super bouclier lui-m\u00eame est \u00e9galement prot\u00e9g\u00e9 par le bouclier!<\/em><\/li>\n<li><em>Dans le bouclier, les adversaires peuvent \u00eatre attaqu\u00e9s normalement.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>Le sch\u00e9ma de contr\u00f4leur Builder Pro est maintenant disponible pour Save the World.\u00a0<\/em>\n<ul>\n<li><em>Cette disposition du contr\u00f4leur est coh\u00e9rente avec le sch\u00e9ma Builder Pro de Battle Royale.<\/em><\/li>\n<li><em>Les gadgets et les comp\u00e9tences peuvent \u00eatre utilis\u00e9s de la m\u00eame mani\u00e8re que dans Combat Pro Scheme (qui en mode Combat est le m\u00eame que Builder Pro Scheme).<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><em>L&#039;option \u00abOuvrir automatiquement les portes\u00bb affecte d\u00e9sormais \u00e9galement les portes dans Save the World.<\/em><\/li>\n<li><em>Le butin des ennemis pour les objets de grenade sp\u00e9cialis\u00e9s (grenades \u00e0 impulsion, forteresses de poche, etc.) a \u00e9t\u00e9 ajust\u00e9 afin que les nouveaux joueurs ne rencontrent pas ces objets dans le didacticiel.\u00a0<\/em>\n<ul>\n<li><em>La plupart de ces objets apparaissent \u00e0 mi-chemin de Steinwald.<\/em><\/li>\n<li><em>La forteresse de poche est disponible vers la fin de Steinwald.<\/em><\/li>\n<li><em>Le M80 et la fus\u00e9e bouteille restent inchang\u00e9s et peuvent toujours appara\u00eetre comme butin au d\u00e9but du jeu.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>La barre rapide de construction reste au point apr\u00e8s \u00eatre entr\u00e9 dans le menu et r\u00e9affecter les armes en mode construction.<\/em><\/li>\n<li><em>Le t\u00e9l\u00e9porteur ne peut plus \u00eatre plac\u00e9 sous la camionnette de Lars dans le travail &quot;Chevaucher la foudre&quot;.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un bug o\u00f9 un gadget ou une capacit\u00e9 de h\u00e9ros \u00e9tait annul\u00e9 parce que le bouton \u00abOutil de r\u00e9colte activ\u00e9 \/ d\u00e9sactiv\u00e9\u00bb ou \u00abArme suivante \/ pr\u00e9c\u00e9dente\u00bb \u00e9tait enfonc\u00e9.<\/em>\n<ul>\n<li><em>Auparavant, cela faisait fonctionner le bouton comme si le gadget ou la capacit\u00e9 en question n&#039;\u00e9tait pas s\u00e9lectionn\u00e9. Par exemple, si vous aviez s\u00e9lectionn\u00e9 la pioche et que vous vouliez ensuite utiliser l&#039;outil de placement TEDDY, appuyer sur le bouton Activation \/ D\u00e9sactivation de l&#039;outil de r\u00e9colte am\u00e8nerait le joueur \u00e0 s\u00e9lectionner sa derni\u00e8re arme plut\u00f4t que sa pioche. La pioche est d\u00e9sormais correctement \u00e9quip\u00e9e.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>interface utilisateur<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>L&#039;option \u00abTaille du HUD\u00bb s&#039;applique d\u00e9sormais \u00e9galement au HUD dans Save the World.<\/em><\/li>\n<li><em>Les joueurs peuvent s\u00e9lectionner n&#039;importe quel n\u0153ud sur les cartes de mission pour afficher les d\u00e9tails et les r\u00e9compenses.<\/em><\/li>\n<li><em>Le (s) bouton (s) \u00abCopier dans le Presse-papiers\u00bb du menu d&#039;options sur les consoles a \u00e9t\u00e9 supprim\u00e9.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 l&#039;\u00e9cran d&#039;attribution des boutons de la manette de jeu pour le sch\u00e9ma Combat Pro affichait les mauvaises attributions de boutons pour certaines actions sur le c\u00f4t\u00e9 gauche du contr\u00f4leur.<\/em><\/li>\n<li><em>Les nombres de d\u00e9g\u00e2ts sont \u00e0 nouveau affich\u00e9s lors de l&#039;attaque d&#039;objets destructibles.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 un bug avec les M80 et les fus\u00e9es \u00e0 bouteilles emp\u00eachait le remplissage des espaces inutilis\u00e9s pendant les transferts d&#039;entrep\u00f4t.<\/em><\/li>\n<li><em>Quitter et rentrer dans une salle de discussion globale apr\u00e8s avoir modifi\u00e9 certaines options de jeu ne se produit plus.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me avec la version PC o\u00f9 les membres du groupe qui n&#039;\u00e9taient pas le chef pouvaient s\u00e9lectionner une affectation.<\/em><\/li>\n<li><em>Un bug dans le menu de s\u00e9lection de mission a \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9 qui causait des probl\u00e8mes lors du basculement entre l&#039;entr\u00e9e avec la souris et le clavier ou la manette de jeu.<\/em><\/li>\n<li><em>Les d\u00e9g\u00e2ts de t\u00eate seront d\u00e9sormais correctement mis \u00e0 jour lorsque l&#039;avantage est mis \u00e0 jour dans le conspirateur.<\/em><\/li>\n<li><em>Correction d&#039;un probl\u00e8me o\u00f9 les annonces d&#039;emploi n&#039;\u00e9taient pas correctement supprim\u00e9es apr\u00e8s la mise \u00e0 jour.<\/em><\/li>\n<li><em>Le bouton \u00abJouer maintenant\u00bb de la mission \u00abTouche-\u00e0-tout\u00bb a \u00e9t\u00e9 d\u00e9sactiv\u00e9 car le fait d&#039;appuyer sur le bouton am\u00e8nerait les joueurs vers des types de zones o\u00f9 la cible de la mission \u00e9tait peu susceptible d&#039;appara\u00eetre.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>Graphiques et animations<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>Les v\u00eatements cosm\u00e9tiques sont d\u00e9sormais correctement simul\u00e9s dans le hall.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>performance<\/em><\/h2>\n<ul>\n<li><em>La latence de la tourelle en vol stationnaire en combat a \u00e9t\u00e9 optimis\u00e9e.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h2><em>l&#039;audio<\/em><\/h2>\n<p><em><strong>Corrections de bogues<\/strong><\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Les effets sonores de l&#039;animation de d\u00e9marrage GLOTZ-BOT ont \u00e9t\u00e9 mis \u00e0 jour.<\/em><\/li>\n<li><em>Les effets sonores d&#039;impact joueront d\u00e9sormais correctement sur les coques \u00e9l\u00e9mentaires.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La m\u00e9t\u00e9o n'est pas la seule \u00e0 c\u00e9l\u00e9brer l'arriv\u00e9e de l'\u00e9t\u00e9, Fortnite accueille \u00e9galement la p\u00e9riode de chaleur en cons\u00e9quence. Le lance-grenades tire un feu d'artifice extra color\u00e9 pour f\u00eater l'\u00e9v\u00e9nement. Dans le Battle Royale, les pistolets doubles sont une nouvelle arme et le mode temporaire \"Pr\u00e9-jeu\" est disponible.  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